No.14 MyJBYyQ 2023年8月21日
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威力470に上がって転ばせて、転んでる相手には600%…
毒とかと違って、転びって「縛り」「休み」とか「踊り」と状態異常表記同じなんだけど、「転び」限定なのかな?
違うのならニンジャの影縛り後に強い武器になるけど、限定ならかなり絞られてしまう気が…
まぁ、物質・ドラゴンに(元々ついてるのもあわせて)15%つくので弱くは無いのだけれど。

返信コメント(5件)

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  • No.41 @Winu 2023年8月22日
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    転びと縛りと踊りと怯えが全部「休み」カテゴリですね。
    別の状態異常として連続で入れて毎ターン動きを封じられる事を防ぎつつ、耐性や表示されるメッセージを分けるためにこんな変な区分けになってるんでしょうか。
    縛ると転ばせられないならニンジャとガイアの併用は注意が必要になりそうですね。
  • No.33 GTZFB5I 2023年8月21日
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    1本運用でも、転倒がもし仮に100%発動、無耐性なら平均倍率535%で相手の行動を半分にできる極悪武器なんですが、さすがにそれは夢を見すぎですかね。
    まぁ大抵の敵は休み耐性それなりにあるんで、ピンポイントに起用できれば御の字って塩梅に調整されそうですが。
  • No.31 MyJBYyQ 2023年8月21日
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    そうなんですか…
    そうなるとガイア2本持ってない限りは2ターンに1回くらいしか恩恵受けづらいんですね…
    一応よろいタックルはあるけれど、オートで使用して貰うのは難しいから、なかなか悩ましい。
  • No.17 NCYhGAg 2023年8月21日
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    どこかのYouTuberが転びと縛りは別という検証を前に見かけたので、確か別ですね。
    なので、縛りでは600%にならないです。
  • No.16 NSJGkwA 2023年8月21日
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    ニンジャのよろいタックルで大魔王デスタムーアを転ばせた時に
    影縛りも同時に発動して×表記が一瞬2個表示されていたから
    同じ×表記でも状態異常は区別されてますよ
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