高難度「雪の精霊の試練/燃ゆる雪国」攻略・弱点倍率

34件
ドラクエウォークの高難度「雪の精霊の試練/燃ゆる雪国」の攻略をまとめています。ボスの弱点や耐性、攻略ポイントなどを掲載していますので参考にしてください。
イベント攻略記事こころ武器/配布

燃ゆる雪国の総まとめ

2/5 更新済み

だいたい更新を終えておりますが、追加情報やミスを発見次第、修正させていただきます。

開催期間2026/2/5(木)15:00~3/19(木)14:59

実際の攻略動画


簡易攻略ポイント

  • 今回は1戦の高難度
  • メガモンとほこら強を同時に相手するパターン
  • 敵の領域スキルでじごくのヌエも強化される点に注意

メガモン同様に1ターンかつワンパンをベースに、高難度向けのアレンジをした編成例です。
動画で使用したパーティをみる
魔剣士より先
火力補助
ニンジャの後
ワンパン役
大神官より先
火力補助
最も遅い
アンコール

ニンジャ

魔剣士

職業不問

大神官
ニンジャ…げっかびじん+ケキちゃんでワンパン火力強化役
魔剣士…剣魔合一か水晶で攻撃力3段階UPがほしい
職業不問…できれば攻撃力3UPがあると嬉しい(お祈り)
大神官…アンコール役、重要なのはグリンガムの三竜鞭確定先制する
【パーティ共通の構成】
メガモン同様に1ターンで終わらせる編成
攻撃力上振れの運ゲー要素あり(キャラの育成状況により異なります)
グリンガムの三竜鞭で確定先制しているのですばやさ調整条件がカンタン
(前後ですばやさ15%差をつければ順番がズレない)
確定先制しているので耐性や敵の行動は考えないでOK

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

2体の弱点耐性表(通常時)

 


90万
0.80
0.80
0.80
0.80

0.20

0.20

0.40

1.50

0.60

0.60

0.60

1.50
-

65万

0.20

1.20

0.70

1.50

0.50

0.60

0.40

1.20

0.70
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます。


ラーヴァドラゴン

じごくのヌエ

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
4/9(木)まで

キングミミック
---
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

HP・系統・攻撃パターン

↓タップで情報切り替えができます↓


ラーヴァドラゴン

じごくのヌエ

HPと系統

HP約90万
守備力2300
系統ドラゴン系

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション2段階アップ
効果②:全属性耐性1段階アップ
効果③:ブレスダメージ1段階アップ
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約400
超ぶんまわし対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
効果:確率でふきとばし
補足:1ターンで戻ってくる

フレイムリザーブ
領域スキル
対象①:敵自身に状態変化
効果①:会心ガード
対象②:領域フレイムリザーブを発動
領域:敵の行動開始時に攻撃力1段階アップ
れんごく火炎対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約1000
降り注ぐ火炎弾対象①:単体にトラップ設置
対象②:自身と両隣にブレスダメージ
属性②:メラ属性
ダメ②:約800
補足②:領域展開時のみ使用
補足②:トベルーラで回避可能
補足②:被ダメは設置時の敵の火力依存
補足②:ブレス威力ダウンで軽減可
超連続かみつき対象:単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約300×4回
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約200
HP約60%以下で追加
自己強化対象:敵自身に状態変化
効果①:限界突破を付与
効果②:じゅもん耐性1段階アップ
効果③:みかわし率2段階アップ

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

会心ガード
・会心の一撃発生時の被ダメを大幅に減らす

領域スキル
「フレイムリザーブ」
・敵の行動開始時に攻撃力1段階アップ
・降り注ぐ火炎弾を使用する
・じごくのヌエも領域の対象になる

バトル中のアイコンについて

HPと系統

HP約65万
守備力1800
系統けもの系

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション2段階アップ
効果②:全属性耐性1段階アップ
効果③:ブレスダメージ1段階アップ
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約600
つうこんのいちげき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
地獄の流星対象:全体に物理攻撃
属性:ギラ属性
ダメ:約400
効果:確率でテンション2段階ダウン
するどいツメ対象:単体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約400×2回
補足:確率で攻撃力1段階ダウン
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約200
やみのブレス対象:全体にブレス攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約350
テンションバーン対象:敵自身にその他特殊効果
効果:テンション2段階アップ
HP約60%以下で追加
怒り狂っている対象:敵自身に状態変化
効果:いてつくはどうガード
効果:攻撃力1段階アップ
効果:会心ガード

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

2体共通の弱点はヒャドジバリア
領域ロトの伝説のデインも有効
ただし、敵側が領域を張り替えるため過信は禁物
敵の守備力はメガモン・ほこらとほぼ同じ
物理スキルでダメージを稼ぎやすい
両方を弱化しつつ、一方を集中して攻め落とす
ラーヴァドラゴン…領域・被ダメが面倒なので先に倒す
じごくのヌエ…定期的なテンションダウンが厄介
凱歌フルセットでじごくのヌエからの被ダメ軽減を
敵の行動パターンもメガモン・ほこらとほぼ同様
定期的な足止め・攻撃力ダウン等の弱化が有効
領域フレイムリザーブはじごくのヌエにも効果あり
毎ターン敵側の火力が上がって、被ダメが苛烈になる
長期戦ではニンジャ弱化の重要性が高くなる
敵の領域解除でかなり楽になります
弱化は恐怖系怯え攻撃減が効きやすい
ニンジャ影縫いは武器効果の成功率UPが欲しい
素の状態だと信頼度はそこまで高くない

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

中長期戦向け・ゴドハン盾役PT
盾・補助役補助・弱化役回復・補助役攻撃役

ゴドハン

ニンジャ

大神官

魔剣士
魔人
ふきとばしやランダム単体多段攻撃を軽減することに重点を置いた編成例。
中長期戦向け・守り人盾役PT
盾・補助役補助・弱化役回復・補助役攻撃役

守り人

ニンジャ

大神官

魔剣士
魔人
全体大ダメージブレスを軽減しつつピンチ時ににおうだちを考慮した編成例。

いずれもニンジャを軸にして足止め弱化による敵からの被ダメ回避を意識した編成例です。1~2ターンの超短期討伐狙いでも、今回の高難度ではニンジャが活躍する機会が多いです。

開幕テンションダウン


こちらの火力や回復力を大きく下げられるため、序盤からグダグダになりやすいです。
敵より先に動いて足止め等で「使わせない」対策をしましょう。

ラーヴァドラゴンはドラゴン系


ドラゴン系に確定先制できるグリンガムの三竜鞭があれば、初手で敵の足止めをしやすく、1~2ターン討伐狙いで仕込んでも有用度が高いです。

じごくのヌエはけもの系


最新の武器ガチャからは排出されない希少な防具・凱歌装備シリーズが今回も活躍します。
ラーヴァドラゴンのブレスはメラ属性なので、2体両方の対策を同時にできる点は見逃せません。

フレイムリザーブはじごくのヌエも強化



メガモンの時はラーヴァドラゴンだけでしたが、高難度では2体とも攻撃力アップの対象です。
通常時はそれほどでもない被ダメも、ターンが進む毎に苛烈になっていきます。

ロトの竜剣で領域を張り直す


「ガードをたくさんして領域を張り直してください」と言わんばかりに、敵からの単体多段攻撃がたくさん飛んできます。
実際、敵の領域スキルを消すことで被ダメを大きく減らせるので、ゴドハン×ロトの竜剣の組み合わせがかなり有効です。

敵をなるべく動かない


2体が領域で強化された攻撃を多用してくるため、足止めで軽減できる被ダメージは無視できません。
被ダメを抑えつつ大きく回復するターンを作らないと、徐々に押し切られてしまいます。

2体合計のHPは約155万

通常時大幅強化時

敵側のHPがかなり高いので、チクチク削っていてもバトルが終わりません。
足止めしている間にメイン攻撃役を大幅強化して一気に仕留めるのがおすすめです。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

メラ属性耐性

ドラゴン系耐性

けもの系耐性をみる

けもの系耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

高難度「雪の精霊の試練」

推奨レベル特級職レベル80
連戦数1戦

クリアする優先度は低いです


限定称号「燃え盛る竜焔」と100万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

燃ゆる雪国のタグ

「燃ゆる雪国」の記事一覧

コメント (34件)

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コメント
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  • No.11 NYNYAyA 22日前
    5
    12
    ギガモンが終わっても続く竜剣ゲーになってしまっている。
    魔剣士に竜剣を装備。あとドラゴン特攻、デイン属性盛る。
    パーティーは行動順に、
    大神官(魔剣士にアンコール)→ニンジャ(魔剣士にラッキータロットorバイキルト)→
    守り人(魔剣士に不死鳥のほむら)→魔剣士(大神官のアンコールで勇者のきあいため・不死鳥のほむら後フォースブラスト)。
    ただ魔剣士・大神官は必須も、その他2つの職業は問わない。
  • No.8 ITIGUVA 22日前
    16
    7
    神官(水晶)守人(ラ鞭)ニンジャ(ケキ)魔人(竜剣)
    魔人にラキタロ→忍者に祝福→ロンドで2匹縛る→勇者の気合溜め
    不要だがラキタロで限界突破狙い→おうえん→ロンド→根絶やしギガスラ
    でノーダメワンパンでした。魔人じゃなくて魔剣士でもいけると思われ
    返信数 (1) 22日前
    • No.10 IZaSlhg 22日前
      4
      6
      参考にしてワンパンできました ありがとうございます
      魔剣士フォスブラで剣魔のって300万でてました
      ヌエに先に動かれましたが補助で戻ったので問題ありませんでした
    返信する
  • No.7 MJFCFok 22日前
    13
    5
    ワンパンの装備なんて持って無いから神大剣のレベルアップ領域で持久戦にした
    守り人 ラミ鞭 たまににおうだち
    魔剣士 神大剣 会心盛りで領域上書きバトル
    ゴッドハンド 回復 連続かみつきをゴッドガードしてもらう 
    大神官 回復
    レベルアップ領域で安定させてからヌエを倒すまでが地獄
     
  • No.4 nyaaaa/NYYphg 22日前
    3
    21
    ワンパン構成のままいって終わりました!
    返信数 (1) 22日前
    • No.6 ばなな/MEaIV5I 22日前
      2
      21
      ワンパンでもフルオートでもできるよ(^^)
      それが高難度
    返信する
  • No.2 KTckkTA 22日前
    1
    32
    このコメントは非表示対象です。
    高難易度のランキングを作ってほしい。
    あまりにも簡単すぎて違うクエストだと勘違いしてしまった
  • No.3 EImXOSQ 22日前
    3
    10
    ニンジャ 翼斧   素早さ1600
    大神官  オリ   素早さ1450
    ニンジャ ケキさん 素早さ1300
    魔剣士  竜剣   素早さ1070

    魔剣士より先にラーヴァドラゴンが行動すると領域変更されるのでその前にFB打てるくらいの素早さが必要でした。
    波動でバフを消して、アンコで勇者気合、バイキルト、FB

    実戦では何度かやり直して、1ターン目にラーヴァドラゴンを仕留めましたが、ヌエに会心が入らず残って、凍てつく波動ガードや会心ガードなど貼られてしまいましたが、デイン領域は残るので、ロンドで竜剣を強化して3ターンで終了。

    短期戦でなければ月斧の反転や領域張り直しのためゴッドハンド竜剣の方が良いかもしれません。
    あと、翼斧がある場合、竜剣ではなく神喰大剣でメメント→FBでもいけると思います。
  • No.1 @Winter912 22日前
    23
    9
    ラーヴァドラゴンの1Tワンパン構成のままでクリアできました
    テンション下げてくるのでそこだけ注意
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