はてんの月輪(デュアルブレイカー/相棒)の評価・最強こころセット

656件
ドラクエウォークの武器「はてんの月輪」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

はてんの月輪の評価と基本情報

はてんの月輪

評価 S+

種類 ブーメラン
レア★5

ブーメランが得意な職業

特級職ブーメラン
上級職ブーメラン
基本職ブーメラン

はてんの月輪の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力188245

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【盗賊】
Lv10シャドーステップ / 消費MP 5
華麗なステップで みかわし率を上げる
Lv20ぶんしん / 消費MP 最大MP15%
ぶんしんを作り出し 次の斬撃・体技・ブレス攻撃時に70%に威力が減少した追加攻撃が2回発生する(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv30デュアルブレイカー / 消費MP 61継承可
敵全体に 敵の数に応じて威力が600〜1000%に変化する体技ダメージを2回与える(会心発生時に超会心化)
Lv35悪魔系へのダメージ+5%
Lv40虫系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50頼れる相棒 / 消費MP 最大MP3%
自身と右隣の味方が相棒状態になり さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能)【れんけい】
Lv50いくぜ 相棒! / 消費MP 最大MP3%
自身と右隣の味方が相棒状態になる 相棒状態のキャラ同士は攻撃スキル使用時にもう1人のキャラの攻撃力と会心率を上げ限界突破を付与【いきなり】
Lv50盗賊のかみわざ / 消費MP 10
自身がパーティの端だと味方全員のすばやさ上昇 端以外は攻撃時確率で敵1体の戦闘中のレベルを下げ自身の戦闘中のレベルを上げる効果を付与【いきなり】
Lv50一気にいくぞ! / 消費MP 10
戦闘中 自身が会心の一撃を3回発生させると自身のMPを一定量回復し たまにゾーン状態になる【挑戦】
Lv50やってやろうぜ! / 消費MP なし
自身がゾーン状態だと 攻撃スキル使用時に自身の相棒状態の味方に 超会心化の効果を付与する【挑戦】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1デュアルブレイカー / 消費MP 61
敵全体に 敵の数に応じて威力が600〜1000%に変化する体技ダメージを2回与える(会心発生時に超会心化)
練度4虫系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

無属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター

---
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定

11/2(月)まで

D・デスピサロ
9/21(月)まで

記念大王スライム
-
復刻 ※11/2(月)まで

闇の覇者 竜王

大魔王デスタムーア

堕天使エルギオス
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵
11/2(月)まで

D・ドルマゲス
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

D・バトルレックス
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

D・ドルマゲス
制限(1回)

ゼッペル
9/22(火)終了
制限(1回)

レフリーカンダタ
9/29(火)終了

メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(水着2026)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり

ヴァルハラー編

終了予告なし

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

魔界の香水・時空の歪み

時空の歪み・魔界の香水

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

はてんの月輪の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

サポート武器の比較

サポート武器の比較

2026/6/10時点

効果
はてんの月輪

ヘパイトスの烈鎚

ケキちゃん

ラーミアのムチ
快適系

すばやさUP
1段階:+20%
(全・2ターン)
※端
1段階:+20%
(全・2ターン)
※端以外
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)

必中
-あり
(1ターン)
※自身/じぶん
--

まもりのたて
-あり
(全・4ターン)
※自身が端
あり
(1人・1回)
※自身のみ
-
火力UP系

限界突破
あり
(1人・1ターン)
--あり
(1人・2ターン)

攻撃力UP
1段階:+20%
(1人・1ターン)
-2段階:+40%
(1人・4ターン)
-

呪文威力UP
----

スキルダメUP
---2段階:+40%
(1人・2ターン)

斬・体ダメUP
----

入魂
-5段階:+40%
(全・1ターン)
※超は2ターン
--

会心率UP
1段階:+20%
(1人・1ターン)
-1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

会心ダメUP
※乗算
--1段階:+40%
(1人・1ターン)
-

超会心
約2.5倍
(1人・1ターン)
---

暴走率UP
--1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

暴走ダメUP
※乗算
--1段階:+40%
(1人・1ターン)
-
HP回復系

スキルHP回復
---2段階:+40%
(全・2ターン)

とくぎHP回復
----

HP50%回復
--HP30%以下
(全・4ターン)
-

HP回復
-最大HP50%--

HP継続回復
--基礎150上限
(全・3ターン)
-
その他・状態異常など

衰弱
---Lv1:+10%
(敵・3ターン)

不運【呪文】
--暴走確率1.5倍
(敵・1ターン)
-

斬体/呪/ブ耐性
----

固有特性発動率
---+100%
(1人・1ターン)
※「効果」のアイコンはイメージなことがあります。
※不運【呪文】の暴走確率上昇は、攻撃呪文、弱化呪文どちらも対象。

※固有特性発動率の対象(2025/3/27時点)
・やまびこ
・やまびこのさとり
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・冷たい笑み
・勇気
・ドメディの刻印[奪取]
・クシャラミの刻印[共有]

入魂のダメージ計算について

【物理スキル使用時の計算例】
スキル威力2UP入魂5段階の場合
元々の「スキルの斬撃・体技ダメージ+○%」にスキル+40%入魂+40%合計80%を加算する
※スキルの斬撃・体技ダメージ+70%の場合、ここに+80%を加算
※この場合「+70%→+150%」となり、実質的な上昇効果は1.47倍
【呪文スキル使用時の計算例】
呪文威力1UP入魂5段階の場合
呪文+20%入魂+40%合計60%を乗算する

サポート武器のおすすめ一覧

デュアルブレイカー

効果全体無属性体技600~1000%×2
※敵の数に応じて変化
消費MP61

全体に威力が変わる無属性の体技ダメージを2回与えるスキルです。

威力の変化

1体2体3体4体
2000170014501200

2回分の倍率を掲載しています。敵とのバトル開始時に最初から1体だったとしても影響があります。

「超会心」の上昇率

会心(単体)会心(多段/全体)超会心
1.6倍平均1.8倍平均2.5倍

超会心の仕様

ぶんしん

効果次の斬撃・体技・ブレス時に70%に威力が減少した追加攻撃×2
制限戦闘中1回のみ
継続1ターン
消費MP最大MP15%

追撃は、一撃あたりの威力が70%に減少したダメージとなります。

1ダメージのみが追加で発生(強化効果/弱化系は✖)
2固有特性の判定は、追加で1回発生
影縫い、影縛り、挑発、フォースブレイクなど
「ぶんしん」分は、通常より発生しにくくなる
3ターン延長、クシャラミの刻印[共有]の対象外

いきなりスキル

いきなり①「いくぜ 相棒!」


効果自分と右隣が相棒状態に
消費MP最大MP3%
継続5ターン(相棒)
1ターン(攻撃力UP、会心率UP、限界突破)

「相棒」は装備したキャラと、その右隣のキャラに付与。相棒状態のキャラ同士は、攻撃スキル使用時にもう一人に攻撃力1UP、会心率1UP、限界突破を付与できます。

1「はてんの月輪」を装備したキャラが1番右の場合、一番左とペア
2「馬車に入る」「戦闘不能」「ターン経過」でペアが成立しない場合、相棒は解除
3パーティが1人の場合、または助っ人で参戦した場合は、効果が発動しない
4ターン延長、クシャラミの刻印[共有]の対象外
限界突破について(参考)



攻撃UP

守備力UP

斬・体UP

呪文威力UP

ブレス威力UP
-

限界突破は上記の強化効果の上限を引き上げる効果です。例えば、通常は2段階までしか上がらない攻撃力を3段階まで上げることができます。
※例:1段階=20%、2段階=40%アップ、3段階=60%アップ

いきなり②「盗賊のかみわざ」



効果【自身が端】
・味方全員のすばやさ1段階アップ
【それ以外】
・攻撃時、敵のレベルダウン、自身のレベルアップ

すばやさUP
・1段階目:+20%
・2段階目:+40%
消費MP10
継続2ターン(すばやさ)
4ターン(攻撃時、敵のレベルダウン&自身のレベルアップ)
6ターン(敵のレベルダウン)

武器を装備しているキャラの位置によって、効果が変化します。周回時は「端」、すばやさを重視しない時(ボス戦など)は「端以外」が良いと思います。

11人の場合は、左から1人目が端になる
22人の場合は、左から1人目と2人目が端になる
33人の場合は、左から1人目と3人目が端になる
44人の場合は、左から1人目と4人目が端になる
レベルアップについて(参考)

戦闘中レベルアップの効果

2025/9/12時点

レベルアップの効果(最大Lv20)

1Lvアップ毎にすばやさ以外のステータス+4%
レベルアップ時にHPとMPを10%回復
上記効果は戦闘終了時にリセットされる
※「すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。
 (さいだいHP・さいだいMPも増えます)
10Lvアップ時は「4%×10UP=40%」ではない
 (4%を10回乗算するため「48%相当」になる)
 (厳密には1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり)
いてつくはどう、戦闘不能では解除されない。
※馬車との入れ替え、バトル勝利/敗北、メガモン等のコンティニューでリセット。
※レベル上限や現在の経験値などは関係ない。
※戦闘不能やふきとばし、石化では発生しない。
※レベルによって効果が変化する効果は影響しない。
※例えば、「エイトのこころ」「ポップのこころ」など。

領域・超越領域

ターンごとに、最初に動く味方の行動終了時、全体が確率でレベルアップ
キャラ領域(通常)超越領域
領域発動者+1~+2+2~+3
その他+0~+1+0~+2
※領域発動者が複数の場合、最後に領域を発動させたキャラが優先。
※助っ人は対象外。
※領域、超越領域は「いてつくはどう」で解除(レベルアップ自体は解除なし)。

レベルアップ強化幅の簡易比較

レベルアップステータス上昇効果
(※1)
同程度の補助効果
(※2,3)
× 5UP+21% 相当 など
× 10UP+48% 相当 など
× 15UP+80% 相当-
最大時
× 20UP
+119% 相当-
※1 すばやさ以外の全ステータスが対象
(各種特殊効果は含まない、スキルの斬撃ダメージUP等)
※2 各種補正効果とは加算の関係
※3 各種補正効果はレベルアップのステ上昇後に加算
敵のレベルダウンについて(参考)

戦闘中レベルダウン(敵)の効果

2026/3/30時点

戦闘中レベルダウン(敵)の効果(最大10段階)

1Lvダウンごとに「HP/MP/すばやさ以外」ステータス-4%
効果は6ターン
最大10段階
※「HP/MP/すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。
10Lvダウン時は「-4%×10DOWN=-40%」ではない
 (-4%を10回除算するため「-32.4%相当」になる)
 (厳密には-1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり)
※プレイヤー側と異なり悪い状態変化扱い
 (まもりのたてで防がれる)
 (一部の状態変化成功率アップの効果あり)
※戦闘終了時の経験値・ゴールドは関係ない。
※攻撃力・こうげき魔力・きようさに依存しない被ダメの威力は下がらない
 (固定値や最大HP割合等によるダメージ)

挑戦スキル

挑戦①「一気にいくぞ!」


条件自身が会心を3回発生
効果①自身のMPを回復(回復量30
②たまに「ゾーン」状態
消費MP10
継続5ターン(ゾーン)

1度に会心が3回以上発生した場合でも、この挑戦スキルの発動回数は1回のみ。

ゾーンについて(参考)

ゾーンの発動条件・効果

2026/9/12時点

ゾーンの発動条件

武器・こころ毎に指定された領域スキル・挑戦スキル条件を満たす
【武器の例】
・勇者のつるぎ、祖竜【理】の銃剣…行動開始時など(詳細下記)
・はてんの月輪…会心3回(たまに)
・とこしえの杖…暴走1回(まれに)
・魔王の剣…会心1回(まれに)
【こころの例】
・イレブンとカミュ…会心6回(まれに)
・ベロニカとセーニャ…2ターンに1回行動開始時(ごくまれに)

ゾーン(効果5ターン)

①一部特殊効果が1.5倍
②職業に応じたボーナス「職業ボーナス」加算
③行動時、味方にゾーン状態がいる場合、「味方からの職業ボーナス」加算
④ゾーン状態が2人いる場合(自分含め)、「れんけいスキル」が使用可能

※テンションとは重複しない(倍率の高いほうが優先)
会心や暴走、状態異常成功率などの増加は、上限50%
※重ねがけで経過ターンはリセットされない
※良い効果延長の対象外

職業ボーナス・味方からの職業ボーナス(特級)

職業職業ボーナス味方からの
職業ボーナス

ゴッドハンド
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

大魔道士
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

大神官
会心率・暴走率+40%会心率・暴走率+12%

ニンジャ
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

魔剣士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

守り人
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

ドラゴン
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

天地雷鳴士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

魔人
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

時渡りの剣士
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

魔弾の剣士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%
※職業ボーナスは、同じ職業間で重複しない
※馬車の仲間からの「味方からの職業ボーナス」は対象外
※馬車の仲間は「職業ボーナス」は発動しない
※フォースなどの「半減」する効果によって半減あり
※助っ人は「職業ボーナス」は発動しない
いてつくはどうなど、良い効果解除の対象外
※クシャラミの刻印【共有】、ドメディの刻印【奪取】の対象外
職業ボーナス(上級)

職業ボーナス・味方からの職業ボーナス

2026/5/26時点

職業職業ボーナス味方からの
職業ボーナス

バトルマスター
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

賢者
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

レンジャー
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

魔法戦士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

パラディン
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

スーパースター
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

海賊
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

まものマスター
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%
効果値が上昇する・しない効果

効果値が上昇する・しない効果

2026/5/26時点

ゾーンで強化する特殊効果(一例)
※戦闘中のバフやデバフは対象外
スキルの斬撃・体技ダメージ+◯%
じゅもんダメージ+◯%ブレスダメージ+◯%
スキルの会心ダメージ+◯%○○属性ダメージ+◯%
○○系へのダメージ+◯%スキルHP回復+◯%
じゅもんHP回復+○%とくぎHP回復+○%
○○へのダメージ+◯%(モンスター名固有)
テンションの強化に制限がある特殊効果(一例)
※ゾーン強化後の合計が50%を超えない範囲で適用
○○属性耐性+〇%○○系耐性+◯%
すべての状態異常成功率+○%会心率+〇%
魔力の暴走率+〇%-
※効果値が上昇しない特殊効果(一例)
特定スキルの効果アップに関する特殊効果
(ギガソード改のダメージ+◯% 等のぶき錬成・心珠など)
【呪い】表記のある特殊効果(悪霊の神々装備一式)
ステータスに関する特殊効果(ちから+50 等)
ターン開始時やバトル終了時のHP/MP回復
かくとく経験値+○%かくとくゴールド+○%
職業固有特性に関連する特殊効果(ゴッドレイジ発動率+◯% 等)
こころコスト+○スカウト成功率+〇%
メタル系に+○ダメージ-
攻撃時○%の確率で○○を与える
二刀流時の斬撃・体技によるダメージ

領域スキル

ブレイブゾーン・新世界の詳細をみる

ゾーンの発動条件

【ブレイブゾーン・新世界の場合】
①行動開始時
②敵から攻撃を受ける
③味方から回復を受ける(スキル・どうぐ)
④特定の状態変化を受ける(※後述)
※竜気・神気・会心ラッシュ等と同じ
※トラップ系、反射、反撃、味方からの被ダメは✖
※一部の行動不能になる状態異常を受けている時は✖(混乱、魅了、陶酔など)
※石化、ふきとばしなどの離脱状態の時は✖

ゾーンの確率(ブレイブゾーン・新世界)

歩数確率の上昇値
10000歩~5
5000~9999歩4
3000~4999歩3
1000~2999歩2
0~999歩1
確率は「あるくんですW」のその日の歩数(0時リセット)
※「自宅」を建てることで解放
他のゾーン付与スキルは歩数と関係ありません

「特定の状態変化を受ける」の対象

「特定の状態変化を受ける」の対象
攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメージUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメージUP
会心ダメージUP暴走ダメージUP
入魂超入魂

状態変化(アイコン)はこちら

スキルの効果・ゾーンの解説

挑戦②「やってやろうぜ!」


条件自身が「ゾーン」状態
効果攻撃スキル使用時、相棒状態の味方に超会心を付与
消費MPなし
継続1ターン(超会心)

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

みんなにアンケート!

相棒カミュ装備はどうする予定?【6/10~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

相棒カミュ装備一覧

相棒カミュ装備シリーズ

開催期間2026/6/11(木)15:00~8/4(火)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
相棒カミュ装備シリーズ

はてんの月輪
--

カミュヘアー

カミュのローブ

カミュのズボン
パーティー強化セレクション

パーティー強化セレクション

パーティー強化セレクション

妖精の円月輪

ふしぎなタンバリン

パーティー強化セレクションとして「妖精」と「カリスマ聖騎士」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


はてんの月輪に関する記事

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  • No.374 FkiXUpM 6月13日
    6
    14
    〇隣だの次に行動するやつだのいちいち規制されててだるい
  • No.342 OYg4JgA 6月12日
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    我慢できずに引いてケキちゃん付けて18章を魔力盛りで試運転したけど、敵の編成次第で大魔導士だとヒャダイン。天地雷鳴士だとギガデインが暴発するな。
    ゾーマ装備の関係上ヒャダインの方が暴発率高い気がするしどっちかって言うと天地雷鳴士向きかな。
    返信数 (4)
    • No.356 EChTkpY 6月13日
      4
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      大神官が良いと思いますよ
    • No.358 @Zephyrus9 6月13日
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      同じく大神官に持たせると宜しいかと
      ガンガンにすれば攻撃スキルしか振りませんし、戦後回復も出来てダブルでお得です

      物理職はルーチンでメタル殴りし始めたり、他の職も攻撃呪文やブレス持ちが予定にないスキルを使い始めます
      オートでの制御で頓挫しました
    • No.359 OYg4JgA 6月13日
      2
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      あぁ~心の色の一致ばっかり考えてたけど不一致でもアクセサリー込みならすばやさ1150位までなら行けるのか
      今のところは大神官でもなんとかなりそうですですね
    • No.369 OCNSKEM 6月13日
      削除されました。
    返信する
  • No.333 RTh3dmA 6月12日
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    月輪出た!っと思ったら円月輪だった、、
    持ってなかったから嬉しいには嬉しいけど
    思わせぶりだったから少し落ち込むわ、、
    返信数 (6)
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    • No.345 NTGBBGg 6月12日
      13
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      一応きせきと違って持ってないなら大当たりだから…
    • No.348 ITKIgZM 6月12日
      4
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      しっかり強化パーツになるしね
      奇跡のつるぎは強化パーツにもならなかったし
    • No.351 JESZIVM 6月13日
      9
      1
      マヌーサうざったい敵にはまだまだ妖精の円月輪は使えますのでマジ
      サブの妖精バフもHP回復量上げつつ会心暴走出しまくりなので手動操作必須ながら、未だに愛用してますから未だ使えますよ!
    • No.357 EChTkpY 6月13日
      1
      2
      今回のホメロス強の攻略は円月輪の方が便利。
    • No.368 RTh3dmA 6月13日
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      2
      既に実戦投入してつよいと思っていましたが、
      (ケキちゃんがないのも大きいです)まだまだ現役みたいですね、
      返信ありがとうございます!
    返信する
  • No.363 QwcXVIA 6月13日
    1
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    ゾーマエスターク二連続ケキちゃんで楽に表彰台乗らせてもらってるけど結局ケキちゃん単体で優秀なんで強化パーツ引く必要ないかなって
    自前でバイキルト持ってるんで単体相手に手動だと同じバフかけれてしまうんだよね
    月輪もマイレージ全力はするけど
  • No.355 @Luxord 6月13日
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    18
    絶対引くべき人はロト竜剣なくて勇者の剣持ってる人かなぁ
    ケキ持ってないのに、配布補助券から出ちゃった人の感想です
    返信数 (1)
    • No.379 JhJ1BRc 6月13日
      3
      1
      ぎんが持ってないクロノス持ちでも神喰らいでも如意棒でも魔刃でも大幅強化できるから別に勇者剣じゃなくてもいいと思うが
    返信する
  • No.354 ZncyBlA 6月13日
    3
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    今回スキル大したことなくて(ケキ継承なら尚更)、いきなりスキルだけでSSなら
    キングタイムあるオチェ槍やメタキン大剣はSSに
    ロンドProにできる月下美人はS+に格上げなど
    評価見直される革命的な武器になりそうですね
  • No.353 IZBxEDA 6月13日
    19
    3
    ケキちゃんあるから欲しいけど、ロト竜剣、クロノスソード、勇者のつるぎと3連続で天井くらってるからもうジェム無いわ。。
  • No.324 JjWIMkU 6月12日
    21
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    最新武器だし弱いことはないけど、わかりやすく強い感じもしないな。
    返信数 (2)
    • No.340 MEaIV5I 6月12日
      8
      7
      そこのバランスが絶妙なのよ
    • No.350 JESZIVM 6月13日
      7
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      …えっ?
      はてんのいきなりスキルバフと、継承武器の攻撃時横バフのダブルバフですよ?
      1回の攻撃で2回バフれる可能性が「弱いことがない」ですか?
      うん、はい、そうですね
    返信する
  • No.349 JESZIVM 6月13日
    2
    19
    はてん敢えて見逃して、復刻ガチャでケキちゃんゲットした時が最大ダメージかな…
    デュアルブレイカー単品でも強めなので第三段ガチャみてからで良いので確保しとけ
    ブーメランは補助しつつ攻撃できるの多いから腐ることはまずまず無いんで

    年末年始ガチャに向けての備蓄はお忘れなく
    私、八万ジェムを貯蓄し、クロノスとユグノアはマイレでデマ戦でした
    はてんはジェム砕くと思います、EXの2種、斧2種以外の補助武器はすべて狙い撃ちして獲得してますので、はてんが強いのは間違いないかと
  • No.341 M3AWRUI 6月12日
    7
    8
    ケキちゃんないとちょっと評価低めだけどレベルダウン強いと思うんだけどなぁ
    返信数 (3)
    • No.344 MRlUBpU 6月12日
      0
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      クロノスと違ってほぼ周回用だけど、ブレがデカいからねえ…
    • No.346 IXFyKQQ 6月12日
      6
      0
      確率でレベルダウンって、全然入らないじゃん、使えん・・
      と思ってたらエスターク、まもたて張ってるのかあいつ!
      しかもいてはガードで剥がせないようにまでして

      この武器の強みをもっと味わいたいのに・・・
    • No.361 OSSAgUA 6月13日
      5
      1
      超会心付与とついでにレベルダウン入れれるのは強い。ボス戦だとアタッカーの左って周回程は競争激しくないし。地味に会心率upを行動順縛られずに使えるのも便利。

      欠点としては、ターンの短い攻撃upは邪魔。バイキ入れてから動かせばいいだけではあるけど。
      結局ボス戦での評価がケキほど上がらない原因でもある。攻撃upが周回なら貴重でも手動ならそうでもない。
      周回では乱入でもなきゃ、会心率が足りなかったり、ゾーン絡みが発動しない、、ボス戦では相棒バフがそこまで欲しく無い。
      この噛み合わなさが単品で評価されづらい理由だろうね。
    返信する
  • No.343 MpUJJzk 6月12日
    13
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    ラミ鞭もでた当初は円月輪もってるなら乗り換えるのは贅沢って言われてたからな…
    はてんケキのダメージ増加率はおおよそラーミアの二倍
    これは今年の超微課金も引くべきバフ武器か?
    返信数 (2)
    • No.347 ITKIgZM 6月12日
      5
      2
      問題なのは周回オートだとその継承ケキちゃんのロンドを調整しないと撃ってくれないこと
      そこに固執すると調整がめんどい
      ボスの時は超会心付与もあって大暴れしてくれるけどね
      時渡魔刃持たせたときが大化けしたよ
    • No.364 OSSAgUA 6月13日
      2
      0
      調整って言っても、バフ武器が殴らないようにする調整を怠ればいいだけではあるんよな。18章みたいに極端に柔らかくなければ。
      メタル出現時向けの会心率調整も素早さ高い心並べとけば勝手に満たせるし
    返信する
  • No.320 OYKAUkc 6月12日
    11
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    星5確定有償分で出たからケキ継承で雲千里軽く回したけどメタルでデュアブレ使うのほんと…
    会心と攻撃1段階上がるから最低限仕事はできるけども…
    返信数 (4)
    • No.325 NIMCBgE 6月12日
      4
      1
      Xに18章でメタル出てても継承ロンド撃ってるのあったから会心率下げたら大丈夫かも?
    • No.327 OYKAUkc 6月12日
      1
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      なるほど…情報ありがとうございます!
      ただ会心7%の時渡りがデュアブレ使うんですよね…
    • No.330 OUl4IzM 6月12日
      18
      4
      デュアブレ暴発のラインは会心率4%ぽいです
      時渡りだと職業の会心補正入るので5%未満は多分不可能です
      大魔導士と忍者なら4%以下いけそうですね
    • No.332 OYKAUkc 6月12日
      7
      4
      有能な有識者が2人も…ありがとうございます…
    返信する
  • No.331 FjNIaEA 6月12日
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    引くか迷ってる方にアドバイスです
    ラーミアがあれば、引く必要ないと感じます 周回攻略で劇的に変わることないです
    周回は会心率2UPのほうが安定します 
    ただしケキチャンありでラーミアない方は引いても面白いと思います
    会心率2UPは確定会心ない武器に対して周回 攻略の効果が大きいとおもいます
    イメージとしてはあれば便利な贅沢武器だなと
    今後化けるかどうかはわからないので参考程度にしてね
  • No.329 IRKZUIE 6月12日
    2
    6
    呪文武器には限界突破しかのらないんでしょうかね?
  • No.328 NJQldoE 6月12日
    12
    8
    くもの大王千里
    最新武器がほぼ無くケキちゃん有り、メイン火力は神喰らいで600制限を周っていましたが、
    月輪+ケキ使用で1ターン周回できるようになりました。
    ローズバトラーの乱入も2パン~1ターンキル可能です。

    引くかどうかの参考までに
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