No.221 MGMVZ3Q 3月24日
100
21
ギガモンの助っとの攻撃いらなくない?
なんであれあるんだ・・

返信コメント(14件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.370 ESaRFiI 4月3日
    1
    2
    助っ人さんで、バフなしでも普通に1万超え
    出とるの見ると、まあ勝てるわけないなと思える
    バフが乗ってければ、それが倍々だろうし 
  • No.366 QTVnhDI 4月2日
    10
    7
    ランダム性を持たせることでランキング上位に入れるかが変わってくる、というのは面白みを増す要素だと思うけど、基本は邪魔だよね。

    ゲージのポイントが増えたり、与えたダメージ加算にされるならもう少し良いと思うんだけど。

    もうちょいランダム性を減らして「瀕死になりかけてたら回復が出やすい」とか「アタッカーにバフかけてくれたり」とかなら、共闘感があってさらに役立つからありがたみが湧くと思うんですよね、運営さん。
  • No.358 NlJSiJU 4月1日
    48
    4
    回復してくれる助っ人は神だと思う
  • No.348 QQdkhCE 3月31日
    23
    6
    他の人の時間も奪ってるから焦ることはないです。
  • No.345 MJQXaSA 3月31日
    21
    10
    時間取られるけど邪魔ではないな
  • No.344 MImUmXE 3月30日
    32
    2
    役に立ってくれた時はありましたよ。瀕死の際にニンジャが来てササっと影縛りしてくれました。
  • No.341 コーツィ/EzVlRAA 3月30日
    8
    6
    みんなで協力してやってる感を出そうとしてるんだろうけど邪魔でしかないよな
  • No.334 JEAHZTY 3月30日
    13
    5
    まあ快適ではないけど面白みはあると思うよ
    不確定要素が入ることにイライラするのはよくわかるんだが、消したらより無味無臭になる
  • No.331 OJh3RAc 3月30日
    29
    3
    初使用のとくぎ来るとロード入って最悪なんだよな
  • No.327 MGMVZ3Q 3月29日
    12
    4
    せめてポイント乗ってくれるなら多少運要素あっていいと思うけど、
    ポイント乗らんしほんと要らんと思ってる。
  • No.276 F2RogDk 3月27日
    63
    4
    助っ人が分身したときは若干イラッとした
  • No.274 @te28ma4 3月27日
    4
    14
    自分を高火力だけど時間かかる攻撃にすると表彰台に乗りやすい
  • No.227 KHhlJkU 3月24日
    8
    9
    1ターンあたりのダメージが重要になって、モーションを短くするような戦法の対策になる。

    例えば、「過去武器でダメージ半分だけどモーションも半分だからトントンだよね!」とか「味方死んでもその分早くターン回ればそこまで火力落ちない」

    ↑みたいな戦法は味方の行動時間以外が長いと効果薄くて具体的な対策が、「毎ターンの助っ人」だったり「敵の攻撃がクッソ長い」とか

    なぜやるかと言えば、1ターン当たりの火力が重要だから、演出長くても最新武器で殴った方が良い、生存力を高めるために最新防具で耐性を取った方が良いってなるからだろうね。
  • No.224 FmAgcUU 3月24日
    32
    5
    ボレロで火力上げてくれたり回復してくれたり意味があることもある。まぁ大半が関係ない行動ではあるが。
    共闘感を出したかったんだろうね。
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト