バトルの特殊効果「反射」について|盾役キャラも攻撃役として貢献できる
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8/28 再更新
反射ができるスキルの追加など、一部内容を見直ししました。
魔幻槍(反撃・反射) | |
|---|---|
![]() 反撃(待機状態) ソウルイミテーション | ![]() 反射(斬撃・体技) アタックカンタ |
![]() |
魔幻槍の もろばの魔槍術は反撃・反射両方に効果があります。 |
反射とは…
![]() |
![]() |
敵が使用する斬撃・体技などを跳ね返す効果です。
(敵の攻撃方法によって異なる3つのスキルがあります)
適用条件まとめ
①受けるダメージを敵(使用者)に跳ね返す
物理・呪文・ブレスの種類を参照して合致した場合のみ反射
| 物理(斬撃・体技) | 呪文 | ブレス |
|---|---|---|
![]() アタックカンタ | ![]() マホカンタ など | ![]() おいかぜ など |
| 物理(斬撃・体技)、呪文、ブレスによってアイコンが変わる (効果はいずれも共通) ※継続ターンや反射回数は付与スキルによって異なる | ||
②「受けた●●を敵に跳ね返す」も反射と同じ効果
・ギガパレス(覚醒)、ミルドラースなど
(反射と同じ効果として適用される)
※2025/8/28時点で物理を反射するこころはありません
③味方からの補助効果や回復効果は反射しない
・強化/回復などは通常時と同じ効果を受けられる
④反射時に職業固有特性などは発生しない
影縫い/影縛りやフォースブレイク等の発動抽選対象外
⑤反撃の発動対象外がある
・継続ダメージ(
毒、
トラップなど)
・敵の反射、反撃、カウンター

アタックカンタ,いきなりマホカンタ,反魔の妖術,ホーリーリフレクション,マホターン,うけながしのかまえ
チアフルマジックバリア,5%の確率で自分が受けた呪文を敵に跳ね返す,5%の確率で自分が受けたブレスを敵に跳ね返す,3%の確率で自分が受けた呪文を敵に跳ね返す,3%の確率で自分が受けたブレスを敵に跳ね返す
反射の特徴と活用方法
におうだちとの相性が良い

におうだちなら他キャラの被ダメ分もまとめて反射できるので、攻撃と防御を同時にできるメリットがあります。
【参考】魔王の地図・魔王バラモスの攻略
基本的に与ダメは期待できない

プレイヤー側が受けるダメージを敵に跳ね返すので、攻略に有用なダメージ量にはならないです。
2024年末時点で味方と敵のHPは100倍以上も違うため、威力補正10倍でようやく実用レベルかな…という規模感です。
もろばの魔槍術について
現在HPの2%の倍率で反射威力をアップできます。
(反撃の場合も同じ補正があります)
- 例:攻撃を受けた後の残りHP1200の場合
1200×2%=24倍
反射ダメージの伸ばし方
①できるだけ最大HPを高くしておく
⇒ 残りHPが多くなり反撃倍率が上がる
②守備力を上げ過ぎると物理攻撃に対する反撃が小さくなる
⇒ 受けたダメージ×倍率なので反撃威力が減る
③現在HPを高くするために回復が欠かせなくなる
⇒ 残りHPが少ないと反撃威力が下がる
カウンターはまったくの別仕様です


カウンターは受けたダメージ量に関係なく通常攻撃で反撃する、本記事で掲載している「
反射(斬撃・体技)」とは無関係の状態変化です。
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