ラプラスの杖(メドローア・イルマ)の評価・最強こころセット

493件
ドラクエウォークの武器「ラプラスの杖」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ラプラスの杖の評価と基本情報

ラプラスの杖

評価 S

種類
レア★5

杖が得意な職業

特級職
上級職
基本職

ラプラスの杖の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃魔力119140
回復魔力1822
攻撃力6687

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1こうげき魔力+5【賢者】
Lv1じゅもんダメージ+8%
Lv10スクルト / 消費MP 24
仲間全員の しゅび力を上げる
Lv15マジャスティス / 消費MP 最大MP20%
敵1体の強化効果を 一部を除き1~4こ解除する この呪文は反射されない(戦闘中2回のみ使用可能)
Lv20メドローア・イルマ / 消費MP 69継承可
4つの属性をスパークさせて放ち 敵1体に呪文絶大ダメージを与え たまに敵の状態変化(一部除く)を1つ解除する
Lv30怪人系へのダメージ+5%継承可
Lv35物質系へのダメージ+5%
Lv40さいだいMP+12【得】
Lv45こうげき魔力+12【得】
Lv50光闇の融合 / 消費MP 8
イオとドルマを元にメドローア・イルマを強化 両属性が均等な程威力と追加効果が増えるが行動終了時に属性値が確率で上昇する(効果5ターン)【いきなり】
Lv50炎氷の融合 / 消費MP 8
メラとヒャドを元にメドローア・イルマの効果を上げる 両属性が均等な程効果は高いが行動開始時に属性値が上昇することがある(効果5ターン)【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1じゅもんダメージ+7%継承可
↑2じゅもんダメージ+7%
↑3じゅもんダメージ+7%
↑4じゅもんダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1メドローア・イルマ / 消費MP 69
4つの属性をスパークさせて放ち 敵1体に呪文絶大ダメージを与え たまに敵の状態変化(一部除く)を1つ解除する
練度4怪人系へのダメージ+5%
練度10じゅもんダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

無属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
5/14(木)まで

かみさま
---

メガモンスター

期間限定
5/14(木)まで

魔王オルゴ・デミーラ
4/30(木)まで

デスマシーンモデルE
--
復刻(弱い方)復刻 ※どこでも出現なし

オルゴデミーラ

ゴールデンスライム

デスマシーン
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

炎の巨人

タイムルーパー
--
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

炎の巨人

4/30(木)終了
制限(1回)

タイムルーパー

4/30(木)終了
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(6.5周年)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

???
-
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ラプラスの杖の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

メドローア・イルマ 2/5検証完了

効果単体無属性呪文絶大ダメージ
追加効果一部を除き、たまに状態変化解除(バフ解除)
消費MP69

単体の無属性呪文絶大ダメージです。通常の「メドローア」は呪文耐性or守備力低下ですが、こちらはバフ解除

バフ剥がし対象の状態変化↓
攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技ダ耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメUP

状態変化(アイコン)はこちら

炎氷&光闇の融合(4属性)のこころセット

2/22 一部データ誤りを修正しました

4属性バランス型
合計+30% / 合計+17%

ハーゴン(覚醒)
+15%
+7%

りゅうおう(覚醒)
+15%
ほか+0%

ゾーマ(覚醒)
+5%
暴走率+5%

ゲマ
+5%
暴走率+5%

イオ属性/ドルマ属性の合計30%、メラ属性/ヒャド属性の合計17%です。2025/2/22時点で考えられる最大値となります(こころのみで)。
メラ・ヒャド側の均衡が保てないため、心珠や装備で「メラ属性(じゅもん)ダメージ+7%」を別に用意しましょう。
4属性の特化型は総合火力が大幅に下がり実用的ではないです。
※属性UPが均等にならなければいけないため、こころ以外の装備でズレないようご注意ください。
※詳細なダメージ計算例は以下のリンク先記事に掲載しています。
いきなりスキル・光闇の融合の解説

攻撃魔力上限と基礎値

最大威力7360最大ステ2000
最小威力800最小ステ10

参考:攻撃魔力上限の比較

無属性の呪文&ブレス上限

 

単体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
念じボール(2回)1200590
合計:1180
深智の魔力弾12002350
さとりのひかり(攻撃側)12002350
メドローア18006700
メドローア・イルマ20007360
プチマダンテ-消費MP×40

全体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
わたわたインパクト12001020
ベタン12001130
メドローア・滅18002340
サイコストーム19502550
1190×4
(追撃)
竜神王のおたけび30002340
狭間からのおしおき45009200

こちらもお読みください

※当サイト(みんドラ)の「スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
※最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
ラプラスの杖は最低ステータス10で算出
※上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
※実際は間違っている可能性もあります
※さとりのひかり(攻撃側)は、最低ステ300、基礎値450
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール

マジャスティス

効果敵の強化効果を1~4個解除(一部除く)
上限戦闘中2回のみ
消費MP最大MP20%

敵1体の強化効果を、一部を除き1~4個解除。この呪文は、反射されない仕様です(マホカンタなど)。

バフ剥がし対象の状態異常変化

対象の状態変化↓
攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技ダ耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメUP

状態変化(アイコン)はこちら

いきなり①「光闇の融合」

効果①イオとドルマを元にメドローア・イルマの効果上昇
②両属性が均等な程効果は高いが行動開始時に属性値が上昇することがある
消費MP消費MP8
継続5ターン

イオ・ドルマ属性が均等なほど効果が上昇。効果MAXの時は、「MAX」のアイコンが付きます。

メドローア・イルマの威力UP+追加効果

光闇の融合

2025/1/30時点

レベル属性の差威力UP追加効果
18%以上2つの属性ダメ合計の10なし
23%~7%2つの属性ダメ合計の30
まもりのたて
(1ターン)
MAX2%以下2つの属性ダメ合計の80
まもりのたて
(1ターン)
+
たまに良い効果延長
(1ターン)

「光闇の融合」は、メドローア・イルマの威力が上昇し、上記の追加効果が発生します。

イオ属性とドルマ属性の合計値を比較

イオ属性とドルマ属性の合計値を比較し、差が小さいほど1→2→MAXと段階が上がっていきます。

対象の特殊効果

  • イオ属性ダメージ+◯%
  • イオ属性じゅもんダメージ+◯%
  • ドルマ属性ダメージ+◯%
  • ドルマ属性じゅもんダメージ+◯%

以上が対象の効果です。斬撃や体技、ブレス、全属性ダメージなど、上記以外はすべて対象外です。

例:効果段階がMAXの時

イオとドルマ2つの属性の合計が「40%」の時、「80%」が「じゅもんダメージ」として変換されるため、じゅもんダメージ+32%となります。
MAXを維持するためには、イオとドルマ属性ダメージの差を2%以下にする必要があります。

光闇の融合向けのこころセット

※2025/2/7時点のこころセットです。

おすすめ・汎用型
合計+30% 合計+30% 暴走率+12%

ハーゴン(覚醒)
+15%
なし

りゅうおう(覚醒)
なし
+15%

魔王ラスヴェーザ
なし
暴走率+5%

ゾーマ(覚醒)
なし
暴走率+7%
おすすめ・バランス型
合計+44% 合計+44% 暴走率+7%

ハーゴン(覚醒)
+15%
なし

りゅうおう(覚醒)
なし
+15%

精霊のふくぶくろ
+7%
+7%

ゾーマ(覚醒)
なし
暴走率+7%
代用(イオ属性)

ほうせき(覚醒)
+12%

大神官ハーゴン
+10%

おどるほうせき
+10%
-
【総合火力が大きく下がるのでおすすめしません】

上記に掲載のこころ各種
+7~8%
代用(ドルマ属性)

アンクルホーン
(どちらでもOK)
+14%
---
【総合火力が大きく下がるのでおすすめしません】

上記に掲載のこころ各種
+7~12%
代用(イオ・ドルマ属性両方 / ????系限定

勇者姫アンルシア
+12%
+5%
---

イオ属性/ドルマ属性の合計30%~44%です。2025/2/7時点で考えられる最大値となります(こころのみで)。
※属性UPが均等にならなければいけないため、こころ以外の装備でズレないようご注意ください。
※メラ・ヒャド側は考慮していませんので、装備や心珠などで調整してください。
※詳細なダメージ計算例は以下のリンク先記事に掲載しています。

いきなりスキル・光闇の融合の解説

いきなり②「炎氷の融合」

効果①メラとヒャドを元にメドローア・イルマの効果上昇
②両属性が均等な程効果は高いが行動開始時に属性値が上昇することがある
消費MP消費MP8
継続5ターン

ウロボロスのつえ」と同じです。メラ・ヒャド属性が均等なほど効果が上昇。効果MAXの時は、「MAX」のアイコンが付きます。

メドローア・イルマの魔力の暴走率がUPする

炎氷の融合

2025/1/30時点

レベル属性の差暴走率への変換追加効果への変換
111%以上2つの属性ダメ合計の52つの属性ダメ合計の1
26%~10%2つの属性ダメ合計の102つの属性ダメ合計の3
32%~5%2つの属性ダメ合計の152つの属性ダメ合計の10
MAX1%以下2つの属性ダメ合計の502つの属性ダメ合計の35

「炎氷の融合」は、メドローア・イルマの威力ではなく、「暴走率」「状態変化成功率」に影響します。

②メラ属性とヒャド属性の合計値を比較


メラ属性とヒャド属性の合計値を比較し、差が小さいほど1→2→3→MAXと段階が上がっていきます。

対象の特殊効果

  • メラ属性ダメージ+◯%
  • メラ属性じゅもんダメージ+◯%
  • ヒャド属性ダメージ+◯%
  • ヒャド属性じゅもんダメージ+◯%

以上が対象の効果です。斬撃や体技、ブレス、全属性ダメージなど、上記以外はすべて対象外です。

例えば・・・

  • 【MAX】メラ属性+10%、ヒャド属性+10%→暴走率+10%&状態変化成功率+7%
  • 【MAX】メラ属性+20%、ヒャド属性+20%→暴走率+20%&状態変化成功率+14%
  • 【MAX】メラ属性+30%、ヒャド属性+30%→暴走率+30%&状態変化成功率+21%
  • 【MAX】メラ属性+40%、ヒャド属性+40%→暴走率+40%&状態変化成功率+28%
  • 【+3】メラ属性+20%、ヒャド属性+22%→暴走率+6%&状態変化成功率+4%

とにかく、メラ属性とヒャド属性アップの効果を同じ数値にすればOK。ただ、+1%までであればズレていてもOKです。

暴走率・状態変化成功率向けのこころセット

※2024/12/25時点のこころセットです。

バランス型
合計40% +33% 暴走率+7%

闇の大魔王ゾーマ
+5%
暴走率+7%

マスタードラゴン邪
+8%
+13%

イズライール
+15%
+15%

あくまの書
+10%
なし
代用

オムド・ロレス
+10%
+10%

ポップ
+5%
+5%

エビルプリースト
+7%
+7%

ゲマ
+5%
暴走率+5%

フレイザード
+10%
+10%

ブリザードマン
+7%
+7%

ともしびこぞう
+10%
+10%
-
【参考】暴走率・状態異常成功率特化型
合計45% (火力を度外視した編成)

イズライール
+15%
+15%

オムド・ロレス
+10%
+10%

フレイザード
+10%
+10%

ともしびこぞう
+10%
+10%

メラ属性/ヒャド属性の合計33%+暴走率+7%です。2024/12/25時点で考えられる最大値となります(こころのみで)。暴走率が40%アップします。
※属性UPが均等にならなければいけないため、こころ以外の装備でズレないようご注意ください。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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異界の賢者装備はどうする予定?【1/29~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

異界の賢者装備一覧

異界の賢者装備シリーズ

開催期間2025/1/30(木)15:00~2/27(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
異界の賢者装備シリーズ

ラプラスの杖
--

異界の賢者の魔角

異界の賢者のドレス上

異界の賢者のドレス下
メドローアセレクション

メドローアセレクション

メドローアセレクション

ウロボロスのつえ

メドローアセレクションとして「新春2023大魔道士」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • やしゃのこん
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


ラプラスの杖に関する記事

「ラプラスの杖」の記事一覧

コメント (493件)

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  • No.490 MpmWNoE 12日前
    2
    0
    ラプラスの杖の愛用者です。
    この武器は真価を発揮するための下準備が面倒であるため、実装当初から強さが理解されにくいだろうなと感じていました。
    現在では、威力面で後続武器に見劣りし(正確には瞬間的爆発力がない)、労力に見合うものではなくなったかもしれませんが、自分が行った下準備をご紹介します。
    まず、ちいさなメダルを2140枚(厳密には2100枚)まで集める必要があります。各属性ダメージが15%upするためです。いきなりスキルによる暴走率upと呪文威力upに大きな影響を与えます。
    次に装備と心と心珠を集めねばなりません。メラヒャド・イオドルマの属性ダメージアップをバランス良く揃える必要があるからです。心はイベントを消化していれば揃うものばかりなので楽ですが、装備はガチャ運次第なので辛かったです。一番面倒なのは心珠かもしれません。魔王の地図に繰り返し挑戦して、ハーゴン心珠(イオ20%upとやまびこ威力up)・りゅうおう心珠(ドルマ20%up)を入手しましょう。
    こうして自分なりに工夫した結果、暴走率21%・メラ42%・ヒャド42%・イオ54%・ドルマ53%となる構成が組めました。
    ただ、これだけでは全くもって強くありません。ラミ鞭の支援が不可欠です。
    ラーミアの祝福でやまびこ発動率100%にし、さらに不死鳥のほむらで暴走率を40%upさせます(自分の場合、これで暴走率が100%を超えます)。ここまでやると、延々と暴走しつつやまびこが発動しつづけます。(次に続きます)
    返信数 (3) 12日前
    • No.491 MpmWNoE 12日前
      1
      0
      (続きです)
      いきなりスキルによるバフ延長効果は、一定確率で発動するものではありますが、やまびこ時にも抽選判定があるというトンデモ仕様なため、一度の攻撃で二度の抽選が行われるのです。自分の構成だと、ほぼ1回は延長効果が発動します(体感で95%以上の確率です)。
      バフ延長効果の発動は、連続呪文と絡むとさらに安定します。連続呪文×やまびこの四度の抽選が行われるからです。こうなると、延長効果が発動しないことがなくなるどころか、4回発動なんてこともざらです。
      当然ながら、連続呪文とやまびこと暴走率upだけでなく、他のバフも延長しつづけることになります。いきなりスキルによるまもりの盾、ラーミアの祝福の被回復量up・不死鳥のほむらの限界突破とスキルダメージup、大神官の鼓舞激励による呪文威力upや守備力up、みちびきの盾滅のいてはガードやテンションdown無効などが、ずっとかかりつづけるんです。
      なお、肝心のダメージ量ですが、ラーミアの祝福と不死鳥のほむらを使用した段階で、5万+4万7千(ハーゴン心珠の効果でやまびこのダメージ減衰がほとんど無い)程となります。しんぴの水晶などによって呪文威力upが3段階入ると、8万+7万6千程となります。当然ながら、連続呪文発動時は、この倍です。このダメージ量を毎ターン叩き出します。この1年ほど、ほとんどの高難度・超高難度は、ラプラスの杖でクリアしてきました。ただ、最近のメガモンは呪文ダメージ減の特性を持っているか魔眼の見切りを持つやつばかりで、運営側の安易で露骨な調整に腹が立ってます。(さらに続きます)
    • No.492 MpmWNoE 12日前
      1
      0
      (続きです)
      「そうは言ってもmp減ってきたら属性バランス崩れてバフ延長効果が発動しなくなるだろ」と仰る方がいるかもしれませんが、神喰らいの大剣を編成しておくと、領域効果のレベルupでmpが回復するため、7~8ターン程度なら余裕で延長しつづけるんですよ。特定の心のmp回復効果も馬鹿にできません。
      ここに来てさらに驚いたのが、最近実装のダーマの神杖との相性の良さですね。連続呪文確定発動と全体回復スキルによるレベルupを、神杖1本で行えるので、パーティ編成の幅が広がりました(ゼシカに持たせられるのも大きいです)。呪文メインとなる水の精霊戦ではラプラス+ダーマが大安定になりそうです(バフ延長が発動しまくるので、時荒らしや時滅ぼしが怖くなく、無属性なので属性見切りも無視できる)。
      話は変わりますが、武器継承も効果的に使えると思いますよ。メインをラプラス、継承をパラドクスにして、連続呪文×やまびこメドローアイルマでバフ延長した後、連続呪文×やまびこフォビドゥンバーストでテンション封じとテンションdown、というのを交互にやるとそこそこ強力そうですね(超暴走は発動しませんから爆発力は無くなりますけど)。
      攻略のトレンドが、バフかけまくって高威力技でワンパン、に傾き切っているdqwにおいて、真逆のコンセプト(長期戦向け)になっている不遇の武器ですが、工夫すればかなり強いので、使ってみてください。(しつこく続きます)
    • No.493 MpmWNoE 12日前
      1
      0
      (これが最後です)
      装備構成の一例です
      盾:導きの盾滅(いては・テンションガードのため。威力重視なら太陽の盾)
      頭:太陽の冠(天候でメラ属性が上下するので注意)
      胴:闇の大魔王のローブ上(夜は暴走率up)
      脚:闇の大魔王のローブ下(夜は暴走率up)
      アクセ:ほむらのいんろう+(炎の精霊リングでも可)
      アクセ:アルゴンリング(盾が太陽の盾なら自由枠。系統upがおすすめ)
      心:覚醒ゾーマ・覚醒りゅうおう・覚醒ハーゴン・覚醒ミカヅチ
      心珠:ハーゴン心珠・りゅうおう心珠
      心道は基本的に左側ですが、属性がぶれないように選択してください(曇り・雨の場合に切り替える必要あり)
      盾・頭・胴・脚は複数の組み合わせがありますので、手持ちを眺めて色々と考えてみてください
    返信する
  • No.489  /@chiubei 20日前
    0
    0
    せっかく引いたけど評判イマイチやな
    実際何に使ったらいいかよく分からん・・・
  • No.488 KTckkTA 21日前
    0
    0
    無料で引けたけど、パラドクス引けた今そのダメージの低さに愕然とする。
    みんながメドローア強い強い言ってた記憶しかなかったからひけたったときは嬉しかったけど肩透かしもいいところ。
    マナなしのダメージと大して変わらないメドローアは最初の数発で倉庫の肥やしになりました
  • No.486 OTkZUpU 2月6日
    4
    0
    心組むのが難しい割に、メドローアの威力もそこそこ…
  • No.485 WCh5GFA 2025年11月9日
    0
    2
    大魔、忍者、守り、大神、外サイト引用だけど安定で勝てた、1.0から2万ダメしかでなかったワイでも勝てた。マヌ1、ヘナ2個載せてしずく2個使ったけど
  • No.484 KIQGJJA 2025年9月10日
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    これはゼシカに持たせて、馬車交換マジャスティス用のSS
  • No.483 JDMBQEc 2025年9月5日
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    ブルフィオーレがない時代に生まれただけの凡夫
  • No.482 @DXM666 2025年9月4日
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    防具だけ揃ってたから復刻で出てきたのは嬉しい
    プチマダンテと比べた時にどうなるかは気になるけど
  • No.481 IlAYMDg 2025年7月7日
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    ゼシカ馬車入りでSSが揺るぎないものになったな
    マジャスティスが腐るまで使い続けられる
    返信数 (1) 30日前
    • No.487 IXQzF3k 30日前
      1
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      超有能コメありがとう
    返信する
  • No.480 cIElcEA 2025年5月14日
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    あまり最適解にはならないけど、だいたいのメガモンにも持ってける性能なのは良いよね
    最近は特に無属性魔法の対策緩めだと感じる
  • No.367 ImgiIyM 2025年2月4日
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    ガチャの外れ枠がえぐいな
    メドローア入れた代わりに、それ以外は全部SPか

    ピックアップ2%
    ☆5相当(メドローア) 0.95%
    ☆4相当(SP) 4.05%
    それ以下93%

    最低でも
    ☆6 2%
    ☆5 5%
    とかにしないと表記詐欺といわれてもおかしくない。
    前々から言われているけど、そろそろやばいと思う
    返信数 (3)
    • No.397 KBcBA3E 2025年2月5日
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      ソシャゲはほとんどこの表記(最高レア〇%、内ピックアップ〇%、他恒常)だからウォークがやばいならソシャゲほとんどやばいけどね
    • No.429 JhAncwc 2025年2月7日
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      ソシャゲはほとんどやばいので何も間違ってないな
    • No.479 NTgmdTg 2025年4月20日
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      ウォークは天井があるだけマシ
    返信する
  • No.478 OTYpgUI 2025年4月15日
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    ウロボロスもバフ消し武器もないからジェム使ってまで引いたけど、引いてよかった
    大猿にもピッコロにも持っていける
  • No.475 @ninjinta 2025年3月22日
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    たまにでる時計の演出みたいなのって何なんですか?
    返信数 (2)
    • No.476 FwAoNFA 2025年3月24日
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      光闇の融合の良い効果の延長
    • No.477 @ninjinta 2025年3月25日
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      ありがとです。
    返信する
  • No.470 JWGEg5g 2025年2月27日
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    せっかく引けたけどりゅうおう覚醒がないからいい感じの構成が作れない🥲‎
    しばらくはウロボロス使うかな…
  • No.469 NxMBSJE 2025年2月22日
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    マジャスティスの性能→一部を除き1〜4個解除
    いてつく波動→一部を除き全部解除
    回数制限は違えど、何でいてつくと一緒にせんかったんやろう。
    残念すぎる。
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