高難度「雪の精霊の試練/燃ゆる雪国」攻略・弱点倍率

41件
ドラクエウォークの高難度「雪の精霊の試練/燃ゆる雪国」の攻略をまとめています。ボスの弱点や耐性、攻略ポイントなどを掲載していますので参考にしてください。
イベント攻略記事こころ武器/配布

燃ゆる雪国の総まとめ

2/5 更新済み

だいたい更新を終えておりますが、追加情報やミスを発見次第、修正させていただきます。

開催期間2026/2/5(木)15:00~3/19(木)14:59

実際の攻略動画


簡易攻略ポイント

  • 今回は1戦の高難度
  • メガモンとほこら強を同時に相手するパターン
  • 敵の領域スキルでじごくのヌエも強化される点に注意

メガモン同様に1ターンかつワンパンをベースに、高難度向けのアレンジをした編成例です。
動画で使用したパーティをみる
魔剣士より先
火力補助
ニンジャの後
ワンパン役
大神官より先
火力補助
最も遅い
アンコール

ニンジャ

魔剣士

職業不問

大神官
ニンジャ…げっかびじん+ケキちゃんでワンパン火力強化役
魔剣士…剣魔合一か水晶で攻撃力3段階UPがほしい
職業不問…できれば攻撃力3UPがあると嬉しい(お祈り)
大神官…アンコール役、重要なのはグリンガムの三竜鞭確定先制する
【パーティ共通の構成】
メガモン同様に1ターンで終わらせる編成
攻撃力上振れの運ゲー要素あり(キャラの育成状況により異なります)
グリンガムの三竜鞭で確定先制しているのですばやさ調整条件がカンタン
(前後ですばやさ15%差をつければ順番がズレない)
確定先制しているので耐性や敵の行動は考えないでOK

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

2体の弱点耐性表(通常時)

 


90万
0.80
0.80
0.80
0.80

0.20

0.20

0.40

1.50

0.60

0.60

0.60

1.50
-

65万

0.20

1.20

0.70

1.50

0.50

0.60

0.40

1.20

0.70
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます。


ラーヴァドラゴン

じごくのヌエ

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
4/9(木)まで

キングミミック
---
復刻

ゴールデンスライム

デスマシーン
--
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

炎の巨人
---
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
--
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

炎の巨人
-使用不可

メカバーン
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ミリエラ
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし
3/31(火) 23:59 終了

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(まほうのかぎ)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

HP・系統・攻撃パターン

↓タップで情報切り替えができます↓


ラーヴァドラゴン

じごくのヌエ

HPと系統

HP約90万
守備力2300
系統ドラゴン系

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション2段階アップ
効果②:全属性耐性1段階アップ
効果③:ブレスダメージ1段階アップ
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約400
超ぶんまわし対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
効果:確率でふきとばし
補足:1ターンで戻ってくる

フレイムリザーブ
領域スキル
対象①:敵自身に状態変化
効果①:会心ガード
対象②:領域フレイムリザーブを発動
領域:敵の行動開始時に攻撃力1段階アップ
れんごく火炎対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約1000
降り注ぐ火炎弾対象①:単体にトラップ設置
対象②:自身と両隣にブレスダメージ
属性②:メラ属性
ダメ②:約800
補足②:領域展開時のみ使用
補足②:トベルーラで回避可能
補足②:被ダメは設置時の敵の火力依存
補足②:ブレス威力ダウンで軽減可
超連続かみつき対象:単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約300×4回
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約200
HP約60%以下で追加
自己強化対象:敵自身に状態変化
効果①:限界突破を付与
効果②:じゅもん耐性1段階アップ
効果③:みかわし率2段階アップ

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

会心ガード
・会心の一撃発生時の被ダメを大幅に減らす

領域スキル
「フレイムリザーブ」
・敵の行動開始時に攻撃力1段階アップ
・降り注ぐ火炎弾を使用する
・じごくのヌエも領域の対象になる

バトル中のアイコンについて

HPと系統

HP約65万
守備力1800
系統けもの系

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション2段階アップ
効果②:全属性耐性1段階アップ
効果③:ブレスダメージ1段階アップ
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約600
つうこんのいちげき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
地獄の流星対象:全体に物理攻撃
属性:ギラ属性
ダメ:約400
効果:確率でテンション2段階ダウン
するどいツメ対象:単体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約400×2回
補足:確率で攻撃力1段階ダウン
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約200
やみのブレス対象:全体にブレス攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約350
テンションバーン対象:敵自身にその他特殊効果
効果:テンション2段階アップ
HP約60%以下で追加
怒り狂っている対象:敵自身に状態変化
効果:いてつくはどうガード
効果:攻撃力1段階アップ
効果:会心ガード

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

2体共通の弱点はヒャドジバリア
領域ロトの伝説のデインも有効
ただし、敵側が領域を張り替えるため過信は禁物
敵の守備力はメガモン・ほこらとほぼ同じ
物理スキルでダメージを稼ぎやすい
両方を弱化しつつ、一方を集中して攻め落とす
ラーヴァドラゴン…領域・被ダメが面倒なので先に倒す
じごくのヌエ…定期的なテンションダウンが厄介
凱歌フルセットでじごくのヌエからの被ダメ軽減を
敵の行動パターンもメガモン・ほこらとほぼ同様
定期的な足止め・攻撃力ダウン等の弱化が有効
領域フレイムリザーブはじごくのヌエにも効果あり
毎ターン敵側の火力が上がって、被ダメが苛烈になる
長期戦ではニンジャ弱化の重要性が高くなる
敵の領域解除でかなり楽になります
弱化は恐怖系怯え攻撃減が効きやすい
ニンジャ影縫いは武器効果の成功率UPが欲しい
素の状態だと信頼度はそこまで高くない

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

中長期戦向け・ゴドハン盾役PT
盾・補助役補助・弱化役回復・補助役攻撃役

ゴドハン

ニンジャ

大神官

魔剣士
魔人
ふきとばしやランダム単体多段攻撃を軽減することに重点を置いた編成例。
中長期戦向け・守り人盾役PT
盾・補助役補助・弱化役回復・補助役攻撃役

守り人

ニンジャ

大神官

魔剣士
魔人
全体大ダメージブレスを軽減しつつピンチ時ににおうだちを考慮した編成例。

いずれもニンジャを軸にして足止め弱化による敵からの被ダメ回避を意識した編成例です。1~2ターンの超短期討伐狙いでも、今回の高難度ではニンジャが活躍する機会が多いです。

開幕テンションダウン


こちらの火力や回復力を大きく下げられるため、序盤からグダグダになりやすいです。
敵より先に動いて足止め等で「使わせない」対策をしましょう。

ラーヴァドラゴンはドラゴン系


ドラゴン系に確定先制できるグリンガムの三竜鞭があれば、初手で敵の足止めをしやすく、1~2ターン討伐狙いで仕込んでも有用度が高いです。

じごくのヌエはけもの系


最新の武器ガチャからは排出されない希少な防具・凱歌装備シリーズが今回も活躍します。
ラーヴァドラゴンのブレスはメラ属性なので、2体両方の対策を同時にできる点は見逃せません。

フレイムリザーブはじごくのヌエも強化



メガモンの時はラーヴァドラゴンだけでしたが、高難度では2体とも攻撃力アップの対象です。
通常時はそれほどでもない被ダメも、ターンが進む毎に苛烈になっていきます。

ロトの竜剣で領域を張り直す


「ガードをたくさんして領域を張り直してください」と言わんばかりに、敵からの単体多段攻撃がたくさん飛んできます。
実際、敵の領域スキルを消すことで被ダメを大きく減らせるので、ゴドハン×ロトの竜剣の組み合わせがかなり有効です。

敵をなるべく動かない


2体が領域で強化された攻撃を多用してくるため、足止めで軽減できる被ダメージは無視できません。
被ダメを抑えつつ大きく回復するターンを作らないと、徐々に押し切られてしまいます。

2体合計のHPは約155万

通常時大幅強化時

敵側のHPがかなり高いので、チクチク削っていてもバトルが終わりません。
足止めしている間にメイン攻撃役を大幅強化して一気に仕留めるのがおすすめです。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護

メラ属性耐性

ドラゴン系耐性

けもの系耐性をみる

けもの系耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

高難度「雪の精霊の試練」

推奨レベル特級職レベル80
連戦数1戦

クリアする優先度は低いです


限定称号「燃え盛る竜焔」と100万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

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コメント (41件)

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  • No.41 NEOURFA 2日前
    2
    0
    かけこみクリア
    月斧、神喰、竜剣で前回高難度のパーティー流用して攻略情報も全く見ず普通にクリアできた
    月斧さえ持ってれば反転するから時間かかるがあんま労せずクリアできふる印象
  • No.40 OAEwc5A 4日前
    2
    1
    翼斧もブルフィオーレもないので、↓の方の神喰らいばくれつけんにパラドクスを組み合わせたゴリ押しでなんとか終わらせた…
    ランキングには影も形もないパラドクスだけど、終盤には毎ターン6~12万ダメくらい出てた…
    脳筋杖だわ…
  • No.39 GCAUMVc 9日前
    1
    2
    やられる前にやれ環境が悪化している
    バランス調整してくれないかな?
  • No.38 k0KZgUA 9日前
    0
    3
    サポート役のニンジャに、ケキちゃん、ラーミア、玉座といろいろ持たせてみましたが、どれもはまらず。思いきって、メガモンミミック用のパーティーを採用、久々の呪文主体パーティーでのクリアとなりました。

    1 大神官 58 ラーミア
    2 大神官 58 旗槍
    3 大魔道士 57 ブルフィオーレ 装備含めて暴走50%以上に盛る
    4 守り人 59 翼斧

    大魔道士以外は、凱歌シリーズを装備。ドラコンを先に攻撃します。におうだち、時空干渉、ラーミアの祝福、をドラコン倒すまでに惜しみ無く使用。初手の祝福だけ、大魔道士がふきとばされ無駄うちになり、ドラゴンは瀕死で残ってしまいましたが、なんとか乗り切れました。 ヌエは1体になると、ときおり自己強化とテンションバーンしてきますが、単体攻撃メインなので、適度に守り人でかばうをして、慎重にやれば全滅することはないです。ただいてつくはどうをする余裕はなく、敵の領域はそのまま残ってしまいました。
    ヌエはテンションダウンしてもすぐにテンションあげてくるので、そこは諦め途中からテンションはほぼ100%。それでも体制整えてのプチマダンテならそれなりにダメージが通ります。回復がベホイミのみのため、長期戦になりましたが、なんとかクリアできました。大神官は水晶等の全体回復役にしてもよかったかもしれません。、

    ブルフィオーレ。これまではラーミアやケキちゃんとの併用前提のためか、いまいち使いにくかったです。今回の大魔道士強化(暴走魔方陣の性能的向上)により、サポートなしでも火力出せるようになったのは大きいです。 しずく使用は1個のみでした。

    皆様の情報には感謝します。またこれから挑戦されるかたの参考になれば幸いです。
  • No.37 FwNwcZA 13日前
    4
    1
    ワンパンできないので地道に1時間かけてクリア
    しずく2、聖水10、葉っぱ2枚

    【装備、こころ】
    守人 月斧 ロトのせいなる盾 凱歌〈こころはガード寄せでボンファイ覚醒(ブレードガード)〉
    ゴド 翼斧 ビッグシールド 凱歌〈こころはガード寄せ〉
    魔人 神喰らい テンションスイッチ〈こころは会心&ヒャド、ひらめき、バリゲーン覚醒(ばくれつけん)〉
    神官 回復

    【立ち回り方】
    序盤は守人とゴドでとにかく耐える。ガードを固めて神喰らいで10ぐらいレベル上がるまで我慢。領域の貼り直しはばくれつけん
    ヌエから狙い、ヌエのHPが半減するころにはある程度レベルアップしてるはずなので、ヌエを落とすこと最優先(発狂しだすときつくなる)
    ラーヴァのみになったら多分いける。ただし時間はかかる

    ・ブレードガードを切らさない
    ・月斧でテンションをできる限り20以下にする
    ・相手の攻撃が2段階アップしたら反転
    ・ラーヴァはみかわしで当たらないことが多いので反転はヌエ優先、みかわし切れたタイミングでは必ず反転
    ・余裕あればスカラ
    ・テンション切れたらスイッチ押す
  • No.35 JxY5iGY 17日前
    2
    2
    ラヴァドラワンパンパで2回くらい挑戦するも、右に先行されてテンション下げられてダメージ届かず断念。
    その後、DQ1&2の超高難度とほぼ同じパーティーで挑戦し、一発クリア。アイテムは世界樹葉1枚と魔法聖水を10個くらい。
    ・肉球棍+エンロ(守人90)
    ・セイクリッド+エンロ(大神官89)
    ・月斧+ヘパ斧(忍者89)
    ・神喰剣(デイン+ヒャド)+メタキン大剣(魔剣士89)

    ヘパ斧とメタキン大剣はほぼ使わなかったので、適当な1凸武器の方が良かったかも。
    なかなか領域上書きできず長期戦になり、MP枯渇したから、神喰剣は会心率盛った方がいいかも。あと右を早く落とせば楽なので、獣アップを多めに盛るといいかも。
    返信数 (1) 17日前
    • No.36 JxY5iGY 17日前
      1
      1
      よく考えたら、イキピオ武器やグリ牙を大神官に持たせて、捨て身と気合ために使えばアタッカーも右に先行できるのかもね。火力足りなければ、月下美人ケキにして分身出るまでやり直せばいいし。
      ヒリヒリの殴りあいも楽しかったけど、時間あったら試してみよう。
    返信する
  • No.34 NXJYERc 22日前
    1
    2
    ラーミア鞭持ってませんが、アンコールを駆使して1ターン目に影縫いが入るまでチャレンジしたらいけました

    ①主人公守り人(三竜鞭)
    ②大神官(いてつく波動かマジャスティスが撃てる武器)
    ③忍者(ケキちゃん、雪原龍と真珠と防具で影縫い率を上げる)
    ④魔剣士(ロト竜剣)

    1 ターン目にアンコールで忍者で2回攻撃、魔剣士は気合ため。守り人はできればサポート行動
    2ターン目におうえん→敵のバフ解除→バイキルト→FBギガスラッシュ
    3ターン目で残った方を落とす
  • No.33 @GTpmJax 27日前
    4
    1
    ほぼラーヴァドラゴンPTでワンパンクリアできました。

    ⭐︎行動順
    ①大神官 武器なんでも(アンコール役)
    ②大神官 三竜鞭(ラーミア鞭継承)
    ③魔剣士 竜剣
    ④大神官 翼斧(魔剣士の右隣に配置)

    ⭐︎手順
    1.大神官→魔剣士にアンコ
     魔剣士→すてみ
    2.大神官→ほむら
    3.魔剣士→勇者のきあいため
    4.大神官→魔剣士にアンコ
     魔剣士→フォスブラ
  • No.32 QEiTloE 2月15日
    3
    5
    何とか勝てました。最近の高難度系すごく難しいです。

    動画を参考に
    忍者ラ鞭→魔剣士竜剣→守人水晶→大神官旗槍でキングタイムやタロット三段階、剣魔合一などを引けるまでやり直しました。

    それでもワンパンにはほど遠く、大ダメージ与えたあとは仁王立ち、アンコール、しずくを駆使して何とか勝てました。
  • No.31 EkYHUGU 2月12日
    0
    5
    魔剣士バイギルドロト竜剣フォースブラストとケキちゃんとアンコールさえあればワンパンチャレンジイベントだからね
  • No.30 MXCFKFU 2月11日
    2
    3
    ワンパンではないのと以下の武器を所持していることが条件ですが以下でクリアできました

    ゴット:翼斧
    ニンジャ:ケキ
    大魔道:ブルフィオーレ
    守り人:水晶

    大魔道はこころ、防具、真珠ともに魔力の暴走率を上げるものを優先して装備。
    順番はニンジャ⇒大魔道。
    大魔道は最初のターンで精神統一して後はプチマダンテを打つだけ。
    マナLVMAXまでいくと1回のプチマダンテで30万超えのダメージに爆上げするので
    3~4ターンもあれば2匹とも撃破できました。
  • No.15 ImYWQQg 2月6日
    6
    21
    高難度 ワンパン出来てしまうってイベント的にどうなのか。
    短時間で100万ゴールド貰えると言えばいいが。
    武器がインフレしすぎたのか。魔剣士の瞬間火力が凄すぎるのか。
    だからと言って敵の攻撃がややこしすぎるのは。
    ガードで会心防げるくらいが。
    やはり ヘルコンドルLV30とかギガデーモンLV50の頃が懐かしい。
    返信数 (3)
    • No.18 ばなな/MEaIV5I 2月6日
      6
      18
      運営がワンパン環境にしたのがつまんないゲームに成り下がったんだよ(^^)
    • No.21 lxEkMQA 2月7日
      7
      6
      真面目に殴り合うとややこしさといやらしさでバカ見るからなぁ。耐久重視ですら安定して耐えられないって時点で正攻法でやろうって気が失せる。
    • No.29 @indeed420 2月8日
      4
      2
      ヘルジュラシックも強かった。
    返信する
  • No.28 @indeed420 2月8日
    4
    3
    三竜鞭が思わぬところで役に立った。
    メガモンPTでノーダメージクリア出来た。
  • No.17 NURwADY 2月6日
    9
    4
    三竜鞭(継承ラーミア鞭)で確定先制&ワンパンパーティ組めると楽でした。
    ヌエが残っても2~3ターンでとどめさせました。
    返信数 (1)
    • No.27 @indeed420 2月8日
      2
      3
      同じくヌエが残ったが、事前にケキ忍者の影縫いが入ったので上手くいった。
    返信する
  • No.25 FwF4CTA 2月8日
    5
    3
    以下でクリアしました。

    ゴット78:如意棒
    ニンジャ75:翼斧
    魔剣士75:神喰らい
    守り人75:太陽扇
    ※全員凱歌装備

    竜剣がなく神喰らいで短時間攻略いろいろ試したのですが邪魔なヌエもいるため神喰らいだけでは厳しく結局長時間戦闘に耐えれる正攻法編成で挑んでクリア。
    葉っぱは数枚くらい使用ですが、雫は5つ全て使用したのでギリクリアだったので正攻法だと普通に難しいと思います。
    注意点として凱歌装備しても火炎弾が本人と両隣含めて400~500ダメージくらうのでどこに落ちるかよく注意しながら両隣含めて回復間に合わない場合は迷わず雫使った方が良いです。せっかくSHTになったのに葉で蘇生させてもリセットされてしまいます。

    討伐順はヌエ→ドラゴン。ドラゴンの方がどのみち倒しずらいので地味に面倒なヌエを先に攻略しました。ニンジャはフバーハ使えるので正攻法攻略ならブレス攻撃軽減のためにも連れてきた方が良いと思います。

    今回MVPはゴット。常時ブレイガード(ビックシ)のゴットがいると、吹き飛ばしも耐えるほか、ドラゴンの4連続物理攻撃すら全部弾いておまけにゴッドガード反撃で地味に1万程度ダメージを与えたりと大活躍。

    ドラゴンは常に会心ガードあり面倒ですが、如意棒+超気合ため+SHTのかめはめ波で10万超えダメージなのでなんとかなった感じでした。私は翼斧で常時テンション下げを狙ってましたが、後半はドラゴンの攻撃力が2倍近くにもなるのでゾンビキラーなどの攻撃減武器なども有効かもしれません。

    今後正攻法で挑む方の参考になれば幸いです
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