No.357 @ryo0422 2022年4月10日
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初日にボコられて放置してたけど、レンジャー複数で上から影縛りしてできるだけ行動させない戦法でちまちまやるのに落ち着いたわ。時間はめちゃくちゃかかるけど、自分にはこれしか方法が無いって感じだ。

返信コメント(2件)

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  • No.362 MlVZVSE 2022年4月15日
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    ながい。
  • No.358 hlgEglA 2022年4月11日
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    このコメントは非表示対象です。
    私は千里行を、移動チームと定点チームの併用でほぼ全部2週間で終わらせてる。LVはマモマス以外は全員80以上。移動定点とも基本系がレン3+賢者1。移動のほうはかなり余裕が出るのでレン減らして回転率求めるか、育成に回すか。ってかんじ。
    とにかく定点でなるべく回数戦える展開模索していると、ある程度形が決まってくると思う。
    うちの場合は先制レン3人攻撃→敵のターン→遅い4人目賢全回復(ヘルクラウダーの遅さ+回復魔力が生きる)→新規ターンうちの3人攻で終わらなきゃリピート。がベース。
    タフなの相手だと4ターンくらいかかるけど、終わるときはうちの3連攻撃の後だから、ベース作ってれば次の戦闘には影響がほぼない。完全ノールックWALKモードでいかに廻せるかに特化した構成を常に模索してる。
    最重要視してるのが、戦闘の終わりかた。敵攻撃被ダメ→全員回復→うちの3人攻で終わらせる。そうすればWALKモードの自動HP回復に依存することもなく次の戦闘にもきれいにつながる。
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