No.221 MGMVZ3Q 30日前
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ギガモンの助っとの攻撃いらなくない?
なんであれあるんだ・・

返信コメント(14件)

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  • No.370 ESaRFiI 20日前
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    助っ人さんで、バフなしでも普通に1万超え
    出とるの見ると、まあ勝てるわけないなと思える
    バフが乗ってければ、それが倍々だろうし 
  • No.366 QTVnhDI 21日前
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    ランダム性を持たせることでランキング上位に入れるかが変わってくる、というのは面白みを増す要素だと思うけど、基本は邪魔だよね。

    ゲージのポイントが増えたり、与えたダメージ加算にされるならもう少し良いと思うんだけど。

    もうちょいランダム性を減らして「瀕死になりかけてたら回復が出やすい」とか「アタッカーにバフかけてくれたり」とかなら、共闘感があってさらに役立つからありがたみが湧くと思うんですよね、運営さん。
  • No.358 NlJSiJU 22日前
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    回復してくれる助っ人は神だと思う
  • No.348 QQdkhCE 24日前
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    他の人の時間も奪ってるから焦ることはないです。
  • No.345 MJQXaSA 24日前
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    時間取られるけど邪魔ではないな
  • No.344 MImUmXE 24日前
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    役に立ってくれた時はありましたよ。瀕死の際にニンジャが来てササっと影縛りしてくれました。
  • No.341 コーツィ/EzVlRAA 24日前
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    みんなで協力してやってる感を出そうとしてるんだろうけど邪魔でしかないよな
  • No.334 JEAHZTY 25日前
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    まあ快適ではないけど面白みはあると思うよ
    不確定要素が入ることにイライラするのはよくわかるんだが、消したらより無味無臭になる
  • No.331 OJh3RAc 25日前
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    初使用のとくぎ来るとロード入って最悪なんだよな
  • No.327 MGMVZ3Q 25日前
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    せめてポイント乗ってくれるなら多少運要素あっていいと思うけど、
    ポイント乗らんしほんと要らんと思ってる。
  • No.276 F2RogDk 28日前
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    助っ人が分身したときは若干イラッとした
  • No.274 @te28ma4 28日前
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    自分を高火力だけど時間かかる攻撃にすると表彰台に乗りやすい
  • No.227 KHhlJkU 30日前
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    1ターンあたりのダメージが重要になって、モーションを短くするような戦法の対策になる。

    例えば、「過去武器でダメージ半分だけどモーションも半分だからトントンだよね!」とか「味方死んでもその分早くターン回ればそこまで火力落ちない」

    ↑みたいな戦法は味方の行動時間以外が長いと効果薄くて具体的な対策が、「毎ターンの助っ人」だったり「敵の攻撃がクッソ長い」とか

    なぜやるかと言えば、1ターン当たりの火力が重要だから、演出長くても最新武器で殴った方が良い、生存力を高めるために最新防具で耐性を取った方が良いってなるからだろうね。
  • No.224 FmAgcUU 30日前
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    ボレロで火力上げてくれたり回復してくれたり意味があることもある。まぁ大半が関係ない行動ではあるが。
    共闘感を出したかったんだろうね。
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