さまようロトのよろいのほこらの攻略・弱点倍率

369件閲覧中27人
ドラクエウォークの「さまようロトのよろい」のほこら攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/コスト制限/スキル制限/最高スコア)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

カースビエル

1/22(木)まで
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし
解説系記事

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ

双獣の宝珠かけら
さまようロトのよろい編過去のほこら👉

1/2 再更新

混乱ふきとばしに関する項目を追記しました。

開催期間2026/1/1(木)15:00~1/22(木)14:59

※シーズンの終了日です。上記日付以降も出現します

弱点倍率・最強火力ランキング

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

▶強化時

▶通常時

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン
---
ギガモン
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---
メガモン
1/29(木)まで

破壊の邪神シドー
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル
強敵

?
---
復刻強敵
----
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
※現在、出現はありません使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

カースビエル

1/22(木)まで
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし
高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)
--
覚醒千里行
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HPと系統

HP約500000
系統物質系

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
1/2修正:1→2
魅了

幻惑
無効
攻撃減

無効
守備減

※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約750
ギガスラッシュ対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約650
キングダムブレイク対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1300
自分の力に
酔いしてる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンション2段階アップ
効果:斬撃・体技耐性アップ
補足:耐性UPは1回だけ被ダメを軽減
気合を入れなおす対象:敵自身に状態変化
効果:攻撃力1段階アップ
効果:まもりのたて
効果:守備力1段階アップ
ギガデイン対象:全体に呪文攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約600
スカラ対象:敵自身に呪文状態変化
補足:守備力2段階アップ
ラリホーマ対象:全体に呪文状態異常
補足:確率で眠り
マホトーン対象:全体に呪文状態異常
補足:確率で封印
HP50%以下で使用
ベホイム対象:敵自身に呪文HP回復
回復量:約250000

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

見た目は…ですが、中身はDQ1主人公そのもの
攻撃 回復 補助 弱化、、、なんでもしてきます
最近流行りの スカラテンション も完備
キングダムブレイクが本当に痛い!
通常:約1300ダメ、耐性低いキャラはほぼ一発退場
バギ無効でケキちゃんは手動操作必須
ラミ鞭でも敵の守備力が高いので攻撃力1522以上推奨
※敵の守備力2段階アップ時
ダメージソース確保よりもまずは耐性優先
デイン属性物質系は徹底的に増やしておく
低耐久アタッカーの魔剣士は落とされやすいので注意
被ダメを出来るだけ守り人・ゴドハンに集める
HP回復量を増やすよりPT全体のHPを堅守する方が◎
状態異常で安定して通るものは少ない
ニンジャ:影縫いはほぼ通らない
混乱成功率を盛れば有用度が高まる(詳細は後述)
休み系は踊り転びだと成功率を盛れば比較的有効
攻撃力ダウンは中程度入るが運ゲーは避けられない
攻撃役はギラ = デイン無属性
敵の守備力を反転できるルビスの月斧が大活躍

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理アタッカー編成パーティ
弱化・盾(全)攻撃・盾(単)回復攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人
メイン火力に魔剣士or魔人を据えた王道型の編成例です。耐久面のデメリットが目立つ魔剣士をどうやってカバーするかが重要になります。闇はらう光の大剣の系統確定先制を活かしてかばう等、行動順調整を気にしましょう。敵の強化行動を止めないとHPを削るフェーズに進めないため、火力面で期待薄の守り人に弱化スキルを仕込むのがおすすめ。ゴドハンも同様の考え方でラミ鞭などの火力補助(魔剣士・魔人向け)に寄せてもOKです。
呪文・ブレスアタッカー編成パーティ
弱化・盾(全)攻撃・盾(単)回復攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

大魔道士
ドラゴン
実装日(2026/1/1)時点ではおすすめしにくいですが、今後の新武器実装などを見据えた、大魔道士(呪文)やドラゴン(ブレス)で高い守備力を気にせず攻める編成例です。大魔道士は耐久面で魔剣士以上に不安ドラゴンはゴドハンと犬猿の仲で同士討ちリスクとどちらも不安点はありますので、守り人の立ち回りスーパーハイテンションでドラゴン暴発抑止などを検討しましょう。
スキル制限向けパーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)回復弱化

守り人

ゴドハン

大神官

ニンジャ
天地雷鳴士
実装日(2026/1/1)時点では火力ゴリ押しをしたくても、敵の被ダメ抑制を優先せざるを得ない状況になりがちです。そのため、回数無制限弱化を軸に編成した例です。ニンジャなら状態異常成功率を増やした踊り転び狙い、天地雷鳴士ならドメディ召喚スカラを奪って攻撃役のダメージソースを確保します。

上記の編成例で共通しているのは、とにかく被ダメを減らす優先順位が高いことです。ゴドハン&守り人の双璧を外すリスクがかなり高く、武器やこころが充実していないと有効な選択肢が少ないため「入れざるを得ない」状況になりがちです。バトル終盤で敵がまもりのたてを使用するため、弱化に頼れなくなった時に双璧がどれだけ被ダメを集められるかが勝負の分かれ目になります。

ほこらシーズンボス初の単体出現


創業五年三カ月の老舗が送り出す、初の単体出現シーズンボスです。
1体で攻撃 回復 補助 弱化なんでもこなすオールラウンドプレーヤーなので、難易度は今までのシーズンボス同様とても高いです。

高頻度でスカラを使用


最近トレンドの高い守備力で物理攻撃のダメージを減らすパターンです。
戦闘中に何度も再使用するため、反転する ②剥がす阻止するのいずれかで防ぎましょう。

スカラの上からラミ鞭を入れようとすると攻撃力1522以上が必要になります。現実的な数字ではないため手動操作や別の組み合わせを検討しましょう。

開幕通常攻撃は最もHPが低いキャラ


▲意図的にゴドハンの最大HPを最も低くした例

初手通常攻撃→ギガスラッシュで耐久力が低いキャラを速攻で落としてきます。
ここで崩されたら何も始まらないので、この2撃を耐えきる方法からバトルプランを組み立てていきます。

回復役はとくぎ回復も仕込んでおく


敵が頻繁にマホトーンを使用するため、回復呪文が使用できなくなると終盤でまもりのたてが切れた時に一転ピンチになります。
ぶき継承で同一武器種の回復スキルを仕込んでおくと、ギリギリで耐えられる機会があることも。

キングダムブレイク

敵の大技で通常時でも4桁ダメージを受けます。
終盤になると攻撃力アップでさらに威力が上がるため、弱化役が攻撃力ダウンを仕掛ける等の対策が不可欠になります。スキル制限ほこらでなければにおうだちでOKです。

攻撃力2段階UP時は本当に危険

被弾したら即壊滅、という状況が普通にあります。
最終盤では敵がまもりのたてを使用していて攻撃力を下げられないため、何が何でも回避しないと…という状況になります。

お守りスキルで耐え抜く方法でも…

ルビスの月斧のお守りスキルでHP1耐え+お守り回復した例です。
闘志注入などでも対応できますので、お持ちの方はお試しください。

バトルの特殊効果「力の守り」について

HP50%以下でベホイム


ようやくここまで追い込んだ…というタイミングで、まさかのHP25万回復を使用してきます。
最終的に累計75万HPを削る必要があるため、通常ほこらであれば使用される前にプチロマン砲で一撃必殺…も実用的な戦略になります。

スキル制限ほこらで一撃必殺はかなり厳しいため、中長期戦に耐えきる攻防のバランスが重要になります。

1/2追記 混乱・バシルーラについて

【おことわり】
確率系(状態異常など)の表記について

信頼度の高いサンプル数を取得するのが困難なため、こちらに掲載している内容は「…と思われる」という前提で参考にしてみてください。

混乱成功率を増やせば高確率で決まる

敵側の混乱耐性は50%(推定)と見込まれるため、成功率を+100%にすれば確定成功できます。(ただし他のステをほぼすべて犠牲にするため実用性があるかと言われると…という部分は否めません)敵側のテンション2段階UP時は成功率が10%下がります
混乱成功率+76%時の実測付与率:84.4%(27/32)
  ∟耐性50%と仮定した場合「約12%の確率で失敗」します
混乱成功率+86%時の実測付与率:100.0%(15/15)
  ∟耐性50%と仮定した場合「約7%の確率で失敗」します
  ∟混乱成功率はすべての状態異常成功率加算の関係

メダパニ

バシルーラ限りなくゼロの超低確率

敵側のふきとばし耐性は90%(推定)と見込まれるため、ロトのせいなる盾よりは出やすいのかな?程度です。試行回数の暴力でも再現はかなり難しいです。敵側の耐性が非常に高いためテンション2段階UPで失敗確定します。その一方でテンションを2段階下げれば成功率は約15%テンション4段階ダウンなら成功率約22.5%まで上げることもできます。
実測成功率:4.0%(4/100)
  ∟耐性90%と仮定した場合「約5%の確率で成功」します
  ∟バシルーラは「たまに」で基本成功率は50%程度です
  ∟2026/1/1時点でバシルーラ成功率を増やす手段はありません

バシルーラの指輪・ふきとばし成功率検証

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

デイン属性耐性

物質系へのダメージUP

物質系耐性

斬撃耐性

入手できる石版


一覧だけ表示しております。詳細は下記リンク先をご覧ください。

石版のドロップ一覧表

 

推奨レベル
通常

学び

磨き

修練
特級80
特級75
特級70
特級65
特級60
特級55
特級50
特級45
上級90
特級40
上級85
特級35
上級80
上級75
上級70
上級65
上級60
上級55
上級50-
上級45--
上級40---
基本50---
基本45---
基本40---
基本30---

※手に入る石板の色や種類は、ドロップする種類の中からランダムでドロップします。
石板&熟練度の効果一覧

クエストの概要・基本情報

さまようロトのよろいのほこら

推奨レベル特級職レベル80
連戦数1戦のみ
適正属性
無効属性
有効スキル斬撃:△ 体技:△ 呪文:△ ブレス:△
状態異常
こころ さまようロトのよろい

さまようロトのよろいのこころ性能

こころの特殊効果【天空】について


こちらは宝の地図の地形効果の「天空(デイン+50%)」のことを指しています。新職業や天空装備シリーズではありません。

さまようロトのよろい
HP105攻魔10
MP56回魔10
174素早124
96器用137
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+10%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+8%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+8%
ガード率+4%
すばやさ+20【天空】

さまようロトのよろいのこころ評価

実際の攻略動画

↓タップで情報切り替えができます↓



上級者向け
(スキル制限用)


1ターン攻略
(竜剣あり)


2ターン攻略
(竜剣なし)




みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ほこらのタグ

「ほこら」の記事一覧

コメント (369件)

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  • No.207 M3VSF0A 11日前
    2
    4
    完全手動で地道に
    今のところメダパニはほぼ入ってくれて、混乱中に通常攻撃の事故以外は、制限有りもなんとか
    いきなりピオリムoff、ロト先に動くように、1ターン目だけ耐える


    守り人 ラーミア鞭
    魔剣士 神大剣+光大剣継承 メビウスoff 
    ニンジャ(旗槍、魔剣士の左)メダパニのみ
     踊る宝石、覚醒ハーゴン、覚醒デスタムーア(リザードファッツ)
     状態異常成功率30%+心珠混乱成功率20%、攻撃役より遅く
    大神官 旧クリフト杖 
     HP1番低く いきなりスキルスカラと物質耐性でかたく
  • No.203 武器難民ラムチケキなし/EYSYl5A 11日前
    2
    7
    制限あり青1回も使わず
    大神官セイクリッド 守り人ぷにぷに 魔神ロトの竜剣(二刀流で何か)ゴドハン翼斧
    メダパニとか使わずこれでいけたで 上振れたとは思えない 
    全員にベホイミしないよう手動でいやしの聖陣とか守り人することない時防御とかの努力はしたけど  
    物質耐性デイン耐性も最大盛り10としたら8くらいはつけた
    返信数 (2) 11日前
    • No.205 武器難民ラムチケキなし/EYSYl5A 11日前
      0
      1
      最初にスカラ途中でベホイムもされたがこの辺調整できるかな
    • No.217 @373mmnnmm 11日前
      0
      0
      初めて青制限クリアできました。ありがとうございます!!
    返信する
  • No.202 dFgFCXA 11日前
    3
    1
    月斧、竜剣、ケキ、翼斧なし

    守り人:ストロスの杖(スクルト係)
    ゴドハン:ゾンビキラー
    魔人:神喰らいの大剣
    大神官:ぷにぷに肉球ロッドor水晶(魔人にバフ)
    で耐久して倒せました
  • No.201 ウォーク/@aaaaaa123 12日前
    0
    4
    すばやさ1600くらいかな
  • No.198 IYVTglc 12日前
    5
    6
    2ターン、ワンパン攻略
    守り人ラー鞭ほむら→魔人二刀流物質系盛りきあいため→ゴッドハンド翼斧いてつくはどう→大神官ぷにぷに魔人にバイキルト
    次ターン、守り人おうえん→魔人根絶やし、終了
    返信数 (1) 11日前
    • No.236 ElSTCWY 11日前
      1
      0
      ギガモンがほぼこの構成だったんで、ちょいと手直ししたら簡単に勝てました
      ありがとう
    返信する
  • No.193 FDERRw 12日前
    10
    19
    絶対に誰でもスキル制限でも負けないほぼフルオートカチカチ打法(最終版)

    ・守り人(ロトの竜剣)
    こころ(異界の捕食者とハッチャン、フラーガ、ブレア)
    グレートウォール発動率とガード率付与してます。アタッカーで使用しないならエスターク等でもOK。
    理想は継承でセレシアの剣、これをフルオートで打ってくれれば・・・

    防具(基本耐性もの)
    頭は物質耐性、盾は自分・・ロト盾持ってないので、バトルシールド(号泣
    ロト盾って呪文ブレスもガード率を参照するの?それだとやばくない?
    誰か

    アクセ(エッチな本とパラディンの極意書)でガード率付与ですね
    しんじゅ(ガード率上がるもの)なければ物質耐性ですね

    ・他の3人(なんと驚異の全員自由枠!)
    自由と言ってもバトマスに雷神のやりじゃだめですよ。
    例えば、月斧ない、いてつく波動もない、バフもない方、ロトの大剣の直撃がおすすめ!
    会心盛+領域で挑戦スキルを発動して攻撃力と効果値1.4倍、ギガブレードで会心率もあげてほぼ確定会心で削りましょう

    goodでもbadでも好きな方を押してください!
    返信数 (2) 11日前
    • No.195 FDERRw 12日前
      3
      4
      上級者向け
      ・継承セレシアで回復、それ以外の3人は回復なしでクリア
      ・守り人は完全置物のフルオート攻略

      スキル制限気にしないでロト盾ある場合は、
      ガード率52%くらい?、グレートウォール発動率36%だから、約70%でどっちか発動。

      最近ガード率を付与したこころ、ギガモン報酬のガード率が付与されたしんじゅ、
      盾のガード率UPを考えると・・

      セレシアの剣ない人は、次の回復片手剣は絶対案件。
      誰かドラゴンクローと・・・いや旗槍か翼斧と盾、交換してえ(号泣
    • No.223 FDERRw 11日前
      1
      0
      バトルシールドでもビッグシールドかけてよりカチカチに
      そうすると無理にこころでガードUP設定せずに
      例えばりゅうちゃんの白い心で守備など補正できます
    返信する
  • No.194 NERDGJE 12日前
    4
    2
    制限ありの祠でセラフィの心が大活躍してくれてます。回復+スカラの恩恵は大きいです。5000制限の祠で泥試合を繰り広げた時も全滅しなかったのは彼女のおかげです!
  • No.192 JTFYKBI 12日前
    2
    3
    守 白旗
    ゴ 竜剣 防御寄りアタッカー
    忍 翼斧 メダパニ
    神 水晶

    3600に限らずオール手動ですが、テンションを下げつつ削る方法です。
    ベホイムを使われそうになったら混乱させてスキップさせます。ぱふぱふも入ります。勇者ゆえの悲しいサガ
  • No.190 GCQzECU 12日前
    1
    9
    後半から月斧で反転しなくなったんですが仕様です?説明見落としたかな
    返信数 (1) 12日前
    • No.191 FDERRw 12日前
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      後半はマモタテ貼ってくるので、多分それですねえ
      いてつく波動は効くので、えーっと名前なんだけ、斧あると完璧です
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  • No.124 QFQnBBc 13日前
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    晴れの天気の祠と同じで、一番遅い味方で毎回混乱させ続けるだけ。オヤブンブロウは確率高め。これで誰でも制限クリア可能。
    ただし敵は硬いのでそれを貫ける程度の攻撃力は必要。スカラ剥がすか防御低下手段があると早く終わる。

    安全をとって耐久多めにして、火力足りなくなり長期戦になる人なら、神喰らいのレベルアップで補給すればさらに安泰。制限やるなら蘇生手段は複数あると事故も無し。
    返信数 (3) 12日前
    • No.125 QFQnBBc 13日前
      削除されました。
    • No.128 QFQnBBc 13日前
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      記事にもあるが、混乱盛り忍者なら混乱ミスもまず無いので制限5000も余裕でクリア。
      心にメタキンSつけるか光大剣で先制すれば、最初のターンも結構完封出来る。

      負け筋は後半のまも盾を剥がせず相手に強化される事。
      バフ剥がし手段があると保険になる。
      またバフ武器無くてもドメティで相手のバフを奪えて、ガードされずに安定して削れる天地雷鳴もこの祠の適正高め。
    • No.188 QFQnBBc 12日前
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      まだ苦戦している人達へ。祠100戦越えて色々試行した結果、最新装備無しで周回遅れ武器(覇王斬、メドローア、らいでん槍等)縛りでも制限付きクリア出来た。諦めるのは早い。

      重要なのは敵のバフを剥がすorルカニやヘナトス等で相殺する事と、大技を混乱で使わせないor防御で耐える事。
      混乱も成功率をキッチリ上げれば1人で足りるが、心や装備が不充分でも、素早さトップとビリで2つ混乱を持たせれば誰でも出来る。

      マトモにやりあうのは最新武器やテンション武器が無いとかなり厳しい。装備が無いなら頭をつかえ固定観念を捨てろ。混乱作戦なら守り人も要らんし、盾ゴットハンドも反射で混乱治すから要らんぞ。健闘を祈る。
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  • No.187 FCFil4g 12日前
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    ゴドハン:真魔剛竜剣(心道は右寄せ)
    大神官 :太陽の扇
    守り人 :神喰の大剣(サブヒーラー)

    で安定して倒せた。残り1人はお好みで。
    俺はニンジャ連れてってメダパニ&ルカニ連打で嫌がらせさせました。

    最初はムリかな?と思ったけど
    ギガブレイク連打でスカラを強引に無効化して押し切りました。
    時間はかかるけど神喰の大剣でレベルさえ上げ終えてしまえばどうとでもなります。
    理論上はスラリン・ギアとか玉座とか八竜王の剣でもいいはずだから
    意外と攻略の幅が広い良ボスかもしれん。
    光の大剣?ねーよ。
  • No.186 OEhyFxg 12日前
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    光大剣で先制してメダパニで足止めして、あとは吹き飛ばしリセマラでいいや。
  • No.185 Y4SAAIA 12日前
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    持ち物検査やめろー
  • No.184 EkdEBSA 12日前
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    月斧も竜剣も持ってないです。
    スキル制限これで回ってます。

    ゴドハン:ラー鞭 攻撃1525以上 導きの盾 ガード寄せ
    覚醒ブレア、デュランダル、キラーマジンガ、獣フラーガ 力と耐性心珠
    力とガードと身の守りのハイブリッド

    守り人:太陽の扇 グレートウォール寄せ
    魔王バラモス、覚醒欲望魔人、異界の捕食者、メタルキング 耐性心珠2つ

    大神官:ぷにぷに 導きの盾 眠り耐性盛り
    お祭りッカ、わたぼう、覚醒シルバーデビル、ビッグアイ 耐性心珠2つ

    魔剣士:神喰らい ギラ寄せ
    孫悟空、にゃんにゃんアリーナ、覚醒エスターク、リザートファッツ エスタークの斬撃・会心の心珠2つ
    (リザートファッツは力・身の守りがあり素早さ調整出来れば他で代用可)

    ゴドハン→魔剣士→守り人→大神官 の順で行動。

    4人とも頭は物質耐性。時々事故や手動での蘇生や目覚まし必要で、ゴドハン正拳突き問題もあり時間もかかりますが、ほぼオートで回ってます、参考までに。
  • No.183 MjZVaVA 12日前
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    制限ほこらも旗槍と女王ツメ(たまたま3本所持)で何とかなってる
    旗槍で2段階テンション下げれば1/3くらいで飛んでく
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