魔王ウルノーガの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

1411件
ドラクエウォークのメガモン「魔王ウルノーガ」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

今後も通常出現あります


通常出現のラインナップに含まれていなかったのは不具合だったようです。7/24(金)より復活します。

過去の内容

スーパーハイテンションガードが登場


スーパーハイテンションになったときに、ダメージが99%カットされます。

7/10 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

通常2026/9/29(火)15:00~10/8(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/9/29(火)15:00~10/8(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※D・ハーゴン、D・デスピサロは11/2(月)14:59まで出現
※闇の覇者竜王・大魔王デスタムーア・堕天使エルギオスは11/2(月)14:59まで出現

9/29(火)15:00~10/8(木)15:00のスケジュール

※プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

復刻枠
【予兆】10:00~11:00の間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

D・ハーゴン
【予兆】15:00~16:00の間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

D・ハーゴン
【予兆】20:00~21:00の間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 

敵

250万
0.50
0.50
0.50
0.50

0.40
無効無効無効無効
0.20

0.50
無効無効
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※魔王ウルノーガ特効を含んでいます

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター

?
---
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
10/8(木)から

????
11/2(月)まで

D・ハーゴン
11/2(月)まで

D・デスピサロ
-
復刻 ※11/2(月)まで

闇の覇者 竜王

大魔王デスタムーア

堕天使エルギオス
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵
10/8(木)から

D・オルゴ・デミーラ
11/2(月)まで

D・ドルマゲス
--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

D・バトルレックス
制限(1回)

アラクラトロ
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

D・オルゴ・デミーラ
制限(1回)

D・ドルマゲス
-
メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(水着2026)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり

ヴァルハラー編

終了予告なし

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

魔界の香水・時空の歪み

時空の歪み・魔界の香水

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職95
各敵:上級職90、特級職95
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
魔弾の剣士
(魔弾生成)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約150万
最大HP約250万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
無効
魅了

幻惑

攻撃減

毒
無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:いてつくはどうガード
効果:スーパーハイテンションガード
効果:テンションダウン無効
主要攻撃
天下無双対象:ランダム単体に物理攻撃×6回
属性:無属性
ダメ:約350×6回
アルテマソード対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1500
効果:確定で直撃(守備力無視)
補足:におうだちで防げない
シルバースパーク対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400
効果:戦闘中レベルダウン-2~3
補足:レベルダウンを防ぐ手段なし
   (2026年7月時点、上書きは可)
メラストーム対象:全体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約400
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約600
青の衝撃対象:全体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な効果を解除
補足:テンション・ゾーンは解除されない
クリムゾンミスト対象:全体に状態変化
効果:確率で守備力1~2段階ダウン
効果:確率で呪文耐性1~2段階ダウン
効果:確率でブレス耐性1~2段階ダウン
ギガ・マホトラ対象:全体に呪文特殊攻撃
効果:MPを207ずつ吸収
HP50%以下で使用
魔王の剣の真価対象:敵自身に状態変化
効果:魔王の剣(後述)
効果:斬・体・呪・ブ軽減(75%/10回で解除)
予兆台詞:見せてやろう……この魔王の剣の真価を!
補足:次ターン「ダークブレイク」を使用
ダークブレイク
※要注意
対象:全体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約1500
効果:確率で感電
補足:「魔王の剣の真価」の効果を解除
補足:ダークブレイク解除時弱化しない
補足:におうだちで防げない

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

スーパーハイテンションガード
・スーパーハイテンション時の攻撃を99%軽減
・ゾーンと同時に発動しても軽減される
~
魔王の剣1~9
・攻撃を受けるとカウント1ずつ低下
・ゾーン状態だとカウント2ずつ低下
・カウント0で全てのダメージ軽減と共に解除
・カウント0で隙を見せる(転び)
・敵の特定の攻撃でも解除される
・敵の特定攻撃時解除では隙を見せない

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1アルテマソード
天下無双
シルバースパーク-
2青の衝撃ギガ・マホトラメラストーム
ドルモーア
3ギガ・マホトラ
天下無双
天下無双
メラストーム
-
4天下無双
アルテマソード
クリムゾンミスト
シルバースパーク
-
HP50%以下で移行
5天下無双メラストーム
ドルモーア
魔王の剣の真価
6シルバースパークドルモーア予兆
7ダークブレイク--

※攻撃パターンの周期は、一部ランダム性を確認しております。

かなり難度はありますが1ターン目にプレイヤー側+お助け団で約125万ダメージを与えれば、確実に初手アルテマソードを回避できます。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

①全属性耐性&メラデインドルマ以外の6属性無効
└無属性がおすすめ
②敵側のいきなりスキル
1.いてつくはどうガード
2.スーパーハイテンションガード
3.テンションダウン無効
└スーパーハイテンション状態で与ダメ激減(99%)
└ターン経過で解除可能
└テンション武器使用の場合は耐久戦が必須
└時渡りの剣士の時間泥棒で敵有効T短縮可
③有効な状態変化・状態異常
└守備力ダウン 幻惑 が効きやすい
└ゾンビキラーの耐性無視攻撃力ダウンもおすすめ
└恐怖も入りやすいです
④被ダメ軽減に特に有効な方法
└月輪orクロノスの敵レベルダウンで被ダメ軽減可
└守り人のカリスマバリアで物理ダメ20%軽減(1回)
└敵レベル-3とバリアでアルテマソードにも耐えやすい
⑤魔王の剣カウント0を活かす
└魔王の剣で9回被ダメ減(ゾーン時は5回)
└解除時に自身に転び付与
└タイミングを合わせれば大技の不発も可能
⑥DQ11助っ人は状況に応じて
└有効な攻撃手段が少ない…マルティナ(確率で魅了)
└被ダメが痛い…セーニャ(回復を任せて安定度↑ )

※7/13 「聖印」についての記載を削除いたしました。申し訳ございません。
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士・魔人
時渡りの剣士
呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)弱化・補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

ダークブレイクの被ダメが高いため全体攻撃を軽減できる守り人を編成、回復役として大神官を編成しています。
物理攻撃パーティーでは耐久戦に対応できるように単体被ダメ対策・ゴドハンを編成。
呪文攻撃パーティーでは被弾回避の幻惑 、呪文攻撃では解除されない魅了 等を使う弱化役ニンジャの編成がおすすめ。

スーパーハイテンション(SHT)時の与ダメ大幅減


ウルノーガがいきなりスキルでSHT状態の攻撃を99%軽減するスーパーハイテンションガードを使用します。
攻撃役がSHTになると与ダメが激減するため、テンション付与武器の使用はおすすめしません。

長期戦前提の編成で有効ターン終了後でも有用度は高くありませんので、後述する弱化を活用した方が良いです。

いきなりスキルはターン経過で解除可能


敵のいきなりスキル3種類はターン経過で解除されます。
再展開はありませんので、テンション武器で攻略する場合はターン経過を待って攻撃しましょう。
時渡りの剣士の時間泥棒で敵の良い効果短縮もおすすめです。

ラーミアの祝福で無限時間泥棒できる


時渡りの剣士にラーミアの祝福を付与すると、確定時間泥棒による無限ターン延長ができます。
敵側の有利な効果がなくなるまで永続的に延長できるため、中盤までの持久戦短縮を狙えます。

有効な状態変化・状態異常


調査した限りでは守備力ダウン・幻惑 が通りやすかったです。
また、この2つほどではありませんが魅了も比較的通りやすいです。
被ダメ、与ダメに悩んでいる場合は使ってみましょう。

ゾンビキラーの耐性無視攻撃減もおすすめ


ウルノーガにはまもたて系スキルがないため、ゾンビキラーで耐性無視の攻撃力ダウン が有効です。
敵の強力な攻撃はほとんどが物理攻撃のため、ゾンビキラーの攻撃減があれば大幅に被ダメを減らすことができます。

クロノスソードの敵レベルダウンが便利

テンションがあるため主砲としては使いづらいですが、ぶき継承で装備すれば挑戦スキルを発動させずに敵を弱化させて安定攻略しやすくなります。

恐怖が入りやすい


プレイヤー側の恐怖が入りやすいため、忍刀・雪月花やピッコロ大魔王の玉座の割合ダメージもおすすめです。攻撃減も相性◎。

装備名解説

忍刀・雪月花
・恐怖による最大HP10%の割合ダメージ
(魔王ウルノーガの場合、上限到達するため最大10万ダメージ)

ピッコロ大魔王の玉座

魔王の剣カウント0で大技回避



ウルノーガは魔王の剣の真価で1ターン後に予兆、さらに1ターン後に大技ダークブレイクを使用します。
魔王の剣状態時に9回(ゾーン状態時は5回)攻撃を行いカウントを0にすると、ウルノーガに転びを付与してダークブレイクを回避できます。

「まもりのたて」は維持したい


守備力ダウン、呪文耐性ダウン、ブレス耐性ダウンなどがあるため、「まもりのたて」は常に維持しておきたいです。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,キラキラポーン,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため,ロザリーの祝福,新世界,いきなり新世界,真・新世界

ドルマ属性耐性

魔王ウルノーガへのダメージUP

魔王ウルノーガ耐性

????系へのダメージUP

????系耐性

呪文耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※魔王ウルノーガは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル80
難易度★★★★
こころ 魔王ウルノーガ

メガモンスター攻略一覧

事前情報

事前情報まとめ

難易度は★4&こころは黒

アルテマソード


単体に直撃する約1700のダメージを与えています。

クリムゾンミスト


全体に守備&ブレス&呪文耐性2段階ダウンを付与してきます。

ダークブレイク


大技の1つのようです。
全体に約1500のダメージを与えてきます。

使用するデバフ



クリムゾンミスト以外にもレベルダウンが確認できます。

使用するバフ


いきなり?でいてはガード・テンションガード・新たなバフの3つを確認することができます。

魔王ウルノーガのこころ性能

魔王ウルノーガ
HP150攻魔21
MP80回魔37
力210素早137
守78器用101
特殊効果
スキルの斬撃・体技ダメージ+11%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+11%
会心率+5%
ドルマ属性耐性+10%
デイン属性斬撃・体技ダメージ-11%

魔王ウルノーガのこころ評価

実際の攻略動画

↓タップで情報切り替えができます↓

Ⅺコラボ武器未使用メラガイアー2ターンメラガイアー事故あり






みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (1411件)

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  • No.1248 @GTpmJax 7月23日
    32
    8
    え、待って、ウルノーガってもうどこでもで1日2回しか出現しないの?
    フィールドの野良メガモン出現なし?
    返信数 (1)
    • No.1262 @GTpmJax 7月24日
      7
      4
      出なかったのは不具合だったようで24日15時から出るようになるとお知らせに記載されましたね。よかった〜!
    返信する
  • No.1243 URIwMEA 7月23日
    12
    9
    助っ人なし、ゾーン武器なし、魔刃なしでも勝てる方法あるんでしょうか…
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.1249 アリサカ/@DOPPLER 7月23日
      2
      28
      欧米からの支援、元は黄色の某ネコ型ロボット
    • No.1257 ETAZERk 7月24日
      4
      19
      ちょっと上に良いね126も付いてるパーティあるの見えてない?
      ゾーン武器も魔刃も使ってないけど…
    • No.1258 QmQRd0g 7月24日
      16
      12
      ちょっと上に~とか言うコメントやつ、何でそんな嫌味な言い方しかできないの?
    • No.1259 OUA0lAc 7月24日
      23
      1
      その通りにやっても全然ダメージ与えられない
    • No.1271 URIwMEA 7月24日
      6
      1
      そもそも都合よくクロノスみんな持ってるわけないし、弱い武器で真似してもダメージでないよ
    返信する
  • No.1245 KZIZiXQ 7月23日
    38
    6
    こころ集まらないままセーニャがいなくなってしまったか
    編成組み直さないとな
    返信数 (1)
    • No.1256 KZIZiXQ 7月23日
      0
      4
      ヘナトスの入り具合、時間レベル4をキープできるか、領域レベルアップが消されない、いいタイミングでゾーン突入
      色々噛み合えば今までのパーティーでもいけたな
      2ターン攻略パーティー組めるかな?ゾーン武器一つもないしな
    返信する
  • No.1234 KZIZiXQ 7月22日
    2
    5
    ギガ・マホトラ、こころについてたたまにマホカンタで跳ね返したぞ
    千里屋はに組み込めるかは知らんけど
  • No.1232 IzUSRIU 7月21日
    9
    1
    正直、長期戦はギガマホトラでかなり立て直しが苦しくなる。
    だからレベルアップが欲しくなるが、組み込むと構成的に火力が弱くなる。

    勇者剣の領域でゾーン入ったら火力が結構上がるから、それと無限時間泥棒でようやく火力が出始めて一応安定して削り倒せるようになったわ…

    恐怖がもっと入りやすかったらなぁ…
  • No.1228 karore/MFJ2ODA 7月21日
    3
    19
    守り人87Lv、魔剣士82Lv、大神官82Lv、ニンジャ80Lvと
    ユグノアの盾、魔王の剣、はてんの月輪、勇者のつるぎ、ダーマの神杖でウルノーガの攻略は可能ですか?
    返信数 (2)
    • No.1231 MEBylnY 7月21日
      1
      6
      Lv70以上のニンジャと大神官と魔人か魔剣士と適当な職で
      勇者のつるぎとダーマの神杖だけあれば倒せますね
    • No.1236 MlVmdoI 7月22日
      3
      2
      ゾーン武器あれば余裕よ
      テンション依存の火力が使えないからキツイというだけなんだから
      月輪あるならレベルダウン5とか入れば被ダメは気にならなくなるし

      というかそれだけ武器あれば2ターン攻略とかあるでしょ
    返信する
  • No.1214 KCSWghQ 7月20日
    3
    6
    神喰らいのレベルアップが解除されるんだけどいてはガードじゃ防げない?
    返信数 (4)
    • No.1215 MWdVVgI 7月20日
      7
      1
      青の衝撃で領域剥がされたらリセマラするか、会心盛りばくれつけんで貼り直し
    • No.1218 UEMJQJA 7月21日
      3
      3
      そんなんだ、サンキュー
    • No.1222 @gemodq 7月21日
      1
      2
      4人ともいてはガードすれば領域は消されないとか見たけど結局デマなんか?
    • No.1230 JiZkQoM 7月21日
      7
      1
      領域自体にいてはガードがかかってるわけじゃないからね
    返信する
  • No.1212 OCCCg1U 7月20日
    83
    6
    テンションの影響無しならともかく99%軽減はやり過ぎだろ
    返信数 (3)
    • No.1223 @gemodq 7月21日
      3
      6
      ゾーン武器に課金してくれなきゃ悔しいじゃないですか
    • No.1229 NXEhWIQ 7月21日
      15
      3
      運営
      「次はゾーン無効を実装させていただきますね^_^」
    • No.1261 OUA0lAc 7月24日
      9
      2
      テンションの影響を99%カットならまだみんな納得したのに…
      テンション武器をゴミにしてれたのは完全に詐欺です
      マジで返金モンですよ
    返信する
  • No.1226 MEBylnY 7月21日
    7
    30
    でも結局のところ四精霊から比べたら全然良いですよね
    なんだかんだ頑張れば倒せますし
    四精霊なんて何やっても倒せないです
  • No.1225 MygoQZA 7月21日
    6
    16
    今回のウルノーガは幻惑でも攻撃減でもなく如何に魅了が上手く入るのが運ゲーになります
    ダメージを減らすではなく行動自体をさせないのが攻略の鍵を握ります
    時渡りが育成してあれば時間泥棒戦法でも使えますし色々模索すれば勝てない相手ではない
    難易度としては去年の当初の竜神王、大魔王ラスヴェーザやベルセリアと匹敵する印象
    返信数 (2)
    • No.1227 IROSiBg 7月21日
      3
      10
      過去武器からデバフから色色いけるし、星4では1位争えるくらいには楽
      ペルセリアはジバルンバさえあればヌルゲーだけど逆にジバルンバは楽にやりたきゃほしいし
      竜神王は楽にやりたきゃ接待の杖いるし、1番は覚醒ラスヴェだろね接待の神喰あってもケキ翼斧必要だし。
    • No.1240 IRNIcQU 7月23日
      1
      1
      フォーズ使えば余裕でしょ
    返信する
  • No.1186 MEdXKJE 7月19日
    5
    3
    シルバースパーク→天下無双→アルテマソードとかいう絶対一人殺すマンになる行動パターン初めて当たった。
    返信数 (2)
    • No.1187 ITKIgZM 7月19日
      1
      2
      アルテマソード→天下無双のほうがまだ死ぬぞ
      セレシア杖のいきなりスキルで耐えられないからな
    • No.1209 I4YZN2I 7月20日
      0
      0
      その前のターンにクリムゾンミストで柔らかくしてくるのも追加で。
    返信する
  • No.1207 FidBCDA 7月20日
    56
    4
    なにこいつ無効多すぎでしょ
  • No.1195 VYFZRXA 7月20日
    9
    5
    ゾーン武器にもバフ武器にも縁が無くて、クロノス含めクロノス以降の武器一つも当たってない&ラ鞭もないケースで今回上手くやれてるって人いたら教えてほしい。

    真価削りや耐久用に神喰らい、魔刃、ゾンビキラー、月斧、円月輪あたりは持ってて、それからここ数年分のイベ、ほこら、強敵、メガモンのこころS/S+は取り揃えてる(もちろんエイト&カミュのこころも)。

    今回弱点属性がない上に、スーパーハイテンション戦法も相手のテンションダウン戦法も縛られ、いろんな手持ちの組み合わせ試したけど決定打にならず、真価もあって長期戦にもつれ込み、10ターン30万ダメージのペースで削るのがせいぜい。ソロ討伐は無理だからどこでもメガモンの初動逃した場合は泥臭く3人くらいで30分かけて倒してる感じ。
    返信数 (5)
    • No.1199 MDVUkEM 7月20日
      2
      0
      1101参照
    • No.1204 MnNUVVk 7月20日
      4
      1
      最初魔人魔刃でやってたわ
      魔人は会心のひらめき使えるようにする
      魔人にイレブンカミュの心をつける
      アンコール用に大神官2名、一人は回復特化 もう一人は神ぐらい持たせる
      状態異常付与成功率をあげたニンジャ(魅了、マヌーサ、ルカニ)
      1ターン目に必ず魅了をかける(かからなければアンコや抜けてやりなおす
      魅了かかっている間に魔人はバフで固める(捨て身やら会心のひらめきやら)
      あとは殴る

      コツとしては魔王の剣で軽減バフかかっているときには殴らないでバフの更新したりデバフ掛けに努め、さっさとダークブレイク撃たせる
      レベル上がっているからそれで死ぬことはない
      軽減バフ切れたり、ゾーン状態になってるなら魔人にアンコして殴る
      マヌーサは可能な限り維持する 困ったら魅了掛けチャレンジしてお祈りしてもいい 
      回復はエンジェルロッドをわりとオススメしたい ダーマの杖でもセレシアでもいいけど
      これでわりと勝ててたわ
    • No.1216 VYFZRXA 7月21日
      3
      0
      >>1199
      時渡り戦法ってラ鞭とセットで語られるけど別にラ鞭なくても良かったんだな。ラ鞭持ってない上に時渡りLv42だったから時渡り戦法は試してなかったけど、あの複数回行動は十分にPTに貢献したわ。標準でやいばくだき覚えるからそれ連打すればゾンビ剣用意しなくても敵の攻撃減デバフを維持できるし、それとレベルアップと併せて長期的にPTが安定した

      なんなら編成でポカして火力役とゾーン系こころなしで挑んでゾーンなしLv42時渡りがメインのダメージソース、なんていうバカな状況に陥ったけど、それでも1時間生き続けて(※どこでもメガモン)最終的に勝てたわ

      明日は他3人を >>1204 を参考にしてゾーン系こころ付けた会心のひらめき寄せ魔人と大神官×2にして挑んでみる
      ニンジャでなく2人目の大神官入れるのは魅了やマヌーサなしでも2段階攻撃減された相手の攻撃が全然痛くないのと、おすそ分け発動すればマホバリアやスカラを味方全体に配れるため(もちろん狙える時は魅了も狙う)
    • No.1279 1195/VYFZRXA 7月24日
      2
      0
      今日試してみた構成:

      魔人(神喰らいの大剣+イレブン&カミュのこころ)
      時渡り(ぱふぱふ装備、ルカニこころ)
      大神官(序盤の時渡りへのアンコール役、魔人への攻撃バフ役、暇なときにスカラ)
      大魔導士(魅了を解除しないアタッカーとして構成してみたけど正直遊ばせてるだけだった。自由枠)

      序盤ウルノーガに魅了かける
      ↓
      魅了の間に色々準備
      魔人は会心のひらめきと攻撃UPを重ね掛け、ウルノーガにはルカニ
      ↓
      準備が済んだら魔人で殴る
      準備が途中でも魅了アイコンが点滅し始めたら魔人で殴って魅了解除させる
      ↓
      行動順を魔人の後にしている時渡りで、3回行動の間に魅了かけ直す
      魅了が早めにかかって行動回数余ったらルカニやカリスマバリア
      ↓
      以降もバフ&デバフ維持しながら
      魔人で殴り時渡りで魅了掛け直しを繰り返す

      このやり方でゾーン武器なし、ラ鞭なし、時渡Lv42、マルティナ助っ人参戦も無くなった構成でも30~40分程度でソロ討伐できるようになった

      時渡りのカリスマバリアや大剣のレベルアップ領域で耐久得られるから魅了掛けに3連続で失敗した程度では総崩れにならない
      正直ターン余らせ過ぎて時渡りも大神官も防御ばっかだった
    • No.1308 MnNUVVk 7月26日
      0
      0
      時間かかるけど、確実に倒せるのはいいね
      正直デバフ入りまくると余す行動多いよね
      ギガ・マホトラくるパターンから魔聖水係とかやらしてたわ
    返信する
  • No.1196 @phanyube 7月20日
    60
    4
    攻略とか狩りごたえがあって楽しいって、どう考えても3体位が限度だと思うんだけどw
    20体以上狩ってて全く楽しいとか思わないんだけど、世間一般だとコレの連戦が楽しいと思われてるの?
    返信数 (1)
    • No.1203 FIQDU4g 7月20日
      44
      3
      作業だよ 1ミリもおもんない でもハードル下げろって書き込むと噛み付く依存症ドラクエおじさんがいるからな 良くわからん
    返信する
  • No.1201 klAxWGA 7月20日
    43
    1
    ギガマホトラだけは本当に勘弁してくださいお願いします
    返信数 (1)
    • No.1202 FIQDU4g 7月20日
      21
      2
      修正も入れないあたりが以前のような配慮がないよな ここは修正すべきと思うけどね もう意見とかどうでもいいんだろね
    返信する
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