No.188 hTGRkhA 4月28日
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メタキン剣が復刻するたびにマイレージ全てとジェム半分をつぎ込んでで爆死してる俺はメタキン剣に嫌われているということか…

返信コメント(6件)

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  • No.191 InSBRCg 4月28日
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    私もです。
    メタキンどころか、
    ウロボロスにも嫌われてます!
  • No.193 @GBZSBGA 4月29日
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    このコメントは非表示対象です。
    完全なランダムではなく、プレイヤーIDによって、出やすい物、出にくい物が決まってるから、出にくい物の時は何度やろうと天井まで出ない(有償でも)
  • No.194 IVQSACU 4月29日
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    >完全なランダムではなく、プレイヤーIDによって、出やすい物、出にくい物が決まってる
    どこにそんな情報があるのでしょう。
    昔がどうのこうのではなく、DQWでです。
    それをやっていたら、法的に訴えることできると思いますが、なぜ誰も訴えないのでしょう。
    上ブレは良くても下ブレだと特許も通らないでしょうし。
  • No.195 NIQEYRU 4月29日
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    ガチャに限らずメガモンとかその他でもIDで偏り大きいよな
    ガチャだと防具でも部位が偏るしなぁ
    メガモン心なんか出やすいやつはあっさりS4揃うけど、出にくいやつは期間終わりまでS直無しでAすら出にくいって体験は誰しもあるんじゃね
  • No.196 IQAwhVA 4月29日
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    複数のメタル対応は銀河以外持ってないので
    メタル系にボコられて逃げられて
    今回も気がつけば瀕死(特級職60後半)
    メタル特攻以外はそこそこ当たるが
    ピックアップ課金してもメタル特攻武器当たらないので悟りの境地だ
  • No.197 IVQSACU 5月2日
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    運だからこそ、偏りが起きると思います。
    運だと悪ければ悪いほど、限度がなく悪い結果が起こる可能性があります。
    まんべんなく出るほうが逆に怪しいです。
    偏ったときは印象が強いため、記憶にも残りやすいです。
    シミュレータでも偏りは発生するようです。
    運営としてもランダム関数に任せるほうが処理も速く、バグも発生しづらく、開発費もかからず、リスクも追わずにすむと思います。

    人間のランダム感覚がいかにいい加減かという話
    https://qiita.com/aomegane/items/4e0f5dde424806fca34b
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