グレイナルの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

478件
ドラクエウォークの5周年メガモン「グレイナル」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

2025/8/27 再更新

復刻に合わせて最新のレイアウトに更新しました。

過去の更新内容をみる

※11/8(金)まで1日延長

1日だけ延長されました。ほかコンテンツとのスケジュール調整のためとのこと。

9/27 ザバ属性は「等倍」です

ザバ属性は弱点や耐性が設定されておらず、等倍で入ります。

通常2026/1/29(木)15:00~2/5(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/1/29(木)15:00~2/5(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※異界の捕食者・デュラン・シャドーサタンは2026/2/12(木)14:59まで出現
※ラーヴァドラゴンは2/26(木)14:59まで出現
※2/5(木)にシャッフル枠の入れ替え(トロル→ゴーレム)あり

1/29(木)~2/12(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約39万
最大HP約78万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化

悪い確率ガード使用前のものです。


眠り

封印

麻痺

休み

混乱

魅了

幻惑

攻撃減


守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約500
マダンテ対象:全体に呪文攻撃
属性:無属性
ダメ:約800
補足:ドラゴン系耐性等で軽減可
補足:マホターンなどで反射不可
いのりをささげる対象:敵自身のMP回復
補足:マダンテ後に使用
黄翼の爪対象:ランダム単体に物理攻撃×3回
属性:ギラ属性
ダメ:約250×3回
あれくるういなずま対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約700
補足:確率で攻撃力1段階ダウン
補足:確率で呪文威力1段階ダウン
ひかりのほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約400
補足:確率で幻惑
HP50%以下で使用
からだが
光につつまれた
対象:敵自身に状態変化
補足:悪い確率ガード1段階アップ
補足:攻撃力1段階アップ
補足:ブレス威力1段階アップ
いてつくはどう対象:全体に状態変化解除
補足:良い状態変化をすべて解除する
お前の強さ
わが光の前に
示してみせよ!
対象:敵自身に状態変化
補足:不利な状態変化を解除する
補足:斬撃・体技耐性付与
補足:斬撃・体技耐性が20%アップ

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

悪い確率ガード
100%未満の効果の発生率・付与効果の成功率低下
・対象は攻撃・状態異常・悪い状態変化
・最大で2段階まで
・会心、暴走、 直撃も対象

斬撃・体技耐性強化
・斬撃と体技ダメージを20%軽減する
・錬成聖盾騎士のオノで付与できるものと同じ

悪い確率ガードは、オムド・レクスのときに登場したものです。会心とか直撃などが入りにくくなります。

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1マダンテいのりをささげる
2ひかりのほのお黄翼の爪
3あれくるういなずま
4ひかりのほのお通常攻撃
▲1に戻る
HP50%以下で移行
5光につつまれたいてつくはどう黄翼の爪
6お前の強さを示せあれくるういなずま
7黄翼の爪通常攻撃
8マダンテいのり
9お前の強さを示せあれくるういなずま
10ひかりのほのお黄翼の爪通常攻撃
▲5に戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

5周年最初のメガモンはタフになりました
敵のHPが約78万で歴代最高値(2024年9月時点)
攻撃役の火力をどれだけ盛るか…が攻略ポイントに
HP50%以下でいてつくはどうが来る
補助効果(バフ)のかけなおしが必要になる
このターンの被ダメは少ないのですぐに立て直す
最近多い後半ジリ貧系のメガモンです
中盤以降は敵火力アップと味方火力ダウンになりがち
バフ剥がし武器やひかりのたまを効果的に活用
耐性は ドラゴン系 を優先して増やす
いなずまの被ダメ軽減に デイン属性耐性 も欲しい
攻撃役は ヒャドドルマ > 無属性
攻撃と同時に敵を弱化できるスキルが安定攻略のカギ
盾役が充実していれば回復役は1名でもOK
被ダメ大ターン → 被ダメ小ターンの繰り返しが多い

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
攻撃・回復・盾攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
呪文攻撃パーティ
攻撃・回復・盾弱化・補助攻撃回復・補助

守り人

ニンジャ

大神官

大魔道士

与ダメが通りやすい前半とバフのかけなおしで忙しい後半、HP50%以下で戦局がガラリと変わります。
いきなりスキル頼りのゴリ押しは難しいので、終盤の立ち回りを考えた編成がおすすめ。

開幕マダンテ


1ターン目から被ダメの大きいマダンテを使用してきます。
終盤まで定期的に使用するため、ドラゴン系耐性を増やして被ダメ管理から。

ダメージが通りやすいのは最初だけ


戦闘開始時は敵側に補助効果がないためダメージを伸ばしやすいですが、中盤以降はこちらの火力を下げられるためパーティ全体の立て直しが必要になります。

からだが光につつまれた


HP50%以下になった最初のターンで使用してきます。
ここから敵の火力が上がるだけでなく、直撃・会心・暴走の期待値が下がります。

いてつくはどう


HP50%以下になった最初のターンで使用してきます。
敵の強化と同時なので、これまで有利に進めていた状況がここから一変します。

1人しかできませんが一時的に馬車に避難するのも有効です。

お前の強さ…示してみせよ!


攻撃力ダウンなどの不利な効果が解除されるため、与ダメが減る・被ダメが増えるといった影響が大きいです。

長期戦は危険、早めに仕留めるか再度弱化させる


攻撃力2段階UPからのいなずま一撃で全滅の危機になることも。
2度目の光につつまれたの前に押し切るか、再度弱化を付与してこちらが落とされないように。

【参考】補助効果解除ができる装備

状態変化解除が可能な武器

ラプラスの杖

世界樹の天杖【刻】

魔力の宝剣

ラミアスのつるぎ
状態変化解除が可能な武器
(恐怖LvMAXで解除)

忍刀・雪月花

ピッコロ大魔王の玉座
--
状態変化解除が可能な武器
(戦闘中1回のみ使用可能)

神鳥の翼斧

やみのころもの黒炎
--
状態変化解除が可能な防具・アクセ
(戦闘中1回のみ使用可能)

ひかりのたま
---
状態変化解除が可能な武器
 ※聖印終了時に一定数を解除

セイクリッドスタッフ

いかずちのつえ
--
状態変化反転が可能な武器
 ※同じ段階でUP→DOWNを逆転させる

ルビスの月斧
---

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

デイン属性耐性

その他の属性をみる

イオ属性耐性

ギラ属性耐性

ドラゴン系へのダメージUP

ドラゴン系耐性

呪文耐性

ブレス耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※グレイナルは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職Lv60
難易度★★★
こころ グレイナル

メガモンスター攻略一覧

事前情報

事前情報を見る

難易度★3、弱点不明


推奨レベルは不明です。弱点も分かりませんが、新武器の属性的にヒャドやドルマ辺りが怪しい?

こころは、赤


マダンテ使ってくる


悪い確率ガード、攻撃&ブレス1段階UP


からだが光につつまれると、悪い確率ガードと攻撃&ブレスが1段階上昇します。

あれくるういなずまが痛そう


約1000ダメージ受けています。バトル後半の痛い攻撃だと思われます。

グレイナルのこころ性能

グレイナル
HP77攻魔7
MP40回魔7
154素早112
34器用106
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+13%
イオ属性斬撃・体技ダメージ+8%

グレイナルのこころ評価

実際の討伐動画

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

5周年のタグ

「5周年」の記事一覧

コメント (478件)

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  • No.215 MDglA5A 2024年9月14日
    11
    12
    ソロで計算しながらバフかけて次で一撃入れようとした頃に参加者増えて波動くらってグダグダする
    ストレス溜まる
  • No.214 UTiJkwA 2024年9月14日
    8
    5
    持っててよかったはかいのことわり
    毎度頼りきりですありがとう
  • No.212 NQARAZI 2024年9月14日
    2
    8
    パーティ編成例の呪文攻撃パーティの大神官が攻撃で、
    大魔道士が回復・補助になっています。
  • No.195 JEAHZTY 2024年9月13日
    3
    14
    マダンテを守り人がウォールで受けるでHP200くらいに、その他は700程度
    ここで大神官がベホイミして全員700くらいで次ターンになるのがなんかすごい嫌
    まあ英雄の槍とか回復2にすればいい話なんだけど、ウォールして逆に不利になるっていうのが
    返信数 (3)
    • No.202 NFA2QWQ 2024年9月13日
      3
      2
      ウォール、挑発が邪魔に感じる事も結構あるよな。
    • No.204 MEIUdGA 2024年9月14日
      6
      2
      器用貧乏的な運用になってない?まもりびとなんて火力出ないんだから、タンクと割り切ってガチガチにHPと耐性盛ってればグレイナル相手でもベホイミ事故早々起きないと思う。ヒドラとかの自分が受けるHP回復効果アップ重ねれば水晶の回復が570くらいになる。今のところそれでベホイミ事故は見ないな。他の方法としてラミ鞭持ってればまもりびとに持たせて1T目に祝福使っとけばマダンテ後にベホイミ撃たないよ。
    • No.210 ljlCkpA 2024年9月14日
      12
      0
      守り人にクレセントムーン持たせてグレイナル発狂前に確定魅了入れてみるのも面白い
    返信する
  • No.208 ljlCkpA 2024年9月14日
    2
    17
    手抜きパーティで割といけました。

    守り人 円月輪(無ければなんでもok)まもり道にセット
    大神官 サマーメモリー(回復武器なら何でもok)祈り道、アンコールにセット
    大神官 ダンシングロッド(水晶がベスト)アンコール
    魔剣士 氷杖(魔力の宝剣でもok)魔道にセット

    前半
    守り人 秘術(円月輪無ければオートでも可)
    大神官 チアフルマジックバリア→あとはオートで回復
    大神官 魔剣士にボルテージダンスかタロット、あとは回復
    魔剣士 オート

    ※グレイナルが体力半分切る直前に魔剣士を入れ替え。
     いては後は元に戻す

    後半
    守り人 におうだち トドメさす直前に魔剣士に応援
    大神官 魔剣士にアンコール
    大神官 魔剣士にアンコール、適宜魔剣士にバフをかけ直す
    魔剣士 トドメだけフォースブラスト。物理なら気合いためしてからのほうがいいかも
     
    よくあるアンコール戦法なんでぶっちゃけ魔剣士の武器は何でもいいと思う
    返信数 (2)
    • No.209 ljlCkpA 2024年9月14日
      3
      4
      ちなみにミソは魔剣士さえバフを剥がされなければあとのキャラはバフを剥がされようがどうでもいいって所
    • No.213 UjcGCWA 2024年9月14日
      0
      3
      魔剣士を大魔導士に替えるとまずいですか?
    返信する
  • No.206 JgCGUIM 2024年9月14日
    5
    6
    守り人 えいゆうのやり
    魔剣士 メタルキングの大剣
    魔剣士 世界樹の氷杖【魔】
    神官  サマーメモリー
    【前半戦】
    HP50%になる前のターンにすてみ、魔力かくせい有りでのフォースブラストをするのが理想
    HP的に難しければ後半戦で機会があったときに打つ。

    【後半戦】
    メタキン大剣魔剣士は常時まもたて状態なので気軽にすてみ出来るので、削りきれる火力を確保可能。
    氷杖魔剣士は、魔力かくせい1段階までなら魔力かくせい張替え要らない。そのまま打ちまくってOK。
    守り人はタイミング見て適度ににおうだち。あれくるういなずまを引き受けるのが理想。
  • No.205 MFB2F1k 2024年9月14日
    0
    6
    火力2枚(魔剣士・大魔道士)に回復2枚、その火力役の1人にヒャドでもドルマでもどちらでも良いのでフォースバーストを入れつつ同じ属性にしたもう1人の魔剣士に因果を溜めつつ攻撃していけばHP50%のイテハで解除されてもある程度安定して倒せました。
    まぁー時間短縮に魔剣士にはイテハ時、馬車に避難も有りですが面倒ですしなるべくオートでやりたいので私は放置ですが。。。
  • No.160 IGWBI1c 2024年9月13日
    16
    8
    ソロ討伐きちい
    みんな、どうやってるん?
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.166 KUU1WFQ 2024年9月13日
      26
      0
      下ブレたら詰むまである
    • No.196 MyJBYyQ 2024年9月13日
      5
      2
      とりあえず1ターン目に守り人におうだちして、大神官でメインアタッカーにバフ、アタッカー2人攻撃。
      2ターン目の攻撃は弱いから、メインアタッカーがきあいため→そこに守り人おうえん、サブアタッカーは殴り、大神官で守り人回復させて凌ぐ。
      3ターン目メインアタッカーがロマン砲うって、大神官と守り人は回復→攻撃である程度のレベルと武器あれば半分切れるはず。光の大剣の盾なければここでバフは消される。
      4ターン目は3ターン目に相手がHP半分切ってたら強化からの強力な攻撃がくるので、守り人におうだち、大神官でバフかけなおしてアタッカー達は攻撃。
      それ以降は1ターン挟みで大体強い攻撃くるのでそこにあわせて最後のにおうだちを重ねれば育ってるなら押し切れるはず。
      無理なら大神官を守り人2にしてにおうだちをグレイトウォールのバグで抜けられないように「ささえ道」に寄せたり、おうえんは2度目かけられないけどきあいためフォースブラストはうてる魔剣士とか何回も放てるドラゴンとかの高火力アタッカーに寄せればいけるはず。
    • No.199 NjMoUUY 2024年9月13日
      2
      1
      ニンジャ:ルイーダ鞭
      魔剣士:セクシービーム
      ゴドハン:ゾンビキラー
      大新官:エンロ

      1ターン目エンロがつるぎの舞をしたら、あとはオートで何とかなってる。
      攻撃減、縛り、魅了、混乱が何か良い感じに効いてる。
    • No.201 KEJgImA 2024年9月13日
      2
      0
      ドラゴン耐性もりもり、デイン耐性もり
      守り人 キラキラボーン
      大神官 ラッキータロット
      メイン火力 断頭台
      サブ火力 ドルマの何かで大魔導士
      これで、いてつくはどうまでは適当、バフしてもしなくても大して変わらない
      前半のマダンテ、いなずまはノーガード
      いてつくはどう直後は、いなずま対策で守り人だけにおうだち、
      他は1ターン使ってまもりのたてやラッキータロット、火力の自己バフなどを可能な限り
      あとは地道にこれの繰り返しで、
      いなずまだけにおうだちだけど
      カウントミスっても耐性で大体なんとかなってる
    • No.231 FCUmgVA 2024年9月14日
      0
      2
      波動しだしたら毎ターンタスクキル
    返信する
  • No.193 M0SACZQ 2024年9月13日
    3
    19
    マダンテ強くなった?
    急に即死し始めた
    返信数 (2)
    • No.194 MyJBYyQ 2024年9月13日
      12
      1
      今まで戦う際に初戦のダメージ軽減バフ受けてる時しか戦ってなかったのでは?
    • No.198 M0SACZQ 2024年9月13日
      0
      7
      そうかもしれませんね
      魔剣士が一撃で900近く減ったので。
      とりあえず開幕防御でいけました。
    返信する
  • No.186 kwQFYFA 2024年9月13日
    7
    8
    断頭台がかなり強い
    宝剣も強い
    ただしいてはガードのひかりのまもりが無いとどちらも火力が残念になるよ
    これちょっと悲しいよなぁ…復刻で良い武器引けて出番が?と思ったら、数ヶ月前に終わった光の大剣ガチャの盾が必要なんてね…
    返信数 (3)
    • No.188 FkiHKTk 2024年9月13日
      0
      12
      自分は伝説の勇者の盾複数有るので困ってないが所持してない人は馬車で交代してやり過ごすのがいいかもね
    • No.191 NFV4Mkg 2024年9月13日
      10
      0
      アタッカー1人編成ならいてつくはどうはテリーの顔で受ければいい
    • No.192 FDJSYik 2024年9月13日
      0
      6
      何回か倒したけど、はどうしてくるの知らなかったわ
    返信する
  • No.155 IpE3IRI 2024年9月13日
    21
    14
    ①守人   ラーミアの祝福→大魔道士
    ②魔剣   ひかりのまもり(ソロの場合は超越)
    ③大魔道士 マヒャドストーム
    ④大神官  タロットかバイキルト→魔剣
    敵のターン
    ⑤守人   ほむら→魔剣
    ⑥魔剣   きあいため(アームライオン心)
    ⑦大魔道士 マヒャドストーム
    ⑧大神官  回復
    敵のターン
    ⑨守人   おうえん→魔剣
    ⑩魔剣   フォースブラスト(魔力の宝剣)
    以下、「におうだち戦法」

    ソロで剣魔発動しなくても40万ほどダメージが出て会心ラッシュせず撃破できたので、武器を用意できる方はお試しあれ。
    返信数 (2)
    • No.167 FVVoVIE 2024年9月13日
      3
      1
      自分も一気に削る戦法でやってます
      メタキン大剣だと1ターン目に次元斬でまもたて+フォースチャージ狙えてよきですよ
    • No.189 NFA2QWQ 2024年9月13日
      0
      2
      同じ戦法だけど、2ターン目大神官アンコール仁王立ちのほうが安定するね。
      守り人はグレイトウォール、挑発発動で落ちる確率がそこそこある。
    返信する
  • No.185 MFUBkoE 2024年9月13日
    9
    7
    ゾーマのおててが助けてくれた。ありがとう
  • No.184 JJVoUWU 2024年9月13日
    12
    11
    魔力の宝剣なんて持ってねえよ・・・
    無属性のバフ消し出してくれよ
  • No.182 @47shinax 2024年9月13日
    1
    9
    ここでモシャスが生きるのだろうか。
  • No.172 N4F0AjI 2024年9月13日
    46
    22
    なんだろう。。。すごく楽しくないんだよな。

    いままででトップに楽しくない。なんでだろう。

    戦略を組み込む幅が狭いから?本当に狭い?
    とにかコイツと戦うの楽しくない。
    返信数 (2)
    • No.181 MSRRJ5M 2024年9月13日
      16
      8
      楽しくないよね
      せっかくのメタルギング大剣がゴミに感じる位役に立たないし( ´・ω・` )
    • No.200 NjMoUUY 2024年9月13日
      4
      7
      メタルギング大剣はパチモンですね。
      そりゃゴミですわ。
    返信する
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