No.144 わんちゃん/JhAWgUQ 2021年5月17日
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いまりゅうおうのつえを錬成していってるが、導きのかけらを使う意味が全くないな。
武器の経験値を上げるためにモンスター狩りするが、一戦闘で10、武器の経験値が上がって同時に導きのかけらが10個貯まる。で、錬成時に武器の経験値と同じか少ない数の導きのかけらを使うことになる。武器の経験値を貯めてれば勝手に貯まって消費されるだけにすぎない。
この仕様、ちゃんと煮詰めてリリースしたんだろうか。

返信コメント(5件)

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コメント
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  • No.209 MAmRKHY 2021年5月19日
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    コメント主が言いたい事は分かるし俺もそう思うよ
    導きのかけらをわざわざ使わせる意図が分かんねえもん
    煮詰めた結果、かけら消費という新規が最も割を食う仕様を実装したんなら救いようがない
    むしろ何も考えていません!って言われた方がまだマシなレベル
  • No.192 わんちゃん/JhAWgUQ 2021年5月18日
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    皆様、返信ありがとう。
    御隠居様、KZRXZpQ様
    錬成度を上げながら同時にメインシナリオも進められれば、そのほうがいいと思います。シナリオ進行の足かせになってしまってはいけないと思います。特に新規ユーザーは、どんどん強くなってもらいたいのでね。
    IUMRCVQ様
    運営側は、"価値が弱い導きのかけらというシステムを何とか有効に使いたい"と思っているだろうことは読み取れますが、"ユーザーにどうやって楽しんでもらうのか"という視点が完全に欠落してるように感じます。
    あまり価値のないものに、
    無意味な利用価値をつけて、
    価値が上がったといえるのか?
    ということです。

    ここの運営はとても誠実だと、私は思っています。例えばどこでもメガモンが今の仕様できた時は感動しました。"モンスターがその場所に存在する"ということを大切にしているんだな、と思いました。原理原則がしっかりあって、意味を持ってリリースしていると。しかし海賊のときと今回はそれを感じません。ユーザーをいかに楽しませるか、という意図が感じられないのです。
    長くなりましてごめんなさい。独りよがりであることも認めます。このゲームはそれでも最高です。
  • No.168 IUMRCVQ 2021年5月18日
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    所持数あふれて使い道がなかったかけらの新たな利用方法ってところでは?
    ストーリーが頻繁に追加されるわけではないので、かけらが余ったら錬成に回せるよ、ぐらいに考えておけばよいのではないでしょうか?
  • No.163 KZRXZpQ 2021年5月18日
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    新規勢は多少悩むんじゃないかな?
    新しいクエストを開放させるべきか
    武器を錬成してレベリングを楽にするべきか
  • No.162 @GoinkyoX 2021年5月18日
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    導きのかけらを使う事で影響を受けるとしたら、最近初めて全ての章をクリアしていないが今回の復刻でどっちかが当たった人か、新章が追加されたと同時に錬成対象の武器が増えた時ぐらいだよね
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