No.797 dFJAEyA 2022年8月28日
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効率を考えると、逃げるべき時の基準があると良さそう。デッドペッカー3体倒してもかけら量はマミー1体と変わらないので、全滅によるタイムロス(とストレス)、MP浪費したときのツボ消費を軽減するため、自分はこんな逃げ基準をおいてます。

【見た瞬間逃げるとき】
・バッファロン、ボーンナイト、ドラゴメタルがいる。
・デッドペッカーが3体以上いる。
・「とてもよく見かける」枠のモンスターだけで、2体以下の構成
・デッドペッカー2体+「とてもよく見かける」枠のモンスターだけの構成

【その後の状況変化によって逃げるとき】
・レンジャーが初手でねむりうちを打つ前に、敵の攻撃によって誰かが死ぬ。
・レンジャー初手ねむりうちで、2体以上縛りもしくは眠りが入らない(初ターンで3体以上の敵が攻撃してくるとき)

マミーが倒しやすさの面で一番効率がいいので、フィールドにマミーが出たら積極的にタップ。次にどれいへいしとキメラとスカウトモンスターで、デッドペッカーはなるべく触らない。こんな感じで1週間あたり1000個目標でやり、5000弱まで来ました。みなさんの攻略の一助になれば。

返信コメント(4件)

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コメント
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  • No.835 EJGXNDA 2022年9月17日
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    メタキン剣おめでとうございます!
    他の方もコメントしてますが、強すぎるんでほぼ力押しで行けると思いますよ。今週も頑張ってください。
  • No.822 MoVykgY 2022年9月15日
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    返信ありがとうございます。参考にさせていただきます。
    (メタルキングの剣が引けたので楽になると良いですが…)
  • No.820 EJGXNDA 2022年9月11日
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    https://9db.jp/dqwalk/data/4427?party_id=1564

    これだったんですが、その後の武器取得と試行錯誤により、

    ・バトマスにアバンの心を入れる。→最終手段のメガンテを確保。
    ・レンジャーの武器がミリオンダガーに変更。(ガチャで引けた)
    ・レンジャーは状態異常ではなく会心盛りにする。(ミリオンダガーとの相性もあるが、会心が出やすいことでドラゴメタルを排除できる。)
    ・レンジャーが「ぱふぱふ」を使えるように防具を装備する。(2ターン開始時点で、デッドペッカーが生き残っているがレンジャーで倒しきれないとき、魅了で足止めできる。)
    ・賢者ではなくレンジャーにトーポお守り。(一番の攻撃主力が賢者のため、レンジャーが蘇生できた方が良い。賢者倒される→次ターン開始時レンジャーで賢者蘇生→賢者イオナズン+アンコールで立て直しが可能)

    となりました。現パーティだとドラゴメタルが出ても逃げない、バッファロン・ボーンナイトはワンチャンス勝てる、という状況です(この週末・コスト制限下でバッファロン2回、ボーンナイト1回撃破)。武器次第ですが、ご参考まで。
  • No.816 MoVykgY 2022年9月10日
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    心とか武器とかどんな感じですか?
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