錬金百式「エレメント編」攻略と弱点・1ターン討伐|素材のドロップ数

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ドラクエウォークの錬金百式エレメント編(ヘルクラウダー)」の攻略と弱点倍率、おすすめ周回武器やHPをまとめています。ゴールデンクラブの乱入と確率や素材のドロップ数、レシピの入手方法も載せていますので、参考にしてください。
錬金百式

解説・隠し要素

百式特化武器考察

エスタークの心珠

ザバの心珠
攻略

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

1/18 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

経験値4万(合計400万)

1戦あたり経験値4万です。

※討伐回数は共通です

討伐可能回数は共通でカウント。合計100回。例えば、スライム編を1回倒したら、エレメント編も1回減る。

※素材集め終わった後も出現します

素材を集め終わった後(錬金した後)も、錬金百式のモンスター(初回だとダークキング+おとも達)は出現します。

こころ確定スポットは12章9-10話

推奨レベルが上級職85(特級職40)なので12章9-10話のモンスターです。

開催期間常設コンテンツ

※イベント開始は2026/1/18(日)15:00~。

※レシピを拾う、アクセサリーを装備!

条件①クエストを受注→レシピを拾う
条件②クエストを受注中
条件③対象のアクセサリーを装備

錬金素材をドロップするモンスターを出現させるには、まずクエストを受注→レシピを拾う必要があります。加えて、クエストを受注中+対象のアクセサリーを装備することも必須条件です。レシピがでない場合はクエストを受注してください。

出現モンスターの弱点倍率

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

錬金百式「エレメント編」

常設コンテンツ

出現モンスター(固定)

98550
1.15

0.20

1.65

0.60

0.40

0.10

0.20

0.40

1.60

0.20
出現モンスター

69300
1.15

0.05

0.60

0.20

0.80

0.90

0.60

0.30

2.00

0.05

72375
1.15

0.10

0.75

0.50

0.50

0.30

0.70

0.05

1.85

0.20

76850
1.15

0.20

0.45

0.70

0.90

0.20

0.80

0.40

1.75

0.30

84700
1.15

0.10

0.70

0.20
-
0.30

0.20

0.90

1.75

0.10

83150
1.15

0.40

2.00

0.60

0.50

0.90

0.70

0.60

0.60

0.20

80075
1.15

0.30

1.60
-
0.40

0.50

0.90

0.10

0.85

0.30

76850
1.15

0.90

1.70
-
1.10

0.40

0.70

0.50

0.45

0.20

87775
1.15

0.40

1.90

0.40

0.40

0.50

0.60

0.90

0.90

0.10
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※「HP」は、おおよその数値です。一部モンスターは割合武器で求めています。
※一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事
※倍率が間違っていた場合、記事内で訂正いたします。

「ゴールドスピリット」が乱入

※キラマ2と同じく、経過ターンはリセットされません。継続です。

経験値40000exp(合計80000exp)
ゴールド1666G(合計6666G)
こころこころなし

ゴールドスピリットが乱入してきます。普段の錬金百式より乱入モンスターの経験値が多めになっています。また最後に宝箱1個が落ち、素材が45個ずつドロップ

通常攻撃1発で落ちるので、弱点調査は行いません。また確率はかなり低いです(100回中2~3回程度)

最強火力ランキング(おすすめ武器)

※2属性スキルのこころセットの切り替え方

最近ツールを改修し、2属性スキルなどのダメージやこころセットを切り替えられるようにしました。対象武器をタップ→職業の下の属性をタップで確認可能です。そのため、以前のような専用ツールはございません。

※以下の条件でツールに反映しています

実際の出現率は考慮してませんので、参考程度にお願いします。

  • 全モンスターの属性倍率の平均
  • 全モンスターの守備力の平均
  • 出現率は考慮してません
  • 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ギガンテス
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

素材のドロップ数と必要数

素材の総必要数

 

素材とドロップ数(1~3ターン討伐時)

通常
猛火のこな

逆鱗の魔石

ほむらの染料
3375個3375個3375個
隠し1
かがりびの聖水

うるおいの聖水

いぶきの聖水
6750個6750個6750個
隠し2
火の精霊のともしび

水の精霊のともしび

風の精霊のともしび
11250個11250個11250個
↓↓「通常」も「隠し」も共通です ↓↓

ゴールドスピリット
454545

ヘルクラウダー
30
15
10
30
15
10
30
15
10

ヒートギズモ
24
12
8
--

ようがんまじん
20
10
7
--

マグマロン
20
10
7
--

フロストギズモ
-24
12
8
-

ブリザード
-20
10
7
-

ゆきのじょおう
-20
10
7
-

まおうのかげ
--24
12
8

ドルマージュ
--24
12
8

ドロップ数の仕様

2ターン討伐時はドロップ数1/2(2段目)
3ターン討伐時はドロップ数1/3(3段目)
※4ターン目以降も、減っていきます
※隠しレシピの錬金素材も、同じ個数です
※「通常」と「隠し」は、両方同時に集めることができます

◆ドロップ数の計算について

※例えば、ヘルクラウダー+ようがんまじん+ブリザードを1ターン討伐の場合・・・
①こな:30+20=50個
②魔石:30+20=50個
③染料:30+0=30個
④ゴールドスピリットがでたら全種+45個

↑少しめんどくさいですが、このような仕様
(ゴールドスピリット出現時はターン数が+1されます)

表は1ターンで討伐した場合の個数です。2ターンで半減、3ターンで1/3となります。

隠しレシピの素材も同じ個数です


通常の錬金素材と同じ個数落ちることを確認しました。

宝箱の色

1ターン
紫箱
2ターン
青箱
3ターン以降
赤箱

討伐にかかったターン数に応じてドロップする宝箱の色が変わるようになりました。

周回のポイントと注意点

周回のコツ・注意点まとめ

ギラジバリアどちらかが超弱点
6周年・神喰らいの大剣メビウスフォースで調整可
体技1.15倍で優遇されている
敵のHPがかなり高め
1ターン周回はヘパイトス・ラミ鞭などの補助が必須級
補助なし周回だと高いHPを削り切れない
すばやさは「950」で安定
火力補助のパーティ行動順調整がしやすい
回復役は編成不要
攻撃か補助、どちらかを4人で振り分けた方が効率◎
エレメント系特効の装備・こころが本当に少ない
系統特効を高めると攻撃力・その他補正が下がりがち
心珠以外は属性会心率に寄せるのがおすすめ

ギラ×ジバリアが最適属性


ギラ×ジバリアの1スキルに2属性タイプの武器だと、互いの苦手な属性を補完できているため、満遍なくダメージを与えられます。また、今回、体技に1.15倍の特別な補正があります。

ヘパイトスはもちろん、神喰らい、女王のツメ、オリハルコン、グリ爪、ドラクロ辺りもおすすめ

補助スキル前提の錬金百式

敵のHPが平均8万オーバーで高いため、アタッカーが動く前に付与する補助効果の影響が大きいクエストです。
最新の補助武器・ヘパイトスの烈鎚や、妖精の円月輪・ラーミアのムチ・ケキちゃん等を有効活用してダメージを稼ぐようにしましょう。

神喰らいの大剣・ギラジバリアの使用感

補助あり補助なし

ラーミアのムチ不死鳥のほむらスキル威力と会心率を2段階UPした場合の比較例です。
6周年武器・神喰らいの大剣はお膳立てが整えば、今回の錬金百式で十分に活躍できます

攻撃役2キャラでギラ・ジバを分担しても…

【先行】
ジバリア
【後攻】
ギラ + ジバリア


1ターンで周回できればOKなので、ギラ・ジバリアを両立せずに2キャラで分担して削るような編成例も有効です。
どちらに補助を適用させるか…ですが、威力が低い方を優先しましょう。

ギラ・ジバリアがない場合、ロトの竜剣


ギラ・ジバリアがなくても、ロトの竜剣ならダメージを稼ぐことができます。画像は領域+ゴドハンの固有特性込みですが、5~6万程度は出せていました。

エレメント特化型のドラゴンクロウ


エレメント系特効の装備・こころが少ないため、補助なしで確定会心は困難です。
とはいえ約80%の高確率まで会心率を上げることは可能です。
ただし、ミス・ガード問題があるため、ここをケアする必要があります。

ドラゴンクロウで大きく与ダメを稼ぐ場合は、できるだけ必中させることで安定周回を図りましょう。
また、エレメント特効を優先しすぎると基礎火力が下がるため、バランスを微調整して効率を高めましょう。

エレメント系特効のこころはあまり…


詳しくは上部のツールや、下部の装備を御覧ください。エレメント特攻のこころはあまり充実していません。心珠もイベントの特別な心珠はありません。

詳細はこちらをご覧ください

ブレスなら天地雷鳴士がおすすめ


エレメント系なかまモンスターとの絆によるエレメント系特効UPで安定高火力を出しやすいです。

○○系へのダメージ+○% の効果(素質ごとの効果値)
素質
効果+20%+15%+10%+7%+5%

特級職・天地雷鳴士の解説

状態異常はあまり気にしなくてもOK


錬金百式は基本的に先制、1~2ターンほどで戦闘終了することが多いと思いますので、そこまで気にしなくても大丈夫です。ただ、ヘルクラウダーが攻撃減を使用する点はご注意ください。
▼ 状態異常を使用してくるモンスターのみ掲載。

状態異常

まおうのかげ
眠り / 幻惑

マグマロン
封印

ドルマージュ
呪い

エレメント系耐性のある防具

エレメント系へのダメージUP

エレメント系耐性

対象アクセサリー

2026/1/18(日)15:00~

怒りのタトゥー+
・攻撃力+12
・ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7%
・ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7%

怒りのタトゥー
・攻撃力+12
・ギラ属性斬撃・体技ダメージ+3%
・ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+3%

アクセサリーの入手方法など

「交換所」→「ゴールド商品など」に復刻

交換方法「ゴールド商品など」に復刻
交換素材 導きのかけら×各4000

錬金対象のアクセサリ(隠し以外)は、「交換所」→「ゴールド商品など」で復刻しています。各アクセサリ「導きのかけら×4000」で交換できます。

交換所で交換できます!すでに持っている場合は無理です。

隠しアクセサリーと隠しレシピ

条件「ボス出現中」と50戦
場所ノーマルミッション(常設)

錬金百式のモンスター(ヘルクラウダー+おとも達)を倒すと、ノーマルミッションにシークレットとして表示されます。受け取った後、数分待つ→レシピが出現します。

隠し(シークレット)

エレメントのオーブ++
・さいだいHP+30
・エレメント系へのダメージ+3%

エレメントのオーブ+
・さいだいHP+20
・エレメント系へのダメージ+3%

エレメントのオーブ
・さいだいHP+10
・エレメント系へのダメージ+3%

※エレメントのオーブ++はエレメントのオーブ+を錬金する必要があります。
アクセサリーの入手方法など

こちらは通常の錬金素材と一緒に集めることができます!早めに取っておくと良いです。

錬金百式とは?

簡単な覚醒千里行のようなイベント


難易度が落ちた覚醒千里行のようなコンテンツ。早いターンで敵を倒し、素材を多くドロップさせてアクセサリーを錬金。錬金百式とはなにか、詳細な解説は以下でご紹介しております。
錬金百式って何?

モンスターの挑戦回数とリセット

回数上限100回
リセット初回1/18(日)15:00→以降、毎週日曜15時

レシピを取ると、頭上に「ボス出現中」というポップが表示されたモンスターが出現。こちらは決まった数しか討伐できず、毎週リセットが入ります。

早いターンで倒し、宝箱から素材


討伐すると、宝箱から素材が貰えます。早いターンで倒すほどドロップする素材の数も多くなります。

残り回数の確認は…



クエストバナーや、フィールドの右上のアイコンで残り回数が確認できます。

※逃げても、タスクキルでも減らない

逃げたとしても、タスクキルでアプリを落としたとしても、挑戦回数は減りません。最適パーティを組むまでやり直すことも可能です。

こころ確定スポットは?章9-10話

推奨レベル出現モンスター
上級職85以上12章9-10話のモンスター

覚醒千里行のようにレベル&クエスト依存ではありません。メタル系においぶくろを使用した際も上記のモンスターが出現します。

こころは落ちません

クラーゴン、お供モンスター共にこころのドロップはありません。

通常モンスターはこころドロップします

敵の強さはストーリー出現時と同じです。経験値稼ぎはボス討伐とドラゴメタル以外は不向き。

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

錬金百式のタグ

「錬金百式」の記事一覧

コメント (257件)

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  • No.229 @fell 15日前
    2
    7
    ドラクロ持ってないので、他を色々試してみた
    無凸のロト剣2本ゴドハンは、確定会心にするとエレメントアップが盛れないせいかラミ鞭からの2パン率がだいぶ低いから微妙だった
    ルビス継承ヘパイトスのゴドハンも必中化のために1枠使うかミス覚悟かで微妙
    結局のところラミ鞭・神喰らい・3番手の保険火力・グリ爪が一番しっくりきた
  • No.222 EBmTcCA 17日前
    1
    3
    ラーミア→素の暴走率60%のリーザスで試してみたのですが暴走したのは体感5割程度でした🥲‎
    単体と全体で暴走率変わるという話は聞いたことあるのですが詳しく知ってる人いませんか🙇
    返信数 (3) 11日前
    • No.225 @plpkijuh 17日前
      3
      3
      /3(敵の数)じゃないっけ
    • No.228 @FmAgcUU 16日前
      2
      1
      1体 ステータスの通り
      2体 1/2
      3体 1/2
      4体 1/4
      だったと思う。何でか2体と3体は変わらない。
    • No.250 GXkFRZM 11日前
      0
      0
      普通に頭割りだぞ
    返信する
  • No.223 MEcRmIM 17日前
    10
    7
    継承でエレメント系へのダメージ+をつけられる武器
    ・5%: へパイトス(斧)、グリザード(爪)
    ・10%: ハンマースピア(棍)
    返信数 (2) 17日前
    • No.224 MEaIV5I 17日前
      6
      4
      ハンマースピア久しぶりに聞いたわ懐かしい持ってないけどw
    • No.226 NxIHCBA 17日前
      7
      5
      「ハンマー:DQWでは斧扱い」と「スピア:槍の英語」と言う名前で、見た目は「槍」、メインスキルは「銃」なのに武器種は「棍」という、なかなか奇怪な武器ですね。
    返信する
  • No.221 IhYFgnI 17日前
    10
    3
    ロト剣4体の時表示してるけど百式は全部3体じゃない?
    返信数 (1) 17日前
    • No.227 GZNmIXg 17日前
      3
      3
      それはそう。
      開発リソース的に対応が後回しになってるんだろうね。
    返信する
  • No.220 MViEEiY 17日前
    32
    10
    運営的にはメタキンコイン貯めこんでほしくないんだろうけど、ボスタップするのにマジで邪魔。
  • No.213 QIhkgSU 18日前
    4
    40
    このコメントは非表示対象です。
    なぜ攻略パーティー機能を使わずにコメ欄で自己満してんの?ていう話
  • No.187 E1VAmYc 19日前
    5
    35
    このコメントは非表示対象です。
    レベル上げをしたい職業で参戦。

    守り人:ヘパイトス
    魔剣士:神喰らい
    魔 人:竜剣
    魔 人:竜剣

    完全な力押しで、2/3くらいがワンパン。
    若干ジバリア寄りにした方がいい気がする。
    エレメント系のアクセ錬金が進めば
    ワンパンの確率がさらに高まるだろうか?

    あと魔法使い系も上げたいので、
    もう1PT作って、リーザスも絡めるかな。
  • No.214 hkAzUA 18日前
    2
    9
    ここにきて竜剣潰しにきたかと思ったけど
    結局ラーミア鞭からの確定ツーパンに落ち着いた
  • No.200 MXEZGEg 19日前
    7
    48
    このコメントは非表示対象です。
    なんでこんなに低評価ついてるコメント多いんや?
    ヘタクソの妬み?
  • No.146 GFCYgDk 20日前
    9
    43
    このコメントは非表示対象です。
    神喰いのギラ+ジバ心セットはギラは生きるけど、ジバの方はほかの属性に負けてメビウスできないな。さすがにサブ属性は手動で調整するしかないか。
  • No.206 GTUhk4Q 18日前
    5
    9
    手持ちの中で、強いジバ武器上から2つと、同じく強いギラ武器を上から2つで力押しが一番早いかも なんとか1ターンキルできてるし
    下手にバフ盛るとか考えるよりも
    まぁ、ラー鞭もケキちゃんもへパイトスも持っていないんですけどね
  • No.205 @monakarin 18日前
    10
    8
    受け取りを保留して貯めているとオーブを探すのに苦労しますよ
  • No.197 NxIHCBA 19日前
    7
    17
    やっと開始して、「円月輪→ロト竜剣・ルビス剣+メタキン剣・神喰剣(ジバ・ギラ)」でやってるけど、神喰剣で4万ダメージくらい出るから、1ターン討伐(4パン)で良ければ、「円月輪→神喰剣(ジバ・ギラ)」と適当な無属性、ギラ、ジバリアの全体物理武器でなんとかなる気がする。
    神喰剣を持ってる前提なら、過去イチ金百式な気がする。
    返信数 (1) 19日前
    • No.198 NxIHCBA 19日前
      7
      12
      →過去イチ簡単な錬金百式な気がする。
    返信する
  • No.168 KGGGNA 20日前
    3
    23
    1) ヘパイトス(バフ目的)  職業なんでも
    2)ラーミア(バフ目的)  職業なんでも
    3)ドラゴンクロウ(メイン火力:じぶん) 魔人(左手は適当に攻撃力高い爪)
    4)グリ爪(いきなりスキル目的) 職業なんでも

    こうしてる。
    確実に3発目で一掃できるけど
    なんだかあまり効率的じゃない気がしてて
    なにか改善したほうがいいかな?
    旗槍・月斧・ロト剣・金喰らいあたりも1本ずつ一応あるにはあるんですが。
    返信数 (4) 19日前
    • No.171 Iik3RDk 19日前
      3
      11
      まったく同じ構成(笑)
      自分も効率について同じく思ってた
    • No.173 NJYxgGA 19日前
      5
      4
      ①⇔②じゃない?
    • No.192 EZh0CWI 19日前
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      2→3→1で動かしたら2パン時々3パンにならないかな?
    • No.195 hhM3d0A 19日前
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      ①月斧×烈鎚 じぶん
      ②ロト竜剣
      ③リーザス杖(火力ならなんでも)
      ④グリ爪

      運が良ければ1パンで終わり、大抵2パン、運が悪ければ3パン。
      ②③はなんでも良いと思うけどなるべく必中武器。

      ①月斧×烈鎚 じぶん
      ②ラーミア
      ③ロト竜剣(確定会心)
      ④グリ爪

      これで1パンもしくは3パンでも良い。

      いずれにせようまくいけば1パンが混じると効率は上がる。
      とはいえ、じぶん火力をここで消費するのは勿体ないから適当に1ターンに収まっていれば良いと思う。
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  • No.170 M0iAZpE 20日前
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    天球はノヴァスパうっちゃうかなぁ…
    ステラフルオートでうってほしいなぁ…
    天地雷鳴士鍛えたいから入れたいんよなあ…
    返信数 (1) 19日前
    • No.194 @alzaid0 19日前
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      天地に他のことさせたいと思っても竜剣あるとギガデイン撃つしほんと困るよなこのシステム
    返信する
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