No.214 ICV1GCM 2023年1月24日
23
4
なんかトラップで受ける休みは2ターンだった?
行動開始→トラップ発動→休み(点灯)→次ターン休み(点滅)→次ターン解除
修正されるかな、、、

返信コメント(6件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.236 QiY1ZDE 2023年1月24日
    11
    3
    ターン開始(各種カウント-1)→→→コマンド入力(❌付与でスキップ)の合間に付着するから、初回カウント-1されない❌が付着する形となり、2ターン継続の休みと化してますね。意図した挙動かと言うと大分怪しそう。
  • No.404 @47shinax 2023年1月29日
    6
    1
    やっぱりおかしいですよね。
    ブレスとトラップで2回休みは影縫と影縛りと同じでわかるけど。
  • No.408 JWEzdzE 2023年1月30日
    0
    0
    自分も発生して、メドローア連続呪文を阻止され危うく死にかけた
  • No.410 豚/QFEjOAA 2023年1月30日
    2
    3
    これが意図した動きじゃ無かったら全くtestせずにreleaseしてるってことだよな?
  • No.413 @GoinkyoX 2023年2月1日
    15
    2
    ルー大柴さんかな?
  • No.416 ななし/@47shinax 2023年2月4日
    2
    0
    トラップの縛りは結局毎ターン縛り判定が発生するんですね。
    なのでこれは守りのたて以外では防げない。
    試しに縛られてるキャラにアンコールかけたけど、解除のターンのはじめにトラップから縛りで結局2ターン以上縛りが続く。
    自分で使える技ならありがたいけど、敵に使われるとアレですな。
    ターン毎に縛り確率下がってもいなさそうだし、なんか釈然としませんわ。
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト

×