No.87 YWYmaVA 2022年3月12日
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無課金でクリア。正直、聖風の杖と草薙の剣が無いときついです。

・回復パラディン
・補助レンジャー(武器にいかずち・スーパーノバ(ザメハ)か、ストロス・聖風・悟り・タクト(キアリク)。心にルイーダ(マホトーン)とまおうのつかい(ルカニ)。ダメージには期待しない。)
・回復賢者
・バトマス(草薙。心にミルドラースとグリザードで事故を防ぎ、気合いため用にライオン)

初ターンは、誰も痺れないかつレンジャーのマホトーンが入る、以外はリセット。バトマスは草薙によって必中+守りがいきなり付与されるので、捨て身。パラディンと賢者は守りの盾かスカラ⇒行けるなら騎士道かビッグシールド。

レンジャーは眠り打ちでパンサーの眠りを狙いつつ縛りも狙う。こちらの誰かが寝る又は痺れればザメハかキアリク。バトマスは怒りが入るかパンサーが寝れば、単体でドラゴンライダーを狙い、そうでなければ全体攻撃。戦鬼は使わない。賢者とパラディンはひたすら耐える。余裕があれば守りの盾。雫は使わない。

ライダーを落とした後は、パンサー狙い。レンジャーのルカニや守りの盾で武装しつつ、バトマスは全体メインで怒りが出ればパンサー単体。レンジャーは余裕が出ればパンサーに毒を狙う。

両方落としたら、余裕のあるうちに聖水でバトマスとパラディンのMP回復。氷結騎士の攻め方としては、レンジャーと賢者でルカニを狙い、バトマスは剣気活性で2段階上げ⇒気合いため⇒天岩⇒天岩⇒剣気活性で2段階維持⇒気合いためのループ。毒が入ったので、レンジャーは毒と縛りを狙う。

吹き飛ばしで3人になるが、ここで惜しまず雫を使う。余裕が出ればバトマスに優先的にスカラ。

草薙様様だったので、もし苦戦中なら200連で草薙取ってからやった方が良いと思う。

返信コメント(1件)

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  • No.88 YWYmaVA 2022年3月12日
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    その他実際にやってみた考察。

    ・戦鬼
    途中で攻撃アップが切れる、ミスが出ることがある、という点から使用せず。気合いため⇒天岩の方が必中なのでストレスと失望感がない。

    ・呪文戦法
    紫の心と呪文が得意な職業は防御がひ弱なので、さみだれ斬りやライダーの追撃を食らったら瀕死になった。必中は魅力だが諦めた。

    ・アンコール
    MPが枯渇する。アンコールに頼るのはまず無理。

    ・凱歌が結構いい。
    +1で麻痺5%、眠り10%、けもの10%の耐性がつくのでありがたい。

    ・素早さ調整
    パンサー⇒レンジャー⇒バトマス⇒賢者⇒ライダー⇒騎士⇒パラディンになるのが理想。こうすれば、騎士やパンサーのしびれや眠りに対してレンジャーのザメハかキアリクがベストタイミングで対応する。また、ライダーより先に賢者が動けないと回復が間に合わない。レンジャーが寝たり痺れたりすると意味ないので、アクセや凱歌で補強する。

    ・レンジャーの縛り
    正直、ほとんど期待できない。入ったらラッキーくらいの意識の方がストレスない。

    ・ライダーの攻撃パターン
    ライダーの攻撃パターンは、呪文⇒ブレス+追撃⇒呪文⇒ブレス+追撃なので、初手でマホトーン入らないとスカラで固められてきつい。マホトーンが切れるターンはレンジャーでパンサーへの眠りと並行してライダーへの縛りにも期待する。切れたら次でマホトーン入れないとスカラが来る。
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