ラプラスの杖(メドローア・イルマ)の評価・最強こころセット

485件
ドラクエウォークの武器「ラプラスの杖」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ラプラスの杖の評価と基本情報

ラプラスの杖

評価 S

種類
レア★5

杖が得意な職業

特級職
上級職
基本職

ラプラスの杖の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃魔力119140
回復魔力1822
攻撃力6687

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1こうげき魔力+5【賢者】
Lv1じゅもんダメージ+8%
Lv10スクルト / 消費MP 24
仲間全員の しゅび力を上げる
Lv15マジャスティス / 消費MP 最大MP20%
敵1体の強化効果を 一部を除き1~4こ解除する この呪文は反射されない(戦闘中2回のみ使用可能)
Lv20メドローア・イルマ / 消費MP 69継承可
4つの属性をスパークさせて放ち 敵1体に呪文絶大ダメージを与え たまに敵の状態変化(一部除く)を1つ解除する
Lv30怪人系へのダメージ+5%継承可
Lv35物質系へのダメージ+5%
Lv40さいだいMP+12【得】
Lv45こうげき魔力+12【得】
Lv50光闇の融合 / 消費MP 8
イオとドルマを元にメドローア・イルマを強化 両属性が均等な程威力と追加効果が増えるが行動終了時に属性値が確率で上昇する(効果5ターン)【いきなり】
Lv50炎氷の融合 / 消費MP 8
メラとヒャドを元にメドローア・イルマの効果を上げる 両属性が均等な程効果は高いが行動開始時に属性値が上昇することがある(効果5ターン)【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1じゅもんダメージ+7%継承可
↑2じゅもんダメージ+7%
↑3じゅもんダメージ+7%
↑4じゅもんダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1メドローア・イルマ / 消費MP 69
4つの属性をスパークさせて放ち 敵1体に呪文絶大ダメージを与え たまに敵の状態変化(一部除く)を1つ解除する
練度4怪人系へのダメージ+5%
練度10じゅもんダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

無属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ラプラスの杖の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

メドローア・イルマ 2/5検証完了

効果単体無属性呪文絶大ダメージ
追加効果一部を除き、たまに状態変化解除(バフ解除)
消費MP69

単体の無属性呪文絶大ダメージです。通常の「メドローア」は呪文耐性or守備力低下ですが、こちらはバフ解除

バフ剥がし対象の状態変化↓
攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技ダ耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメUP

状態変化(アイコン)はこちら

炎氷&光闇の融合(4属性)のこころセット

2/22 一部データ誤りを修正しました

4属性バランス型
合計+30% / 合計+17%

ハーゴン(覚醒)
+15%
+7%

りゅうおう(覚醒)
+15%
ほか+0%

ゾーマ(覚醒)
+5%
暴走率+5%

ゲマ
+5%
暴走率+5%

イオ属性/ドルマ属性の合計30%、メラ属性/ヒャド属性の合計17%です。2025/2/22時点で考えられる最大値となります(こころのみで)。
メラ・ヒャド側の均衡が保てないため、心珠や装備で「メラ属性(じゅもん)ダメージ+7%」を別に用意しましょう。
4属性の特化型は総合火力が大幅に下がり実用的ではないです。
※属性UPが均等にならなければいけないため、こころ以外の装備でズレないようご注意ください。
※詳細なダメージ計算例は以下のリンク先記事に掲載しています。
いきなりスキル・光闇の融合の解説

攻撃魔力上限と基礎値

最大威力7360最大ステ2000
最小威力800最小ステ10

参考:攻撃魔力上限の比較

無属性の呪文&ブレス上限

 

単体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
念じボール(2回)1200590
合計:1180
深智の魔力弾12002350
さとりのひかり(攻撃側)12002350
メドローア18006700
メドローア・イルマ20007360
プチマダンテ-消費MP×40

全体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
わたわたインパクト12001020
ベタン12001130
メドローア・滅18002340
サイコストーム19502550
1190×4
(追撃)
竜神王のおたけび30002340

こちらもお読みください

※当サイト(みんドラ)の「スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
※最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
ラプラスの杖は最低ステータス10で算出
※上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
※実際は間違っている可能性もあります
※さとりのひかり(攻撃側)は、最低ステ300、基礎値450
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール

マジャスティス

効果敵の強化効果を1~4個解除(一部除く)
上限戦闘中2回のみ
消費MP最大MP20%

敵1体の強化効果を、一部を除き1~4個解除。この呪文は、反射されない仕様です(マホカンタなど)。

バフ剥がし対象の状態異常変化

対象の状態変化↓
攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技ダ耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメUP

状態変化(アイコン)はこちら

いきなり①「光闇の融合」

効果①イオとドルマを元にメドローア・イルマの効果上昇
②両属性が均等な程効果は高いが行動開始時に属性値が上昇することがある
消費MP消費MP8
継続5ターン

イオ・ドルマ属性が均等なほど効果が上昇。効果MAXの時は、「MAX」のアイコンが付きます。

メドローア・イルマの威力UP+追加効果

光闇の融合

2025/1/30時点

レベル属性の差威力UP追加効果
18%以上2つの属性ダメ合計の10なし
23%~7%2つの属性ダメ合計の30
まもりのたて
(1ターン)
MAX2%以下2つの属性ダメ合計の80
まもりのたて
(1ターン)
+
たまに良い効果延長
(1ターン)

「光闇の融合」は、メドローア・イルマの威力が上昇し、上記の追加効果が発生します。

イオ属性とドルマ属性の合計値を比較

イオ属性とドルマ属性の合計値を比較し、差が小さいほど1→2→MAXと段階が上がっていきます。

対象の特殊効果

  • イオ属性ダメージ+◯%
  • イオ属性じゅもんダメージ+◯%
  • ドルマ属性ダメージ+◯%
  • ドルマ属性じゅもんダメージ+◯%

以上が対象の効果です。斬撃や体技、ブレス、全属性ダメージなど、上記以外はすべて対象外です。

例:効果段階がMAXの時

イオとドルマ2つの属性の合計が「40%」の時、「80%」が「じゅもんダメージ」として変換されるため、じゅもんダメージ+32%となります。
MAXを維持するためには、イオとドルマ属性ダメージの差を2%以下にする必要があります。

光闇の融合向けのこころセット

※2025/2/7時点のこころセットです。

おすすめ・汎用型
合計+30% 合計+30% 暴走率+12%

ハーゴン(覚醒)
+15%
なし

りゅうおう(覚醒)
なし
+15%

魔王ラスヴェーザ
なし
暴走率+5%

ゾーマ(覚醒)
なし
暴走率+7%
おすすめ・バランス型
合計+44% 合計+44% 暴走率+7%

ハーゴン(覚醒)
+15%
なし

りゅうおう(覚醒)
なし
+15%

精霊のふくぶくろ
+7%
+7%

ゾーマ(覚醒)
なし
暴走率+7%
代用(イオ属性)

ほうせき(覚醒)
+12%

大神官ハーゴン
+10%

おどるほうせき
+10%
-
【総合火力が大きく下がるのでおすすめしません】

上記に掲載のこころ各種
+7~8%
代用(ドルマ属性)

アンクルホーン
(どちらでもOK)
+14%
---
【総合火力が大きく下がるのでおすすめしません】

上記に掲載のこころ各種
+7~12%
代用(イオ・ドルマ属性両方 / ????系限定

勇者姫アンルシア
+12%
+5%
---

イオ属性/ドルマ属性の合計30%~44%です。2025/2/7時点で考えられる最大値となります(こころのみで)。
※属性UPが均等にならなければいけないため、こころ以外の装備でズレないようご注意ください。
※メラ・ヒャド側は考慮していませんので、装備や心珠などで調整してください。
※詳細なダメージ計算例は以下のリンク先記事に掲載しています。

いきなりスキル・光闇の融合の解説

いきなり②「炎氷の融合」

効果①メラとヒャドを元にメドローア・イルマの効果上昇
②両属性が均等な程効果は高いが行動開始時に属性値が上昇することがある
消費MP消費MP8
継続5ターン

ウロボロスのつえ」と同じです。メラ・ヒャド属性が均等なほど効果が上昇。効果MAXの時は、「MAX」のアイコンが付きます。

メドローア・イルマの魔力の暴走率がUPする

炎氷の融合

2025/1/30時点

レベル属性の差暴走率への変換追加効果への変換
111%以上2つの属性ダメ合計の52つの属性ダメ合計の1
26%~10%2つの属性ダメ合計の102つの属性ダメ合計の3
32%~5%2つの属性ダメ合計の152つの属性ダメ合計の10
MAX1%以下2つの属性ダメ合計の502つの属性ダメ合計の35

「炎氷の融合」は、メドローア・イルマの威力ではなく、「暴走率」「状態変化成功率」に影響します。

②メラ属性とヒャド属性の合計値を比較


メラ属性とヒャド属性の合計値を比較し、差が小さいほど1→2→3→MAXと段階が上がっていきます。

対象の特殊効果

  • メラ属性ダメージ+◯%
  • メラ属性じゅもんダメージ+◯%
  • ヒャド属性ダメージ+◯%
  • ヒャド属性じゅもんダメージ+◯%

以上が対象の効果です。斬撃や体技、ブレス、全属性ダメージなど、上記以外はすべて対象外です。

例えば・・・

  • 【MAX】メラ属性+10%、ヒャド属性+10%→暴走率+10%&状態変化成功率+7%
  • 【MAX】メラ属性+20%、ヒャド属性+20%→暴走率+20%&状態変化成功率+14%
  • 【MAX】メラ属性+30%、ヒャド属性+30%→暴走率+30%&状態変化成功率+21%
  • 【MAX】メラ属性+40%、ヒャド属性+40%→暴走率+40%&状態変化成功率+28%
  • 【+3】メラ属性+20%、ヒャド属性+22%→暴走率+6%&状態変化成功率+4%

とにかく、メラ属性とヒャド属性アップの効果を同じ数値にすればOK。ただ、+1%までであればズレていてもOKです。

暴走率・状態変化成功率向けのこころセット

※2024/12/25時点のこころセットです。

バランス型
合計40% +33% 暴走率+7%

闇の大魔王ゾーマ
+5%
暴走率+7%

マスタードラゴン邪
+8%
+13%

イズライール
+15%
+15%

あくまの書
+10%
なし
代用

オムド・ロレス
+10%
+10%

ポップ
+5%
+5%

エビルプリースト
+7%
+7%

ゲマ
+5%
暴走率+5%

フレイザード
+10%
+10%

ブリザードマン
+7%
+7%

ともしびこぞう
+10%
+10%
-
【参考】暴走率・状態異常成功率特化型
合計45% (火力を度外視した編成)

イズライール
+15%
+15%

オムド・ロレス
+10%
+10%

フレイザード
+10%
+10%

ともしびこぞう
+10%
+10%

メラ属性/ヒャド属性の合計33%+暴走率+7%です。2024/12/25時点で考えられる最大値となります(こころのみで)。暴走率が40%アップします。
※属性UPが均等にならなければいけないため、こころ以外の装備でズレないようご注意ください。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

みんなにアンケート!(X/twitter)

みんなにアンケート!

異界の賢者装備はどうする予定?【1/29~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

異界の賢者装備一覧

異界の賢者装備シリーズ

開催期間2025/1/30(木)15:00~2/27(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
異界の賢者装備シリーズ

ラプラスの杖
--

異界の賢者の魔角

異界の賢者のドレス上

異界の賢者のドレス下
メドローアセレクション

メドローアセレクション

メドローアセレクション

ウロボロスのつえ

メドローアセレクションとして「新春2023大魔道士」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • やしゃのこん
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


ラプラスの杖に関する記事

「ラプラスの杖」の記事一覧

コメント (485件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.463 M2MJNDY 2025年2月17日
    2
    6
    最近コメントが少ないな。
  • No.462 N4F0AjI 2025年2月17日
    14
    4
    ビルド考えるのめんどうだけど、非常につよい
  • No.461 @nokyoMILK 2025年2月14日
    3
    1
    ゲマは暴走率5%ではなく4%です
  • No.449 IEEzAWQ 2025年2月11日
    3
    20
    運よく2本手に入りました
    1本は攻撃用としても
    もう1本同時に使う機会はあるのでしょうか
    守り人や神官のサブアタッカー
    もしくは2本アタッカー
    ただ、ラー鞭グリ爪やアンコールを考えると
    無駄な気もします
    良い運用思い付いたら教えてほしいです
    凸前に試してみます
    返信数 (5)
    • No.450 @YJFJdjA 2025年2月11日
      7
      1
      魔王の地図では三本運用することもありますね
    • No.451 NYkBAhc 2025年2月11日
      15
      1
      まずMPがかなり減るのでアタッカーがマジャスティスを使うと融合のバランスが崩れ易くなる。

      基本的にマジャスティス役とアタッカー役は兼務出来ないと考えて良く2本あるのは理想的だと思うよ。

      1凸程度だと火力アップは全く実感できないし、凸らない方が良い。
    • No.452 RWFgBFA 2025年2月11日
      7
      1
      今後、超暴走などのぶっ壊れバフ武器が来た時、アタッカーとして魔刃をしのぐ可能性が出てくるので2本はキープしといたほうがよろしいかと
    • No.453 IEEzAWQ 2025年2月11日
      5
      6
      皆様
      ありがとうございます
      試してみましたら
      おっしゃる通り
      マジャスティスを使ってからの単独攻撃は機能しにくく
      MP管理上別々の方が断然よかったです
      2本運用でやっていきます
      超暴走って夢が膨らみますね
      あと
      エスタークの方が使いやすいですが
      ある意味機械的で面白くないです

      多少のブレと期待があるぶんがワクワク度合いはたかいですね
    • No.459 YlRTkwA 2025年2月13日
      7
      2
      やる時ない時メインにMPパサーしたいから大魔道士はええで。
    返信する
  • No.445 OAIBYDE 2025年2月9日
    8
    26
    ミカヅチ戦にて、終始炎氷・光闇のバランスを崩し続け
    連続魔もやまびこも一度も出ず、暴走もあまりせずでミカヅチが強化しまくり
    マホターンでターン経過防いでてもバフ延長が発動せず普通に終了
    ソロだったので、その後はグダグダな泥仕合になった
    ラーミアもグリ爪も無いからラプラスの利点を全スルーされるとキツい
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.447 Z5lTMA 2025年2月10日
      6
      20
      悲しいことに連続呪文戦法はラーミアが無いと不可能です
      カカロン砲もグリ牙のエクステで圧倒的な安定感が生まれるので、素の延長確率だけに頼ると不安定すぎると思います

      ラーミアグリ牙両方ない場合はただのウロボロスver2なので引く価値は低いですね⋯
    • No.454 OAIBYDE 2025年2月11日
      4
      7
      この武器ってラーミアとグリ爪前提の話になりがちだけど
      「融合に頼るしかないくせに」なんて言い草は酷いなぁ
      MP補充にも限度があるし、結局ギャンブルな使い方しかできないね
    • No.455 FJN3ZJU 2025年2月12日
      9
      1
      検証だとカカロン+6回メドローア打ってもmaxである確率7割以上
      序盤から崩るなら明らかに調整不足。
      cxの言っている事はごもっとも。
    • No.456 FJN3ZJU 2025年2月12日
      12
      2
      しかも「MP補充にも限度がある」って言ってもパサー役1人で1000とか渡せるわけで
      本人のmpと合わせて概ね20発はカカロンを使った上でmaxで打てる
      カカロンメドローアイルマを20発耐えてくる敵とかどこにいるんやとw
    • No.458 OAIBYDE 2025年2月13日
      1
      2
      あぁ雷鳴士なら最初にカカロン使えば良いのか
      大魔導士と同じ構成で上書きしたら全然違った
      大魔導士だと最悪1回撃つだけになってたから
      使う職業の選択を誤ってたよ
    返信する
  • No.444 RjcYmDA 2025年2月9日
    11
    3
    炎氷&光闇の融合(4属性)のこころセットってメラヒャド10%になってるって事はハーゴンのヒャド7%が無視されてませんか?
  • No.432 NhZzdYA 2025年2月7日
    44
    8
    バラモスだとウロボロスの杖でも簡単だと思うので、バリゲーンLV99を討伐してみました。

    やっぱこれ相当強いと思うけどなぁ。
    バフが自動で継続して手を止める必要がないって相当火力に有利なんだけど。
    返信数 (2)
    • No.443 JgaZKEU 2025年2月9日
      3
      2
      こころは何をつけてるんですか?
    • No.460 YlRTkwA 2025年2月13日
      3
      1
      カカロンのリタマラと呪文耐性ダウンの他の武器は必須やろな、
      見たところ呪文耐性ダウン役の大魔道士でmpパサーはしてるね。
    返信する
  • No.442 EleVaHA 2025年2月9日
    6
    3
    融合に最適なこころが登場すれば威力に伸びしろ期待できるね
  • No.369 dEiXmXA 2025年2月4日
    91
    11
    ちょっと発想を変えて…
    サブヒーラーの大神官に持たせるってどうだろう?
    スクルトやマジャスティスで補助が出来て、イルマでそこそこダメージを与えられ、ハッスルダンスで回復出来るから、状況によってはニーズありそうな気がするけど…

    贅沢な使い方かな
    返信数 (11)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.401 @OBAGWFA 2025年2月6日
      38
      3
      ラプラス大神官で地図ブレアを試しにやってみたよ
      これまで黒炎&ゾンビキラーでバフ剥がしと被ダメ軽減やってたのが1人で出来たんで編成幅増えました

      瀕死で耐えた味方がトラップダメで昇天する前にハッスルで生き延びさせたりお裾分けベホイミ(600以上回復)のタイミングでメイン回復の手を空けたりと、バフと回復で忙しくてイルマする余裕無かったんで次は攻撃性能捨ててやってみようかな

      ちなみにイルマは大神官でもセイントエコー発動時に2回攻撃可能、マジャスティス(紫スキル)は大魔導士で山彦出来るけど大神官だとセイントエコーの対象外なんでそこだけ注意ですぜ
    • No.414 IiMyB3M 2025年2月6日
      12
      1
      面白そうなので今度試してみよう
      大神官に持たせるのはスクルトが活かせる構成
      メタキン心とかもなかなか攻防回復と用途としてはハマりそうですね
      メタキンいきなりスキルも場合によってはスクルトマジャスティス使えばそんなに順番問題にならないし
    • No.439 NYGWgjI 2025年2月8日
      削除されました。
    • No.440 MAJlAgc 2025年2月8日
      24
      2
      守り人ラプラスもなかなか良かったですよ
      盾役兼サブアタッカー+弱化
    • No.448 IHBghpY 2025年2月10日
      10
      1
      主さん超絶魅力的な発想ですね☆
    返信する
  • No.428 JBIGlGk 2025年2月7日
    20
    11
    ラプラスは最強クラスの単体呪文武器だけど同時に開催されてるガチャが魔刃とラー鞭ってのがな
    メガモンでしか基本出番ないラプラスより色んなコンテンツで使える魔刃とラー鞭の方が個人的にお勧めでウロボロスの所持率考えるとどうしてもラプラスの優先順位は下がる
    ウロボロス持ってない人なら美味しいガチャだから全然アリだと思うけどこれから新回復武器やハニバも来るから本当難しい期間だな
    返信数 (2)
    • No.433 JBYXNoI 2025年2月7日
      13
      2
      難しい確かに難しい
      けど単体に特化した武器は個人的には大好き
    • No.438 RWFgBFA 2025年2月7日
      27
      1
      確かに難しい
      今後防御力が上がっていくことを考えるとジェム割っても取りに行くのお得では?と思ってる(都度、新武器引ける課金力あるなら別)
      魔刃は半年は接待受けるだろうけど、防御力上げられたり、会心ガードでなんだかんだ新武器を引かせにいくだろうし(営利活動なんでしょうがないが💦)
      ラプラスは、メガモンギガモン魔王の地図で2年くらいは活躍してくれそうな気がする

      全部欲しい(心の声)
    返信する
  • No.402 KJRoF1k 2025年2月6日
    23
    17
    連続呪文、やまびこをラーミア鞭の職業固有100%で発生させて
    ラプラス杖の良い効果延長を引き続けると毎ターン4連続呪文。
    4連続MAX火力 メドローアとバフはがし 
    しかも良い効果延長が100%で発生し続けるのでずっと毎ターン4連続呪文
    返信数 (19)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.434 Z5lTMA 2025年2月7日
      1
      7
      天地11万に大魔8万?
      仲間補正が1.2倍なのにダメ1.38倍差って絶対嘘だろ…と思ってましたが、理由が分かりました
      天地は正確には9.6万ダメ(仲間補正1.2倍)ですね
      理由説明します

      これはカカロン砲とメドローア・イルマの仕様が大きく関わっていて、カカロン砲は通常攻撃のダメージを純粋に75%したものが追加攻撃されるだけなんですよ
      イルマは通常攻撃への呪文暴走と、追加効果(効果延長の方)への呪文暴走の2種があって前者に暴走が入った時のみダメージ1.6倍が起きます
    • No.435 Z5lTMA 2025年2月7日
      0
      6
      カカロン砲の場合、通常攻撃への呪文暴走が起きることで連続呪文でいう4連続1.6倍ダメが起きた状態と同じダメージが出るんですよね
      逆にカカロン砲で追加効果への呪文暴走が起きた場合、連続呪文では1度も1.6倍ダメが発生しなかったという状況になっちゃうんですよ

      仮定を元に16章ダックスビルにカカロン砲撃ってみました
    • No.436 Z5lTMA 2025年2月7日
      1
      5
      暴走発生 2.8万ダメ 追加攻撃2万ダメ
      暴走発生 4.4万ダメ 追加攻撃3.2万ダメ

      同じ暴走なのに大きく状況が変わりました
      もちろんどちらも呪文攻撃Up補正はありません
      暴走がダメージに反映されるかどうかの期待値はカカロン砲、連続呪文ともに同じなので計算に入れる必要はありません
      てことで大魔の1.2倍の9.6万ダメが正しいってことですね
    • No.437 Z5lTMA 2025年2月7日
      0
      7
      天地9.6万ダメの2.5倍、24万ダメ
      大魔8万ダメの3.6倍、28.8万ダメの「4.8万ダメ差」ってことでやっぱ連続呪文が強いってことです
      やっぱつえーわ
    • No.441 QnAykoc 2025年2月8日
      3
      4
      天杖でも同じようなことが言えるので、連続呪文とカカロンどっちがいいのだろうと考えてやっていました。
      天杖の延長は65%程度ではありますが、祝福でフォースブレイク2段入るメリットがあります。
      連続呪文は上振れした場合のダメージが大きく、バフ剥がしがいい感じですが、MP消費が大きくモーションが長かったりはしますね。
      ラプラスも天杖も状況によって使い分けするのがいいのでしょうね。
    返信する
  • No.395 N4F0AjI 2025年2月5日
    40
    16
    たぶんだけど。
    今年1年は「エスタークの魔刃」が暴れる。
    それに対抗して「会心ガード(会心ダメージ激減)」があたりまえのようにメガモンがだしてくる。

    そのときに、
    「会心ガード」を消すために、
    黒炎(いてつくはどう)や、ラプラス(マジャスティス)は必須武器になるよ。

    黒炎持ってない人は引いたほうがいい。
    ラプラス1本でウロボロス上位+マジャスティスが手に入るのは激強。
    返信数 (8)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.421 GGJJk0g 2025年2月6日
      6
      3
      会心ガードにマホカンタ搭載のメガモンとか大炎上ししそう笑
      そして謎のブレス時代突入
    • No.422 @gemodq 2025年2月6日
      2
      3
      会心ガード&いてつくはどうガードのメガモンが来ます
    • No.424 Y1SURWA 2025年2月6日
      12
      2
      >ブレス時代

      エスタークがギラ弱点でドランゴの闘斧復権かと思われたのが、瞑想後のブレス反射であっという間に幻想で終わったのはつい先日のことですが…
    • No.430 NkYSOWM 2025年2月7日
      4
      4
      反射されない(反射されないとは言ってない) になるやろ

      におうだちやまもたても貫通するし
    • No.457 FJN3ZJU 2025年2月12日
      2
      3
      魔刃対策がされればブレスの自体が来るかもって話に、魔刃接待のエスタークでブレス反射で〜って文盲?
    返信する
  • No.425 hhBHQAA 2025年2月6日
    29
    7
    ラプラスはジワジワと評価が上がるタイプ
  • No.423 FyeFUYE 2025年2月6日
    7
    26
    そこそこの単体火力、敵の弱体化、まもたて、必中
    と、やってることはゾンビキラーとそんな大差無いように見える
  • No.410 EXU2MQg 2025年2月6日
    21
    9
    ストロスの杖に付いてたスクルトは専用モーションあったのに、こいつのはどこ行ったんや
    返信数 (1)
    • No.417 eXE5hWA 2025年2月6日
      9
      2
      同じ事思いましたw
      あと、天地雷鳴のギガデインにも、霊獣ギガデインのモーションは無かったすよね。まぁ、ギガデインの方は、課金武器で使えるスキルと職業レベルで誰でも使えるスキルの違いだと思い自分を納得させてるが、スクルトの場合はどちらも課金武器で使えるスキル(遥か昔、スクルトの書なるアイテムもあったけどw )やし、てっきりモーションあると思ってた。
      あのバリアを張る感じのエフェクト、結構好きなんだけどな
    返信する
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト