はてんの月輪(デュアルブレイカー/相棒)の評価・最強こころセット

601件
ドラクエウォークの武器「はてんの月輪」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

はてんの月輪の評価と基本情報

はてんの月輪

評価 S+

種類 ブーメラン
レア★5

ブーメランが得意な職業

特級職ブーメラン
上級職ブーメラン
基本職ブーメラン

はてんの月輪の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力188245

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【盗賊】
Lv10シャドーステップ / 消費MP 5
華麗なステップで みかわし率を上げる
Lv20ぶんしん / 消費MP 最大MP15%
ぶんしんを作り出し 次の斬撃・体技・ブレス攻撃時に70%に威力が減少した追加攻撃が2回発生する(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv30デュアルブレイカー / 消費MP 61継承可
敵全体に 敵の数に応じて威力が600〜1000%に変化する体技ダメージを2回与える(会心発生時に超会心化)
Lv35悪魔系へのダメージ+5%
Lv40虫系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50頼れる相棒 / 消費MP 最大MP3%
自身と右隣の味方が相棒状態になり さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能)【れんけい】
Lv50いくぜ 相棒! / 消費MP 最大MP3%
自身と右隣の味方が相棒状態になる 相棒状態のキャラ同士は攻撃スキル使用時にもう1人のキャラの攻撃力と会心率を上げ限界突破を付与【いきなり】
Lv50盗賊のかみわざ / 消費MP 10
自身がパーティの端だと味方全員のすばやさ上昇 端以外は攻撃時確率で敵1体の戦闘中のレベルを下げ自身の戦闘中のレベルを上げる効果を付与【いきなり】
Lv50一気にいくぞ! / 消費MP 10
戦闘中 自身が会心の一撃を3回発生させると自身のMPを一定量回復し たまにゾーン状態になる【挑戦】
Lv50やってやろうぜ! / 消費MP なし
自身がゾーン状態だと 攻撃スキル使用時に自身の相棒状態の味方に 超会心化の効果を付与する【挑戦】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1デュアルブレイカー / 消費MP 61
敵全体に 敵の数に応じて威力が600〜1000%に変化する体技ダメージを2回与える(会心発生時に超会心化)
練度4虫系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

無属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン

闇の大魔王ゾーマ

エスターク

暗黒の巨神ラプソーン
-

メガモンスター

期間限定
7/9(木)~

???
7/23(木)まで

リーズレット
7/23(木)まで

デスコピオン
-
復刻メガモン

りゅうおう

りゅうおう(覚醒)

冥獣王ネルゲル

ムドー
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵

イビルビースト

軍師ホメロス
--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
ほこら強近日終了
制限(1回)

軍師ホメロス
-制限(1回)

イビルビースト

7/9(木)終了

双獣の宝珠かけら

7/2(木)終了

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(GW2026)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
---
近日終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

はてんの月輪の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

サポート武器の比較

サポート武器の比較

2026/6/10時点

効果
はてんの月輪

ヘパイトスの烈鎚

ケキちゃん

ラーミアのムチ
快適系

すばやさUP
1段階:+20%
(全・2ターン)
※端
1段階:+20%
(全・2ターン)
※端以外
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)

必中
-あり
(1ターン)
※自身/じぶん
--

まもりのたて
-あり
(全・4ターン)
※自身が端
あり
(1人・1回)
※自身のみ
-
火力UP系

限界突破
あり
(1人・1ターン)
--あり
(1人・2ターン)

攻撃力UP
1段階:+20%
(1人・1ターン)
-2段階:+40%
(1人・4ターン)
-

呪文威力UP
----

スキルダメUP
---2段階:+40%
(1人・2ターン)

斬・体ダメUP
----

入魂
-5段階:+40%
(全・1ターン)
※超は2ターン
--

会心率UP
1段階:+20%
(1人・1ターン)
-1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

会心ダメUP
※乗算
--1段階:+40%
(1人・1ターン)
-

超会心
約2.5倍
(1人・1ターン)
---

暴走率UP
--1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

暴走ダメUP
※乗算
--1段階:+40%
(1人・1ターン)
-
HP回復系

スキルHP回復
---2段階:+40%
(全・2ターン)

とくぎHP回復
----

HP50%回復
--HP30%以下
(全・4ターン)
-

HP回復
-最大HP50%--

HP継続回復
--基礎150上限
(全・3ターン)
-
その他・状態異常など

衰弱
---Lv1:+10%
(敵・3ターン)

不運【呪文】
--暴走確率1.5倍
(敵・1ターン)
-

斬体/呪/ブ耐性
----

固有特性発動率
---+100%
(1人・1ターン)
※「効果」のアイコンはイメージなことがあります。
※不運【呪文】の暴走確率上昇は、攻撃呪文、弱化呪文どちらも対象。

※固有特性発動率の対象(2025/3/27時点)
・やまびこ
・やまびこのさとり
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・冷たい笑み
・勇気
・ドメディの刻印[奪取]
・クシャラミの刻印[共有]

入魂のダメージ計算について

【物理スキル使用時の計算例】
スキル威力2UP入魂5段階の場合
元々の「スキルの斬撃・体技ダメージ+○%」にスキル+40%入魂+40%合計80%を加算する
※スキルの斬撃・体技ダメージ+70%の場合、ここに+80%を加算
※この場合「+70%→+150%」となり、実質的な上昇効果は1.47倍
【呪文スキル使用時の計算例】
呪文威力1UP入魂5段階の場合
呪文+20%入魂+40%合計60%を乗算する

サポート武器のおすすめ一覧

デュアルブレイカー

効果全体無属性体技600~1000%×2
※敵の数に応じて変化
消費MP61

全体に威力が変わる無属性の体技ダメージを2回与えるスキルです。

威力の変化

1体2体3体4体
2000170014501200

2回分の倍率を掲載しています。敵とのバトル開始時に最初から1体だったとしても影響があります。

「超会心」の上昇率

会心(単体)会心(多段/全体)超会心
1.6倍平均1.8倍平均2.5倍

超会心の仕様

ぶんしん

効果次の斬撃・体技・ブレス時に70%に威力が減少した追加攻撃×2
制限戦闘中1回のみ
継続1ターン
消費MP最大MP15%

追撃は、一撃あたりの威力が70%に減少したダメージとなります。

1ダメージのみが追加で発生(強化効果/弱化系は✖)
2固有特性の判定は、追加で1回発生
影縫い、影縛り、挑発、フォースブレイクなど
「ぶんしん」分は、通常より発生しにくくなる
3ターン延長、クシャラミの刻印[共有]の対象外

いきなりスキル

いきなり①「いくぜ 相棒!」


効果自分と右隣が相棒状態に
消費MP最大MP3%
継続5ターン(相棒)
1ターン(攻撃力UP、会心率UP、限界突破)

「相棒」は装備したキャラと、その右隣のキャラに付与。相棒状態のキャラ同士は、攻撃スキル使用時にもう一人に攻撃力1UP、会心率1UP、限界突破を付与できます。

1「はてんの月輪」を装備したキャラが1番右の場合、一番左とペア
2「馬車に入る」「戦闘不能」「ターン経過」でペアが成立しない場合、相棒は解除
3パーティが1人の場合、または助っ人で参戦した場合は、効果が発動しない
4ターン延長、クシャラミの刻印[共有]の対象外
限界突破について(参考)



攻撃UP

守備力UP

斬・体UP

呪文威力UP

ブレス威力UP
-

限界突破は上記の強化効果の上限を引き上げる効果です。例えば、通常は2段階までしか上がらない攻撃力を3段階まで上げることができます。
※例:1段階=20%、2段階=40%アップ、3段階=60%アップ

いきなり②「盗賊のかみわざ」



効果【自身が端】
・味方全員のすばやさ1段階アップ
【それ以外】
・攻撃時、敵のレベルダウン、自身のレベルアップ

すばやさUP
・1段階目:+20%
・2段階目:+40%
消費MP10
継続2ターン(すばやさ)
4ターン(攻撃時、敵のレベルダウン&自身のレベルアップ)
6ターン(敵のレベルダウン)

武器を装備しているキャラの位置によって、効果が変化します。周回時は「端」、すばやさを重視しない時(ボス戦など)は「端以外」が良いと思います。

11人の場合は、左から1人目が端になる
22人の場合は、左から1人目と2人目が端になる
33人の場合は、左から1人目と3人目が端になる
44人の場合は、左から1人目と4人目が端になる
レベルアップについて(参考)

戦闘中レベルアップの効果

2025/9/12時点

レベルアップの効果(最大Lv20)

1Lvアップ毎にすばやさ以外のステータス+4%
レベルアップ時にHPとMPを10%回復
上記効果は戦闘終了時にリセットされる
※「すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。
 (さいだいHP・さいだいMPも増えます)
10Lvアップ時は「4%×10UP=40%」ではない
 (4%を10回乗算するため「48%相当」になる)
 (厳密には1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり)
いてつくはどう、戦闘不能では解除されない。
※馬車との入れ替え、バトル勝利/敗北、メガモン等のコンティニューでリセット。
※レベル上限や現在の経験値などは関係ない。
※戦闘不能やふきとばし、石化では発生しない。
※レベルによって効果が変化する効果は影響しない。
※例えば、「エイトのこころ」「ポップのこころ」など。

領域・超越領域

ターンごとに、最初に動く味方の行動終了時、全体が確率でレベルアップ
キャラ領域(通常)超越領域
領域発動者+1~+2+2~+3
その他+0~+1+0~+2
※領域発動者が複数の場合、最後に領域を発動させたキャラが優先。
※助っ人は対象外。
※領域、超越領域は「いてつくはどう」で解除(レベルアップ自体は解除なし)。

レベルアップ強化幅の簡易比較

レベルアップステータス上昇効果
(※1)
同程度の補助効果
(※2,3)
× 5UP+21% 相当 など
× 10UP+48% 相当 など
× 15UP+80% 相当-
最大時
× 20UP
+119% 相当-
※1 すばやさ以外の全ステータスが対象
(各種特殊効果は含まない、スキルの斬撃ダメージUP等)
※2 各種補正効果とは加算の関係
※3 各種補正効果はレベルアップのステ上昇後に加算
敵のレベルダウンについて(参考)

戦闘中レベルダウン(敵)の効果

2026/3/30時点

戦闘中レベルダウン(敵)の効果(最大10段階)

1Lvダウンごとに「HP/MP/すばやさ以外」ステータス-4%
効果は6ターン
最大10段階
※「HP/MP/すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。
10Lvダウン時は「-4%×10DOWN=-40%」ではない
 (-4%を10回除算するため「-32.4%相当」になる)
 (厳密には-1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり)
※プレイヤー側と異なり悪い状態変化扱い
 (まもりのたてで防がれる)
 (一部の状態変化成功率アップの効果あり)
※戦闘終了時の経験値・ゴールドは関係ない。
※攻撃力・こうげき魔力・きようさに依存しない被ダメの威力は下がらない
 (固定値や最大HP割合等によるダメージ)

挑戦スキル

挑戦①「一気にいくぞ!」


条件自身が会心を3回発生
効果①自身のMPを回復(回復量30
②たまに「ゾーン」状態
消費MP10
継続5ターン(ゾーン)

1度に会心が3回以上発生した場合でも、この挑戦スキルの発動回数は1回のみ。

ゾーンについて(参考)

ゾーンの発動条件・効果

2026/5/26時点

ゾーンの発動条件

【領域ブレイブゾーンの場合】
①行動開始時
②敵から攻撃を受ける
③味方から回復を受ける(スキル・どうぐ)
④特定の状態変化を受ける(※後述)
※竜気・神気・会心ラッシュ等と同じ
※トラップ系、反射、反撃、味方からの被ダメは✖
※一部の行動不能になる状態異常を受けている時は✖(混乱、魅了、陶酔など)
※石化、ふきとばしなどの離脱状態の時は✖

ゾーンの確率(領域ブレイブゾーン)

歩数確率の上昇値
10000歩~5
5000~9999歩4
3000~4999歩3
1000~2999歩2
0~999歩1
確率は「あるくんですW」のその日の歩数(0時リセット)
※「自宅」を建てることで解放
他のゾーン付与スキルは歩数と関係ありません

ゾーン(効果5ターン)

①一部特殊効果が1.5倍
②職業に応じたボーナス「職業ボーナス」加算
③行動時、味方にゾーン状態がいる場合、「味方からの職業ボーナス」加算
④ゾーン状態が2人いる場合(自分含め)、「れんけいスキル」が使用可能

※テンションとは重複しない(倍率の高いほうが優先)
会心や暴走、状態異常成功率などの増加は、上限50%
※重ねがけで経過ターンはリセットされない
※良い効果延長の対象外

職業ボーナス・味方からの職業ボーナス(特級)

職業職業ボーナス味方からの
職業ボーナス

ゴッドハンド
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

大魔道士
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

大神官
会心率・暴走率+40%会心率・暴走率+12%

ニンジャ
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

魔剣士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

守り人
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

ドラゴン
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

天地雷鳴士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

魔人
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

時渡りの剣士
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%
※職業ボーナスは、同じ職業間で重複しない
※馬車の仲間からの「味方からの職業ボーナス」は対象外
※馬車の仲間は「職業ボーナス」は発動しない
※フォースなどの「半減」する効果によって半減あり
※助っ人は「職業ボーナス」は発動しない
いてつくはどうなど、良い効果解除の対象外
※クシャラミの刻印【共有】、ドメディの刻印【奪取】の対象外
職業ボーナス(上級)

職業ボーナス・味方からの職業ボーナス

2026/5/26時点

職業職業ボーナス味方からの
職業ボーナス

バトルマスター
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

賢者
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

レンジャー
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

魔法戦士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

パラディン
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

スーパースター
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

海賊
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

まものマスター
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%
効果値が上昇する・しない効果

効果値が上昇する・しない効果

2026/5/26時点

ゾーンで強化する特殊効果(一例)
※戦闘中のバフやデバフは対象外
スキルの斬撃・体技ダメージ+◯%
じゅもんダメージ+◯%ブレスダメージ+◯%
スキルの会心ダメージ+◯%○○属性ダメージ+◯%
○○系へのダメージ+◯%スキルHP回復+◯%
じゅもんHP回復+○%とくぎHP回復+○%
○○へのダメージ+◯%(モンスター名固有)
テンションの強化に制限がある特殊効果(一例)
※ゾーン強化後の合計が50%を超えない範囲で適用
○○属性耐性+〇%○○系耐性+◯%
すべての状態異常成功率+○%会心率+〇%
魔力の暴走率+〇%-
※効果値が上昇しない特殊効果(一例)
特定スキルの効果アップに関する特殊効果
(ギガソード改のダメージ+◯% 等のぶき錬成・心珠など)
【呪い】表記のある特殊効果(悪霊の神々装備一式)
ステータスに関する特殊効果(ちから+50 等)
ターン開始時やバトル終了時のHP/MP回復
かくとく経験値+○%かくとくゴールド+○%
職業固有特性に関連する特殊効果(ゴッドレイジ発動率+◯% 等)
こころコスト+○スカウト成功率+〇%
メタル系に+○ダメージ-
攻撃時○%の確率で○○を与える
二刀流時の斬撃・体技によるダメージ

「特定の状態変化を受ける」の対象

「特定の状態変化を受ける」の対象
攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメージUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメージUP
会心ダメージUP暴走ダメージUP
入魂超入魂

状態変化(アイコン)はこちら

スキルの効果・ゾーンの解説

挑戦②「やってやろうぜ!」


条件自身が「ゾーン」状態
効果攻撃スキル使用時、相棒状態の味方に超会心を付与
消費MPなし
継続1ターン(超会心)

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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相棒カミュ装備はどうする予定?【6/10~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

相棒カミュ装備一覧

相棒カミュ装備シリーズ

開催期間2026/6/11(木)15:00~8/4(火)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
相棒カミュ装備シリーズ

はてんの月輪
--

カミュヘアー

カミュのローブ

カミュのズボン
パーティー強化セレクション

パーティー強化セレクション

パーティー強化セレクション

妖精の円月輪

ふしぎなタンバリン

パーティー強化セレクションとして「妖精」と「カリスマ聖騎士」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


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コメント (601件)

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  • No.320 OYKAUkc 14日前
    11
    4
    星5確定有償分で出たからケキ継承で雲千里軽く回したけどメタルでデュアブレ使うのほんと…
    会心と攻撃1段階上がるから最低限仕事はできるけども…
    返信数 (4) 14日前
    • No.325 NIMCBgE 14日前
      4
      1
      Xに18章でメタル出てても継承ロンド撃ってるのあったから会心率下げたら大丈夫かも?
    • No.327 OYKAUkc 14日前
      1
      3
      なるほど…情報ありがとうございます!
      ただ会心7%の時渡りがデュアブレ使うんですよね…
    • No.330 OUl4IzM 14日前
      18
      4
      デュアブレ暴発のラインは会心率4%ぽいです
      時渡りだと職業の会心補正入るので5%未満は多分不可能です
      大魔導士と忍者なら4%以下いけそうですね
    • No.332 OYKAUkc 14日前
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      有能な有識者が2人も…ありがとうございます…
    返信する
  • No.331 FjNIaEA 14日前
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    引くか迷ってる方にアドバイスです
    ラーミアがあれば、引く必要ないと感じます 周回攻略で劇的に変わることないです
    周回は会心率2UPのほうが安定します 
    ただしケキチャンありでラーミアない方は引いても面白いと思います
    会心率2UPは確定会心ない武器に対して周回 攻略の効果が大きいとおもいます
    イメージとしてはあれば便利な贅沢武器だなと
    今後化けるかどうかはわからないので参考程度にしてね
  • No.329 IRKZUIE 14日前
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    呪文武器には限界突破しかのらないんでしょうかね?
  • No.328 NJQldoE 14日前
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    くもの大王千里
    最新武器がほぼ無くケキちゃん有り、メイン火力は神喰らいで600制限を周っていましたが、
    月輪+ケキ使用で1ターン周回できるようになりました。
    ローズバトラーの乱入も2パン~1ターンキル可能です。

    引くかどうかの参考までに
  • No.312 kCBVV0A 14日前
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    初心者なのでよくわからないんですか
    1.サポ武器として普通につよい
    2.そのうえでケキちゃんを継承させるとさらにサポ武器として強い
    3.ただオートで運用するには攻撃力を調整してロンドを優先発動にしたうえで素早さを上げる必要がある
    という感じなんすかね

    ケキちゃんが出てた時期はやってなかったからニンジャ武器として楽しく使ってますが
    返信数 (2) 14日前
    • No.318 IWhQVpc 14日前
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      概ねその認識であってますが、勇者剣以外で使うとケキちゃん継承しなければ会心率2段階取れないのがかなりのネックになってて、ラーミアの鞭で全然問題ないって評価ですね。
      千里行→ラーミア、攻略→ケキちゃんで棲み分けがしっかりできててかつ上記の使い方で火力は足りてる事が多いので皆さん慎重になってますね。勿論新武器なので引けたら大分満足度高いですけどね
    • No.322 kCBVV0A 14日前
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      ありがとうございます、かなり納得できました。
      サポ武器ないから! と勢いで回しましたが事前にあったラミ鞭を回しとけばなと少し思っちゃいました🫠
      火力なかったうちのニンジャが救われはしたので後悔はしてませんがケキちゃん復刻して欲しいですね
    返信する
  • No.321 MTdBVZE 14日前
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    くもの大王千里
    ピオ足りててツーパンの場合なら
    真ん中置いてレベルアップMP回復で燃費よくなる
    攻撃魔寄せで今のところ暴発なし
    魔剣士で使ってたら剣魔発動してデュアル撃った(当たり前)
  • No.293 hhBHQAA 15日前
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    9
    ホイポイも出た当初は散々言われてきたからな 可能性は絶対秘めてると思うんだが
    返信数 (3) 14日前
    • No.298 MRlUBpU 15日前
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      13
      最新武器を継承して強いことはほぼ無いんだよね
      再評価の可能性があるとしたら行動順ぐちゃぐちゃにしてくるモンスターが実装された時かな
      それにしても便利だなーくらいで終わりそうだけど
    • No.300 OSSAgUA 15日前
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      3
      継承抜きでもシンプルに会心80%がデフォの時代になれば最強のバフではあるしね。今はせいぜい70目指すレベルではあるけど。
      あとは自力で確定会心用意できる武器へのバフとしてもオリハルコンの次に伸び率いいし
    • No.317 cmg2QZA 14日前
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      ホイポイは出た当初はテンションも継承もない状態でどっちの実装も刺さって大化けしちゃったからだいぶ特例とは思う
    返信する
  • No.271 ITKIgZM 15日前
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    いくぜ!相棒!
    あなたの相棒はどっちですか
    a.カミュ
    b.右隣の人
    返信数 (2) 14日前
    • No.316 NDgWVGM 14日前
      4
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      右手で愛棒。


      ウッ
    • No.323 FIRzJDA 14日前
      1
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      ハンフリー
    返信する
  • No.304 MBVlYik 15日前
    3
    9
    「相棒にバフ武器持たして、こいつが火力、、」って投稿あったので相棒にケキ持たせて、月輪に43%会心盛りで18章を周回させてみた。
    良いこと
    いきピオ2枚のため必ず先手が取れる。
    悪いこと
    カミュ装備が1箇所しかないこともあり、体技不足、会心不足で火力が出なかった。そのため3手狩りになる。
    返信数 (1) 14日前
    • No.313 NDgWVGM 14日前
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      18章狩なら桃剣だろぉ!?
    返信する
  • No.310 QDM4B3k 14日前
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    とりあえず10連であっさり出てくれたので使い方動画や書き込みなどを待ってるぜ
  • No.303 JnIkdzQ 15日前
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    5
    ゴッドハンドとか火力出る職業だと本体の火力凄いから二本運用で月輪同士火力UPさせるのヤバい オート強すぎる
  • No.302 QkIHRyI 15日前
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    月輪を二個運用するとホイポイみたいにどちらにも同時に強化入りますね。
  • No.220 NYdCWUc 15日前
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    承継武器もケキちゃんより、太陽の扇か。
    返信数 (6) 14日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.292 NYdCWUc 15日前
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      使いました。
      サブの回復役としでも機能します。
      承継として、ケキちゃんケキちゃんいってますが、本命は「たいようのおうぎ」でしょ。
    • No.295 ORNxVHQ 15日前
      2
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      回復スキルやけど相棒の効果は発動するの?
    • No.296 MQQihkA 15日前
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      発動しないです。
    • No.297 OSSAgUA 15日前
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      1
      相棒発動しないし、ヒーリングビートのテンションupって"左"の味方だし一切噛み合わんけど何が本命だよ
    • No.326 @taroct9 14日前
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      虚言野郎の戯言か
    返信する
  • No.237 asa/h1YWQyA 15日前
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    これはどういう確率ですか・・・?
    新武器が出る確率の方が高いんじゃないの?
    マイレージでも1個出て完凸間近・・・

    有識者様、凸るべきですか?
    返信数 (3) 15日前
    • No.249 JZCVaQY 15日前
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      凹るべし
    • No.253 F1cFKCg 15日前
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      このゲームは他のソシャゲと違って
      凸るメリットが少ない=複数運用が推奨されがち

      今後のアプデで過去武器が化ける可能性は微妙にあるので
      無凸のまま倉庫に閉まっておけ
    • No.294 R1IgkVA 15日前
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      凹ませないでもろて
    返信する
  • No.291 OFGXWDQ 15日前
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    3
    ラミ鞭ありケキなし勢だけど引いてきた。使った感想はケキなしでも凄く強いけどやはり真価を発揮させるにはケキちゃんがほしいなと思った。初めてケキが出たときはジェム無くてこの前の復刻で200連引いた時はケキ以外は全部でた。今度はケキの単独復刻してほしいな。
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