高難度「雪の精霊の試練/燃ゆる雪国」攻略・弱点倍率

34件
ドラクエウォークの高難度「雪の精霊の試練/燃ゆる雪国」の攻略をまとめています。ボスの弱点や耐性、攻略ポイントなどを掲載していますので参考にしてください。
イベント攻略記事こころ武器/配布

燃ゆる雪国の総まとめ

2/5 更新済み

だいたい更新を終えておりますが、追加情報やミスを発見次第、修正させていただきます。

開催期間2026/2/5(木)15:00~3/19(木)14:59

実際の攻略動画


簡易攻略ポイント

  • 今回は1戦の高難度
  • メガモンとほこら強を同時に相手するパターン
  • 敵の領域スキルでじごくのヌエも強化される点に注意

メガモン同様に1ターンかつワンパンをベースに、高難度向けのアレンジをした編成例です。
動画で使用したパーティをみる
魔剣士より先
火力補助
ニンジャの後
ワンパン役
大神官より先
火力補助
最も遅い
アンコール

ニンジャ

魔剣士

職業不問

大神官
ニンジャ…げっかびじん+ケキちゃんでワンパン火力強化役
魔剣士…剣魔合一か水晶で攻撃力3段階UPがほしい
職業不問…できれば攻撃力3UPがあると嬉しい(お祈り)
大神官…アンコール役、重要なのはグリンガムの三竜鞭確定先制する
【パーティ共通の構成】
メガモン同様に1ターンで終わらせる編成
攻撃力上振れの運ゲー要素あり(キャラの育成状況により異なります)
グリンガムの三竜鞭で確定先制しているのですばやさ調整条件がカンタン
(前後ですばやさ15%差をつければ順番がズレない)
確定先制しているので耐性や敵の行動は考えないでOK

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

2体の弱点耐性表(通常時)

 


90万
0.80
0.80
0.80
0.80

0.20

0.20

0.40

1.50

0.60

0.60

0.60

1.50
-

65万

0.20

1.20

0.70

1.50

0.50

0.60

0.40

1.20

0.70
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます。


ラーヴァドラゴン

じごくのヌエ

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン

キングミミック
--
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

じごくのヌエ

2/26(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

HP・系統・攻撃パターン

↓タップで情報切り替えができます↓


ラーヴァドラゴン

じごくのヌエ

HPと系統

HP約90万
守備力2300
系統ドラゴン系

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション2段階アップ
効果②:全属性耐性1段階アップ
効果③:ブレスダメージ1段階アップ
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約400
超ぶんまわし対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
効果:確率でふきとばし
補足:1ターンで戻ってくる

フレイムリザーブ
領域スキル
対象①:敵自身に状態変化
効果①:会心ガード
対象②:領域フレイムリザーブを発動
領域:敵の行動開始時に攻撃力1段階アップ
れんごく火炎対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約1000
降り注ぐ火炎弾対象①:単体にトラップ設置
対象②:自身と両隣にブレスダメージ
属性②:メラ属性
ダメ②:約800
補足②:領域展開時のみ使用
補足②:トベルーラで回避可能
補足②:被ダメは設置時の敵の火力依存
補足②:ブレス威力ダウンで軽減可
超連続かみつき対象:単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約300×4回
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約200
HP約60%以下で追加
自己強化対象:敵自身に状態変化
効果①:限界突破を付与
効果②:じゅもん耐性1段階アップ
効果③:みかわし率2段階アップ

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

会心ガード
・会心の一撃発生時の被ダメを大幅に減らす

領域スキル
「フレイムリザーブ」
・敵の行動開始時に攻撃力1段階アップ
・降り注ぐ火炎弾を使用する
・じごくのヌエも領域の対象になる

バトル中のアイコンについて

HPと系統

HP約65万
守備力1800
系統けもの系

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション2段階アップ
効果②:全属性耐性1段階アップ
効果③:ブレスダメージ1段階アップ
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約600
つうこんのいちげき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
地獄の流星対象:全体に物理攻撃
属性:ギラ属性
ダメ:約400
効果:確率でテンション2段階ダウン
するどいツメ対象:単体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約400×2回
補足:確率で攻撃力1段階ダウン
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約200
やみのブレス対象:全体にブレス攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約350
テンションバーン対象:敵自身にその他特殊効果
効果:テンション2段階アップ
HP約60%以下で追加
怒り狂っている対象:敵自身に状態変化
効果:いてつくはどうガード
効果:攻撃力1段階アップ
効果:会心ガード

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

2体共通の弱点はヒャドジバリア
領域ロトの伝説のデインも有効
ただし、敵側が領域を張り替えるため過信は禁物
敵の守備力はメガモン・ほこらとほぼ同じ
物理スキルでダメージを稼ぎやすい
両方を弱化しつつ、一方を集中して攻め落とす
ラーヴァドラゴン…領域・被ダメが面倒なので先に倒す
じごくのヌエ…定期的なテンションダウンが厄介
凱歌フルセットでじごくのヌエからの被ダメ軽減を
敵の行動パターンもメガモン・ほこらとほぼ同様
定期的な足止め・攻撃力ダウン等の弱化が有効
領域フレイムリザーブはじごくのヌエにも効果あり
毎ターン敵側の火力が上がって、被ダメが苛烈になる
長期戦ではニンジャ弱化の重要性が高くなる
敵の領域解除でかなり楽になります
弱化は恐怖系怯え攻撃減が効きやすい
ニンジャ影縫いは武器効果の成功率UPが欲しい
素の状態だと信頼度はそこまで高くない

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

中長期戦向け・ゴドハン盾役PT
盾・補助役補助・弱化役回復・補助役攻撃役

ゴドハン

ニンジャ

大神官

魔剣士
魔人
ふきとばしやランダム単体多段攻撃を軽減することに重点を置いた編成例。
中長期戦向け・守り人盾役PT
盾・補助役補助・弱化役回復・補助役攻撃役

守り人

ニンジャ

大神官

魔剣士
魔人
全体大ダメージブレスを軽減しつつピンチ時ににおうだちを考慮した編成例。

いずれもニンジャを軸にして足止め弱化による敵からの被ダメ回避を意識した編成例です。1~2ターンの超短期討伐狙いでも、今回の高難度ではニンジャが活躍する機会が多いです。

開幕テンションダウン


こちらの火力や回復力を大きく下げられるため、序盤からグダグダになりやすいです。
敵より先に動いて足止め等で「使わせない」対策をしましょう。

ラーヴァドラゴンはドラゴン系


ドラゴン系に確定先制できるグリンガムの三竜鞭があれば、初手で敵の足止めをしやすく、1~2ターン討伐狙いで仕込んでも有用度が高いです。

じごくのヌエはけもの系


最新の武器ガチャからは排出されない希少な防具・凱歌装備シリーズが今回も活躍します。
ラーヴァドラゴンのブレスはメラ属性なので、2体両方の対策を同時にできる点は見逃せません。

フレイムリザーブはじごくのヌエも強化



メガモンの時はラーヴァドラゴンだけでしたが、高難度では2体とも攻撃力アップの対象です。
通常時はそれほどでもない被ダメも、ターンが進む毎に苛烈になっていきます。

ロトの竜剣で領域を張り直す


「ガードをたくさんして領域を張り直してください」と言わんばかりに、敵からの単体多段攻撃がたくさん飛んできます。
実際、敵の領域スキルを消すことで被ダメを大きく減らせるので、ゴドハン×ロトの竜剣の組み合わせがかなり有効です。

敵をなるべく動かない


2体が領域で強化された攻撃を多用してくるため、足止めで軽減できる被ダメージは無視できません。
被ダメを抑えつつ大きく回復するターンを作らないと、徐々に押し切られてしまいます。

2体合計のHPは約155万

通常時大幅強化時

敵側のHPがかなり高いので、チクチク削っていてもバトルが終わりません。
足止めしている間にメイン攻撃役を大幅強化して一気に仕留めるのがおすすめです。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

メラ属性耐性

ドラゴン系耐性

けもの系耐性をみる

けもの系耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

高難度「雪の精霊の試練」

推奨レベル特級職レベル80
連戦数1戦

クリアする優先度は低いです


限定称号「燃え盛る竜焔」と100万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

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コメント (34件)

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  • No.34 NXJYERc 17時間前
    0
    1
    ラーミア鞭持ってませんが、アンコールを駆使して1ターン目に影縫いが入るまでチャレンジしたらいけました

    ①主人公守り人(三竜鞭)
    ②大神官(いてつく波動かマジャスティスが撃てる武器)
    ③忍者(ケキちゃん、雪原龍と真珠と防具で影縫い率を上げる)
    ④魔剣士(ロト竜剣)

    1 ターン目にアンコールで忍者で2回攻撃、魔剣士は気合ため。守り人はできればサポート行動
    2ターン目におうえん→敵のバフ解除→バイキルト→FBギガスラッシュ
    3ターン目で残った方を落とす
  • No.33 @GTpmJax 6日前
    2
    0
    ほぼラーヴァドラゴンPTでワンパンクリアできました。

    ⭐︎行動順
    ①大神官 武器なんでも(アンコール役)
    ②大神官 三竜鞭(ラーミア鞭継承)
    ③魔剣士 竜剣
    ④大神官 翼斧(魔剣士の右隣に配置)

    ⭐︎手順
    1.大神官→魔剣士にアンコ
     魔剣士→すてみ
    2.大神官→ほむら
    3.魔剣士→勇者のきあいため
    4.大神官→魔剣士にアンコ
     魔剣士→フォスブラ
  • No.32 QEiTloE 11日前
    3
    1
    何とか勝てました。最近の高難度系すごく難しいです。

    動画を参考に
    忍者ラ鞭→魔剣士竜剣→守人水晶→大神官旗槍でキングタイムやタロット三段階、剣魔合一などを引けるまでやり直しました。

    それでもワンパンにはほど遠く、大ダメージ与えたあとは仁王立ち、アンコール、しずくを駆使して何とか勝てました。
  • No.31 EkYHUGU 14日前
    0
    3
    魔剣士バイギルドロト竜剣フォースブラストとケキちゃんとアンコールさえあればワンパンチャレンジイベントだからね
  • No.30 MXCFKFU 14日前
    1
    2
    ワンパンではないのと以下の武器を所持していることが条件ですが以下でクリアできました

    ゴット:翼斧
    ニンジャ:ケキ
    大魔道:ブルフィオーレ
    守り人:水晶

    大魔道はこころ、防具、真珠ともに魔力の暴走率を上げるものを優先して装備。
    順番はニンジャ⇒大魔道。
    大魔道は最初のターンで精神統一して後はプチマダンテを打つだけ。
    マナLVMAXまでいくと1回のプチマダンテで30万超えのダメージに爆上げするので
    3~4ターンもあれば2匹とも撃破できました。
  • No.15 ImYWQQg 20日前
    5
    18
    高難度 ワンパン出来てしまうってイベント的にどうなのか。
    短時間で100万ゴールド貰えると言えばいいが。
    武器がインフレしすぎたのか。魔剣士の瞬間火力が凄すぎるのか。
    だからと言って敵の攻撃がややこしすぎるのは。
    ガードで会心防げるくらいが。
    やはり ヘルコンドルLV30とかギガデーモンLV50の頃が懐かしい。
    返信数 (3) 17日前
    • No.18 ばなな/MEaIV5I 20日前
      5
      17
      運営がワンパン環境にしたのがつまんないゲームに成り下がったんだよ(^^)
    • No.21 lxEkMQA 18日前
      6
      6
      真面目に殴り合うとややこしさといやらしさでバカ見るからなぁ。耐久重視ですら安定して耐えられないって時点で正攻法でやろうって気が失せる。
    • No.29 @indeed420 17日前
      4
      2
      ヘルジュラシックも強かった。
    返信する
  • No.28 @indeed420 17日前
    4
    3
    三竜鞭が思わぬところで役に立った。
    メガモンPTでノーダメージクリア出来た。
  • No.17 NURwADY 20日前
    9
    4
    三竜鞭(継承ラーミア鞭)で確定先制&ワンパンパーティ組めると楽でした。
    ヌエが残っても2~3ターンでとどめさせました。
    返信数 (1) 17日前
    • No.27 @indeed420 17日前
      2
      2
      同じくヌエが残ったが、事前にケキ忍者の影縫いが入ったので上手くいった。
    返信する
  • No.25 FwF4CTA 17日前
    5
    3
    以下でクリアしました。

    ゴット78:如意棒
    ニンジャ75:翼斧
    魔剣士75:神喰らい
    守り人75:太陽扇
    ※全員凱歌装備

    竜剣がなく神喰らいで短時間攻略いろいろ試したのですが邪魔なヌエもいるため神喰らいだけでは厳しく結局長時間戦闘に耐えれる正攻法編成で挑んでクリア。
    葉っぱは数枚くらい使用ですが、雫は5つ全て使用したのでギリクリアだったので正攻法だと普通に難しいと思います。
    注意点として凱歌装備しても火炎弾が本人と両隣含めて400~500ダメージくらうのでどこに落ちるかよく注意しながら両隣含めて回復間に合わない場合は迷わず雫使った方が良いです。せっかくSHTになったのに葉で蘇生させてもリセットされてしまいます。

    討伐順はヌエ→ドラゴン。ドラゴンの方がどのみち倒しずらいので地味に面倒なヌエを先に攻略しました。ニンジャはフバーハ使えるので正攻法攻略ならブレス攻撃軽減のためにも連れてきた方が良いと思います。

    今回MVPはゴット。常時ブレイガード(ビックシ)のゴットがいると、吹き飛ばしも耐えるほか、ドラゴンの4連続物理攻撃すら全部弾いておまけにゴッドガード反撃で地味に1万程度ダメージを与えたりと大活躍。

    ドラゴンは常に会心ガードあり面倒ですが、如意棒+超気合ため+SHTのかめはめ波で10万超えダメージなのでなんとかなった感じでした。私は翼斧で常時テンション下げを狙ってましたが、後半はドラゴンの攻撃力が2倍近くにもなるのでゾンビキラーなどの攻撃減武器なども有効かもしれません。

    今後正攻法で挑む方の参考になれば幸いです
  • No.22 GQY5aSg 18日前
    3
    3
    竜剣なし、短期決戦は狙わずにいろんなスキルを使って倒しました。

    ・ゴドハン(ラー鞭+妖鞭)守備寄り:祝福、スカラ、ビッグシールド、大蛇
    ・ニンジャ(ケキ+太陽扇):ロンド、バイキルト、回復、ご加護
    ・魔剣士(神喰らい+クレイモア):きあいため、攻撃
    ・守り人(翼斧+月斧):シャイニング、マルチガード、ホーリーラッシュ、おうえん、いてつくはどう
    返信数 (3) 17日前
    • No.23 @kenkodai1 18日前
      1
      1
      凄いですね。大神官無しで回復なんとかなるんですか?
      ゴドハンはゴッドガード目的と思うんですが鞭持たせてまで入れるほど効果あり?
    • No.24 GQY5aSg 18日前
      1
      1
      まずラー鞭とケキのピオリムですばやさを上げて、祝福とロンドで縛りを狙い、縛っている間に守備や攻撃を整えます。
      装備はドラゴンや獣耐性をある程度重視し、スカラ、ビッグシールド、マルチガードなどを入れ、ゴドハンと守り人がいれば、被ダメージは抑えられます。
      月斧や妖鞭等で相手の攻撃力も下げられれば、被ダメージはさらに減らせます。
      ニンジャの縛りもたまに入ったり、ケキちゃんのご加護を途中入れたり、神喰らいのレベルアップでも回復するので、ニンジャの回復でもいけました。
    • No.26 @kenkodai1 17日前
      1
      1
      大神官入れる余裕のない今回みたいな場合はニンジャも選択肢に入るんですね。ありがとうございます。
    返信する
  • No.20 IHBXUYA 19日前
    9
    9
    ロトの竜剣が引けたおかげで久し振りに高難度系をクリア出来て良かった

    無課金でやってて神喰らいが引けなかったから、最近は全然クリア出来てなかったんですよね・・・
  • No.19 FTk5CYQ 19日前
    9
    7
    神大剣持ってないから竜剣引けてよかった
  • No.16 EZVGgzk 20日前
    9
    4
    神喰使って耐久戦で勝った後にここ見たらワンパンでイケるのかいってなった
    武器インフレ加速してるな
  • No.9 E3ZVgzA 20日前
    3
    10
    竜剣なし2ターン、メガモンとほぼ同じ手順でいけました!ヌエがテンション下げて来るのでその対応だけ少し変えてアタッカーをSHTに持っていければ
    返信数 (1) 20日前
    • No.13 E3ZVgzA 20日前
      5
      4
      祝福の効果でニンジャの縛りと分身が両方発動したのが勝因といえば勝因
    返信する
  • No.12 FXKHRmI 20日前
    14
    9
    ソロ、1Tワンパン構成で
    ワンパンされちゃいました
攻略
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