炎の精霊の攻略・弱点倍率|まぼろしのSPメガモン【メガモンスター】

61件
ドラクエウォークのメガモン「炎の精霊」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

4/8 更新中

現在はスマートウォークで公開された内容を掲載しています。
実際にゲーム内で出現次第、調査・攻略して記事を更新させていただきます。

通常2026/4/10(金)6:00~(終了期間なし)
どこでもなし

4/10(金)~のスケジュール

1回目

四精霊
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~21:00の間の13時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


400万
0.40
1.40
0.60
0.85
無効無効
0.50
-無効
0.25

0.75

0.75
-
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
テンション4段階アップ時の弱点です。
呪文耐性1段階アップ時の弱点です。

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
5/14(木)まで

かみさま
---

メガモンスター

期間限定
5/14(木)まで

魔王オルゴ・デミーラ
準備(現在出現なし)

メガゴールドマン
--
復刻(弱い方)復刻 ※どこでも出現なし

オルゴデミーラ
---
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

キラーデーモン
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル
制限(1回)

?
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

キラーデーモン
-使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(6.5周年)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

???
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

最大HP約400万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

※いてつくはどうガード、テンションがあり防がれてしまうため、割愛いたします。

有効な状態変化


眠り

封印

麻痺

休み

混乱

魅了

幻惑

攻撃減


守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション4段階アップ
効果②:烈火レベルMAX(後述)
効果③:呪文耐性1段階アップ
効果④:いてつくはどうガード
主要攻撃

闘志を灯す
領域スキル
対象①:敵自身に状態変化
効果①:烈火をMAXにする
対象②:領域フレイムリザーブを発動(後述)
火の勢いを増す対象:自身
効果:烈火レベルを5段階上昇
3連続メラゾーマ対象:ランダム単体に呪文攻撃×3回
属性:メラ属性
ダメ:約400×3回
メラストーム対象:全体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約300
ばくれつけん対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約400×4回
はげしいおたけび対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約150
効果:確率で怯え
辺りに火種対象:全体にトラップ設置
効果:火種状態になる
補足:HP0時に両隣キャラの被ダメ約650
補足:被ダメは設置時の攻撃力に依存
補足:まもりのたて等で防げない
補足:有効3ターン
しゃくねつ対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約350
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約250
補足:烈火レベルが「3」の時に変化
かえんのいき対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約150
補足:烈火レベルが「1」の時に変化
すっころんだ対象:自身
効果:転び(1ターン)
補足:烈火レベル「0」の時

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
※一部、攻撃力が上昇した場合のダメージとなります。

状態変化の詳細

状態解説

烈火レベル
・烈火レベルに応じて攻撃が変化
※レベル3:はげしいほのお
※レベル1:かえんのいき
・攻撃を受けるとレベル1ずつ低下
・超弱点だとレベル2ずつ低下
・レベル0になると、転び(1ターン)

領域スキル
「フレイムリザーブ」
・敵の行動開始時に攻撃力1段階アップ

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1ばくれつけん辺りに火種闘志を灯す
2しゃくねつ
はげしいほのお
かえんのいき
ばくれつけんメラストーム
3しゃくねつ
はげしいほのお
かえんのいき
3連続メラゾーマ火の勢いを増す
4しゃくねつ
はげしいほのお
かえんのいき
ばくれつけん火の勢いを増す
はげしいおたけび
5ばくれつけんしゃくねつ
はげしいほのお
かえんのいき
3連続メラゾーマ
6しゃくねつ
はげしいほのお
かえんのいき
ばくれつけん火の勢いを増す
-「1」へ最初に戻る

※しゃくねつ、はげしいほのお、かえんのいきは、「烈火レベル」に応じて変化。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

弱点はなし。有効なのはヒャド = ザバ(等倍)
体技は1.4倍なのでアタッカーに最適
呪文や斬撃、ブレスは耐性あり
開幕で以下の「いきなりスキル」
テンション4段階アップ
烈火レベルMAX(後述)
呪文耐性1段階アップ
いてつくはどうガード
烈火レベルをとにかく下げる
攻撃パターンが変わり、被ダメージが減少
特に「超弱点」だと一気に2段階下げされる
SHTの大魔道士で、フォースブレイクを狙いつつダウンも◎
ジバルンバ地の烙印を仕込んでおくと楽
烈火レベル「0」転ぶ
1ターンの間無力化
恐怖が入りやすいが…
テンションダウンは余裕があればでOK

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

体技」で挑むこと


斬撃・呪文に極度の耐性があり、ブレスにもわずかに耐性があります。物理の中でも体技が特に有利なモンスターです。

烈火レベルをとにかく下げる



烈火レベルを下げることで、攻撃パターンが変わり、被ダメージが減少します。特に「超弱点」だと一気に2段階下げることでできますので、ヒャドザバがおすすめです。

状態解説

烈火レベル
・烈火レベルに応じて攻撃が変化
※レベル3:はげしいほのお
※レベル1:かえんのいき
・攻撃を受けるとレベル1ずつ低下
・超弱点だとレベル2ずつ低下
・レベル0になると、転び(1ターン)

SHT(スーパーハイテンション)の大魔道士で、フォースブレイクを狙いつつダウンさせるのもありです。

レベル0で転ぶ



烈火レベルが「0」になると、転びます。1ターンの間無力化させることができますので、より早くレベルを低下させるのがコツです。

ジバルンバ地の烙印を仕込んでおくと楽


ガチャ武器のオーロラの杖Lv30で習得できるジバルンバは、味方の攻撃後に追加でジバリア属性ダメージを与えるスキルです。追撃により烈火レベルがダウンします。
(DQ8ReWALK錬金釜の配布武器では使用できません)

恐怖が入りやすいが…


プレイヤー側の恐怖が入りやすいため、忍刀・雪月花ピッコロ大魔王の玉座割合ダメージもおすすめです。攻撃減も相性◎。ただ、領域で上書きされてしまう点は注意してください。

装備名解説

忍刀・雪月花
恐怖による最大HP10%の割合ダメージ

ピッコロ大魔王の玉座

ターンを進めるスキルを入れておいてもOK



テンションや呪文耐性をより早く剥がすことができます。領域の攻撃力1段階アップは毎ターンかけ直しのため有効ではありません。

装備名解説

是空天ミカヅチ(覚醒)
・対象に付与されている効果(一部を除く)の残りターン数を2進める
戦闘中2回のみ

時渡りの剣士
・敵の良い効果ターンを奪う
・時間レベル1:1個
・時間レベル2~4:1~3個
・時間レベル5:2~3個

テンションダウンは可能であれば


開幕からテンション4段階アップ。ヒャド・ザバは等倍のため、さほど気にしなくてもOKです。

テンションダウンの成功率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件

ホーリーラッシュ
48.7%
19/39
2段階減
36.1%
13/36
3段階減
7.1%
3/42
50.0%
19/38
2段階減
31.4%
11/35
3段階減
5.6%
2/36
52.3%
23/44
2段階減
22.9%
8/35
53.3%
16/30

竜神王のおたけび
31.2%
112/359
25.0%
82/328
21.1%
56/266
12.8%
31/242

竜神王の結界
領域スキル
35.3%
12/34
28.0%
7/25
18.8%
3/16
14.3%
2/14

フォビドゥンバースト
78.3%
245/313
60.8%
226/372
50.5%
208/412
37.1%
156/420

聖なるマヒャド
100%
54/54
84.7%
50/59
60.0%
48/80
42.0%
42/100
(補足)覇軍の旗について

当サイトに情報提供いただいた確率です。【解説記事】白き英雄の旗槍・検証

発動条件

破軍の旗
56.7%
17/30
2段階減
43.3%
13/30
70.5%
12/17
2段階減
23.5%
4/17
66.7%
16/24
2段階減
12.5%
3/24
75.0%
12/16
上記以外のテンションを下げる装備・こころ等

ドラゴンクロウ

白き英雄の旗槍
--
馬車(スタンバイ仲間)

サマルトリアの王女
---

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護

メラ属性耐性

四精霊へのダメージUP

????系へのダメージUP

????系耐性

呪文耐性

ブレス耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※炎の精霊は他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

まぼろしSPメガモンの仕様まとめ

難易度は★4で4種それぞれ特徴が異なる

それぞれの精霊によって有効な攻撃敵の行動パターンが異なります。


炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊

晴れ

くもり

晴れ

雨/雪
特級職85特級職85特級職85特級職85

????系

????系

????系

????系

体技

斬撃

ブ・呪

呪・ブ

弱点

弱点

弱点

弱点

耐性

耐性

耐性

耐性

怯え

ふきとばし

転び/封印
-

通常メガモンとの違いと挑戦条件

通常メガモンまぼろしSP
とうばつ
手形
必要必要
ルーラ登録可能可能
約3~4kmからOK
冒険ランク10以上90以上
最大
参加者数
8人12人
待機時間1分3分
※1
マッチング
範囲
<通常>
出現場所周辺のみ
<どこでも>
原則同一地域
離れた地域もOK
マッチング
距離
約100m約750m
スラミチ
お助け団
ありなし
こころ
ドロップ
1個3個
アドこころ
チャンス
ありなし
追い宝珠の
かけら
ありあり
四精霊メダルなしあり
同一市内で10km程度離れた場所でもマッチングする事象を確認済み
※1 経過時間45秒以上で、8人以上集まっている場合は、15秒に短縮
※マップ→表示しぼりこみから、表示のON/OFFが可能(冒険ランク90未満でも可)
※近くに複数出現している場合、最も近い1体が出現

約3~4km程度から目視できる

目視3~4km
出現GeoHexのレベル6

約3~4km程度離れたところから目視できるようになります。そのままでは参加できませんが、「守り人」のウォーカーズスキルを使えば、ルーラ登録と参加は可能です。
まぼろしのSPメガモンの仕様・弱点

四精霊メダル交換所


まぼろしSPメガモン討伐報酬限定で四精霊メダルを獲得できます。

商品制限
リセット
メダル優先度
おすすめ

炎の精霊リング
1回のみ15枚

風の精霊リング
1回のみ15枚

大地の精霊リング
1回のみ15枚
おすすめ

水の精霊リング
1回のみ15枚

WALKフェスSP心珠ボックス
×5
制限なし1枚

蒼き竜王の心珠ボックス
×5
制限なし1枚

6周年SP心珠ボックス
×5
制限なし1枚

エスタークの心珠ボックス
×5
制限なし1枚

ゾーマの心珠ボックス
×5
制限なし1枚

ラーミアの心珠ボックス
×5
制限なし1枚

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル85
難易度★★★★
こころ 炎の精霊

メガモンスター攻略一覧

四精霊関連の記事(まぼろしSPメガモン)

出現場所・概要

まぼろし出現場所

まぼろし概要
攻略記事

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
こころ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
アクセサリ(四精霊メダル交換所)

炎の精霊リング

風の精霊リング

大地の精霊リング

水の精霊リング

事前情報まとめ

事前情報まとめ

戦闘中の行動で烈火レベルが変化


迅雷天ミカヅチや女神ペルセリアにもあった「敵専用の段階変化型補助効果」です。
烈火レベルが上がるとこちらが不利になる要素がありそう。

領域フレイムリザーブ


メガモン・ラーヴァドラゴンが使用したものと同じです。
敵の行動開始時に攻撃力が1段階アップします。
毎ターン継続するので、早めに領域の上書きなどで対処したいところ。

炎の精霊のこころ性能

炎の精霊
HP172攻魔25
MP74回魔25
162素早128
99器用112
特殊効果
戦闘開始時から3ターンの間敵のメラ属性攻撃でHPを回復する効果を付与
こころ最大コスト+4
メラ属性ダメージ+30%
メラ属性耐性+10%
攻撃減耐性+20%
麻痺耐性+20%

炎の精霊のこころ評価

実際の攻略動画

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

攻略パーティを作成する

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (61件)

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  • No.31 NAE0YUA 21日前
    0
    1
    予想通りだけど風の精霊に神喰らいのバギ付与斬撃は無効になった
    あとメラが効いた
  • No.30 MzkzSWE 21日前
    11
    2
    さっき炎の精霊と戦ってにゃんこアッパーで守備減入れながらほむら+如意棒で戦ったんだけどダメージはそんなに痛くないけどメラ耐性入れたほうがいいかも。1人で340万ダメ与えて2位が40万くらいだったんでトータルHPは400万くらいかな
  • No.16 KAOShmY 23日前
    46
    0
    ギガモン実装前にやってたSPメガモンの仕様だと、通常のメガモンより少ない決まった箇所にしか個体が湧かないから、田舎だと数が少なくなりそう。
    参加可能範囲もギガモンみたいな感じにしてもらえたらなぁ…🤔
    返信数 (1) 21日前
    • No.29 EImSVDA 21日前
      10
      0
      田舎だから存在自体いない流石まぼろしー
    返信する
  • No.25 MmNSZkI 21日前
    22
    8
    どこにわいてるんや?
    返信数 (2) 21日前
    • No.27 EgOBZlU 21日前
      11
      1
      同じく!
      何処にもいないよ?
    • No.28 EImSVDA 21日前
      12
      0
      マップ見てもいないね
    返信する
  • No.26 FlliVQA 21日前
    9
    19
    こころ耐久モリモリにして、
    誰かが倒してくれるまで何十ターンでも耐え抜きましょう選手権。
    耐え抜いた方には、もれなくこころ3個プレゼント。
  • No.24 GZEZIVI 21日前
    11
    0
    出現場所は共通なんかね?
    みんどらの地図で確認できるようになったら嬉しいんだが
  • No.22 JDMBQEc 21日前
    1
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    風だけでいいや
  • No.21 OZciaWY 21日前
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    報告マジで少ないけど1日計4箇所しかない説ある?
  • No.17 ISlBIGI 22日前
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    複数をS入手する頃には陳腐化が始まってそう
    こころの詳細が判明したらある程度狙いを絞って行った方が良いかも知れないな
  • No.14 QUFlU0Y 23日前
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    また1人で★4とかやらされるわけなの?
    攻略する楽しさ置き去りにしてどんどん面倒くさくなっていくよなあ。このゲーム
    メガモンとかに10分以上時間費やすの嫌なんだけども・・・
  • No.13 QyJWRSA 23日前
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    冒険ランク90とかどうしようもなくて泣く
  • No.12 ITVZlwY 23日前
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    離れててもマッチングするらしいけど流石にギガモンみたいな感じでバンバン入ってきてくれるよな
    一人にされたら多分無理やぞ
  • No.11 kgWVNxA 23日前
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    まぼろしなんだから、流石に本体より弱いよね…😅
  • No.10 EWVBWAE 23日前
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    DQW初めて7ヶ月で冒険者ランク83。そもそも挑む権利がなく、90なんて届く気がしない上、最近メガモンの待機時間も煩わしく感じて手を出すの面倒になってきてるのに複数体追加…
    これでこころなりなんなりが強い、しかも期間限定とか言われたら軽く心折れるので不安しかないんですが…うーん…
    返信数 (1) 22日前
    • No.20 JgYng1g 22日前
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      どうせ寄生しかできないんだから参加できたってやろ
    返信する
  • No.9 GFCYgDk 23日前
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    ボスは4種でこころはアミーゴみたいな1種とかじゃないとどうにもならなそう
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