No.39 JGR1lGU 2021年5月22日
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今回もなかなかの極悪仕様でしたな…ツカレタ
でもまだHPが低めだから何とかなったけど、もう少し高めなら無理ゲーだったかも(笑)

一見ロト剣の為の仕様だけど何となくそれが罠に思えた。
今回は50%で攻撃仕様が変わるからロト剣でダメージが出るからとやると普通に酷い事になるな。
りゅうおう生存してるのに竜王の3回攻撃来るし、最早まもりのたてすら張れずにマホトーンや尻尾混乱で何度も壊滅的になりよくクリアーしたなって不思議に思えたほど。

高難度は仕方ないとしても、メガモンとか最近あまりにも難易度を高くしてる傾向があるのは少し問題かも。
古参のヘビーユーザーを大事にするのもわかるが、このままだと敷居が高過ぎて新規ユーザーが増える訳がない。
このままだとあまり先がないがかもしれない。

返信コメント(1件)

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  • No.42 hlgEglA 2021年5月23日
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    当面のガチャで引きうる全体系スキル最強攻撃で最大ダメージ追及して高難度やってみたら、全体で削ると被ダメージが3割増しになります乙www単体各個撃破(それ向けの特化スキルがないガチャなので自重)が正解でしたwwwとか、私の感覚ではちょっとありえない。
    無課金古事記プレイヤーだけど、最近のガチャはなんかおかしい。私なんかは、ガチャなんて一切期待してないから、新規ガチャ設定されたら当たるとうれしいけど、大体はイベント触ってみて、これがあるといいよねって思うから課金ガチャ引くんじゃないの?
    直近のガチャは、当面提示されてる課題に対する突破力が弱すぎるように見えるんだよね。まあ私はカキーンしないので、新規武器性能=当面有効な攻略情報だから手持ちで何とかやりくりって考えてるけど、持ってない人がガチャ当てて圧倒的に有利になるというガチャシステム攻略難度との整合性が取れてないんじゃないかなって感じる。当面のガチャにちゃんと課金しただけの成果を与えて行かないと、古事記の私も恩恵にあずかれない。これが私の生きる道。
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