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No.80170
MiMQMmQ
5月4日
1
ブレアの炎槍のゾンビ化は大太刀桃源郷のゾンビ系確定陶酔付与に影響ありますか?
返信数 (1)
No.80218
@FmAgcUU
5月5日
0
コレ系はダメな時はお知らせに書いてあるイメージですが、今回特に書いてなかったので、おそらく有効なんじゃないかと思います。いきなりスキルは左のキャラから発動なので、炎槍→桃源郷にして確認してみて下さい。ただゾンビ化は耐性・無効の系統が多いので、使える場面は限られそうです。
返信する
No.80169
SRVRFQA
5月4日
0
情報共有MAPのまぼろしメガモンの円に質問があります
4kmのサークルがありますが、実際にメガモンをタップして残り3900mとか3000m以上の表示をされたことはありますか?
登録場所のズレを補完する意味で存在していると思うのですが、これまで10回ほど戦って3000m以内でしか出現を確認できませんでした
おおまかな位置が知れるだけで十分ありがたいですが、素朴な疑問としてお聞きいたしました
返信数 (3)
No.80171
@igroc
5月4日
11
目安が750+3000の3750のようですが、マップはGeoHex単位なので
実際に見える距離は円形ではありません
ゲーム画面で挑戦できるまで○○○○mというのは+750mが必要で
合計で3900を越えることは普通にあります
出現ポイントは手動入力なので厳密には数十メートルの誤差も
考慮すると3km円は安定、4km円は届いたらラッキー
その中間点ぐらいを目安にしています
No.80172
@igroc
5月4日
6
画像だけスマホから
No.80194
SRVRFQA
5月4日
5
とても詳しい説明で腑に落ちました
特に円形でないというところが目から鱗でした
4km円は届いたらラッキーとのことで、今後は3km円まで考慮した上で出かけたいと思います
ご丁寧にご説明いただきありがとうございました
返信する
No.80166
IZBZgUI
5月4日
3
次のモングラのために強い奴集めようと思ってるんだけど、宝の地図以外で捕まえる方法ってあるの?
返信数 (1)
No.80168
@FmAgcUU
5月4日
7
スカウトサーチ
たまご
野良湧き
返信する
No.80164
NCBSBjA
5月3日
4
こんばんわ。
素朴な疑問なのですが、皆さんこころはどうやってつけてます?
おすすめセットでしょうか?それとも強敵は相手に合わせて手動なのでしょうか?
オススメセットの場合何を優先すべきか迷う時が多く
守り人、魔人、魔剣士、大神官、時渡り、大魔導士で優先する項目をご教示いただけますと幸いです。(属性や斬撃ダメージやすばやさなどでよく迷います)
申し訳ございませんがヒントいただけますと幸いです。
返信数 (4)
No.80175
E4N4SEA
5月4日
4
火力役は基準1に斬撃ダメージ選択したら、基準1に全振り
(最近使った記憶はあまりなくて、使うとしたら火力役1番手を手動で、置物兼漏らした奴を仕留める役で使うかな)
バフ役は例えばラムチだとメラ体技と素早さ選択、火力役より速くなるように調整
回復役はおすすめでHP回復全振り
後、竜神王の杖なんかはブレスおすすめでドラゴンと???系が今のところ選択されるので相性良いと思います、会心率とか気にしないし
つまり、職業毎にどう選択するかではなくて、やりたいことで選択します
メガモンなんかは手動ですが、回復役とバフ役はおすすめで設定すること結構あります
No.80195
NCBSBjA
5月4日
1
勉強になります。ありがとうございます。
火力、バフ、回復など役割別のやり方あるんですね。
精進します☆
No.80207
MIGHmEY
5月4日
2
おすすめセット
片方をすばやさにするのが基本だけど、オチェ槍やエスタークの魔刃の場合は会心で。すばやさ落としたい時は耐久にしてる
エスターク心珠使う時はエスターク覚醒を付け忘れないようにしている
あとMP回復の心を周回の時は意識して付けてる
攻略は手動。遠回りしたくないから
No.80216
NCBSBjA
5月5日
0
なるほど!参考になります。ありがとうございます。
僕も片方すばやさかな?と思ってやること多かったです。
用途で使い分けですねー
返信する
No.80159
EXFlUmQ
5月3日
2
時間泥棒ってどうすれば終わるのか有識者の方教えてください🙏
返信数 (1)
No.80162
OQSCSDM
5月3日
7
https://9db.jp/dqwalk/data/4666
返信する
No.80143
KBGZSFQ
5月3日
1
魔王の地図 ハーゴンLv99
1.2.3ターン目に守り人聖なるチカラからの仁王立ちしているがその他キャラにダメージが入る。何で??
分かる人・同じ方がいるなら教えてください。どうすれば良いの?
返信数 (12)
これ以前のコメントを全て表示
No.80155
ウォーク/@aaaaaa123
5月3日
0
>オルゴデミーラつけて
2ターン目にせいなる力するといいかも
この順だとまもたての継続ターンが1ターンになるから注意
No.80157
MRlUBpU
5月3日
0
2人入れてないならまもたて張ってなくて行動不能になってる可能性高いのかな
No.80160
NFWJBpQ
5月3日
削除されました。
No.80161
NFWJBpQ
5月3日
0
覚醒オルゴのって2ターン目には切れてるとおもうけど、そこでやっても1ターン?
でも結局ハーゴンに消されたら同じだから、転び耐性つけとくのがいいのかな(スライムスノーとか竜神王とか)
No.80163
ウォーク/@aaaaaa123
5月3日
0
バフを更新した場合、継続ターンは元のバフの継続ターン参照
1ターンまもたてを4ターンまもたてで更新した場合、更新後も1ターンしか持たない
ハーゴンの行動は分からないから一般的なことしか言えないけど
返信する
No.80153
JmFnSJM
5月3日
2
トロロ大将軍は関東にでるの
返信数 (1)
No.80165
@FBZQFIA
5月3日
8
関東のご当地メガモンはパンダですよ。
トロロは北海道・東北ですね。
返信する
No.80147
lwBiOBA
5月3日
1
魔人の、「対象職業でなかまにした数」によるステータスボーナスは、他の職業に変えた際にも反映されますか?
返信数 (2)
No.80154
@FmAgcUU
5月3日
3
されません。まものマスターおよびその上位職(ドラゴン、魔人、天地雷鳴士)で共通ですが、それ以外の職には影響ありません。
また、キャラごとなので4人分それぞれでカウントする必要があります。
No.80158
lwBiOBA
5月3日
0
そうなんですね、ありがとうございます!
返信する
No.80121
IyOSQDc
5月3日
1
地図周回とかよく聞くのですが、これは要するに一度クリアした地図をスキップ開始してウォークモードで歩きながら敵を沸かして狩っていくってことでいいのでしょうか?
自宅だと壺寄せもあまり多くできないのと、匂い袋の量も考えないといけないので。
返信数 (8)
これ以前のコメントを全て表示
No.80132
IyOSQDc
5月3日
1
ありがとうございます、レベル50でも行けるんですね!
有効な装備とかを確認してトライしてみます!
No.80134
mAFHVgA
5月3日
1
以前はクランベリー理論の関して解説していたページもあったんですが現在は削除されてますね
このサイトにもあたたた地図の解説ページがあるので見てみるといいとおもいますえ
No.80136
IyOSQDc
5月3日
0
あたたたの地図はデイン系有効みたいですが、持ってないので厳しそうですね。
神奈川のミズナの呪われし地図か福岡のトシの地図がメラで有効らしいので、ラーミア、あまぐも、あまぐもの3人で行けるかもしれません。
地図が見つけられれば確保してみたいと思います。
No.80142
MRlUBpU
5月3日
3
ワンパンできる経験値地図を手に入れてそれを回るのが早いですよ
2パンになるとそれだけで効率落ちる
におい袋を家でポチポチすると全然違うからね
No.80146
IyOSQDc
5月3日
0
なるほど、ありがとうございます。
一応自作ですが、レベル特級45くらいの地図で闇ワンパンできる地図があるので、捨てないようにロックしてますw
いい地図が見つかるまではそれでもいいかもしれませんね。
返信する
No.80137
@tOVglbs
5月3日
1
こころ確定スポットについてお訊きします
千里終了までにこころ確定スポットに近づいて出現モンスターさえ確定されたら、その後千里が15時で終了しても出現するモンスターは変わらない、で合ってますでしょうか?
返信数 (3)
No.80138
GQY5aSg
5月3日
3
15時前に高確率スポットに近づいて、夜魔人の威光が使える状態になってから取りに行ったことがあります。
No.80139
@tOVglbs
5月3日
2
No.80138 GQY5aSgさん
ありがとうございます
来週以降そのやり方も使ってみます!
No.80156
NRmIIAk
5月3日
6
ちなみに五感で出しておいてもOKです
千里で五感を使うとそこら中がスポットになるので、夜に地図周回パーティがそれを掴んで全滅したりします
返信する
No.80133
IZBZgUI
5月3日
3
なんか変なの捕まえたけどこれって強いの?なかモンにわかだから何もわからん
返信数 (1)
No.80135
GUAFaBA
5月3日
7
アンチ呪文魔王モンスター(特に対りゅうおう)
いきなりスキルの呪文デバフの成功率が高いらしい
性格はむっすけ、ずのうの次点になるがきれものも役割にフィットしていると思う
あとはlv50であまいいきを覚えたかどうか
返信する
No.80120
FwKEM4Q
5月3日
1
30分竪琴でゴッドライダー30体討伐
ゼロドロップって
普通なん
返信数 (1)
No.80126
JFUHlFg
5月3日
24
普通やね
返信する
No.80119
青龍/GHBZBQE
5月3日
4
コラボについて、オニ退治クエストがある時は鬼滅の刃ガチャの装備を考えて企画お願いします。絶対楽しいと思います
返信する
No.80111
NjkyEhg
5月3日
2
ダーマの神杖って必須レベルですか?
今の回復武器は扇を使っているのですが.ss評価の武器は必須性能と聞いたので…
ジェムは12万あるので今年の周年と年始武器とバフは引けます
無課金です
たくさんの意見お願いいたします。
返信数 (5)
No.80112
MRlUBpU
5月3日
3
扇しか無いなら生存率上がるので乗り換えてok
バフ武器と火力武器がないなら今はクロノス優先
ラムチないならラムチ
No.80114
@igroc
5月3日
4
回復、補助、テン下げFBと役割が多いので総合力は間違いなく高い
現状で最高の回復杖なのは疑う余地はないですし
補助も唯一性能が複数有り、寿命自体は長いでしょう
杖は継承や馬車ゼシカもあるので腐ることはないです
重課金 迷わず取るから必須という
そこそこ課金 優先順位で判断が分かれる
微課金以下 贅沢品
3万ジェムなら欲しいけど6万ジェム出してまで欲しくはない
ぐらいの人が多いと思います(自分もそうです)
どうしても欲しいなら取るべき、そこまでなら見送りが原則
No.80115
GQY5aSg
5月3日
4
扇を持っている12万ジェムの無課金状態でジェム使って取りました。
その前にパラドクスも取っていて、パラドクスがさらに強くなると思いました。
実際にかみさま特でずっと表彰台に乗れています。
ダーマの祈りと祝福かテンション100で大魔道士が4回攻撃できるのは大きいです。
博愛の祈りも便利で、1人か2人はまもたてなしでいけることも多いです。
超高難度も回復しながらレベルアップできるおかげもあり、クリアできました。
結局のところ、必須かどうかは人によると思いますが、攻略上かなり便利になりました。
No.80116
N2IyhIE
5月3日
2
結論から言うと、必須ですね
回復性能は扇と大差ないので、そこを期待するとアレですが、補助性能は段違いです
私はかみさま戦で大魔道士に持たせています
かみさまはヒャド弱点なのでオートでマヒャド打ってくれて、いつの間にかテンション-100になっています
最後のターンにはダーマの祈りを魔剣士にかけて確定で剣魔合一を発動させます
これで安定して1000万以上のダメージが出ます
表彰台の一番高い所に立ちたいのなら必須です
No.80127
KQGXFmE
5月3日
4
無課金だけど今のイベントでウォークマイレージを沢山配ってくれているから
それが一段落してから考えても良いのではという感想です
返信する
No.80113
kGhykXA
5月3日
1
守りの盾の効果について質問です
最近気付いたのですが、攻撃役2人にロトの赤盾を装備しており、最初にせいなるチカラを使ってから攻撃しているのですが、片方の守りの盾効果が先に切れています
何か原因でしょうか?
切れている方は、覚醒オルゴをセットしているのですが、オルゴの1ターン守りの盾効果のせいでせいねるチカラも一緒に切れているのでしょうか?
分かる方、教えて頂けないでしょうか
よろしくお願いいたします
返信数 (2)
No.80123
@FmAgcUU
5月3日
7
覚醒オルゴのせいですね。同効果の上書きは最初に付与された時のターン数にリセットされるので、戦闘開始時に覚醒オルゴのまもたて発動(1ターン)→行動開始(0ターン(点滅))→せいなるチカラ((まもたては)1ターン)になります。
まもたてが長く欲しいのであれば、初手はそのまま攻撃なりして、2ターン目に覚醒オルゴのまもたてが切れてからせいなるチカラを使うと良いです。
No.80129
kGhykXA
5月3日
2
やっぱりそうだったんですね
助かりました、ありがとうございます
返信する
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17章10話「ゼアル」
17章9話「ギリメカラ」
17章8話「病魔パンデルム」
17章6話「メタルスコーピオン」
17章4話「怪蟲アラグネ」
17章2話「アンクルホーン」
ミカヅチ覚醒の条件
生命のかけら集め方
メインストーリー16章
16章の攻略・弱点一覧
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8
16章10話「はめつのゴーレム」
16章9話「ゴーレム」
16章8話「ビックアイ」
16章6話「クリムゾングレイブ」
16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
グリザード(覚醒1・2)の条件
氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
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第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
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第15章
超連戦組手
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6
超連戦の概要・ペナルティとは?
封魔の冥獄の攻略
混沌の魔洞の攻略
心珠ボックス
こころボックス「強敵」
こころボックス「メガモン」
サブクエスト・他
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6
メタルダンジョン
ゴールド獲得クエスト
そうび強化石クエスト
導きのかけらクエスト
基本職の経験の珠クエスト
うで試し「上級編」攻略
特級職
特級職の特徴まとめ
ゴッドハンドの性能と評価・使用感
大魔道士の性能と評価・使用感
大神官の性能と評価・使用感
ニンジャの性能と評価・使用感
魔剣士の性能と評価・使用感
守護天使の性能と評価・使用感
守り人の性能と評価・使用感
ドラゴンの性能と評価・使用感
天地雷鳴士の性能と評価・使用感
魔人の性能と評価・使用感
時渡りの剣士の性能と評価・使用感
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8
さとりの書引換メダルのおすすめ
魔人のさとり
ドラゴンのさとり
星のオーラの集め方
ウォーカーズスキルの性能と倍率
ダーマの試練の注意点
魔剣士のフォースチャージ6段階
職業固有特性の上昇値一覧
こころ道
こころ道の周回おすすめ場所
こころ道(ゴドハン)
こころ道(大魔道士)
こころ道(大神官)
こころ道(ニンジャ)
こころ道(魔剣士)
こころ道(守り人/守護天使)
こころ道(ドラゴン)
こころ道(天地雷鳴士)
こころ道(魔人)
こころ道(時渡りの剣士)
各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
賢者の性能と評価・使用感
レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
会心率を最大まで上げる方法
魔力の暴走率の最大値
自宅レベリングのおすすめ配置
レベル上げに必要なアイテム/装備
MPが切れないレベルリング
自宅でできる快適なレベル上げ
お役立ち
初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
一緒にぼうけん機能の解説
一緒にぼうけんのバトル助っ人
助っ人の仕様・ありがとうの意味
助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
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8
きあいための使い方・仕様解説
おどるほうせきでゴールド稼ぎ
心珠とは?使い方解説
レアおたからボックスの中身一覧
夏服/金夏服ボックスの中身一覧
暴嵐天ボックスの中身一覧
雨の日にやるべきこと
ポケモンGOとの比較
基本情報関連
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序盤の効率的な進め方
ストーリーの進め方
ガチャの確定演出
キャラメイクの変更方法
自宅のおすすめ場所
目的地の設定・変更方法
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ランドマークでできること
おみやげの集め方
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