高難度「まじんの恩返し/ゴールデンウィーク2025」攻略・弱点倍率

37件
ドラクエウォークの高難度「まじんの恩返し/ゴールデンウィーク2025/思い出の冒険旅行(GW2025)」の攻略をまとめています。ボスの弱点や耐性、攻略ポイントなどを掲載していますので参考にしてください。
イベント攻略記事こころ武器/配布

ゴールデンウィーク2025の総まとめ

5/20 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

開催期間2025/5/20(火)15:00~7/1(火)14:59

実際の攻略動画

動画で使用したパーティをみる
やる気エクステアンコールアンコール天上天下

守り人

大神官

大神官

魔人 じぶん
守り人…やる気エクステンションを1回使用する
大神官…アンコールを2回使用する
魔人…メイン火力で会心必中・絶 ➡ 天上天下断獄斬
【パーティ共通の構成】
獄炎の大剣確定先制を仕込んでおく
魔人は悪魔系へのダメージ+◯%に全振り
生き残れる程度の耐性があればOK
(アンコール役が1ターンで倒れないように)
<編集後記>
まじんブドゥが補助を使用するため確定先制で1ターン討伐を狙うと安定
ドラゴンボールコラボが終わって、いつものDQウォークに戻りました
(結局のところ、エスタークの魔刃の強さは揺るがないようです)

簡易攻略ポイント

  • 今回は計1戦高難度

あかおにまるは高難度でもかばう
まじんブドゥの最大HPは低いがザオラルが厄介


まじんブドゥから倒す場合
あかおにまるを混乱などで足止め(かばうを阻止)


あかおにまるから倒す場合
あかおにまる討伐寸前から攻撃役強化を進めておく

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

2体の弱点耐性表

 


42.3万
-
0.50

1.70

0.80

1.60

0.60

0.60

0.50

0.90

62.5万

0.60

0.30

0.60

0.50
-
0.40
無効
1.70

0.70
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

↓タップで情報切り替えができます↓
※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます。


まじんブドゥ

あかおにまる

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

HP・系統・攻撃パターン

HP42.3万62.5万
系統悪魔系悪魔系

攻撃パターン

↓タップで情報切り替えができます↓


まじんブドゥ

あかおにまる
行動回数
1-3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400
かまいたち対象:単体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約300
バギクロス対象:全体に呪文攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約450
バギマータ対象:ランダム単体に呪文攻撃×8回
属性:バギ属性
ダメ:約100×8回
スカラ対象:単体に呪文状態変化
補足:守備力2段階アップ
ピオリム対象:全体に呪文状態変化
補足:すばやさ2段階アップ
バイシオン対象:単体に呪文状態変化
補足:攻撃力1段階アップ
ベホイム対象:単体に呪文HP回復
HP回復量:約15000
風を呼び寄せる対象①:敵自身に補助効果
効果①:守備力1段階アップ
効果①:呪文耐性1段階アップ
効果①:バギ属性スキル威力アップ
対象②:全体に状態変化
効果②:確率でバギ耐性1段階ダウン
さらに
風を呼び寄せる
対象①:敵自身に状態変化
効果①:ブレス反射付与
効果①:攻撃力1段階アップ
対象②:全体に状態変化
効果②:確率でバギ耐性1段階ダウン
効果②:確率で衰弱2段階付与
予兆台詞:嵐の予感がする!
効果:次のターンに「大暴風の舞」
大暴風の舞対象:全体に物理攻撃×2回
属性:バギ属性
ダメ:約500×2回
補足:確率でふきとばし
あかおにまる不在時
ザオラル対象:単体に呪文蘇生
補足:あかおにまるを生き返らせる

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

行動回数
2-3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約500
つうこんのいちげき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約750
たたきつける対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400
やいばくだき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約550
補足:確率で攻撃力1段階ダウン
ランドインパクト対象:全体に物理攻撃
属性:ジバリア属性
ダメ:約200
補足:確率で転び
爆炎おにこんぼう対象①:単体に物理攻撃
属性①:メラ属性
ダメ①:約1000
対象②:全体に物理攻撃
属性②:メラ属性
ダメ②:約750
対象③:全体にトラップ設置
属性③:メラ属性
ダメ③:約250(トラップ発動時)
補足③:対象②の被弾に関係なく設置
補足③:まもりのたて等で防げない
補足③:行動開始時にダメージを受ける
補足③:確率でメラ耐性1段階ダウン
ちからため対象:敵自身に補助効果
補足:次の攻撃が1.5倍になる
補足:必中効果はありません
かばう対象:自身に状態変化
効果:味方のダメージを引き受ける
補足:引き受けたダメージの40%を軽減
補足:毎ターン使用する
すてみ対象:自身に状態変化
効果:攻撃力2段階アップ
効果:斬撃・体技耐性2段階ダウン
まじんブドゥ不在時
大激怒対象:自身に状態変化
効果:限界突破
効果:攻撃力2段階アップ
効果:斬撃・体技威力1段階アップ
効果:呪文耐性2段階アップ

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

最適武器は大太刀・朝神楽
2体どちらの超弱点も突けるので火力が出る
他武器で攻めるならバギ無属性
守備力1UP呪文耐性1UPあり
ブレス反射があるため、ブレスは✖
まもりのたて付きの武器がおすすめ
ランドインパクトの転びが厄介
まじんブドゥがザオラルを使用
まじんブドゥから倒す場合
あかおにまるを混乱などで足止め(かばうを阻止)
あかおにまるから倒す場合
あかおにまる討伐寸前から攻撃役強化を進めておく
まじんブドゥを先に倒すとあかおにまるが強化
どちらかといえば、あかおにまるから倒す方がおすすめ
どちらから倒す場合でも、残1体からは短期決戦を推奨
あかおにまるがかばうを使用
まじんブドゥを狙うとダメージが約40%軽減

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃メイン
(全)・補助(単)・攻撃回復・補助攻撃役

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人
呪文攻撃メイン
(全)・補助弱化・補助回復・補助攻撃・弱化

守り人

ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士
短期決戦向け
(全)・補助回復・補助回復・補助攻撃役

守り人

大神官

大神官

魔人

敵側の守備力UPや呪文耐性UPがあるので、物理・呪文どちらで攻めてもほぼ同条件です。
攻撃役は火力上振れ狙いなら物理安定重視なら呪文で立ち回るのがおすすめ。
高速ニンジャであかおにまるに混乱を仕掛けてかばうを阻止すれば、その間にまじんブドゥを倒してザオラルを使用させずに討伐できます。
被ダメは終盤になるほど苛烈になるため、長期戦になりがちな場合は守り人&ゴドハン盾役2枚でどれだけ軽減できるか…が重要になります。

「小悪魔セティアのロッド」でじぶん強化


小悪魔セティアのロッド」のいきなりスキルには、悪魔系へのダメージ+◯を2倍&必中効果があります。じぶん以外に持たせた場合、「じぶん」に発動するので、大神官などに持たせておくと「じぶん」が強化されます。

「獄炎の大剣」で確定先制


獄炎の大剣」のいきなりスキルには、敵が悪魔系の場合に確定先制できる効果があります。あかおにまるが非常に速いため、アンコール戦法を用いる場合は採用してもいいと思います。

まもりのたて付きの装備がおすすめ


ランドインパクト転びさらに風を呼び寄せる衰弱2段階等が厄介です。まもりのたてが使える装備で事前に対策しておきましょう。

まじんブドゥのザオラルに注意


あかおにまるから倒す場合はまじんブドゥがザオラルを使う可能性があります。ザオラルを使われる前に高火力で倒し切るか、混乱等の状態異常を駆使してまじんブドゥから倒す等の対策をしましょう。

どちらかといえば、あかおにまるから倒す方がおすすめです。自身を強化してきますが、すてみで与ダメも上がるため、速攻を仕掛けやすくなります。

あかおにまるの強化も注意


先にまじんブドゥを倒すと、あかおにまるは大激怒すてみを使用し被ダメージが大幅に上がります。先にまじんブドゥを倒す場合は、守り人&ゴドハン盾役2枚での被ダメージ軽減・やられる前に倒し切る短期決着の高火力ニンジャで混乱等の状態異常などの対策が必要です。

あかおにまるを混乱で止める


上記でも記載しましたが、混乱が「あかおにまる」に入ります。足止め&かばうを阻止するのに有効です。事前に「状態異常成功率」を盛っておきましょう。この戦法の場合、ラーミアのムチのようなバフ武器はあまりおすすめできません(全体攻撃のため)。

あかおにまるを火力で押し切るために、アンコールやにおうだちは1対1になるまで取っておいた方がいいです。

かばう中にまじんブドゥを狙わない


あかおにまるがかばうを発動している際に、まじんブドゥを狙うとダメージが約40%軽減されてしまいます。かばうを発動しているときはまじんブドゥを攻撃しないようにしましょう。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

バギ属性耐性

メラの属性をみる

メラ属性耐性

悪魔系へのダメージUP

悪魔系耐性

呪文耐性

クエストの概要・基本情報

高難度「まじんの恩返し」

推奨レベル特級職レベル75
連戦数計1戦

クリアする優先度は低いです


限定称号「思い出を胸に また会う日まで」と100万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。

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「ゴールデンウィーク2025」の記事一覧

コメント (37件)

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  • No.16 たかとら/QHIUIIE 2025年5月21日
    4
    14
    忍者(最速+状態異常成功率盛り):1ターン目は赤鬼にメダパニ、2ターン目はケキ₍回復₎
    大神官×2名:アンコール要員
    魔人:魔刀 まずはブドゥを倒す そのあとは赤鬼 根絶やしは赤鬼にとっておく
  • No.15 QnAykoc 2025年5月20日
    4
    15
    大神官水晶、大神官ぷ肉球、天地天杖、魔人魔刃
    ルミナスレインで魔刃の延長狙いを試してみたものの延長は4回中1回。
    ブドゥのブレス反射をマホカンタと勘違いしたり、ザオラルを使われたり、イマイチな感じではありましたが、結果的には倒せました。
  • No.14 hFGBKYA 2025年5月20日
    10
    30
    今回もアンコ天上天下。メガモンもアンコ天上天下。赤鬼祠もアンコ天上天下。最近こればっかり。強いし簡単だからしかたないんだけど
  • No.10 KQRIdyQ 2025年5月20日
    8
    9
    赤鬼メダパニ入れてブドゥから倒したら楽に勝てました。
    バフ入れて超気合い溜めかめはめ波の会心決めて倒せました。
    守り人魔神大神官2で仁王立ちしてる間にアンコールでブドゥ全力で倒してから赤鬼はメダパニ入れて起こしてメダパニ入れての繰り返しで楽に倒せます。
    ブドゥ倒すまでが難しい感じかな!
    返信数 (1)
    • No.13 @taroron 2025年5月20日
      5
      6
      魔刃に変更してメダパニ作戦で攻略しました
    返信する
  • No.3 dSMBMEA 2025年5月20日
    19
    10
    赤鬼丸倒して2ターン後にブドゥがザオラルで赤鬼丸起こしてきました
    魔人魔刃で倒す場合、根絶やしは残しておいてブドゥはできるだけ速攻で倒すようにしたほうが面倒は少なそうです
    返信数 (3)
    • No.4 MzkzSWE 2025年5月20日
      3
      10
      ザオラル使ってくるってあったから赤鬼倒した後の短期決戦で根絶やし使ったんだけど、そのダメをはるかに超えるかめはめ波。わくわくレベルMAXバイシ二段階だけでダメ200000オーバーを叩き出してくれて無事討伐完了
    • No.6 NJRJd1E 2025年5月20日
      削除されました。
    • No.9 MmaGJCk 2025年5月20日
      9
      2
      パーティの一人のおどる宝石の心を装備し全ての状態異常の
      成功率を盛って、メダパニ―マであかおにまるを混乱させて
      ブドゥから先に倒しました。ブドゥのザオラルが鬱陶しいので
      その方が楽にクリアできると思います。
    返信する
  • No.7 QFQnBBc 2025年5月20日
    8
    9
    素早さ盛り弱体忍者に開幕赤鬼混乱。
    その間に全力ブドゥ撃破。赤鬼の混乱回復前に味方強化やドメティ付与。
    まともに赤鬼からやってもザオラルで粘られ、バフ盛ったブドゥの大技でやられるからこれが一番楽。雫もなくクリア。

    武器はブドゥ倒せるなら何でも良い。
    物理主体の敵なのでスクルトやビックシールドが強い。
    赤鬼がランドインパクト連発してくるので、回復役はまもたて維持。
    返信数 (1)
    • No.8 QFQnBBc 2025年5月20日
      8
      4
      ちなみに残した赤鬼は大激怒で強化されるがヘナトス耐性ザルだから問題無し。
      ブドゥ残す方が遥かにヤバい。
    返信する
  • No.5 NYkBAhc 2025年5月20日
    8
    12
    守人 水晶
    大神 グリ爪
    大神 ケキちゃん
    魔人 魔刃

    守人 タロット→におだち→おうえん・におだち
    大神 ルカニ→ルカニ→アンコ守人
    大神 ロンド→ロンド→ロンド
    魔人 会心必中絶→根絶やし→断獄斬

    撃ち漏らした場合の備えでエクステンション準備したけど、必要なかった。まもたて&守備減成功率+10%の草薙剣がいいかも。

    あかおににルカニが1回でも入れば根絶やし砲でワンパン。
    ブドゥはワンパン出来なくても再度動けるのでOK。
  • No.2 NSYINEE 2025年5月20日
    13
    10
    右 あかおにまる HP約62万
    左 ブドゥ    HP約42万

    あかおにまる はブドゥをかばうし、先にブドゥを倒すと、祠同様に大激怒するので
    さきに右のあかおにまるを狙った方が良いです。
    私は、魔刃で各個撃破しましたが、全体武器だとHPの高いあかおにまるが残ると思うのでそこは注意してください。
    ブドゥは、色々バフをかけてきますが、ある程度の火力武器があれば、あまり気にする必要はなく、いきなり守りの盾のついている武器を守り人に持たせて仁王立ちをするか、ケキちゃんのご加護でHP自動回復するなどして短期決戦すれば、回復役は不要です。
    というか短期決戦できない場合、祠同様あかおにまるの火力で蹂躙される可能性があります。
    バギは両方に有効でした。
  • No.1 たなか/@JoEFUHI 2025年5月16日
    3
    57
    このコメントは非表示対象です。
    けきちやんで高難度クリアします😃
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