ダーマの神杖(道示す光)の評価・回復魔力上限

566件
ドラクエウォークの武器「ダーマの神杖」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ダーマの神杖の評価と基本情報

ダーマの神杖

評価 SS

種類
レア★5

杖が得意な職業

特級職
上級職
基本職

ダーマの神杖の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃魔力2328
回復魔力103121
攻撃力6991

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1さいだいMP+10【大神官】
Lv5浄化の光 / 消費MP 30
仲間ひとりの すべての状態異常を解除する
Lv10ザオラル / 消費MP 25
仲間ひとりを HP50%で復活させる
Lv15聖なるマヒャド / 消費MP 50
敵全体にヒャド属性の呪文特大ダメージを与え確率でテンションを下げる(かいふく魔力がこうげき魔力より高い場合には かいふく魔力を参照)
Lv20ダーマの祈り / 消費MP 最大MP15%
味方1人の おすそわけや連続呪文等の行動開始時に発動する一部の職業固有特性の発動率を100%上げる(戦闘中2回のみ使用可能)
Lv30道示す光 / 消費MP 70継承可
仲間全員のHPを回復し たまに戦闘中のレベルを1~2上げる
Lv35ターン開始時MPを2回復する
Lv40さいだいMP+12【得】継承可
Lv45かいふく魔力+12【得】
Lv50幼き聖賢 / 消費MP 15
戦闘開始時に セイントエコーや鼓舞激励等のスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率をかなり上げる(効果3ターン)【いきなり】
Lv50いきなりまもりのたて / 消費MP 8
戦闘開始時に 悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果3ターン)【いきなり】
Lv50博愛の祈り / 消費MP -
戦闘中 自身と両隣の味方いずれか1人が 状態異常になった際に解除する(戦闘中2回のみ)【お守り】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1とくぎHP回復効果+5%継承可
↑2戦闘終了時にMPを2回復する
↑3とくぎHP回復効果+5%
↑4戦闘終了時にMPを2回復する

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1道示す光 / 消費MP 70
仲間全員のHPを回復し たまに戦闘中のレベルを1~2上げる
練度4さいだいMP+12【得】
練度10とくぎHP回復効果+5%

最強火力ランキング&こころセット

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ヒャド属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
5/14(木)まで

かみさま
---

メガモンスター

期間限定
5/14(木)まで

魔王オルゴ・デミーラ
準備(現在出現なし)

メガゴールドマン
--
復刻(弱い方)復刻 ※どこでも出現なし

オルゴデミーラ
---
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

キラーデーモン
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル
制限(1回)

?
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

キラーデーモン
-使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(6.5周年)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

???
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

ダーマの神杖の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

回復魔力上限・基礎値 ※4/10検証終了

回魔上限1900
基礎値260

セイクリッドスタッフ・たいようのおうぎと同じHP回復性能です。(それぞれ追加効果は異なります。)

回復魔力上限・基礎値一覧

【全体回復】需要の高いスキルのみ掲載。

上限基礎値回復量対象武器
呪文
2100
280
(回魔2100)
238
(回魔1600)
554 女神の奇跡 (MP70)
とくぎ
1900
260
(回魔1900)
233
(回魔1600)
538 道示す光(MP70)
ヒーリングビート(MP68)
いやしの聖陣(MP67)
とくぎ
固定
250- とびっきりのおかえりなさい(最大MP10%)
(戦闘中1回限り)
呪文
1600
220504
526
夏の渚のベホマラー (MP63)
天の福音(MP60)
天への大祈祷(MP60)
とくぎ
1350
199476 いやしの占術(MP63)
ウルトラハッスルダンス(MP62)
チアフルヒール(MP62)
呪文
1350
191456 ベホマラー改(MP58)
呪文
1200
185442 さとりのひかり(MP54)
180
170(錬)
430 ベホマラー(MP47)
とくぎ
900
150359 花舞いの神楽(MP47)
回帰のいやし(MP46)
いやしのフェアリー(MP46)
とくぎ
800
150置き型 ケキちゃんのご加護(最大MP20%)
(戦闘中1回限り)
とくぎ
750
140341
422
トワイライトヒール改(MP42)
いやしの波動改(MP42)
とくぎ
650
130317 ベホイミショットガン(MP42)
トワイライトヒール(MP40)
聖女の恵み改(MP41)
聖女の恵み(MP38)
いやしの波動(MP36)
とくぎ
600
133
(通常時)
190
(被ダメ累計)
188
(守り人)
263
(+2UP)
269
(守り人)
376
(+2UP)
奮起のいやし(MP45)
85
78(錬)
337 ハッスルダンス(MP30)
とくぎ
500
103278 いやしのかぜ改(MP32)
100271 エルフの慈愛改(MP33)
90243 エルフの慈愛(MP30)
84227 いやしのかぜ(MP26)
いやしのかぜ(MP26)

上記表の補足など

「かいふく魔力上限」について補足
上表に掲載のかいふく魔力上限は以下の条件を前提とした場合に測定値が成り立つ推定値を掲載しており、実際には異なる可能性があります。

・最低回復魔力が15である
・回復魔力上限が50刻みで3000以下である
回復系スキルの基礎知識
※ (使用例)スキルHP効果+60%→基礎値130×1.6=平均208
スキルHP回復効果:特技呪文の両方
とくぎHP回復効果:特技のみ(乗算のため回復量が上がりやすい)
じゅもんHP回復効果:呪文のみ(乗算のため回復量が上がりやすい)
HP回復量について
※実際のゲーム画面に表示されるHP回復量です。
※算出条件については、以下を参照してください
実際のHP回復量算出条件
防具【じゅもんHP回復スキル】

【とくぎHP回復スキル】
アクセサリ【じゅもんHP回復スキル】

【とくぎHP回復スキル】
こころ【じゅもんHP回復スキル】

かいふく魔力上限1200以下スキル各種

【とくぎHP回復スキル】

かいふく魔力上限1350以下スキル各種
心珠スキルHP回復効果+22% (2個)
職業大神官(レベル85)こころ道:祈道
(とくぎ回復スキルはLv60のみ舞道)
かいふく魔力とくぎ:たいようのおうぎ ほか:1501
じゅもん:女神セレシアのつえ ほか:1539
ぶき継承
ぶき熟練度
考慮せず
スキルHP
回復効果
全回復スキル共通:+90%
じゅもん・とくぎ
HP回復効果
全回復スキル共通:+26%
(上限650未満は武器のとくぎHP回復効果+20%をさらに加算)
永続パッシブ僧侶レベル50(かいふく魔力+10)
踊り子レベル50(かいふく魔力+10)
遊び人レベル55(かいふく魔力+5)
賢者レベル90(かいふく魔力+15)
スパスタレベル90(かいふく魔力+15)
大神官レベル70(かいふく魔力+30)

かいふく魔力上限900未満の各スキルについて

アリアハン心珠+さとりのつえはこちら
回魔上限750スキルHP回復量検証はこちら
回魔上限650スキルHP回復量検証はこちら

ハッスルダンスの算出条件(大神官)

ハッスルダンスHP回復量検証はこちら

奮起のいやしの算出条件(守り人)

武器
防具
アクセサリ
こころ
心珠スキルHP回復効果+10%(2個)
ステータス守り人(レベル65) こころ道:まもり道
かいふく魔力:600以上
永続パッシブ僧侶レベル50(かいふく魔力+10)
踊り子レベル50(かいふく魔力+10)
スパスタレベル90(かいふく魔力+15)
※ 定期的に水準を見直しさせていただきます。
・2025/10/03算出条件を一部変更
・2024/08/02算出条件を一部変更
・2023/10/28守り人の算出条件を追加
・2023/06/26算出条件を一部変更
・2023/02/14算出条件を一部変更

※参考:回復武器カタログ

全体回復スキルの比較(回復魔力上限1200以上)

↓画像タップで拡大↓回復魔力と基礎回復量について以下にグラフ化したものです。回復魔力がそれぞれ上限に到達した段階で、回復量が伸びなくなるのがわかるかと思います。

回復魔力上限まとめはこちら

道示す光

効果全体回復(とくぎ)
追加効果戦闘中のレベル+1~2
消費MP70

とくぎによる全体回復スキルです。

レベルアップ付きでMP回復も


味方に戦闘中レベルアップも撒けるため、スキル自体の回復量に加えてHPとMPを+10%回復できます。

レベルアップについて(参考)

戦闘中レベルアップの効果

2025/9/12時点

レベルアップの効果(最大Lv20)

1Lvアップ毎にすばやさ以外のステータス+4%
レベルアップ時にHPとMPを10%回復
上記効果は戦闘終了時にリセットされる
※「すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。
 (さいだいHP・さいだいMPも増えます)
10Lvアップ時は「4%×10UP=40%」ではない
 (4%を10回乗算するため「48%相当」になる)
 (厳密には1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり)
いてつくはどう、戦闘不能では解除されない。
※馬車との入れ替え、バトル勝利/敗北、メガモン等のコンティニューでリセット。
※レベル上限や現在の経験値などは関係ない。
※戦闘不能やふきとばし、石化では発生しない。
※レベルによって効果が変化する効果は影響しない。
※例えば、「エイトのこころ」「ポップのこころ」など。

領域・超越領域

ターンごとに、最初に動く味方の行動終了時、全体が確率でレベルアップ
キャラ領域(通常)超越領域
領域発動者+1~+2+2~+3
その他+0~+1+0~+2
※領域発動者が複数の場合、最後に領域を発動させたキャラが優先。
※助っ人は対象外。
※領域、超越領域は「いてつくはどう」で解除(レベルアップ自体は解除なし)。

レベルアップ強化幅の簡易比較

レベルアップステータス上昇効果
(※1)
同程度の補助効果
(※2,3)
× 5UP+21% 相当 など
× 10UP+48% 相当 など
× 15UP+80% 相当-
最大時
× 20UP
+119% 相当-
※1 すばやさ以外の全ステータスが対象
(各種特殊効果は含まない、スキルの斬撃ダメージUP等)
※2 各種補正効果とは加算の関係
※3 各種補正効果はレベルアップのステ上昇後に加算

ダーマの祈り

効果1人の行動開始時に発動する固有特性の発動率+100%
※このスキル自体は「おすそわけ」対象外。
制限戦闘中2回のみ
継続実質2ターン(仕様的には1ターン)
消費MP最大MP15%

ラーミアのムチ」と似たスキルです。「ラーミアの祝福」は「剣魔合一」や「おすそわけ」は対象外でしたが、こちらは含まれます

固有特性ですが、元々の発動率に+100%というイメージでOKです(元が+10%なら110%)。100%成功するという意味ではないですが、実質確定です。

※デバフ等の影響により、100%を下回る可能性があるため「実質」です。

対象の職業と固有特性 特級職のみ掲載

職業固有特性

ゴッドハンド
ゴッドレイジ(解説へ)

大魔道士
連続呪文(解説へ)

大神官
おすそわけ(解説へ)

ニンジャ
・なし

魔剣士
剣魔合一(解説へ)

守り人
・なし

ドラゴン
飢餓(解説へ)
自制心(解説へ)

天地雷鳴士
カカロンの加護[反復](解説へ)
バルバルーの加護[収束](解説へ)

魔人
根絶やしマインド(解説へ)

時渡りの剣士
タイムループ(解説へ)

2026/4/9時点。今後追加の職業の固有特性につきましては、本ページの更新はない可能性がございます。

聖なるマヒャド ※4/10検証終了

回復魔力を優先する仕組みは、現在は対応できておりません。そのため回復魔力が高いこころが最適に出てきません。

効果全体にヒャド呪文+確率でテンションダウン
回復魔力が攻撃魔力より高い場合は、回復魔力を参照
消費MP50
継続5ターン(テンションダウン)

テンションダウンの確率は?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件

聖なるマヒャド
100%
54/54
84.7%
50/59
60.0%
48/80
42.0%
42/100

バトルの特殊効果・テンションの解説

攻撃魔力の上限と基礎値

最大威力2000最大ステ1800
最小威力135最小ステ15

参考:ヒャド属性属性の上限の比較

ヒャドの呪文&ブレス上限

 

単体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
ヒャド800286
魅惑の大水球12001360
魅惑の大水球改12001567
マヒャドストーム(5回)1800770
合計:3850
コキュートス・プネウマ30004500

全体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
ヒャダルコ800273
マヒャド800422
マヒャド改1200800
ヒャダイン1500600
聖なるマヒャド18002000
マヒャデドス19503000
かがやくいき25002020
グレイシャル・ハウル35004000

こちらもお読みください

※当サイト(みんドラ)の「スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
※最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
※上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
※実際は間違っている可能性もあります
※ヒャダインの威力アップがありました(調整前上限800、威力357)
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール

いきなりスキル

いきなり①「幼き聖賢」


効果スキル使用時に発動する固有特性の発動率上昇
消費MP15
継続3ターン

スキル使用時に発動する固有特性の発動率を上昇できます。

対象の職業と固有特性

・やまびこ
・やまびこのさとり
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・挑発
・冷たい笑み
・勇気
・テンションブレイク
・ドメディの刻印 [奪取]
・クシャラミの刻印 [共有]
・時間泥棒

2026/4/9時点。今後追加の職業の固有特性につきましては、本ページの更新はない可能性がございます。

いきなり②「いきなりまもりのたて」

効果開幕まもりのたて効果
消費MP8
継続3ターン

お守りスキル

お守り「博愛の祈り」


効果自身と両隣の味方いずれか1人が状態異常になった際に解除る
制限戦闘中2回のみ
消費MP-

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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ダーマの神杖はどうする予定?【4/8~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

祝福の大神官装備一覧

祝福の大神官装備シリーズ

開催期間2026/4/9(木)15:00~5/27(水)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
祝福の大神官装備シリーズ

ダーマの神杖
--

ダーマの法冠

ダーマの法衣上

ダーマの法衣下
回復とくぎセレクション

回復とくぎセレクション

回復とくぎセレクション

エンジェルロッド

ぷにぷに肉球ロッド

回復とくぎセレクションとして「天使のレオタード」と「いやしのセラフィ」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

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コメント (566件)

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  • No.517 FlE3c1Y 11日前
    5
    38
    このコメントは非表示対象です。
    クエスト配布の10連でようやく引けたよ
  • No.508 FGMVQ5I 13日前
    2
    22
    幼き聖賢(×3倍)で確定にできる固有特性は、
    何がありますか?
  • No.475 U3mIhhA 14日前
    5
    25
    ダーマ杖ゲットできたんだけどラーミアも取りに行ったほうがいい?ダーマがあればいらない?
    返信数 (6) 8日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.491 U3mIhhA 13日前
      12
      13
      60連でラームチ出ましたありがとうございました使い方勉強します
    • No.507 MRlUBpU 13日前
      11
      10
      おめでとうございます!
      ほこらや周回の効率が3段階くらい上がりますよ
    • No.534 UZBVMDA 9日前
      2
      1
      このページで書いてあるラーミアの祝福はサブスキルで、ラーミア本来のメインスキルは別にあります。
    • No.539 EEYEgSc 8日前
      削除されました。
    • No.540 EEYEgSc 8日前
      1
      1
      ほむらでスキルダメ2段(物理ブレス呪文全て対応)アップと会心&暴走2段(40%)アップ2ターン。それといきなりピオリム1段(すばやさ20%)と衰弱付与ですね
    返信する
  • No.480 MTdBVZE 14日前
    51
    3
    幼き聖賢もやばいんだよな
    発動率3倍らしいから大魔運用でもやれることめっちゃ増える
    今後もっといろいろな使い方が発見されると思う
    さすが職を司る武器なだけあるわ
    返信数 (4) 13日前
    • No.500 IJEogBM 13日前
      5
      5
      そう考えるとゴドハンとニンジャの職業イラスト武器は賞味期限短かったなあ
      それ以外はどれも本当にいい武器だわ
    • No.501 QZhzcgA 13日前
      7
      4
      IJEogBM さん、もっと具体的に言ってほしい。
    • No.505 lxEkMQA 13日前
      2
      12
      魔剣士のイラスト武器も微妙だったよ
      最近の専用心珠でちょっとだけ息を吹き替えしたとはいえ寿命は短かった
    • No.506 QZhzcgA 13日前
      15
      1
      「幼き聖賢」すごい
    返信する
  • No.496 QiFHKHI 13日前
    2
    33
    このコメントは非表示対象です。
    今年初の無料で引き!
    と思ったら2本来た、、、、使い道ねーよなぁ
    忍者?いません
  • No.489 OUl2QiE 13日前
    11
    7
    防具もバカ強い
    返信数 (1) 13日前
    • No.490 OUl2QiE 13日前
      7
      2
      スラミチ来いって本気に思って回してる
    返信する
  • No.460 NYaRVzI 14日前
    7
    39
    このコメントは非表示対象です。
    SSは必須武器レベルじゃないの?評価の基準がわからん
  • No.482 NCWSeBQ 14日前
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    最近話題の忍者ダーマ持ちで幼き聖賢によるキングダムソード高確率影縫いはかなりヤバいと思うが。他にも色々な悪さが出てきそう。
    返信数 (2) 14日前
    • No.484 @gemodq 14日前
      削除されました。
    • No.485 MTdBVZE 14日前
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      ルビス剣はゴッドレイジだけ個別に確率爆上げされてるみたい
    返信する
  • No.449 @taroron 14日前
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    SSの大安売り
    返信数 (11) 13日前
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    • No.474 QiFHKHI 14日前
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      スーパーサイヤ人と言って欲しいのか?
    • No.479 GFKBJlQ 14日前
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      まあ最近の武器全部強いからなぁ
      ジェム無いからドラクエの日までは回さなくても大丈夫な微妙な武器でいい
    • No.486 OJgodiM 14日前
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      自分で言ってるやん手札が増えてるって
      テンションダウンと、唯一無二のバフであるダーマがある
      ロマン砲でめったに採用されない武器よか評価高くて当然
    • No.492 NZYVZlQ 13日前
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      ダーマはSSで間違いないけど、セレシアは上げていいよねマジで。
    • No.503 QZhzcgA 13日前
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      えっと・・・必須ですよ?
    返信する
  • No.470 GFKBJlQ 14日前
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    セレシアの杖がSでダーマはSSか
    単純な回復性能ならセレシアだろうけどレベルアップがあるから長期戦でダーマ強いし便利スキルがたくさんあるから妥当かな
    返信数 (5) 12日前
    • No.477 MTdBVZE 14日前
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      セイントエコーとかレベルアップ分の回復含めると期待値的にはどうなんだろう?
      まぁ1耐えが偉すぎるんだけど
    • No.478 MRlUBpU 14日前
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      踏みとどまるのは回復量関係ないからな
      3000ダメージだろうがある程度HPがあれば耐える
      まあ3ターンだけだから、長期戦になるとダーマが強いね
      なのでダーマをセレシアに継承させると相性良すぎる
    • No.499 OUl4IzM 13日前
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      セイントエコーぶっちゃけ発動しない
      ルビスの剣のいきなりスキルは発動率3倍と噂されてるけど、
      幼き聖賢も同性能ならセイントエコー発動率は45%しかないってことになるからあんま期待できない

      セレシアで確定生存とテンション貰ってダーマの回復スキル継承してレベルアップするのがオート戦闘じゃ最強クラスに強い
    • No.504 FkEkcVE 13日前
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      セレシア潰すのは割と簡単で、多段攻撃を増やせば踏みとどまりを無効化できる。
    • No.509 lxEkMQA 12日前
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      セレシアの食いしばりは複数回行動とか複数敵による行動で潰されてるのよく見かける
    返信する
  • No.472 ITVZlwY 14日前
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    神喰らいのレベルアップも早くしてくれー
  • No.469 MyKXeDA 14日前
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    SS妥当すぎる、レベルアップは攻守どちらもできる最強バフ、テンション下げれるし、唯一無二の確定固有特性の欲張りセット。使えば翼斧以来の複数役割ある武器だとわかる
  • No.468 FxZUBBc 14日前
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    テンションサゲサゲが楽ちんすぎて小躍りしそうになる
  • No.462 EShxOZA 14日前
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    ssではないだろ。
  • No.447 QkB2VwM 14日前
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    防具狙いで引いてたら2本目出てしまった
    防具追いかけるのは沼ですね
    一つも出ません
    マイレージ貯めて引けるだけ引きます
    オチェアーノ出てないのでそっちに回したい気持ちもありますが

    2本運用もありですね
    テンションガンガン下げてレベルアップ、ダーマの祈りで剣魔合一確定
    さまようロトのよろいも雑魚化しました
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