No.493 FHNThnQ 2024年3月16日
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円月輪、鉄球、鉄球、雷鳴でやってるけど雷鳴あってもキツイ。
雷鳴の会心が出たらすぐ終わるけど、出なかったら誰かが瀕死になる。
鉄球も無属性だと弱い。
ボレロじゃなくてかまいたち打っちゃう時もたまにあるし。
とにかくマットルーパーとじんめんじゅがうざい。

返信コメント(8件)

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コメント
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  • No.509 NVVoNog 2024年3月17日
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    何が残ってるかにもよるけど
    鉄球一つを→ぎんが(メラ)、ウロボロスとかではだめかな?

    自分は円月輪、ぎんが、メタキン、ウロボロスでやってるけど
    メタキンを、鉄球か雷鳴に変えられたら凄く安定するんだろうなって思ってるけど
  • No.504 FHNThnQ 2024年3月16日
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    試しにクリフトザラキ心珠即死モリモリにしてやってみたらアホみたいに入りました。
    こんなに入るんですね。
    確かにアンコールよりずっと楽です。
    ランプ覚醒は終わったけど(強すぎ)まだ血染めがあるのでこの調子で頑張ります!
  • No.503 OIc0Eg 2024年3月16日
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    円月輪と鉄球と雷鳴で硬い敵以外は倒せるから
    銀河か断頭台入れた方が楽そう
  • No.501 NhZzdYA 2024年3月16日
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    ザラキはマッドルーパー・おばけトマトは確定で消してくれるよ。
    HPの多いマッドルーパーが消えるだけ反撃を受ける機会が激減する。
    夜だとさらにザラキワンパンの組み合わせが結構多い。

    正直アンコールするぐらいなら100倍ザラキの方が楽。
  • No.498 OCZJkBA 2024年3月16日
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    人面樹って生き返らせるけど、生き返った敵は行動前に落とせる事がほとんどだから残してもそんなに害はない。生き返らされて困るのは昼のキラパンくらい。

    マッドルーパーは1匹でも残ってると回復必要なダメージを受けるし行動不能でグダグダになる場合もある。とにかくマッドルーパーを1ターンで確実に落とす事を重視して心珠とか選んで行けば改善すると思うよ。

    鉄球を一つメラぎんがに変えて水系心珠多めにしたらすんなりいけるんじゃない?
  • No.496 FHNThnQ 2024年3月16日
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    断頭台無いんですよね。
    クリフトザラキは手動だしそもそもザラキが不確定要素だからあんまりやる気にならない。
    というか雷鳴アンコールが一番手っとり早い事に気がつきました。
    外限定ですけどね。
  • No.495 hlF5GYA 2024年3月16日
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    人面樹やマッドルーパーに即死入る事あるし円月・鉄球・断頭台・雷鳴で3匹乱入含めフルオートでやれてます
  • No.494 M5A4NCk 2024年3月16日
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    断頭台2でやってたけど、ドルマ切っても手動することあったけどかなり楽に終わらせれた
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