No.52 IhciBJM 2022年9月11日
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新規なんて今更入ってこないだろうけども、仮に入ってきたとして経験値100倍イベント2週間やっても古参には全く追いつかないからね?上級全職80は達成してるけど、100倍1週間あってもレベル90行ってる配信者たちには追いつかない程には差がある。

90のパッシブスキルの差はもう絶対に埋まることは無いでしょうね

返信コメント(8件)

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コメント
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  • No.130 EgFCFpI 2022年9月17日
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    新規だけじゃなくて、途中で離れたユーザーにも関わってくるんですよ。
    つか、新規が入らない=減少の一途を辿るのは、深く考えなくても分かるでしょう。
    現状で廃人プレイしてる人でも数年経てば環境が変わる。
    そん時はプレイ時間が減るか辞める訳で、いつまでも廃人用の高難易度にこだわってても先細るだけ。
    結果的に「ユーザーに優しい=皆んなが楽しめる」っていう構図になるんだけど、ゲームが仕事な開発者達はどのくらい理解してるのだろうか?
  • No.116 M5kmFRg 2022年9月14日
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    >106
    新規勢が参入しにくいとコンテンツが廃れるからね
    古参や廃人が楽しめるようにするのも大事だけど、初心者がすぐに萎えてやめてしまったら、ユーザー減って収入も減るから運営が成り立たなくなるんすよ

    初心者に優しくしろとは言わんけど、今の現状では初心者にキツすぎる環境だから、やっぱり改善が必要だと思うけどね
  • No.107 E2V1mXA 2022年9月13日
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    ただ、今回の超職の実装で、レベル70以上の経験値分だけ
    後発の人達が追い付いたと考えることもできるのだが。

    古参が厳しいレベル上げでバトマスやパラディンのレベルを
    90近くまで上げていたとしても、その能力をゴッドハンドが
    超えていた場合には、その苦労をしなくてもいいわけだしね。

    現状レベル80前後でもほぼ全ての強敵やボスを倒すには
    不自由しないだけに、81~90までレベル上げを頑張った方が
    逆に萎える可能性もあるかもなあ。
  • No.106 NnKUCYE 2022年9月13日
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    そもそも新規との差を埋める理由ってなに?
    なぜ埋めないといけないのか考えが馬鹿すぎて。
    そんな事、新規で始まる時点でわかってる事。優しい優しくないは全く関係ない。論点ずれてる
  • No.103 N2MlklA 2022年9月13日
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    新規が来ないってより、新規が居着かないって感じ
    運営は新規に優しくない
  • No.86  /JzOBkyg 2022年9月12日
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    追いつく必要はないよな。
    イベントを新規でもちゃんと遊べるよう設計しろって話だw
    イベントメガモン、新規とか寄生しないと倒せないからやる気なくすだろって思う。
    ギガモン仕様にすれば新規も遊びやすいのにさ。
  • No.85 FlYikZE 2022年9月12日
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    課金で経験値が買えないゲームはそんなもんだろ。
    そもそも新規が1週間でALL90組に追いつけるゲームなら、廃人達はすぐにやることなくなって引退してるわ。
  • No.60 KAEkNyA 2022年9月11日
    13
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    一つの職のみ70レベルアップ券を配れば良いよ。
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