メタルキングの大剣(グランドネビュラ)の評価・最強こころセット

899件
ドラクエウォークの武器「メタルキングの大剣」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

メタルキングの大剣の評価と基本情報

メタルキングの大剣

評価 SS

種類 両手剣
レア★5

両手剣が得意な職業

特級職両手剣
上級職両手剣
基本職両手剣

メタルキングの大剣の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力183240
【両】攻撃力91120

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【ドラゴン】
Lv2攻撃力+5【守り人】
Lv10メタル超会心のかまえ / 消費MP 最大MP15%
次のターンまでの間受けるダメージを一部を除き半減し 次のターンにおこなう攻撃が超会心の一撃に変化する(戦闘中2回のみ使用可能)
Lv20次元斬 / 消費MP 42
敵1体にヒャドかドルマ属性の580%斬撃ダメージを与え 自身にまもりのたてを2ターン付与 ※ブラックホール中ガード・みかわしされない
Lv30グランドネビュラ / 消費MP 58
敵全体にヒャドかドルマ属性の威力530%斬撃ダメージ(メタル系に+80)を与える ※「ブラックホール」中ガード・みかわしされない
Lv33けもの系へのダメージ+5%
Lv36悪魔系へのダメージ+5%
Lv40攻撃力+12【得】
Lv43全属性ダメージ+3%【両】
Lv45スキルの斬撃ダメージ+3%【両】
Lv50ブラックホール / 消費MP 最大MP2%
戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動する ブラックホール発動中は 味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅させる(一部を除く)(効果99ターン)【いきなり】
Lv50キングタイム / 消費MP 8
戦闘開始時に まれに味方全体を優先して行動させ 敵にメタル系が含まれているなら 味方全体を優先して行動させる(効果2ターン)【いきなり】
Lv50復讐の誓い
戦闘中 自身が会心の一撃を3回発動させると領域「ブラックホール」を発動し 自身にバイキルトを付与する(効果4ターン/バイキルト)【挑戦】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

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ヒャド属性の火力ランキング

ドルマ属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア
--
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
ギガモン
----
メガモン
3/19まで

亀仙流大王
---
復刻 (4/30<木>まで)

レティス

じげんりゅう

だいおうイカ
-
ご当地 ※終了予告なし

あやシイタケ

もじゃらきラクーン

とろろ将軍

あらくれパンダ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

ドラゴン・ウー
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

怪蟲アラグネ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン
停止中

トロル
停止中

ゴーレム
停止中

ナウマンボーグ
停止中

アンクルホーン
停止中

おにこんぼう
停止中

マッスルガード
強敵

ヤムチャ
---
ほこら
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません
(0回/1回)

レジェンドホース

終了明記なし
制限(1回)

ゴールデンチョコ

終了明記なし
制限(1回)

ようじゅつし

終了明記なし
制限(1回)

やつざきアニマル

終了明記なし
近日終了覚醒対象天気のほこら (不可/1回)
制限(1回)

せつげんりゅう

3/20終了
使用不可

ゲリュオン

終了明記なし


レッドイーター

終了明記なし


ブルーイーター

終了明記なし
ほこら強 (不可/1回)復刻
 (使用不可)
半常設

チョコのせきぞう

3/20終了

ヤムチャ

終了明記なし

ゆきのじょおう

終了明記なし

メタルつむり

終了明記なし
高難度

超高難度
(エスターク)

高難度
(ミカヅチ)

高難度
(バレンタイン2025)
-
覚醒千里行

ホラービースト編

エビルホーク編

ランプのまじん編
-
試練の道 制限あり
コスト制限500

じごくのつかい編
コスト制限450

うごくせきぞう編
コスト制限500

シルバーデビル編
魔剣士ボーナス

よろいのきし編
コスト制限300

ヒイラギどうじ編
---
覚醒千里行(復刻開催)

キラマ編

キンスラ編

あくま神官編

アームライオン編

おどるほうせき編
---
コスト制限250

ボーンナイト編
---
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編
---
宝の地図(レベリング周回向け)
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
東京キース
特級職Lv60
--

メインストーリー

16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

メタルキングの大剣の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

グランドネビュラ

効果敵全体にヒャドかドルマ属性の威力530%斬撃ダメージ(メタル系に+80)
追加効果領域「ブラックホール」展開中は必中(自分の攻撃)
消費MP58

はかいのてっきゅう」のような1スキルに2属性付いているタイプの周回向け高火力全体攻撃スキル。領域「ブラックホール」展開中は自分の攻撃が必中になります。

メタルキングがHP80なので、ちょうどワンパンできます。

次元斬

効果敵1体にヒャドかドルマ属性の580%斬撃ダメージ
追加効果領域「ブラックホール」展開中は必中(自分の攻撃)
追加効果自身にまもりのたて付与
継続2ターン(まもりのたて)
消費MP42

自身のまもりのたて付与&更新をしつつ攻撃できる単体攻撃スキル。領域「ブラックホール」展開中は自分の攻撃が必中になります。

メタル超会心のかまえ

効果次のターンまでの間受けるダメージを一部を除き半減し、次のターンにおこなう攻撃が超会心の一撃に変化する(戦闘中2回のみ使用可能)
半減効果斬撃・体技・呪文・ブレス50%カット
継続1ターン
消費MP最大MP15%

次ターンまでのダメージ半減+攻撃時超会心付与のスキル。

メタキン剣の「会心必中のかまえ」とはかなり違います。斬撃や体技ダメージUP、必中効果がありません。

「超会心」の上昇率

会心(単体)会心(多段/全体)超会心
1.6倍平均1.8倍平均2.5倍

超会心の仕様

いきなりスキル

いきなり①「ブラックホール」

効果味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅させる
対象自分、味方、敵
消費MP最大MP2%
継続99ターン

領域「ブラックホール」は自分含め、味方全員に効果が反映されます。自分(主人公)もスマートウォークで確認する限りは対象となっていました。

自分だけではなく、味方全員に消滅が適用されるのが強いですね。このスキル自体に必中効果はないです。

「領域スキル」について

2024/9/12時点

「領域スキル」の仕様まとめ

1以下の場合に、消失する
・効果ターンが経過する(ブラックホールは99ターンなので、実質なし)
別の「領域スキル」で上書き
敵が「いてつくはどう」を使用
2味方にとっていい効果:黄色
3敵にとっていい効果:赤色
4「いてつくはどうガード」で防ぐことができない
5発動したキャラが死亡しても消えない
6戦闘中1つまでしか発動しない
7複数の領域が展開された場合、後発が優先される
8同じ領域効果を発動すると、効果ターンが延長

消し去るの仕様と対象外

1【耐性】クエストのボス、強敵、ほこら
2【無効】メタル系、メガモン、ギガモン、高難度系、超連戦
だいたいフィールドのザコモンスターのみという認識でOK

いきなり②「キングタイム」

効果まれに味方全体を優先して行動させ、敵にメタル系が含まれているなら優先行動確定
消費MP8
継続1ターン
補足すばやさが一番早いキャラから

メタキン剣以来2つ目。戦闘開始時に稀に味方全体を優先して行動させるスキル。メタルがいた場合、必ず優先行動できます。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

挑戦スキル「復讐の誓い」

効果会心の一撃を3回発動させると領域「ブラックホール」を発動&バイキルト付与

攻撃力UP
・1段階目:+20%
・2段階目:+40%
継続4ターン(バイキルト)
消費MP30(バイキルト)

闇はらう光の大剣」以来の挑戦スキルです。条件に沿った行動等をすることで、いきなりスキルが再発動します。

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配布券+マイレージ
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1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

5周年記念装備一覧

5周年記念装備シリーズ

開催期間2024/9/12(木)15:00~11/1(金)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
5周年記念装備シリーズ

メタルキングの大剣
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黒王のメタルキング兜

黒王のメタルキング鎧上

黒王のメタルキング鎧下
キングスセレクション

キングスセレクション

キングスセレクション

獄炎の大剣

グランゼドーラの剣

キングスセレクションとして「魔剣士ピサロ」と「勇者姫」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

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メタルキングの大剣に関する記事

「メタルキングの大剣」の記事一覧

コメント (899件)

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コメント
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  • No.91 QkcxcBU 2024年9月9日
    23
    11
    なんか必死に黒炎下げてるやつがわいてるなあ
    返信数 (1)
    • No.124 M3VwGIc 2024年9月9日
      7
      2
      下げるつもりはないがなぜヒャドで被せてきた? とは思うよね。
      大剣&必中で魔法の利点もだいぶ潰しているし、配慮がないと言われても仕方ない。
      黒炎の本体はいきなりスキルだと思ってるから実際は問題はないんだけどね。
    返信する
  • No.38 NhgBSWg 2024年9月8日
    12
    12
    周回の場合は、メタルキングの大剣だとMP回復がないから、竜の女王の爪で、ブラックホールの消滅を使うって感じかな?
    ワンパンできそう
    返信数 (1)
    • No.85 MjKCZEM 2024年9月9日
      14
      4
      外歩きなさい
    返信する
  • No.84 JTSUGWY 2024年9月9日
    8
    11
    俺は正義の勇者じゃない
    呪術士なんだ
    返信数 (1)
    • No.96 F5NWiRA 2024年9月9日
      4
      2
      領域展開っ!
    返信する
  • No.83 OSYlF0k 2024年9月9日
    3
    40
    このコメントは非表示対象です。
    なぜグランドネビュラを光属性にしなかったんだろ。新しい属性は盛り上がったかもしれないのに。
  • No.82 MjKCZEM 2024年9月9日
    3
    22
    他の武器のランク一個ずつ下げる作業大変ですね。それともSS+?
  • No.78 I4hhcoU 2024年9月9日
    15
    11
    一部の配信者も、インフレ抑えた発言するけど、ドルマ全体+ブラックホールはだいぶインフレだね。
    MP回復ないから置物or千里に使うかな。

    黒煙ディスる人いるけど、ありゃ攻撃力だけが取り柄じゃない。

    ウルボロスの杖の時もそうだけど、最初は低評価、そのうち気付く強さありそうよ。
  • No.7 UwRIFzA 2024年9月8日
    25
    20
    石像千里行の真の接待武器は黒炎じゃなくてこっちだったか…
    返信数 (2)
    • No.60 JBYXNoI 2024年9月9日
      24
      2
      いやいや黒炎で余裕でしょ
      持ってないならメタキン大剣でいいだろうけど
    • No.73 FGCCZCY 2024年9月9日
      5
      30
      黒炎にはないメタル処理まで付いてるし必中だしいきなりスキルの汎用性高いし本当黒炎引いたやつ馬鹿にしてるわ…
      せめて黒炎2属性使い分けにすべきだったな。みんな大好きゾーマ武器が速攻型落ちって
    返信する
  • No.1 EnV1YnM 2024年9月8日
    35
    15
    雷鳴はデインorドルマ
    今回はヒャドorドルマ
    ラーミアはメラorイオ
    何でドルマ被せたかなぁ…
    返信数 (2)
    • No.67 NlJSiJU 2024年9月9日
      5
      3
      ヒャドorギラが妥当だったよね。
    • No.70 FYaYRok 2024年9月9日
      5
      2
      だって黒王の武器だもん
      黒=ドルマなんだろう
    返信する
  • No.64 JzOVKUc 2024年9月9日
    18
    8
    うおお久々の未所持引退武器キタ!!
    この性能は引けなきゃアカンわ…
  • No.63 IimCeEI 2024年9月9日
    28
    5
    キラマ爪忍刀止まりの俺は属性だけで見ても引かなければならない
  • No.50 clhSh3A 2024年9月9日
    22
    8
    領域を展開し必中効果を得る
    虚式 グランドネビュラ
    次元斬でトドメ

    これって・・・あぁ
    返信数 (1)
    • No.61 JBYXNoI 2024年9月9日
      18
      1
      分かるよ言いたいことw
    返信する
  • No.59 g1FXFxA 2024年9月9日
    10
    7
    ランプ千里や石像千里の周回、最新の強祠にも使える武器とか最高やんけ
  • No.46 UwRIFzA 2024年9月8日
    3
    28
    間違ってたらごめんだけど、この記事の説明に「はかいのてっきゅう」のような1スキルに2属性付いているタイプの周回向け高火力全体攻撃スキル。って書いてあるけど「敵ごとに有効な」って言葉が入ってないからメタキン剣と同じくどっちか一方の属性だよね?
    返信数 (3)
    • No.48 IFmIAHg 2024年9月8日
      4
      2
      光の大剣のバギデイン的には大丈夫でしょう
    • No.49 WVZDaQA 2024年9月8日
      7
      1
      メタキン剣の場合、攻撃スキルに轟雷、光雷が付いてるから、新武器は単純に破壊の鉄球と同じような1スキル2属性じゃないのかな?
    • No.53 UwRIFzA 2024年9月9日
      3
      2
      なるほど、ジゴスパークとか鉄球の方が周回武器としてのイメージ強かったから大剣とかの説明を見落としてたわ。指摘してくれた人サンクス。
    返信する
  • No.47 QlIWEFA 2024年9月8日
    44
    13
    強いけど、去年の銀河ほどの衝撃は無いかなぁ
  • No.41 MIUDR4Y 2024年9月8日
    34
    6
    はずれ★5枠にメタルキングの剣ついてそう
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