メタルキングの大剣(グランドネビュラ)の評価・最強こころセット

899件
ドラクエウォークの武器「メタルキングの大剣」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

メタルキングの大剣の評価と基本情報

メタルキングの大剣

評価 S

種類 両手剣
レア★5

両手剣が得意な職業

特級職両手剣
上級職両手剣
基本職両手剣

メタルキングの大剣の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力183240
【両】攻撃力91120

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【ドラゴン】
Lv2攻撃力+5【守り人】
Lv10メタル超会心のかまえ / 消費MP 最大MP15%
次のターンまでの間受けるダメージを一部を除き半減し 次のターンにおこなう攻撃が超会心の一撃に変化する(戦闘中2回のみ使用可能)
Lv20次元斬 / 消費MP 42
敵1体にヒャドかドルマ属性の580%斬撃ダメージを与え 自身にまもりのたてを2ターン付与 ※ブラックホール中ガード・みかわしされない
Lv30グランドネビュラ / 消費MP 58継承可
敵全体にヒャドかドルマ属性の威力530%斬撃ダメージ(メタル系に+80)を与える ※「ブラックホール」中ガード・みかわしされない
Lv33けもの系へのダメージ+5%
Lv36悪魔系へのダメージ+5%
Lv40攻撃力+12【得】継承可
Lv43全属性ダメージ+3%【両】
Lv45スキルの斬撃ダメージ+3%【両】
Lv50ブラックホール / 消費MP 最大MP2%
戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動する ブラックホール発動中は 味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅させる(一部を除く)(効果99ターン)【いきなり】
Lv50キングタイム / 消費MP 8
戦闘開始時に まれに味方全体を優先して行動させ 敵にメタル系が含まれているなら 味方全体を優先して行動させる(効果2ターン)【いきなり】
Lv50復讐の誓い
戦闘中 自身が会心の一撃を3回発動させると領域「ブラックホール」を発動し 自身にバイキルトを付与する(効果4ターン/バイキルト)【挑戦】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1グランドネビュラ / 消費MP 58
敵全体にヒャドかドルマ属性の威力530%斬撃ダメージ(メタル系に+80)を与える ※「ブラックホール」中ガード・みかわしされない
練度4攻撃力+12【得】
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

ヒャド属性の火力ランキング

ドルマ属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

メタルキングの大剣の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

グランドネビュラ

効果敵全体にヒャドかドルマ属性の威力530%斬撃ダメージ(メタル系に+80)
追加効果領域「ブラックホール」展開中は必中(自分の攻撃)
消費MP58

はかいのてっきゅう」のような1スキルに2属性付いているタイプの周回向け高火力全体攻撃スキル。領域「ブラックホール」展開中は自分の攻撃が必中になります。

メタルキングがHP80なので、ちょうどワンパンできます。

次元斬

効果敵1体にヒャドかドルマ属性の580%斬撃ダメージ
追加効果領域「ブラックホール」展開中は必中(自分の攻撃)
追加効果自身にまもりのたて付与
継続2ターン(まもりのたて)
消費MP42

自身のまもりのたて付与&更新をしつつ攻撃できる単体攻撃スキル。領域「ブラックホール」展開中は自分の攻撃が必中になります。

メタル超会心のかまえ

効果次のターンまでの間受けるダメージを一部を除き半減し、次のターンにおこなう攻撃が超会心の一撃に変化する(戦闘中2回のみ使用可能)
半減効果斬撃・体技・呪文・ブレス50%カット
継続1ターン
消費MP最大MP15%

次ターンまでのダメージ半減+攻撃時超会心付与のスキル。

メタキン剣の「会心必中のかまえ」とはかなり違います。斬撃や体技ダメージUP、必中効果がありません。

「超会心」の上昇率

会心(単体)会心(多段/全体)超会心
1.6倍平均1.8倍平均2.5倍

超会心の仕様

いきなりスキル

いきなり①「ブラックホール」

効果味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅させる
対象自分、味方、敵
消費MP最大MP2%
継続99ターン

領域「ブラックホール」は自分含め、味方全員に効果が反映されます。自分(主人公)もスマートウォークで確認する限りは対象となっていました。

自分だけではなく、味方全員に消滅が適用されるのが強いですね。このスキル自体に必中効果はないです。

「領域スキル」について

2024/9/12時点

「領域スキル」の仕様まとめ

1以下の場合に、消失する
・効果ターンが経過する(ブラックホールは99ターンなので、実質なし)
別の「領域スキル」で上書き
敵が「いてつくはどう」を使用
2味方にとっていい効果:黄色
3敵にとっていい効果:赤色
4「いてつくはどうガード」で防ぐことができない
5発動したキャラが死亡しても消えない
6戦闘中1つまでしか発動しない
7複数の領域が展開された場合、後発が優先される
8同じ領域効果を発動すると、効果ターンが延長

消し去るの仕様と対象外

1【耐性】クエストのボス、強敵、ほこら
2【無効】メタル系、メガモン、ギガモン、高難度系、超連戦
だいたいフィールドのザコモンスターのみという認識でOK

いきなり②「キングタイム」

効果まれに味方全体を優先して行動させ、敵にメタル系が含まれているなら優先行動確定
消費MP8
継続2ターン
補足すばやさが一番早いキャラから

メタキン剣以来2つ目。戦闘開始時に稀に味方全体を優先して行動させるスキル。メタルがいた場合、必ず優先行動できます。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

挑戦スキル「復讐の誓い」

効果会心の一撃を3回発動させると領域「ブラックホール」を発動&バイキルト付与

攻撃力UP
・1段階目:+20%
・2段階目:+40%
継続4ターン(バイキルト)
消費MP30(バイキルト)

闇はらう光の大剣」以来の挑戦スキルです。条件に沿った行動等をすることで、いきなりスキルが再発動します。

みんなにアンケート!(X/twitter)

みんなにアンケート!

5周年記念装備はどうする予定?【9/8~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

5周年記念装備一覧

5周年記念装備シリーズ

開催期間2024/9/12(木)15:00~11/1(金)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
5周年記念装備シリーズ

メタルキングの大剣
--

黒王のメタルキング兜

黒王のメタルキング鎧上

黒王のメタルキング鎧下
キングスセレクション

キングスセレクション

キングスセレクション

獄炎の大剣

グランゼドーラの剣

キングスセレクションとして「魔剣士ピサロ」と「勇者姫」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


メタルキングの大剣に関する記事

「メタルキングの大剣」の記事一覧

コメント (899件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.99 eWOYVQA 2024年9月9日
    53
    13
    ロトやら天空やらの見た目装備を愛してる身としては微妙な大剣ばっかりになってきてつらい
    返信数 (4)
    • No.148 III3EoA 2024年9月9日
      7
      11
      盾の有用性をもっと示さなければ大剣一択な環境から抜け出せないだろうね
      盾に有能なスキル付けたとしても、「大剣+盾」選ばれたら意味がない
      なので、「盾装備時に○○」って効果を剣のほうに付ける
      剣で攻撃、盾で防御って事で「攻防一体」って名前のスキルでなんか
      とか
    • No.343 KTN0QRE 2024年9月10日
      13
      4
      それセットガチャ、、、
    • No.363 eJlAaRA 2024年9月11日
      削除されました。
    • No.413 IJKBljA 2024年9月12日
      2
      0
      王者の剣→光の大剣みたいにロトの剣も天空の剣もドラゴンの杖とかも新解釈(?)の別武器になってしまうんですかね。その方が売り上げ増に繋がるのかもしれませんけど。

      錬成の第2弾が来てくれたら嬉しいなぁ。
    返信する
  • No.305 KRVJJpA 2024年9月10日
    91
    14
    60,000ジェムまでは貯めて、年に1-2回だけ確定まで引く
    途中30,000ジェム以内で狙いの武器か出たらスパッとやめて、残りは次回まで貯める

    あとはマイレージとか無料、補助でしか福引は引かない

    これだけやってれば困ることほぼない

    逆に60000貯める前に引いてしまう人は、課金しないと厳しいわ
    返信数 (2)
    • No.337 E4OBkFA 2024年9月10日
      35
      7
      その通り!でもたまに課金して運営を盛り上げよう!。
    • No.360 UwRIFzA 2024年9月11日
      0
      4
      こころの所持枠拡張とか手形購入で毎年2回引くには微妙に足りなくなるんだよね。
    返信する
  • No.336 QkRQRpg 2024年9月10日
    13
    4
    メタル超会心のかまえ
    連戦でも合計2回ってことだよね?
  • No.332 lzJyhiA 2024年9月10日
    27
    6
    毎日一回引けるクジは、ここ最近は銀箱ばかり。そろそろ運のピークが来る頃か?明後日は神引きするぞ。みんな、力を貸してけれ…
    返信数 (1)
    • No.334 MZmUcg 2024年9月10日
      25
      1
      神引き祈ってるぞ!
      代わりに皆んなの神引きも祈っておいてくれよ
      (´;ω;`)
    返信する
  • No.327 IDhFRHU 2024年9月10日
    13
    5
    単体攻撃があるのは地味に嬉しい
    メタキン剣にはなかったからラスイチのときにテンポ悪くて少しストレスだったんだよね
  • No.138 iIlWlxA 2024年9月9日
    7
    48
    このコメントは非表示対象です。
    メタキン大剣 580% x 2.5倍(メタル超会心)= 1450%
    光の大剣 730% x 2.0倍(きあいため) = 1460%
    スキル自体の2ターンの火力は同等。
  • No.250 MRVogxM 2024年9月10日
    6
    26
    ブラックホールとブラックホール以外の領域が併用できるかどうかで話だいぶ変わってくる
    併用できなかったら単なるメタル武器になりかねない
    返信数 (8)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.303 KARGQQU 2024年9月10日
      削除されました。
    • No.304 KARGQQU 2024年9月10日
      削除されました。
    • No.311 SIBlBWA 2024年9月10日
      3
      1
      そしたら蜃気楼の出番だ!!!
    • No.318 @Eito514 2024年9月10日
      2
      0
      領域の押し合い!?
    • No.320 QEQlMSQ 2024年9月10日
      2
      1
      テニプリみたいな話?
    返信する
  • No.300 N4F0AjI 2024年9月10日
    18
    57
    このコメントは非表示対象です。
    円月輪なみのぶっ壊れが周年前に実装されたわけやないのに
    周年中に60000ジェムまで貯まらなそうなプレイヤーがもしいるのなら自分のプレイを見直したほうがいい
  • No.291 JBIGlGk 2024年9月10日
    24
    12
    ブラックホールは文句なく強いと思うけど他はインフレ抑えたなって印象
    周年武器なのに置物武器として強いってのが個人的に物足りないな
    返信数 (3)
    • No.296 KJd1SAk 2024年9月10日
      9
      6
      火力面では黒炎はデバフで1.2倍、雷鳴は超会心、実はインフレしてないレベルなんですよね
    • No.299 QhMWUik 2024年9月10日
      削除されました。
    • No.301 QhMWUik 2024年9月10日
      12
      3
      火力って1年で2~3割ペースだけど
      ハフバの雷鳴から半年で火力2割り増しで必中で消滅の上位互換付きって考えるとインフレ自体はしてるのよね

      物足りなく感じるとしたら、スキル2がメタキンと全くだからかね。便利だけど新鮮味がない。
    返信する
  • No.295 E2kzYFg 2024年9月10日
    4
    12
    4年目はフォース。
    5年目は絶対領域の時代か。
  • No.287 J2KGJiI 2024年9月10日
    5
    36
    このコメントは非表示対象です。
    周回では昔のメタキン剣あればまあ困らないか
  • No.32 @nasu1123 2024年9月8日
    6
    60
    このコメントは非表示対象です。
    この武器、周回武器だと思うけど、かまえ使用した時以外超会心にならないから実は微妙か? ルイーダと合わせて確定会心みたいな感じなら常時バイキルト状態にできて、強いかもしれないけど、周回武器としては終わってるし、毎回かまえ使用するなら手動になるし、ウォークモード中ならドルマは雷鳴、ヒャドはゾーマになる気がする
  • No.265 F5NWiRA 2024年9月10日
    4
    13
    武器の評価は高いけど、
    防具の性能も期待してます。
    光の大剣装備みたいに盾もあるなら
    コンプするのにお金かかるな~
    返信数 (3)
    • No.279 FSWWB4M 2024年9月10日
      3
      15
      両手剣だから盾はないと思う
    • No.281 EAUJEjY 2024年9月10日
      12
      3
      光の大剣装備みたいに盾もあるなら
    • No.284 GTVTFWc 2024年9月10日
      3
      6
      スマートウォークの紹介で両手持ちだったから、さすがに盾は無いかと…
    返信する
  • No.71 NgVwlQI 2024年9月9日
    17
    33
    はぐメタの剣5本でメタキンの剣
    メタキンの剣5本でメタキンの大剣
    とかになりませんかねえ、、、
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.253 MhNHFDE 2024年9月10日
      3
      8
      別ゲームだと周年で10000で色々合わせて30000とか配布してくれるのにウォークは毎年3000で合わせて10000万程度
      ケチなコロプラがそんなことしてくれるわけがない(´・ω・`)
    • No.267 MhNHFDE 2024年9月10日
      6
      4
      ごめん10000万じゃない
    • No.269 N1UYmSE 2024年9月10日
      3
      2
      キャラやアバターに課金するタイプでもないからね。
      武器と手形、所持枠拡張あたりが主な課金要素だから仕方ないとは思う。
      でも、周年くらいもう少し色付けてくれても良いよね。
    • No.272 kiVWJyA 2024年9月10日
      6
      1
      ファミコン5個をスーファミ1個に交換できるわけないだろ
    • No.274 MmA5ACc 2024年9月10日
      2
      2
      メタキン剣5本持っててまだ引いてないガチャに怯える勇者って
    返信する
  • No.262 @mjtpgmtp 2024年9月10日
    6
    9
    ドルマ全体のほうはダントツトップだけど、最強編成するの地方勢にはハードル高すぎる。
    イーター2種を外すと8000まで落ちるんだな。
    返信数 (2)
    • No.263 NSJGkwA 2024年9月10日
      9
      1
      イーターは強いんだけどレッドのドルマ+10%が晴れ限定なのがねぇ
      全体ランキングを晴れ→曇で設定したらネビュラ9100→8400まで下がるよ
    • No.306 N4F0AjI 2024年9月10日
      6
      0
      そんな事言いだしたら、
      防具がまだ実装されてないから9172からもっとのびるよ
    返信する
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト