No.378 N0YVFlU 2022年7月2日
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超高難度は毎回やってないし組み手も必要なところまで渋々やってる程度だけど、千里行はこれまで全部こなしてきた。
今後この方向性が修正されないようなら、最初から「やらんでいいや」と思うコンテンツがひとつ増えるだけ。

ただ、こういう要素が増えれば増えるほど、ゲーム自体に飽きたり引退する理由も増えるだろうね。

返信コメント(2件)

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コメント
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  • No.442 lXVFcAA 2022年7月2日
    3
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    覚醒後の弱さを見ても運営の「やらなくていいですよ」というメッセージが明らかなんだよね。
    高難度の称号と同じ

    ただ、こころ覚醒というやり方によってはかなり面白くなるコンテンツを、
    こんな捨てコンテンツにしてしまう運営のセンスのなさに
    ガッカリすぎてやる気が削がれる
  • No.409 GXgmiGA 2022年7月2日
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    俺も同じ感じ
    諦めることが増える度に引退のハードルが低くなっていく
    それにしても夏は酷暑で引退者が多くなる時期なのに、なんでこんなほとんどのユーザーがストレスに感じるものを実装したのか
    DQWアンインストールして部屋で涼んでろってことか
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