
ダメ絶対!売却・限界突破(凸)厳禁な星4防具まとめ
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掲載している装備について
1 | 星4の防具と盾に焦点を当てて紹介 |
2 | 5つ以上所持、4人分確保できているなら売却、凸OK |
3 | アクセサリを売ることは少ないので除外 |
4 | 見た目装備は基本除外 |
本ページでは上記のルールに従い、売っちゃダメ、凸っちゃダメな防具と盾を紹介しています。耐性の重要さは記事下部で触れます。
売却・限界突破厳禁な星4装備
絶対に売却、凸しちゃダメ!!
トレジャーシリーズ | ||
---|---|---|
![]() トレジャー頭 | ![]() トレジャー上 | ![]() トレジャー下 |
盾 | ||
![]() シルバートレイ | - | - |
できればとっておく防具
常設防具 系統耐性+30% | ||
---|---|---|
![]() まほう頭 | ![]() まほう上 | ![]() まほう下 |
![]() くろがね頭 | ![]() くろがね上 | ![]() くろがね下 |
![]() プラチナ頭 | ![]() プラチナ上 | ![]() プラチナ下 |
![]() しんり頭 | ![]() しんり上 | ![]() しんり下 |
![]() 無法者頭 | ![]() 無法者上 | ![]() 無法者下 |
盾 | ||
![]() オニグモ | ![]() おやぶん | ![]() ラダトーム |
一部凸してOK、属性耐性UP
イベント防具 属性耐性+◯% | ||
---|---|---|
![]() 獅子舞頭 | ![]() 金獅子頭 | - |
![]() 小悪魔頭 | ![]() 小悪魔上 | ![]() 小悪魔下 |
![]() 導かれし勇者頭 | ![]() 導かれし勇者上 | ![]() 導かれし勇者下 |
![]() ラダトーム頭 | ![]() ラダトーム上 | ![]() ラダトーム下 |
①常設の防具
常設防具にはすべて「系統耐性+30%」の効果があります。基本4つまでは売却も凸もせずに持っておくのが理想ですが、一部例外もあります。
耐性の種類
各シリーズ/耐性 | |
---|---|
![]() | けもの系への耐性+30% |
![]() | 虫系への耐性+30% |
![]() | けもの系への耐性+30% |
![]() | エレメント系への耐性+30% |
![]() | けもの系への耐性+30% |
![]() | スライム系への耐性+30% |
上記の中で「まほうシリーズ」と「プラチナシリーズ」、「無法者シリーズ」は効果が被っています。「まほうシリーズ」は魔法職用なので残しておく、後者の2シリーズは物理職用なのでどちらか片方を所持しておく形でOK。
トレジャーシリーズは特に大事!!
常設防具の中で特に売却、限界突破厳禁なのが「トレジャーシリーズ」。スライム耐性+10%(頭上下で+30%)は星5装備では補うことができず、替えがきない性能です。現状で最も大切な星4防具!
◎一部高難度で出動機会もある
「ひなまつり高難度」や「ダークスライム戦」など、星5装備を差し置いて使われた実績もあります。星5のスライム耐性が出るまで、最低4つずつは揃えておいた方がいいです。
けもの/虫/エレメントは星5にもある
![]() | ![]() |
けもの | 凱歌、ワイルドシリーズ |
虫 | ワイルド、りゅうおうシリーズ |
エレメント | 凱歌、ロトシリーズ |
けものや虫、エレメント耐性+10%(頭上下で+30%)の効果は星5の装備にもあります。そのため、4人分確保できている場合は必要ないです。足りない人数分だけ残しておくという認識で問題ありません。
例:凱歌一式が3セットある→プラチナ一式は1セットとっておこう。
②常設・イベント限定の盾
まもりのたて、ビッグシールドがあるかどうか
盾の選定の基準は「まもりのたて」と「ビッグシールド」があるかどうか。高難度で特に使用頻度の高いスキルです。
シルバートレイは星5に匹敵する
現状両方使えるのは星5含め「3つ」しかなく、「シルバートレイ」は星4で唯一両対応しています。下記の盾がない場合、非常に重宝するので絶対にとっておくこと!
両対応 | |
---|---|
![]() 天空の盾 | ![]() ロトの盾 |
③イベント限定の防具
基本5つ配布される
イベント防具は限界突破を考慮し、「5つ」配布されます。DQWのキャラ人数上4つあればいいので、1つ分の使い道の一例を解説していきます。
意識すべき効果は「属性耐性」
DQWの星5防具の「属性耐性」は基本+5%。対して、イベント星4防具の一部は1凸で+6%になるものがあります。微々たる違いですが、星5を上回るわけです。
各シリーズ/耐性 | |
---|---|
![]() ![]() | ヒャド属性耐性+6% |
![]() | メラ属性耐性+6% |
![]() | ギラ属性耐性+6% |
![]() | ドルマ属性耐性+3% |
※小悪魔シリーズは凸しても変わりません。
残しておくパターン
1 | 1凸、無凸、無凸、無凸の4つにする |
2 | 1凸、1凸、無凸にして、2セットを実戦運用 |
3 | 防具が潤っている方→4凸1セットにする |
最近の星5防具には「○○属性とくぎ/じゅもんダメ+◯%」もありますし、わざわざ配布装備を使う機会は少ないと思いますが、一応残しておくパターンを載せておきました。
耐性の重要さについて
高難度では、回復量>1ターンの被ダメ
ひとつの例として「ドラクエ3超高難度」の画像を添付。DQWの高難度では1ターンに与えてくるダメージが多い(400以上の場合もある)ので、回復量>1ターンの被ダメにする必要があります。そこで耐性が大事になるということですね。
系統耐性
系統耐性は、物理/呪文/ブレスをすべて軽減する効果があります。例えば「対スライムのボスのみ」という状況下であれば、スライム耐性統一で有利に。
属性耐性
各属性への耐性は、属性を含む呪文/ブレスを軽減する効果があります。
スライムカーニバルのタグ
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