ラプラスの杖(メドローア・イルマ)の評価・最強こころセット

485件
ドラクエウォークの武器「ラプラスの杖」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ラプラスの杖の評価と基本情報

ラプラスの杖

評価 S

種類
レア★5

杖が得意な職業

特級職
上級職
基本職

ラプラスの杖の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃魔力119140
回復魔力1822
攻撃力6687

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1こうげき魔力+5【賢者】
Lv1じゅもんダメージ+8%
Lv10スクルト / 消費MP 24
仲間全員の しゅび力を上げる
Lv15マジャスティス / 消費MP 最大MP20%
敵1体の強化効果を 一部を除き1~4こ解除する この呪文は反射されない(戦闘中2回のみ使用可能)
Lv20メドローア・イルマ / 消費MP 69継承可
4つの属性をスパークさせて放ち 敵1体に呪文絶大ダメージを与え たまに敵の状態変化(一部除く)を1つ解除する
Lv30怪人系へのダメージ+5%継承可
Lv35物質系へのダメージ+5%
Lv40さいだいMP+12【得】
Lv45こうげき魔力+12【得】
Lv50光闇の融合 / 消費MP 8
イオとドルマを元にメドローア・イルマを強化 両属性が均等な程威力と追加効果が増えるが行動終了時に属性値が確率で上昇する(効果5ターン)【いきなり】
Lv50炎氷の融合 / 消費MP 8
メラとヒャドを元にメドローア・イルマの効果を上げる 両属性が均等な程効果は高いが行動開始時に属性値が上昇することがある(効果5ターン)【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1じゅもんダメージ+7%継承可
↑2じゅもんダメージ+7%
↑3じゅもんダメージ+7%
↑4じゅもんダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1メドローア・イルマ / 消費MP 69
4つの属性をスパークさせて放ち 敵1体に呪文絶大ダメージを与え たまに敵の状態変化(一部除く)を1つ解除する
練度4怪人系へのダメージ+5%
練度10じゅもんダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

無属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ラプラスの杖の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

メドローア・イルマ 2/5検証完了

効果単体無属性呪文絶大ダメージ
追加効果一部を除き、たまに状態変化解除(バフ解除)
消費MP69

単体の無属性呪文絶大ダメージです。通常の「メドローア」は呪文耐性or守備力低下ですが、こちらはバフ解除

バフ剥がし対象の状態変化↓
攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技ダ耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメUP

状態変化(アイコン)はこちら

炎氷&光闇の融合(4属性)のこころセット

2/22 一部データ誤りを修正しました

4属性バランス型
合計+30% / 合計+17%

ハーゴン(覚醒)
+15%
+7%

りゅうおう(覚醒)
+15%
ほか+0%

ゾーマ(覚醒)
+5%
暴走率+5%

ゲマ
+5%
暴走率+5%

イオ属性/ドルマ属性の合計30%、メラ属性/ヒャド属性の合計17%です。2025/2/22時点で考えられる最大値となります(こころのみで)。
メラ・ヒャド側の均衡が保てないため、心珠や装備で「メラ属性(じゅもん)ダメージ+7%」を別に用意しましょう。
4属性の特化型は総合火力が大幅に下がり実用的ではないです。
※属性UPが均等にならなければいけないため、こころ以外の装備でズレないようご注意ください。
※詳細なダメージ計算例は以下のリンク先記事に掲載しています。
いきなりスキル・光闇の融合の解説

攻撃魔力上限と基礎値

最大威力7360最大ステ2000
最小威力800最小ステ10

参考:攻撃魔力上限の比較

無属性の呪文&ブレス上限

 

単体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
念じボール(2回)1200590
合計:1180
深智の魔力弾12002350
さとりのひかり(攻撃側)12002350
メドローア18006700
メドローア・イルマ20007360
プチマダンテ-消費MP×40

全体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
わたわたインパクト12001020
ベタン12001130
メドローア・滅18002340
サイコストーム19502550
1190×4
(追撃)
竜神王のおたけび30002340

こちらもお読みください

※当サイト(みんドラ)の「スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
※最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
ラプラスの杖は最低ステータス10で算出
※上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
※実際は間違っている可能性もあります
※さとりのひかり(攻撃側)は、最低ステ300、基礎値450
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール

マジャスティス

効果敵の強化効果を1~4個解除(一部除く)
上限戦闘中2回のみ
消費MP最大MP20%

敵1体の強化効果を、一部を除き1~4個解除。この呪文は、反射されない仕様です(マホカンタなど)。

バフ剥がし対象の状態異常変化

対象の状態変化↓
攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技ダ耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメUP

状態変化(アイコン)はこちら

いきなり①「光闇の融合」

効果①イオとドルマを元にメドローア・イルマの効果上昇
②両属性が均等な程効果は高いが行動開始時に属性値が上昇することがある
消費MP消費MP8
継続5ターン

イオ・ドルマ属性が均等なほど効果が上昇。効果MAXの時は、「MAX」のアイコンが付きます。

メドローア・イルマの威力UP+追加効果

光闇の融合

2025/1/30時点

レベル属性の差威力UP追加効果
18%以上2つの属性ダメ合計の10なし
23%~7%2つの属性ダメ合計の30
まもりのたて
(1ターン)
MAX2%以下2つの属性ダメ合計の80
まもりのたて
(1ターン)
+
たまに良い効果延長
(1ターン)

「光闇の融合」は、メドローア・イルマの威力が上昇し、上記の追加効果が発生します。

イオ属性とドルマ属性の合計値を比較

イオ属性とドルマ属性の合計値を比較し、差が小さいほど1→2→MAXと段階が上がっていきます。

対象の特殊効果

  • イオ属性ダメージ+◯%
  • イオ属性じゅもんダメージ+◯%
  • ドルマ属性ダメージ+◯%
  • ドルマ属性じゅもんダメージ+◯%

以上が対象の効果です。斬撃や体技、ブレス、全属性ダメージなど、上記以外はすべて対象外です。

例:効果段階がMAXの時

イオとドルマ2つの属性の合計が「40%」の時、「80%」が「じゅもんダメージ」として変換されるため、じゅもんダメージ+32%となります。
MAXを維持するためには、イオとドルマ属性ダメージの差を2%以下にする必要があります。

光闇の融合向けのこころセット

※2025/2/7時点のこころセットです。

おすすめ・汎用型
合計+30% 合計+30% 暴走率+12%

ハーゴン(覚醒)
+15%
なし

りゅうおう(覚醒)
なし
+15%

魔王ラスヴェーザ
なし
暴走率+5%

ゾーマ(覚醒)
なし
暴走率+7%
おすすめ・バランス型
合計+44% 合計+44% 暴走率+7%

ハーゴン(覚醒)
+15%
なし

りゅうおう(覚醒)
なし
+15%

精霊のふくぶくろ
+7%
+7%

ゾーマ(覚醒)
なし
暴走率+7%
代用(イオ属性)

ほうせき(覚醒)
+12%

大神官ハーゴン
+10%

おどるほうせき
+10%
-
【総合火力が大きく下がるのでおすすめしません】

上記に掲載のこころ各種
+7~8%
代用(ドルマ属性)

アンクルホーン
(どちらでもOK)
+14%
---
【総合火力が大きく下がるのでおすすめしません】

上記に掲載のこころ各種
+7~12%
代用(イオ・ドルマ属性両方 / ????系限定

勇者姫アンルシア
+12%
+5%
---

イオ属性/ドルマ属性の合計30%~44%です。2025/2/7時点で考えられる最大値となります(こころのみで)。
※属性UPが均等にならなければいけないため、こころ以外の装備でズレないようご注意ください。
※メラ・ヒャド側は考慮していませんので、装備や心珠などで調整してください。
※詳細なダメージ計算例は以下のリンク先記事に掲載しています。

いきなりスキル・光闇の融合の解説

いきなり②「炎氷の融合」

効果①メラとヒャドを元にメドローア・イルマの効果上昇
②両属性が均等な程効果は高いが行動開始時に属性値が上昇することがある
消費MP消費MP8
継続5ターン

ウロボロスのつえ」と同じです。メラ・ヒャド属性が均等なほど効果が上昇。効果MAXの時は、「MAX」のアイコンが付きます。

メドローア・イルマの魔力の暴走率がUPする

炎氷の融合

2025/1/30時点

レベル属性の差暴走率への変換追加効果への変換
111%以上2つの属性ダメ合計の52つの属性ダメ合計の1
26%~10%2つの属性ダメ合計の102つの属性ダメ合計の3
32%~5%2つの属性ダメ合計の152つの属性ダメ合計の10
MAX1%以下2つの属性ダメ合計の502つの属性ダメ合計の35

「炎氷の融合」は、メドローア・イルマの威力ではなく、「暴走率」「状態変化成功率」に影響します。

②メラ属性とヒャド属性の合計値を比較


メラ属性とヒャド属性の合計値を比較し、差が小さいほど1→2→3→MAXと段階が上がっていきます。

対象の特殊効果

  • メラ属性ダメージ+◯%
  • メラ属性じゅもんダメージ+◯%
  • ヒャド属性ダメージ+◯%
  • ヒャド属性じゅもんダメージ+◯%

以上が対象の効果です。斬撃や体技、ブレス、全属性ダメージなど、上記以外はすべて対象外です。

例えば・・・

  • 【MAX】メラ属性+10%、ヒャド属性+10%→暴走率+10%&状態変化成功率+7%
  • 【MAX】メラ属性+20%、ヒャド属性+20%→暴走率+20%&状態変化成功率+14%
  • 【MAX】メラ属性+30%、ヒャド属性+30%→暴走率+30%&状態変化成功率+21%
  • 【MAX】メラ属性+40%、ヒャド属性+40%→暴走率+40%&状態変化成功率+28%
  • 【+3】メラ属性+20%、ヒャド属性+22%→暴走率+6%&状態変化成功率+4%

とにかく、メラ属性とヒャド属性アップの効果を同じ数値にすればOK。ただ、+1%までであればズレていてもOKです。

暴走率・状態変化成功率向けのこころセット

※2024/12/25時点のこころセットです。

バランス型
合計40% +33% 暴走率+7%

闇の大魔王ゾーマ
+5%
暴走率+7%

マスタードラゴン邪
+8%
+13%

イズライール
+15%
+15%

あくまの書
+10%
なし
代用

オムド・ロレス
+10%
+10%

ポップ
+5%
+5%

エビルプリースト
+7%
+7%

ゲマ
+5%
暴走率+5%

フレイザード
+10%
+10%

ブリザードマン
+7%
+7%

ともしびこぞう
+10%
+10%
-
【参考】暴走率・状態異常成功率特化型
合計45% (火力を度外視した編成)

イズライール
+15%
+15%

オムド・ロレス
+10%
+10%

フレイザード
+10%
+10%

ともしびこぞう
+10%
+10%

メラ属性/ヒャド属性の合計33%+暴走率+7%です。2024/12/25時点で考えられる最大値となります(こころのみで)。暴走率が40%アップします。
※属性UPが均等にならなければいけないため、こころ以外の装備でズレないようご注意ください。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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異界の賢者装備はどうする予定?【1/29~】

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配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

異界の賢者装備一覧

異界の賢者装備シリーズ

開催期間2025/1/30(木)15:00~2/27(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
異界の賢者装備シリーズ

ラプラスの杖
--

異界の賢者の魔角

異界の賢者のドレス上

異界の賢者のドレス下
メドローアセレクション

メドローアセレクション

メドローアセレクション

ウロボロスのつえ

メドローアセレクションとして「新春2023大魔道士」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • やしゃのこん
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


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コメント (485件)

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  • No.403 @alzaid0 2025年2月6日
    20
    6
    連続呪文とやまびこがあるからバフ消しや延長発動回数的に大魔道士の方が向いてると思う
  • No.400 Q1QnFSA 2025年2月5日
    18
    7
    これって魔王地図特効武器だよな
  • No.139 N0gAAEM 2025年1月30日
    64
    13
    イオが光属性という事実に今更ながら驚いてる
    返信数 (3)
    • No.352 mHlQIJA 2025年2月3日
      6
      1
      デインのイメージある
      デインだとデルマかな
    • No.398 バリゲーン/@chibiaki 2025年2月5日
      10
      4
      1周年の時に気付こうや笑
    • No.399 GUNCOYY 2025年2月5日
      14
      2
      ↑バリゲーンから指摘されていて草
    返信する
  • No.386 iDSXQBA 2025年2月5日
    3
    5
    ウロボロスの評価はSSだったけど、
    ラプラスの評価がどうなるかと
    ウロボロスの評価がどう変わるかだね
    返信数 (3)
    • No.391 ZzA5UkA 2025年2月5日
      6
      1
      SSみたいよ
    • No.392 JBYXNoI 2025年2月5日
      6
      0
      棺がS+だったしそれを踏まえるとどう考えてもSSなんだけどな
    • No.393 ZzA5UkA 2025年2月5日
      5
      0
      まだ反映されてないけど、ガチャ引くべきか?ってとこでは既にSS評価になってる
    返信する
  • No.384 I4lRGIk 2025年2月5日
    4
    4
    魔法版「超会心」の実装待ちですね。
    今のままでは、メドローアでも二刀流魔人の魔刃の会心ダメージの1/4程度しかダメージが出ない。
    返信数 (1)
    • No.390 JBYXNoI 2025年2月5日
      10
      6
      ダメージだけではないのよこの武器の本領発揮は今だけ輝いてる魔刃今後腐らないラプラスって感じかな
    返信する
  • No.381 N4F0AjI 2025年2月5日
    94
    14
    検証って大変だね…
    本当にお疲れさまです。

    いつもありがたく活用させていただいております。
    返信数 (1)
    • No.389 M2MJNDY 2025年2月5日
      1
      22
      たいしたもんだ。ちちもんだ。
    返信する
  • No.380 QVFDaIc 2025年2月5日
    9
    18
    検証ありがとうございました。お疲れ様です。
    基礎威力は思ったよりも高かった。
    4凸ウロボロスとだったらどっちが強いんだろう
    返信数 (3)
    • No.382 IUVUYEM 2025年2月5日
      10
      4
      4凸ウロボロスなんて、一部の課金プレーヤーしかもってないんだから、自分で計算しなさいよ。
      ツールにのせるとノイズがすごい。
    • No.385 NnVyEnI 2025年2月5日
      3
      10
      このダメージ差ならウロボロス完凸のが強いでしょ。
      運良く完凸できたの待ってるけど、無凸でもウロボロスの杖持ってたら石砕いてまで狙わなくて良いかと。
    • No.388 eVQ0ZXA 2025年2月5日
      8
      5
      これは単純に凸4でのじゅもんダメ+28%と光闇の効果でりゅうおう・ハーゴンでイオ・ドルマ+15%と小さなメダル等でそれぞれの属性最大+15%のうち+10%獲得してると仮定してじゅもんダメージ+40%の比較すれば良いんじゃない?

      まず現時点でもウロボロス4凸が火力で勝つのは難しいと思うし、この先のキャップの伸び代でさらに差が開く。
    返信する
  • No.387 MHcAcII 2025年2月5日
    1
    3
    ありがとうございます
  • No.342 MYdUGCg 2025年2月3日
    19
    39
    この評価の低さ。
    ウロボロスの実装直後の流れと似てるな。
    あれの時も性能分かるまで評価あんまり高くなかったの覚えあるわ。
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.359 MEIUdGA 2025年2月4日
      28
      2
      バフ延長と自動まもたてに決まってるやろw
    • No.360 @nasu1123 2025年2月4日
      5
      24
      ウロボロスは全体の方が低評価、それは今もだけど、単体が強すぎて評価変わったけど

      ラプラスは全体もないし、評価変わらんと思うよ
    • No.362 M2MJNDY 2025年2月4日
      5
      26
      今のところラマイナスやな
    • No.364 GSQ2eBc 2025年2月4日
      1
      31
      このコメントは非表示対象です。
      badまみれで草
      もしラプラスでlv99魔王地図攻略できたら教えてくれな
    • No.383 IBM5BII 2025年2月5日
      3
      7
      ウロボロスの杖は対メガモンなら最初から最高評価だったよ
      「あけましてオメドローア」とか謳ってたのにいきなりスキルはわかりづらいし、全体は使いづらいしで叩かれてただけ(その後メドローア滅の基礎威力を上げる調整を受けて落ち着いた)
    返信する
  • No.336 NhZzdYA 2025年2月2日
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    ウロボロス時代から暴走率30%+氷炎融合30%+ラー鞭バフ40%の暴走率100%をMPパサーでバランス維持しつつ、盛りに盛ったバフをグリ爪のエクステで伸ばす運用をしていたが、これを実現するためにラー鞭・グリ爪2人が必要だった編成がラー鞭大魔道士1人で回せるようになったのが個人的にはめちゃくちゃ使い易い。編成がキツくなればなるほどこの差が活きるし、初手のカカロンが最後まで維持出来るのが最高。

    体感で光闇は氷炎よりバランスが崩れ難いので、氷炎を維持する限り光闇が崩れる事はなさそう。
    返信数 (2)
    • No.346 NhZzdYA 2025年2月3日
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      2日くらい使ってみた感想としては
      ・メドローア本体のインフレが抑えめなのは、消費MPを抑えてメドローア特有のバランスの崩れに配慮してるため。
      ・替わりに光闇の融合でのダメージアップがかなり大きく設定されているのでしっかり火力的なインフレはしている。
      ・使ってみないと感じづらいかもしれないが、攻撃役の手を止める必要のない自動まもたてやバフ延長もしっかり火力インフレに繋がっている。

      正直、黒炎を持ってないのでバフ消し手段メインで入手したけど火力や使い勝手が予想を遥かに超えて優秀で驚いた。逆にメドローア本体で火力インフレしてたら当然MP消費も増えてバランス崩れが酷いことになっただろうなと思うとちゃんと考えられて設定されてんだなと感心した。
    • No.378 NhZzdYA 2025年2月5日
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      氷炎の融合のメドローア・イルマの効果アップがバフ解除とバフ延長の両方に効果ありとの事でバフ解除特化型に組むとメドローア・イルマでバフをひとつ確定で解除可能になる。

      元のバフ解除率は45%なのでメラ・ヒャドそれぞれ79%以上。
      メラヒャド両方盛れるこころも多いのでハードルはそれほど高くない。

      マジャスティスの解除個数の確率は1個10%/2個35%/3個35%/4個20%で連続呪文・やまびこ有効なので消す個数を安定させたいならラーミアの祝福併用すると2個以上確定で99%3個以上消せる。

      バフ消し役として特化運用するなら現時点では最高性能ではないでしょうか。
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  • No.185 J3NSiUY 2025年1月30日
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    グレートアックス入ってるやん
    超久々に見た気がする
    返信数 (3)
    • No.187 QlYgMZA 2025年1月30日
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      対象外のはずが
    • No.190 @tomimane 2025年1月30日
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      こっちも凱歌出てアレ??ってなった
    • No.376 J4CYmBE 2025年2月5日
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      セレクションのところ表記変わってないねだまされる
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  • No.375 MUEAQzU 2025年2月5日
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    ラプラス変換
  • No.372 Z5lTMA 2025年2月4日
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    何回か使ってて短期決戦はカカロン砲の方がダメージ出る
    連続呪文リセマラ前提ならカカロン砲と比べてダントツで連続呪文の方が強い感じだった

    例の4連続呪文の場合、運ゲー要素を連続呪文1点に集約しつつ火力360%を出し続けるから強い
    カカロン砲のダメージ最大値は400%だけど撃つたびに運ゲーを要求されて、N回(発生率10%のN乗)引き続けるのが実質不可能という点で相手の体力が上がれば上がるほど連続呪文にダメージ負けする部分がハッキリしていく感じ
    返信数 (1)
    • No.373 Z5lTMA 2025年2月4日
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      連続呪文のデメリットとしては、
      ・ギガモンとかの短期決戦の場合、4連呪文のモーションが長すぎて結果的にダメージが出ない点
      ・ラーミアの鞭が無いと4連呪文戦法が不可能な点
      ・4連呪文の最強スペックを活かす場面が現状魔王地図くらいしか無い点(ミカヅチ程度じゃカカロン砲で十分)

      魔王地図をソロで暴れたい、今後出てくるミカヅチより強いメガモンをボコりたいなら引いても良いかもって感じ
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  • No.368 M4hyAlI 2025年2月4日
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    大魔導士の連続呪文も延長されるからずっと2回打てるのは魅力ですね。これってもしかして、おうえんも延長されたりしないんですかね。
  • No.321 RlMoCIA 2025年2月2日
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    防具だけどさ
    Lv10 じゅもんダメージ+7%
    Lv12 じゅもんダメージ+3%【朝/昼/夕】
    Lv15 魔力の暴走率+3%
    Lv18 魔力の暴走率+2%【夜間】
    ザバ呪文装備のはずの天地雷鳴士装備が条件なしでじゅもん+8%ザバメラ4%あるのに
    なんでこっちは時間帯限定でやっと一人前なんだよ
    夜間とか昼間とかはオマケとして付いてるぐらいが丁度いいんだよ
    時間限定で一人前じゃダメだ
    返信数 (4)
    • No.343 JiWEFAI 2025年2月3日
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      時間帯全部あるから別にいいでしょ
    • No.347 EldnglY 2025年2月3日
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      よくないでしょ
      どの時間帯でも本領発揮できないってことじゃん
      これならどっちかに偏ってくれたほうがマシ
    • No.365 KARGQQU 2025年2月4日
      削除されました。
    • No.366 QFUpiVc 2025年2月4日
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      多少面倒だが炎氷と光闇の数値でバランスとれば昼も夜もほぼ同スペックで運用できるぞ
      防具のじゅもんダメージが上がる昼は炎氷寄りに、暴走率が上がる夜は光闇寄りにすればいい
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