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No.83013
FwYjaRM
23日前
0
月輪の仕様について聞きたいです
月輪、旗槍、神くらい、月輪
というならびにした時、相棒のバフは神くらいのキャラには入りますか?
相棒の相棒は相棒理論がいまいち理解できてないです
返信数 (3)
22日前
No.83020
FHBCYBA
23日前
4
月輪には右向きアイコンがつく
月輪の右キャラには左向きアイコンがつく
右向きアイコンが攻撃スキルを使うと左向きアイコンのキャラが強化される
左向きアイコンが攻撃スキルを使うと右向きアイコンのキャラが強化される
その並びでは神くらいのアイコンがつかないので強化されません
No.83024
NmA4A4M
23日前
2
上の方がコメントされてる通り月輪の右側に火力役を置かないと意味がありません。
No.83029
@FmAgcUU
22日前
0
1月輪 2アタッカー 3月輪 4アタッカー
< > < >
< が攻撃すると > を強化、> が攻撃すると < を強化
1(<)が攻撃 2(> 自分の相棒)と4(> しらんけど相棒)を強化
2(>)が攻撃 1(< 自分の相棒)と3(< しらんけど相棒)を強化
3(<)が攻撃 4(> 自分の相棒)と2(> しらんけど相棒)を強化
4(>)が攻撃 3(< 自分の相棒)と1(< しらんけど相棒)を強化
1月輪 2月輪 3アタッカー 4なんでも
< > < >
< が攻撃すると > を強化、> が攻撃すると < を強化
1(<)が攻撃 2(> 相棒)と3(> 相棒の相棒)を強化
3(>)が攻撃 2(< 相棒)と1(< 相棒の相棒)を強化
2(> <)が攻撃 1(< 相棒)と3(> 相棒)と2(> < 相棒の相棒?)を強化
4(´・ω・`)が攻撃 ぼっち
こんな感じ?
返信する
No.82657
NCUjNTI
6月29日
0
ラプソーンについてです
勇者のつるぎをゲットできたのですが、ギガモン戦のパーティを見ていると、翼斧の併用が散見されます
残念ながら私は持っておらず、どういうパーティ編成をすれば上位を狙えるでしょうか?
ロトの竜剣、ケキちゃん、ラーミアのムチ、グリザードの鋭牙などはあります
返信数 (9)
23日前
これ以前のコメントを全て表示
No.82710
NCUjNTI
6月30日
1
2ターン目にサマル妹と大神官を入れ替えると、1ターン目には4番目に動いていた大神官が3番目に動くのですが、どうすれば2ターン目の1番目に「(馬車入替)大神官アンコール」ができるのでしょうか?教えて頂けますと幸いです
No.82711
@4m4a3o2
6月30日
2
2T目にはサマル妹のすばやさをもとに行動順が決まるから、最初に動かしたければサマルの素早さを盛りまくるしかないのでは
No.82726
lRg0iCA
31日前
1
No.82711さんのおっしゃる通りで、
サマル妹の素早さを心珠や防具で上げる必要があります
念のため補足しますとギガモン(メガモン)の場合、素早さ1.2倍の差があると確実に先に動けます
魔人素早さ850とすると、守り人1021以上、サマル妹&大魔道1227以上必要となります
もし厳しい場合は、火力は少し下がりますが
守り人の行動を2ターンとも円月輪(所持しているか不明ですが)のボレロにしてもいいかもしれません
これならサマル妹&大魔道&守り人の素早さ1021以上であればOK(魔人素早さ850の場合)となります
こっちの方がゾーン突入しやすく、より安定するかもしれません
No.82745
NCUjNTI
31日前
4
サマル妹の素早さはうまく調整できました!
今のところ2位を繰り替えております!感謝です!
皆様、丁寧に教えて下さり本当にありがとうございました!!!
No.83012
NCUjNTI
23日前
1
魔王ウルノーガにも応用できそうです!
大神官には、女神セレシアのつえを持たせてみました。
返信する
No.83011
@kahoimi
23日前
1
こちらの称号の入手方法を知りたいです。
返信数 (2)
22日前
No.83015
JgYYhmI
23日前
5
開催中の11イベの助っ人の絆レベルカンスト
No.83034
@kahoimi
22日前
0
ありがとうございます!カンスト目指します🙌🏻
返信する
No.83007
MXV2IWc
23日前
1
冒険の書の
ゾーマの城を守るまものを倒そう
どのモンスターか分かりましたか?
返信数 (1)
23日前
No.83009
@FmAgcUU
23日前
11
たぶん、まものの討伐数じゃなくて、戦闘(勝利)回数。
通常戦闘以外の強敵とかもカウントされるかは未確認。
もうちょいわかりやすい文章にできないもんか、、、
返信する
No.83004
ペンス/SJSGMgA
23日前
2
現時点のでの情報でいいので質問します。
ウルノーガに効果的な状態異常はありますか?
恐怖は入りますか?
返信数 (3)
23日前
No.83005
JXQ4AkA
23日前
6
ルカニが入りました。
No.83006
GBMplpc
23日前
5
マヌーサも需要無いかもだけどマヌーサも結構入ります
No.83010
FHBCYBA
23日前
1
クロノスで休みは入る
返信する
No.83001
MXV2IWc
23日前
0
18章10話で 片手剣 短剣 両手剣 の入れての構成で先行ワンパン周回出来ている方がいたら構成お願いします
武器熟練度使って吉野家モンスターのこころドロップ率上げてを集めたいです
返信数 (1)
23日前
No.83003
GXMjCEU
23日前
4
ほぼワンパンでいいなら桃源郷でいけるんでない?
勇者のつるぎは素早さ置物置けないから無理と思う
返信する
No.83000
@nek0204
23日前
0
物理に対して呪文攻撃がほぼ旧武器ばかりなんですが、魔王剣よりメラガイアー取り入った方がいいですかね?
返信数 (1)
22日前
No.83045
@stolen
22日前
1
魔王剣は他武器への依存度が高いのでどちらを引くべきかという質問に対しての回答は難しいですね…
呪文武器接待の水の精霊がクロノスでワンパンされていたりもするので、呪文武器が無くても何とかできる手段を持っているのであれば無理に追う必要はないかなと
返信する
No.82999
FlliVQA
23日前
0
今度の魔王、勇者剣でワンパンどうやりますか。
ケキ月輪なし、翼斧なし、旗槍なし、グリ爪なし、ダーマ杖なし、とこしえ杖なし、
クロノスあり、竜剣あり、八竜神あり、パラドクス杖あり、ラー鞭あり、妖精円月輪あり、へパイトス斧あり、肉球ロッドあり、水晶あり。
ご教示願います。
返信する
No.82994
@phanyube
24日前
0
みんドラってブロック数の上限ってあるんですか?
返信数 (2)
23日前
No.82995
NHBJg5k
24日前
5
結構ブロックしてますけど上限に引っかかったことはないのでないんじゃないですかね。ただ、ブロックは半年で自動解除されるようです(投稿規約より)
No.83008
@phanyube
23日前
0
ありがとうございますm(_ _)m
返信する
No.82993
QohmkTA
24日前
2
ちょっとした疑問なんですが
吉野家モンスターは、めったになどレアモンではない為、
1-1で、大魔道士のWSよりも、魔人のWSの方が
長い時間だし、効率良く無いでしょうか?
返信数 (2)
23日前
No.82996
ITKIgZM
23日前
4
吉野家匂袋を炊いて魔人WSするのが一番効率いいです
体感ですが大魔道士のWSでは出現数が特に増えてる気はしないです
No.83002
KIKZUyY
23日前
1
1-1で竪琴使ったけど、スライムとドラキーばかりで、5分も耐えられずに別の章にしたよ。1回しかやってないので断言はできないけど、もしかして竪琴の効果対象外かも。
返信する
No.82985
KHSIFJQ
24日前
1
勇者のつるぎが、ギガバーストをなかなか撃ってくれません。
連携スキルでゾーン状態にしないといけないと、わかったのですが、
ゾーン発動条件を見ても、よくわからず・・・
どうしたら良いでしょうか?
返信数 (2)
24日前
No.82986
ETYXiXE
24日前
10
自分で使わないと撃ちませんよ?
https://walk.dragonquest.jp/web/help/show/256?return=1&v=1
No.82991
ITKIgZM
24日前
4
オートで撃つようになると味方のゾーンを勝手に消しちゃうようになっちゃうからね
返信する
No.82979
GWBoE4U
24日前
0
初心者です。千里行なので素早さが足りず先制されることが多いのでアラクラトロのこころが使えるのではないかと3つ集めました。実際いきなりメダパニーマはどれくらい実用的なのでしょうか?
返信数 (2)
24日前
No.82980
@stolen
24日前
2
相手が耐性無し、耐性持ちなのであれば状態異常成功率盛れれば使えるかもですが、
相手の耐性が無効だといくら成功率を盛っても効きません
もし成功できれば敵のいきなりを止められるのでかなり有用ですが、そこまで効かなかったり無効の敵が多い場合は素直に火力に振ってしまった方がよいかなと
実用的かどうかについてですが
どうしても敵の耐性に依存する関係上使いにくいとは思います
千里の敵は状態異常耐性高いモンスターが多いので…
No.82984
@FmAgcUU
24日前
1
メダパニーマ自体の成功率が「たまに混乱させる」なので、成功率盛った状態で、無耐性には確定だけど耐性持ちには安定しない、くらいになるらしいよ。
返信する
No.82954
KWNHRBc
26日前
2
オリハルコンの短剣について、わかる方おしえてください。
リーズレットこころのページで、
これのおかげでついにオリハルコンの短剣が活躍しますねー!みたいな内容のコメントが何件かついていたのですが、
リーズレットこころはいきなり凍結できる可能性があるため、敵が凍結してるならオリハルコン短剣の次に動く人が超かいしんになるから‥という解釈で合ってるでしょうか?
超かいしんになるのは『オリハルコンの短剣で凍結を与えた場合』ではなく、凍結してる敵がいればもれなくオリハルコンの次の人は超かいしんになるってことでしょうか?
返信数 (5)
24日前
No.82955
@OBAGWFA
25日前
4
凍結中の相手に流光で超会心&攻撃UP付与はその認識でOKです
これまではグリ爪(いきなり凍結)ないと実用的な使い方が出来ませんでした
No.82958
KWNHRBc
25日前
2
OBAGWFAさんご回答ありがとうございます。
なるほど、そもそもグリ爪を持ってる人には使える武器だったのですね。
自分はオリハルコンの短剣のみ持っていてグリ爪を持ってなかったのでピンときてませんでした。
そうなるとリーズレットのこころを使えばたしかにバフ武器として使い道がありそうですね‥!
No.82962
IZZlUTU
25日前
7
勇者の剣でいきなり会心必中が来たから、事実上セット使いみたいな感じなのよ。
グリ爪で凍結を全体に与える。ついでに素早さダウン。
オリハルコンで次キャラに攻撃力アップと超会心化を付与。
勇者の剣でドカン!!
ここまでが1セット。もう1つの武器はまぁ、ロト竜剣かな。ロトの領域が効率1番ダメージいいと思う。
とはいいつつ、ケキ月輪→勇者の剣でよくね?って意見や考え方もあるので何とも言えない。
実際問題、どっちが火力出るんでしょうね?
No.82975
MRlUBpU
25日前
2
ケキリンにゾーンが入れば圧倒的
確定会心前提なら、ケキリン(ゾーン)>>ケキリン>ケキ単体>=ゴミハルコン+グリ爪>月輪単体>ゴミ単体
No.82978
ITKIgZM
24日前
5
>そもそもグリ爪を持ってる人には使える武器だったのですね。
なんならグリ爪持ってても凍結を2にするとか武器枠を別の置物できる選択肢が増えると言う
>実際問題、どっちが火力出るんでしょうね?
火力がどうかよりケキ月輪はよほど気を付けないとデュアルブレイカー暴発頻度も多いので
んで、オート発動を安定させると速度調整がさらにめんどくさくなるという
オリハルコンは暴発頻度少ないから気を遣うところが少なくて精神衛生上かなり楽
返信する
No.82973
MCA1cCI
25日前
0
ギガクラッシュ撃つ場合って
ヒスイの首飾りとカンタダミラー どっちが強いですか?
返信数 (2)
25日前
No.82974
@stolen
25日前
1
ここのツールによるとミラー>ヒスイ
因みにギガバーストだと逆になる
No.82976
@FmAgcUU
25日前
5
会心ダメージアップは、会心倍率の平均1.8倍(全体攻撃の倍率)(ダメージ+80%相当)に加算だから、デイン属性アップの合計が+80%なら同等、+81%以上なら会心ダメージアップの方が有利、+79%以下ならデイン属性アップの方が有利、になるはず。ただ、会心倍率がブレるから確定しないし、ほとんど誤差レベルの差でしかない。
ただし、魔人だと特性の痛恨で会心倍率が上がるから、明確にデイン属性アップの方が上。
返信する
No.82936
EgCQhlI
26日前
3
いつもお世話になってます。
リーズレットSを3つ目とデスコピオンSを2つ目、
どっちが優先でしょうか?
返信数 (5)
25日前
No.82938
NoQVB2g
26日前
20
デスコピ2個目に一票
No.82939
@Xtot9GRX
26日前
15
同じくデスコピ2個目に一票。ただ、1個でもまぁいいんでない?ぐらいの性能だとは思ってるので、あえて動かずに手形貯めるのも全然アリだと思います。
No.82942
IYVTglc
26日前
16
どちらも1個あれば充分では?
No.82945
EgCQhlI
26日前
5
ご回答ありがとうございます。
手形溢れてしまうのでデスコピオンにします!
No.82972
KIKZUyY
25日前
2
ほぼスレ主さんと同じ状況。
オレは手形溢れそうな時用に、ご当地メガモンを残してる(Sはあるけど覚醒はまだ)。
S2つ目を狙いにいって、中途半端に終わったら悲惨なので。
返信する
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16章9話「ゴーレム」
16章8話「ビックアイ」
16章6話「クリムゾングレイブ」
16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
グリザード(覚醒1・2)の条件
氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
第13章
第14章
第15章
超連戦組手
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6
超連戦の概要・ペナルティとは?
封魔の冥獄の攻略
混沌の魔洞の攻略
心珠ボックス
こころボックス「強敵」
こころボックス「メガモン」
サブクエスト・他
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メタルダンジョン
ゴールド獲得クエスト
そうび強化石クエスト
導きのかけらクエスト
基本職の経験の珠クエスト
うで試し「上級編」攻略
特級職
特級職の特徴まとめ
ゴッドハンドの性能と評価・使用感
大魔道士の性能と評価・使用感
大神官の性能と評価・使用感
ニンジャの性能と評価・使用感
魔剣士の性能と評価・使用感
守護天使の性能と評価・使用感
守り人の性能と評価・使用感
ドラゴンの性能と評価・使用感
天地雷鳴士の性能と評価・使用感
魔人の性能と評価・使用感
時渡りの剣士の性能と評価・使用感
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8
さとりの書引換メダルのおすすめ
魔人のさとり
ドラゴンのさとり
星のオーラの集め方
ウォーカーズスキルの性能と倍率
ダーマの試練の注意点
魔剣士のフォースチャージ6段階
職業固有特性の上昇値一覧
こころ道
こころ道の周回おすすめ場所
こころ道(ゴドハン)
こころ道(大魔道士)
こころ道(大神官)
こころ道(ニンジャ)
こころ道(魔剣士)
こころ道(守り人/守護天使)
こころ道(ドラゴン)
こころ道(天地雷鳴士)
こころ道(魔人)
こころ道(時渡りの剣士)
各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
賢者の性能と評価・使用感
レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
会心率を最大まで上げる方法
魔力の暴走率の最大値
自宅レベリングのおすすめ配置
レベル上げに必要なアイテム/装備
MPが切れないレベルリング
自宅でできる快適なレベル上げ
お役立ち
初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
一緒にぼうけん機能の解説
一緒にぼうけんのバトル助っ人
助っ人の仕様・ありがとうの意味
助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
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8
きあいための使い方・仕様解説
おどるほうせきでゴールド稼ぎ
心珠とは?使い方解説
レアおたからボックスの中身一覧
夏服/金夏服ボックスの中身一覧
暴嵐天ボックスの中身一覧
雨の日にやるべきこと
ポケモンGOとの比較
基本情報関連
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17
序盤の効率的な進め方
ストーリーの進め方
ガチャの確定演出
キャラメイクの変更方法
自宅のおすすめ場所
目的地の設定・変更方法
ウォークモードの使い方
ランドマークでできること
おみやげの集め方
モンスターのこころとは
仲間キャラの増やし方
転職のやり方
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