ラーミアのムチ(不死鳥のほむら)の評価・最強こころセット

500件
ドラクエウォークの武器「ラーミアのムチ」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ラーミアのムチの評価と基本情報

ラーミアのムチ

評価 SS

種類 ムチ
レア★5

ムチが得意な職業

特級職ムチ
上級職ムチ
基本職ムチ

ラーミアのムチの性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力174227

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1すばやさ+10【ニンジャ】
Lv1攻撃力+5【大神官】
Lv10マジックウィップ / 消費MP 7
敵全体に威力120%体技ダメージを与え MPを一定量回復する
Lv15マヌーハ / 消費MP 7
仲間ひとりの 幻惑をなおす
Lv20ラーミアの祝福 / 消費MP 最大MP15%
味方1人の一部の職業固有特性の発動率を100%上げ さらに味方全体の受けるスキルのHP回復効果をかなり上げる(戦闘中2回のみ使用可能)
Lv30不死鳥のほむら / 消費MP 57継承可
敵全体にイオかメラの440%体技ダメージを与え 次に行動する味方1人に限界突破を付与し スキルダメージと会心率か暴走率をかなり上げる
Lv35けもの系へのダメージ+5%
Lv40ドラゴン系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50いきなりピオリム / 消費MP 8
戦闘開始時に 仲間全員の すばやさを上げる(効果2ターン)【いきなり】
Lv50まばゆき翼 / 消費MP 最大MP1%
戦闘開始時に 敵全体に たまに衰弱Lv1を付与する(効果3ターン)【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1不死鳥のほむら / 消費MP 57
敵全体にイオかメラの440%体技ダメージを与え 次に行動する味方1人に限界突破を付与し スキルダメージと会心率か暴走率をかなり上げる
練度4ドラゴン系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

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メラ属性の火力ランキング

イオ属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ラーミアのムチの評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

サポート武器の比較

サポート武器の比較

2025/5/14時点

効果
ケキちゃん

ホイポイカプセル

妖精の円月輪

ラーミアのムチ
快適系

すばやさUP
1段階:+20%
(全・2ターン)
2段階:+40%
(2人・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)

必中
--あり
(全・1ターン)
-
火力UP系

限界突破
---あり
(1人・2ターン)

攻撃力UP
2段階:+40%
(1人・4ターン)
1段階:+20%
(・1ターン)
--

呪文威力UP
-1段階:+20%
(・1ターン)
--

スキルダメUP
---2段階:+40%
(1人・2ターン)

斬・体ダメUP
--2段階:+40%
(全・1ターン)
-

会心率UP
1段階:+20%
(1人・1ターン)
-2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

会心ダメUP
※乗算
1段階:+40%
(1人・1ターン)
---

暴走率UP
1段階:+20%
(1人・1ターン)
-2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

暴走ダメUP
※乗算
1段階:+40%
(1人・1ターン)
---
HP回復系

スキルHP回復
--2段階:+40%
(全・1ターン)
2段階:+40%
(全・2ターン)

とくぎHP回復
-1段階:+20%
(・1ターン)
--

HP50%回復
HP30%以下
(全・4ターン)
---

HP継続回復
基礎150上限
(全・3ターン)
---
その他・状態異常など

衰弱
---Lv1:+10%
(敵・3ターン)

不運【呪文】
暴走確率1.5倍
(敵・1ターン)
---

斬体/呪文/ブレス耐性
-ランダム
(・1ターン)
--

固有特性発動率
-1.7倍
(・1ターン)
-+100%
(1人・1ターン)
※「効果」のアイコンはイメージなことがあります。
※不運【呪文】の暴走確率上昇は、攻撃呪文、弱化呪文どちらも対象。

※固有特性発動率の対象(2025/3/27時点)
・やまびこ
・やまびこのさとり
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・冷たい笑み
・勇気
・ドメディの刻印[奪取]
・クシャラミの刻印[共有]

サポート武器として代表的な「タンバリン」と「妖精の円月輪」との比較表です。ラーミアのムチは、回数制限や1人にしか付与できない効果がある代わりにターン数が長いという特徴があります。

固有特性ですが、「発動率を100%上げ」ということですので、元々の発動率に+100%というイメージでOKです。また、100%成功率するという意味ではないです。

不死鳥のほむら

効果全体イオorメラ体技440%ダメージ
追加効果味方1人に限界突破付与、スキルダメ+会心or暴走UP
消費MP57

全体にイオorメラ属性の体技440%ダメージを与え、サポート効果を味方に付与できます。詳細は上部「サポート武器の比較」をご覧ください。

会心か暴走は、対象の攻撃力or攻撃魔力の高いほうが選ばれます。攻撃力が高ければ会心率。

限界突破について



攻撃UP

守備力UP

斬・体UP

呪文威力UP

ブレス威力UP
-

限界突破は上記の強化効果の上限を引き上げる効果です。例えば、通常は2段階までしか上がらない攻撃力を3段階まで上げることができます。
※例:1段階=20%、2段階=40%アップ、3段階=60%アップ

ラーミアの祝福

効果味方1人の固有特性発動率100%、全体スキルHP回復効果UP
回数制限2回のみ
継続1ターン(固有特性発動率100%)
継続2ターン(全体スキルHP回復効果UP)
消費MP最大MP15%

味方1人に各職業の固有特性発動率を+100%アップ、さらに全体にスキルHP回復効果が2段階上昇します。詳細は上部「サポート武器の比較」をご覧ください。

対象の職業と固有特性

・やまびこ
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・冷たい笑み
・勇気

2024/6/25時点。今後追加の職業の固有特性につきましては、本ページの更新はない可能性がございます。

「剣魔合一」や「おすそわけ」は対象外となっています。

いきなりスキル

いきなり①「いきなりピオリム」

効果仲間全体のすばやさを上げる
継続2ターン
消費MP8

すばやさUP
1段階:+20%
※武器を2人に持たせれば+40%

戦闘開始時に味方全員に「ピオリム」を付与する効果です。付与された最初のターンから、キャラクターの行動順に影響されます。また、同じいきなりスキルの武器が2本あったら2段階アップになります。

いきなり②「まばゆき翼」

効果全体にたまに衰弱レベル1
継続3ターン
消費MP最大MP1%

敵全体にたまに衰弱レベル1を付与するものです。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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ReWALKラーミア装備はどうする予定?【6/24~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

ReWALKラーミア装備一覧

ReWALKラーミア装備シリーズ

開催期間2024/6/25(火)15:00~7/25(木)14:59
【再開催】
2025/1/30(木)15:00~2/27(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
ReWALKラーミア装備シリーズ

ラーミアのムチ
--

ラーミアの羽飾り

ラーミアの霊衣上

ラーミアの霊衣下
奮い立つ士気装備セレクション

奮い立つ士気装備セレクション

奮い立つ士気装備セレクション

げっかびじん

ふしぎなタンバリン

奮い立つ士気装備セレクションとして「げっかびじん」と「カリスマ聖堂騎士」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

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ラーミアのムチに関する記事

「ラーミアのムチ」の記事一覧

コメント (500件)

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  • No.86 @mhfzinovi 2024年6月25日
    5
    6
    ニンジャで不死鳥のほむら使った後に分身が発動したらどうなるのか気になる
    返信数 (2)
    • No.93 FiSZVZk 2024年6月25日
      7
      2
      本体(分身前)が技を使った時点で次の人にバフは掛かると思うから関係ないんじゃないかな?
    • No.107 MyJBYyQ 2024年6月25日
      5
      1
      技使った時点でバフかかるわけだから、1回目の行動でかかる相手も分身後でかかる相手も次の行動予定の味方になると思う。
    返信する
  • No.101 OZlAJIg 2024年6月25日
    30
    4
    強いかはともかく大分オンリーワンな性能してるな・・・
  • No.95 QGgjZjY 2024年6月25日
    4
    14
    どんな発生率の職業固有特性をも100%発動させる
    というのを表現したくて
    「100%上げる」と表記したのなら
    元々10%だったものを20%にするのではなくて
    110%にするともとれるけど
    どうなんですかね………
    返信数 (1)
    • No.97 J3N2OJQ 2024年6月25日
      16
      4
      ただの予想だけど、影縛り100%って運営出したがらないと思うんだよね。耐性について言及しなきゃいけなくなるし。ガチャなら尚更。
    返信する
  • No.89 J3N2OJQ 2024年6月25日
    14
    5
    円月輪が周回ならこの武器はボス用って感じる。
    限界突破とか周回だとなかなか生きないし
    周回で使うには運要素が多すぎる(会心or暴走、衰弱、バフがなったキャラのミスガ)

    確定してるのはスキルダメupくらいだから周回よりボス戦で活躍すると思うんだけどスキルは全体だし噛み合わないなぁ。
    返信数 (2)
    • No.92 IDhFRHU 2024年6月25日
      11
      3
      最近のメガモンギガモンは仲間呼ぶことがあるから悪くないと思う
    • No.94 J3N2OJQ 2024年6月25日
      8
      3
      確かに!完全に忘れてました。ニンジャなら縛りも狙えるだろうし良さげですね
    返信する
  • No.88 JwApWAA 2024年6月25日
    14
    5
    円月輪と比べて、
    イオメラならそこそこダメージ出る。
    斬体も呪文も上がる(次動く一人のみ)
    必中はないから呪文むけ。
    衰弱はたまにだからワンパン狩りには使えない。
    固有スキル100%上げは2倍の意味だと思われる。
    継続ターン数によっては強い。
    限界突破付与を活かせるか微妙だしめんどくさい。

    当たったらイオメラ環境で円月輪の代わりに周回で使う。
  • No.87 QlkyNSU 2024年6月25日
    6
    13
    祝福2回しか使用できないから確定で固有特性発動するかと思ったのにしないのか
    衰弱も確定じゃないから周回で使いにくいし円月輪と違って一人にしかバフ掛からないから余程相性いい武器来ないと周回で使わないかも
    メガモンでロマン砲する時用の武器って印象だな円月輪所持してるなら無課金はスルーかな
  • No.78 MyJBYyQ 2024年6月24日
    3
    25
    固有100%発動の中に影縫いがあるって事は、相手がまもりのたてしてない限り命中したら確定縛りになるのかな?
    それとも一応耐性による失敗は含まれる?
    もし確定縛りになるなら、まもりのたてされない限りは大技前のターンにニンジャに固有確定かけて大技避けるという使い道ができそうだけど。
    返信数 (3)
    • No.81 JTMiAjk 2024年6月24日
      20
      10
      発動率100%アップだから2倍になるってだけな気がする
      10%だったら20%になるだけ
    • No.85 NHYgITE 2024年6月24日
      10
      16
      100%アップやから20%+100%=120%でそこから敵の耐性計算じゃないんかな、、そうやといいな。
      2倍やったら100%アップで書き方しなさそうやけど。
    • No.96 GIIVRlg 2024年6月25日
      2
      8
      100%になるのならアップは不要で、発動率100%に!、と表記するのかなと
      今回は100%アップなので、元々の数値に対してそれをアップさせる、その割合が100%ということ
      10%ならその100%分をアップさせて、発動率が10+10=計20%になる計算ではないか
    返信する
  • No.84 kWV2ITA 2024年6月24日
    5
    33
    大神官のおすそわけが確定になるならとても便利そうな気がする
  • No.83 FXQlgic 2024年6月24日
    24
    13
    タンバリンあるから円月輪は別にいいかなってスルーした愚か者だから今回もスルーしたいんだけど円月輪無しで結構痛い目見たからやっぱ引いた方がいいような気がしてすごい葛藤してる
  • No.82 QVV3gHY 2024年6月24日
    18
    12
    円月輪持ってないので一つは出て欲しい。。
  • No.79 MgJBl3g 2024年6月24日
    15
    64
    このコメントは非表示対象です。
    ここにも円月教の信者が沸いてるな。
    円月輪と比較してこの武器の方が上なところ書くだけでマイナス評価押してくる人ほんとキモい
  • No.72 QZJgRQk 2024年6月24日
    16
    7
    もしかしてルミナスレインと組み合わせると結構ヤバイ火力連発できそう?
    返信数 (1)
    • No.77 MyJBYyQ 2024年6月24日
      7
      3
      固有発動UPが、きあいためとかと同じで発動したら消えるパターンじゃなく、会心必中みたいにターン終了時まで残るパターンなら、
      ルミナスレイン(昼)が追加発動する限りやまびことフォースブレイクが常に確定になる訳だから恐ろしい事にはなりそう…
    返信する
  • No.73 VCMkZUA 2024年6月24日
    8
    6
    スキルダメUPって円月輪の斬・体ダメUPとは別なんですね。組み合わせられるってこと??
    返信数 (1)
    • No.76 MyJBYyQ 2024年6月24日
      10
      3
      確か重ねられる。
      既に円月輪とタンバリンで斬撃体技とスキルUP重ねられたはず。
      逆に言うとアイコン異なるから相互に更新はできない。
    返信する
  • No.75 mpdaj/iHl3MXA 2024年6月24日
    4
    25
    これから夏休み、お盆、ボーナス、ゾーマが控えてるから円月の劣化版はさすがに出さないような…
    必中ないけどいきなり素早さupと限界付与は魅力的
  • No.57 cGZRACA 2024年6月24日
    35
    10
    ピオリムスキルダメアップは強いけど、必中ついてない、衰弱確定じゃないで、狩りではすこし使いづらい。

    ロマン砲の補助には超強いけど、直前行動が必須ってのが使いずらい。限界突破を直前行動で付与ってのも使いづらい。

    っての理解できるやつしか引いちゃいかんよ。

    ブレス狩りや、素早さ調整がめんどくさくない人には強いやろうけど、かなり使う人えらぶよ。
    返信数 (4)
    • No.62 GEYgSDk 2024年6月24日
      26
      5
      とりあえず開幕ボレロか秘術使えば良いと言う雑な強さも魅力なんだなと改めて思った
    • No.63 NFA2QWQ 2024年6月24日
      8
      5
      そうそう。円月輪は素早さ盛ればいいだけ。
      これを使うと素早さ調整が必要だから心構成に悩まされる。
    • No.64 NVVoNog 2024年6月24日
      8
      2
      超越の闘志は限界突破+攻撃1段階アップ+バイキルトで、3段階になるけど
      これは限界突破だけなら、次の攻撃者ってあまり恩恵受けないよね?
      2ターン回さないといけないのかな
    • No.71 KEmWckU 2024年6月24日
      6
      4
      そこで光の大剣ということかと。大体の場合、攻撃1段階アップから始まるので、
      ほむら→大剣きあいため→バイキルト
      でも大剣のいきなりスキルで先制しちゃうと1T目にこの動きが出来ないのは、よく考えてありますね
    返信する
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