魔王ウルノーガの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

1181件閲覧中71人
ドラクエウォークのメガモン「魔王ウルノーガ」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

スーパーハイテンションガードが登場


スーパーハイテンションになったときに、ダメージが99%カットされます。

7/10 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

通常2026/7/9(木)15:00~7/23(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/7/9(木)15:00~7/23(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※魔王ウルノーガは8/6(木)14:59まで出現
※リーズレット・デスコピオンは7/23(木)14:59まで出現
※リーズレット・デスコピオンのどこでもメガモン出現はありません
※闇の覇者りゅうおう・ムドー・冥獣王ネルゲルは7/23(木)14:59まで出現

7/16(木)15:00~7/23(木)15:00のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

復刻枠
【予兆】7:00~7:30の間の30分
【出現】7:30~10:00の間の2時間
2回目

魔王ウルノーガ
【予兆】11:00~11:30の間の30分
【出現】11:30~14:00の間の2時間
3回目

魔王ウルノーガ
【予兆】15:00~15:30の間の30分
【出現】15:30~18:00の間の2時間
4回目

魔王ウルノーガ
【予兆】18:00~18:30の間の30分
【出現】18:30~21:00の間の2時間
5回目

魔王ウルノーガ
【予兆】21:00~21:30の間の30分
【出現】21:30~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


250万
0.50
0.50
0.50
0.50

0.40
無効無効無効無効
0.20

0.50
無効無効
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※魔王ウルノーガ特効を含んでいます

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
8/6(木)まで

魔王ウルノーガ
7/23(木)まで

リーズレット
7/23(木)まで

デスコピオン
-
復刻メガモン

りゅうおう

りゅうおう(覚醒)

冥獣王ネルゲル

ムドー
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

ドラゴン
--

強敵

強敵

イビルビースト

軍師ホメロス
--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

???

7/23(木)~?
-制限(1回)

軍師ホメロス

7/23(木)まで

メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(DQ11①)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
---
近日終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約150万
最大HP約250万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
無効
魅了

幻惑

攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:いてつくはどうガード
効果:スーパーハイテンションガード
効果:テンションダウン無効
主要攻撃
天下無双対象:ランダム単体に物理攻撃×6回
属性:無属性
ダメ:約350×6回
アルテマソード対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1500
効果:確定で直撃(守備力無視)
補足:におうだちで防げない
シルバースパーク対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400
効果:戦闘中レベルダウン-2~3
補足:レベルダウンを防ぐ手段なし
   (2026年7月時点、上書きは可)
メラストーム対象:全体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約400
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約600
青の衝撃対象:全体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な効果を解除
補足:テンション・ゾーンは解除されない
クリムゾンミスト対象:全体に状態変化
効果:確率で守備力1~2段階ダウン
効果:確率で呪文耐性1~2段階ダウン
効果:確率でブレス耐性1~2段階ダウン
ギガ・マホトラ対象:全体に呪文特殊攻撃
効果:MPを207ずつ吸収
魔王の剣の真価対象:敵自身に状態変化
効果:魔王の剣(後述)
効果:斬・体・呪・ブ軽減(75%/10回で解除)
予兆台詞:見せてやろう……この魔王の剣の真価を!
補足:次ターン「ダークブレイク」を使用
ダークブレイク
※要注意
対象:全体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約1500
効果:確率で感電
補足:「魔王の剣の真価」の効果を解除
補足:ダークブレイク解除時弱化しない
補足:におうだちで防げない

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

スーパーハイテンションガード
・スーパーハイテンション時の攻撃を99%軽減
ゾーンと同時に発動しても軽減される

魔王の剣1~9
・攻撃を受けるとカウント1ずつ低下
・ゾーン状態だとカウント2ずつ低下
・カウント0で全てのダメージ軽減と共に解除
・カウント0で隙を見せる(転び)
・敵の特定の攻撃でも解除される
・敵の特定攻撃時解除では隙を見せない

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1アルテマソード
天下無双
シルバースパーク-
2青の衝撃ギガ・マホトラメラストーム
ドルモーア
3ギガ・マホトラ
天下無双
天下無双
メラストーム
-
4天下無双
アルテマソード
クリムゾンミスト
シルバースパーク
-
5天下無双メラストーム
ドルモーア
魔王の剣の真価
6シルバースパークドルモーア予兆
7ダークブレイク--

※攻撃パターンの周期は、一部ランダム性を確認しております。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

全属性耐性メラデインドルマ以外の6属性無効
属性がおすすめ
敵側のいきなりスキル
1.いてつくはどうガード
2.スーパーハイテンションガード
3.テンションダウン無効
スーパーハイテンション状態で与ダメ激減(99%)
ターン経過で解除可能
テンション武器使用の場合耐久戦が必須
時渡りの剣士の時間泥棒で敵有効T短縮可
有効な状態変化・状態異常
守備力ダウン 幻惑 が効きやすい
ゾンビキラーの耐性無視攻撃力ダウンもおすすめ
恐怖も入りやすいです
魔王の剣カウント0を活かす
魔王の剣で9回被ダメ減(ゾーン時は5回)
解除時に自身に転び付与
タイミングを合わせれば大技の不発も可能
DQ11助っ人は状況に応じて
有効な攻撃手段が少ない…マルティナ(確率で魅了)
被ダメが痛い…セーニャ(回復を任せて安定度↑ )

※7/13 「聖印」についての記載を削除いたしました。申し訳ございません。
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士・魔人
時渡りの剣士
呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)弱化・補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

ダークブレイクの被ダメが高いため全体攻撃を軽減できる守り人を編成、回復役として大神官を編成しています。
物理攻撃パーティーでは耐久戦に対応できるように単体被ダメ対策・ゴドハンを編成。
呪文攻撃パーティーでは被弾回避幻惑呪文攻撃では解除されない魅了 等を使う弱化役ニンジャの編成がおすすめ。

スーパーハイテンション(SHT)時の与ダメ大幅減


ウルノーガがいきなりスキルでSHT状態の攻撃を99%軽減するスーパーハイテンションガードを使用します。
攻撃役がSHTになると与ダメが激減するため、テンション付与武器の使用はおすすめしません。

長期戦前提の編成で有効ターン終了後でも有用度は高くありませんので、後述する弱化を活用した方が良いです。

いきなりスキルはターン経過で解除可能


敵のいきなりスキル3種類はターン経過で解除されます。
再展開はありませんので、テンション武器で攻略する場合はターン経過を待って攻撃しましょう。
時渡りの剣士時間泥棒で敵の良い効果短縮もおすすめです。

ラーミアの祝福で無限時間泥棒できる


時渡りの剣士にラーミアの祝福を付与すると、確定時間泥棒による無限ターン延長ができます。
敵側の有利な効果がなくなるまで永続的に延長できるため、中盤までの持久戦短縮を狙えます。

有効な状態変化・状態異常


調査した限りでは守備力ダウン幻惑 が通りやすかったです。
また、この2つほどではありませんが魅了も比較的通りやすいです。
被ダメ、与ダメに悩んでいる場合は使ってみましょう。

ゾンビキラーの耐性無視攻撃減もおすすめ


ウルノーガにはまもたて系スキルがないため、ゾンビキラー耐性無視攻撃力ダウン が有効です。
敵の強力な攻撃はほとんどが物理攻撃のため、ゾンビキラーの攻撃減があれば大幅に被ダメを減らすことができます。

クロノスソードの敵レベルダウンが便利

テンションがあるため主砲としては使いづらいですが、ぶき継承で装備すれば挑戦スキルを発動させずに敵を弱化させて安定攻略しやすくなります。

恐怖が入りやすい


プレイヤー側の恐怖が入りやすいため、忍刀・雪月花ピッコロ大魔王の玉座割合ダメージもおすすめです。攻撃減も相性◎。

装備名解説

忍刀・雪月花
恐怖による最大HP10%の割合ダメージ
(魔王ウルノーガの場合、上限到達するため最大10万ダメージ)

ピッコロ大魔王の玉座

魔王の剣カウント0で大技回避



ウルノーガは魔王の剣の真価1ターン後に予兆、さらに1ターン後に大技ダークブレイクを使用します。
魔王の剣状態時に9回(ゾーン状態時は5回)攻撃を行いカウントを0にすると、ウルノーガに転びを付与してダークブレイクを回避できます。

「まもりのたて」は維持したい


守備力ダウン呪文耐性ダウンブレス耐性ダウンなどがあるため、「まもりのたて」は常に維持しておきたいです。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため

ドルマ属性耐性

魔王ウルノーガへのダメージUP

魔王ウルノーガ耐性

????系へのダメージUP

????系耐性

呪文耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※魔王ウルノーガは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル80
難易度★★★★
こころ 魔王ウルノーガ

メガモンスター攻略一覧

事前情報

事前情報まとめ

難易度は★4&こころは

アルテマソード


単体に直撃する約1700のダメージを与えています。

クリムゾンミスト


全体に守備&ブレス&呪文耐性2段階ダウンを付与してきます。

ダークブレイク


大技の1つのようです。
全体に約1500のダメージを与えてきます。

使用するデバフ



クリムゾンミスト以外にもレベルダウンが確認できます。

使用するバフ


いきなり?でいてはガード・テンションガード・新たなバフの3つを確認することができます。

魔王ウルノーガのこころ性能

魔王ウルノーガ
HP150攻魔21
MP80回魔37
210素早137
78器用101
特殊効果
スキルの斬撃・体技ダメージ+11%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+11%
会心率+5%
ドルマ属性耐性+10%
デイン属性斬撃・体技ダメージ-11%

魔王ウルノーガのこころ評価

実際の攻略動画

↓タップで情報切り替えができます↓

Ⅺコラボ武器未使用メラガイアー2ターンメラガイアー事故あり






みんなの攻略動画(タップで再生)

動画がありません。

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (1181件)

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  • No.883 V5UZljA 6日前
    15
    39
    結構武器揃ってる方なんだけど安定攻略見つからない
    とにかく時間が足りない
    これ攻略サイトとか見ないとほぼ無理なやつだし、攻略サイト見ても大魔導士に竜剣持たせてのデバフ狙いとかって「ドラクエ」としてはまともな戦術じゃないでしょう
    あんまり文句言いたくなかったけど、今回のこれはやばいね
    比較的運営を擁護する派だったオレでも周回はマジで無理と思う
    やめるタイミングでは頃合いかな
    返信数 (9) 5日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.912 @noble59 6日前
      12
      1
      武器が揃ってて考えるのが面倒なら誰かの攻略方法を真似して周回すればいいのでは?わざわざここを見にきてるわけだし。
    • No.915 JhJ1BRc 6日前
      削除されました。
    • No.927 YhNXZBA 6日前
      8
      4
      武器それなりにあるなら倒せるだろ。今まで寄生でもしてたの?
    • No.944 JzQoWCk 5日前
      1
      5
      天地雷鳴士 天球儀コーヒーライオン覚醒・ユグノア盾2種のきあいため贈与
      魔人ウルノーガ剣 蒼の竜王玉A2個
      スパスタ アンコール要員勇者の剣
      大魔導士 神喰らいバイシオン後ルカニ
      スパスタアンコールと天地雷鳴士クシャラミきあいため贈与必須でソロ討伐勝ち道が見えてきた
    • No.975 JzkAQWg 5日前
      13
      2
      完全にマニュアル化した親切丁寧な攻略法載せる
      →装備足りてない奴にBAD評価大量に押される

      この古い武器が役に立つよみたいな断片的な情報だけ載せる
      →グッド評価多いがアレンジ力のない奴は結局倒せない
    返信する
  • No.967 N1EkNyk 5日前
    0
    5
    ・魔人、守り人、大神官、大魔導士しか使えない(大神官2人PTは組める)
    ・とこしえ、勇者の剣、ロト竜剣、神食らい、エスターク魔刃有り
    ・ダーマ杖、宿王、水晶有り
    ・ケキちゃん、翼斧、ラミ鞭、へパイトス、はてん有り
    ・クロノス、セレシア無し

    ビルドが本当に苦手で…
    ご教授願います…
    返信数 (3) 5日前
    • No.969 JnIkdzQ 5日前
      1
      0
      勇者剣 とこしえ ダーマ杖 残り1枠フリー
      これでゾーン突入とこしえでOK
    • No.971 MRlUBpU 5日前
      2
      2
      守り人翼斧ヘパ 魔人勇者剣 大魔道士ロト竜剣 大神官ケキリン

      1ターン目
      守り人におうだち(すでに誰かいてHP減ってれば大地烈火でも)
      大魔道士ギガデインorライデイン 無ければギガレ
      大神官ロンド
      魔人きあいため
      2ターン目
      おうえん
      バイシオンでゾーン狙いorギガレで2段階
      ロンド
      ギガバ

      2ゾーンでも7割くらいはワンパン行けるはず
      大魔道士は死んでも何とかなる
    • No.973 JTdlBCc 5日前
      0
      0
      お祈りが要素多めだけど2T立ち回り、番号は行動順
      1 守り人武器問わず におうだち 魔人におうえん
      3 スパスタケキリン ロンド ロンド
      4 魔人勇者剣 きあいため 全身全霊斬り
      2 大魔導士翼斧 大地烈火 大地烈火

      守り人はにおうだちで耐えきれないなら
      持っていれば闘志注入、におうだちがもたないならマルティナと一緒にぱふぱふとかで魅了お祈り
      スパスタは職業ボーナス用
      心珠BOXで全身全霊斬り手に入れてて3人以上ゾーン入れば150~200万以上いけると思う

      ギガバーストでいくなら守り人に翼斧、大魔導士に龍剣持たせてギガデイン×2で山彦入った場合はルカニ
    返信する
  • No.963 KTiZBFQ 5日前
    1
    6
    お得意の鑑みてがこないな
  • No.947 I4EIFwI 5日前
    54
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    このふざけた仕様、めんどくささでドロップするのが1つ。
    でD祭り。
    やってられんなあ
  • No.945 E4R1mTc 5日前
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    椅子と雪月花、神喰大剣でMP補給しながら、ゾンビキラーで攻撃力を下げながら。
    打撃によるダメージは期待してない、恐怖で削り切る作戦。
  • No.888 JGkkZAk 6日前
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    青の衝撃って「いてはガード」で防げるの?
    ギガマホトラ2回連続と青の衝撃が来たら諦めてやり直してるのですが…。

    魔王の剣について、「いては」は「いてはガード」すり抜けるのでしょうか?
    返信数 (2) 5日前
    • No.903 FJMxgYY 6日前
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      防げる 少なくとも魔刃のいきなりは有効
      覚醒エスターク,アルス,蒼き竜王,エビプラあたりでターンMP回復と会心でMP回復を盛るとアタッカーはMP切れないので問題なし
      (うちでは)祝福してやることがなくなったラムチが必要なら他のキャラに聖水撒いてる ゾンビキラーもヘナトスが点滅していなければアイテム要員に
    • No.942 JGkkZAk 5日前
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      ありがとうございます!!!

      防げるんですね!!!ロトの赤盾持ってないので、1ターン勿体ないなー、と使ってなかったのですが、今後は使っていきます♪︎

      感謝です!!!
    返信する
  • No.934 NiBjg1A 5日前
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    アルテマソード一発で回復役が蒸発してお茶吹いた
    ただの魔王のくせしてやるじゃねぇか
  • No.933 NXEhWIQ 5日前
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    イレブン武器持ってなくてもどうにかなるな
    神くらいと桃源郷で時間かかるがそれなりに安定するわ
    ケキとかラー鞭持ってなくてもいける

    神くらいのレベルアップないとMP足りなくなると思うから
    やっぱりクソ調整メガモンだとは思う
  • No.930 FJMxgYY 6日前
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    Suramichi Otasuke Danがいなくなっても殴り合いして総ダメージ150万以下だったことないので、やっぱりHP300万じゃないかと思うのですが、皆さんどうですか
    返信数 (1) 5日前
    • No.932 dEhwRIA 5日前
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      ソロで一切攻撃せず防御と回復だけで、敵のHP半分まで減りましたか?
    返信する
  • No.924 NTlBMSA 6日前
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    マホトラだけ本当に余計
    返信数 (2) 5日前
    • No.925 FJMxgYY 6日前
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      アタッカーは覚醒エスターク(+MP15)、アルス(10)、蒼き竜王(12 )のターンMP回復心と、会心3回でMP40回復のエビプラなどでMP回復盛りに あればターンMP回復防具も
      アタッカーはこれでまず大丈夫
      他のキャラのMP回復が必要な場合は、うちでは祝福の後手が空くラムチ、ヘナトスが点滅していなちならゾンビキラーがアイテム撒いてます
    • No.955 @shion777 5日前
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      ほんとここだけはクソ
      長期戦やろうにも連打されると安定しない
      結局ワンパンに傾向する
    返信する
  • No.825 ECASVRg 7日前
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    いつも、気分的に楽をして耐久攻略してたけど魔王ウルノーガは降参!\(^o^)/
    開幕アルテマソードで蘇生、魔王真価からのダークブレイクは完全に四人生き残るのは条件がシビア
    恐怖/椅子ハメで倒せはするものの蘇生回数が多過ぎる

    ワンパンを避けて組む知恵が目減りしてたのは自分に驕りがあったよ

    ゾンキ/投資注入、勇者のつるぎ/全身全霊、月輪ケキ/ライデインFB、断頭台/ヘパイトス
    これで上手く2T狩り出来たらいいなあ
    返信数 (8) 5日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.858 MRlUBpU 6日前
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      これだけ持ってて倒せないのはそもそも考えること放棄してんだろ
    • No.859 IoFiBw 6日前
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      これで上手く2T狩り出来たらいいなあ(チラッ
    • No.860 IoFiBw 6日前
      削除されました。
    • No.923 QUAGQhc 6日前
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      投資注入という名のコレ以上が無い必殺技
    • No.936 ITUzE1c 5日前
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      全身全霊じゃなくてギガバーストの運ゲーになるけど

      大魔道士/神喰らい(いきなりテン100)、守り人/ゾンビキラー、スパスタ/月輪ケキ、魔人/勇者 ※スパスタなのはゾーン時の味方強化効果狙い
      素早さは大魔導士=守り人>スパスタ>魔人

      1T
      大魔導士・ギガデインorライデイン、守り人・闘志注入、スパスタ・アンコ→魔人、魔人会心のひらめき+きあいため(使えるこころをセット)

      2T
      大魔導士・バイシオン→魔人、守り人・おうえん→魔人、スパスタ→ロンド、魔人ギガバースト

      ゾーン入るか運ゲーかつ会心も確定ではないけど、これで250万近く行けるんじゃない?
    返信する
  • No.876 JhJICIU 6日前
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    わりとゾンビキラー使った攻略多いけど…無いからどうしようかと思ってたが、セレシア杖とにおうだちセットで代用出来るようだから一安心…後はバフ入れたギガバーストの2ターンで片付くから助かる。

    今回SHT封じには驚いたけど、ゾーン封じは流石に実装されない気がする。
    ゾーンはギガバーストの発動条件にもなってるんだから流石にソレをやったら運営の品性を疑う。
    返信数 (4) 6日前
    • No.908 OEZQRWk 6日前
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      自分は昔から攻撃減スキルが好きでメガモンの常套攻略法にしてます
      ゾンビキラーが出る以前の攻撃減による攻略はこんな。

      やいばくだき、カンダタトマホーク29止め、ルビス剣29止め、今となってはゾンビキラーほどの信頼性はないけどこれらスキルをひたすら撃ち続けるキャラを置くだけで大幅に難度が下がっていました。

      ちなみにゾンビキラーが実装されたときは、もう過去最高武器くらいの評価を自分はしましたね。そんな嗜好。
      無駄に2本引いた。そしてたまに2本使う。
    • No.909 KZIZiXQ 6日前
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      効きにくいけどテンション100の大魔道士でヘナトス狙うってのは見たよ 確定山彦で回数を増やすためのテンション100
    • No.911 OEZQRWk 6日前
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      KZIZiXQさん
      確かに手動前提ならヘナトスをでやまびこ連続呪文を狙ったほうがいいですね

      上に書いたのはオート前提の方法でした
      ちなみにやいばくだきをオートで打つには大神官か賢者でないと無理だったです
      カンダタトマホーク29止めがゾンビキラー出るまで最前線で大活躍し続けた攻略なんて多分自分だけw
    • No.916 dEhwRIA 6日前
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      ウルノーガはジバリア無効だからLV50強化でも役に立つかもよ?カンダタトマホーク
    返信する
  • No.870 JwYWeHY 6日前
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    難易度1つしかないから寄生まみれなのがしんどい…
    寄生自体はいいけど、せめておたすけ枠潰さないでほしい
    返信数 (5) 5日前
    • No.875 @shion777 6日前
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      分けても強の方に寄生くるだけでしょ
      ピッコロの時がそんなだったよ
    • No.897 Y2aJEDA 6日前
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      難易度分けてもねえ、時間内に寄生出来なきゃ低難易度やるだけやぞ奴ら
      勝てないなら他のやればいいのに他人任せで寄生する腐った根性やし根本的な原因は
    • No.905 JwYWeHY 6日前
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      お二人ともコメントありがとうございます。
      たしかに…と思いました。
    • No.917 JhJ1BRc 6日前
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      任意部屋立て方式で部屋主がペナルティ設定できればいいのに
      ○ダメージ以下だと非貢献、操作20秒以内(ログアウト中もカウント)じゃないと手番飛ばしとか

      あと参戦増えるとおたすけを減らす仕様なくせばいいのに
    • No.988 YlMXUhA 5日前
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      推奨レベルに到達してない寄生虫を排除する、ギガモンのやり方すりゃいいんだよ、メガモンもな
    返信する
  • No.898 eRkCeQ 6日前
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    メガモン練習モードが欲しい
    自分でも色々試行錯誤してみたいけど手形無駄にするのが怖くて結局他の人の真似になっちゃう
    返信数 (5) 5日前
    • No.902 FJMxgYY 6日前
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      欲しいね
      初日から数日のどこでもに30分〜1時間遅れで入っていろいろ試すけど、それでもなかなかソロになれないのとお助けを削ったタイミングだとそのまま続けて試せない事もある
      検証終わると作業になるので、集めながら練習の方がいいかもと納得するようにしてる
    • No.904 MnJiIpY 6日前
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      普通の手形なら実験用で消費するのは気にしない
    • No.918 JhJ1BRc 6日前
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      これの実装があると助かるのは手形の消費だけじゃなくて、いつでも腰据えてできる状況で何度も試せることにあるから
      倒してしまったら次の場所に移動するか出現時間を待たなきゃならないので何度も試行錯誤ができない
    • No.919 JhJ1BRc 6日前
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      2
      あとは手形の消費も挑戦時に消費じゃなくて撃破時に消費にしてくれないもんかな
    • No.982 IyAzNkU 5日前
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      確かに欲しい
      ウマ娘の育成オートとかバックグラウンド育成とかデイミッションの自動化みたいに少しはユーザーに寄り添ってほしいわ
    返信する
  • No.886 N5l4BoM 6日前
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    いてはガードはまあ、波動をガードするバリアみたいなもんかな?と分かるが、SHTガードて何?相手のテンションをどうやって防いでるん?静寂の霧とか鎮静攻撃とか憂鬱な領域とかなら理解できるが、ただガード!てされても意味不明。
    返信数 (5) 4日前
    • No.892 EZdgSYA 6日前
      0
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      要するに会心ガードと同じ認識で良いんじゃないかな
      特定の条件を満たした攻撃を防ぐ
    • No.900 @Y1SURWA 6日前
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      まあ無理やり考察するなら、シンフォギアの哲学兵装みたいなもの、と言えるかと。
      例えば哲学兵装のソードブレイカーは見た目が剣でなくても、剣と認識されているものなら無条件で破壊できるし、逆に剣ではなく別のものだと認識した途端にこれまで破壊できていたものが破壊できなくなる。

      SHTガードはSHT状態にあると認識される相手の攻撃だけを無条件で99%削減する。
    • No.901 hSZXU2A 6日前
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      1
      アニメとかなら主人公の必殺技(SHT)を無効にするエピソードがあって、それに対抗するための新たな必殺技(ゾーン)を習得する流れがあるんだけどな
      唐突にSHTガードとかやられてもしっくり来ない
    • No.921 JhJ1BRc 6日前
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      テンション高めではしゃいでる人の前でスンッ…ってしてるとあんまり効かないかな
    • No.1017 KZIZiXQ 4日前
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      オレは今もーれつに熱血してるぅ!!サムライ、オーーン!!
      でサムライオンの攻撃無効と考えれば
    返信する
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