ヴァルハラー(覚醒)のこころSの性能と必要個数

51件
ドラクエウォークの「ヴァルハラー(覚醒)のこころ」の性能・ステータス順位、必要個数を掲載!心珠ポイントへの交換効率や出現場所などもまとめていますので参考にしてください。

ヴァルハラー(覚醒)のこころ(Sランク)

ヴァルハラー(覚醒)
めったに見かけない / ゾンビ系
全体
最大HP
最大MP
ちから
みのまもり
攻撃魔力
回復魔力
すばやさ
きようさ
力+攻魔
力+回魔
力+きようさ
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
イオ属性斬撃・体技ダメージ+10%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+10%
会心率+5%【ゴドハン】
威圧状態の相手へのダメージ+12%【ニンジャ】
さいだいHP+50【守り人】
ちから+25【ドラゴン】

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モンスターのこころ一覧

こころ道(全条件一致)

20320

心珠ポイント交換効率とGU必要数

ヴァルハラー(覚醒) ヴァルハラー(覚醒) 心珠P交換効率
D > C > B > A > S

ランクGU必要数換算心珠ポイント
獲得効率
-721500021%
418500028%
36300050%
32150075%
211000100%

ヴァルハラー(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前
ヴァルハラー(覚醒)
HP174攻魔57
MP86回魔57
力130素早48
守144器用77
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
イオ属性斬撃・体技ダメージ+10%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+10%
会心率+5%【ゴドハン】
威圧状態の相手へのダメージ+12%【ニンジャ】
さいだいHP+50【守り人】
ちから+25【ドラゴン】

ヴァルハラー(覚醒)のこころ評価

ヴァルハラー
HP171攻魔50
MP76回魔50
力95素早43
守134器用69
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
イオ属性斬撃・体技ダメージ+10%
会心率+4%【ゴドハン】
威圧状態の相手へのダメージ+10%【ニンジャ】
さいだいHP+40【守り人】
ちから+20【ドラゴン】

ヴァルハラーのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト:152→182
  • さいだいHP:171→174
  • ちから:95→130
  • みのまもり:134→144
  • すばやさ:43→48
  • 会心率:+4%→+5%
  • 威圧状態の相手へのダメージ:+10%→+12%
  • さいだいHP:+40→+50
  • ちから:+20→+25
  • 特殊効果:ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+10%習得

情報引用元様

ヴァルハラー(覚醒)の出現場所

常設コンテンツ
ストーリー14-8BOSS(1体) 15-9 15-10 15S-1 15S-2 15S-3 15S-4 16-1 16-2 16-3 16-4 16-5 16-6 16-7 16-8
平均レベル依存(特級職)Lv55 Lv56 Lv57 Lv58 Lv59
イベント
覚醒千里行ヴァルハラー編

ヴァルハラー(覚醒)の基本情報

ヴァルハラー(覚醒)
図鑑No574
名称ヴァルハラー(覚醒)
見かけやすさめったに見かけない
系統ゾンビ系
こころのタイプ黄
こころのコスト182

ヴァルハラー(覚醒)に関する記事

「ヴァルハラー(覚醒)」の記事一覧

ヴァルハラーのこころ情報

ヴァルハラー(覚醒)
ヴァルハラー(覚醒)
ヴァルハラー
ヴァルハラー

覚醒千里行のこころ情報

ヴァルハラー(覚醒)
ヴァルハラー(覚醒)
はめつのゴーレム
はめつのゴーレム
ワイトキング(覚醒)
ワイトキング(覚醒)
バッファロン(覚醒)
バッファロン(覚醒)
モヒカント(覚醒)
モヒカント(覚醒)
くもの大王(覚醒)
くもの大王(覚醒)
サラマンダー
サラマンダー
アークデーモン(覚醒)
アークデーモン(覚醒)
まおうのつかい(覚醒)
まおうのつかい(覚醒)
キラーアーマー(覚醒)
キラーアーマー(覚醒)
血染めの魔剣(覚醒)
血染めの魔剣(覚醒)
ボーンファイター(覚醒)
ボーンファイター(覚醒)
ギュメイ将軍
ギュメイ将軍
血染めの魔剣
血染めの魔剣
シルバーデビル(覚醒)
シルバーデビル(覚醒)
ランプのまじん(覚醒)
ランプのまじん(覚醒)
うごくせきぞう(覚醒)
うごくせきぞう(覚醒)
モヒカント
モヒカント
おどるほうせき(覚醒)
おどるほうせき(覚醒)
エビルホーク(覚醒)
エビルホーク(覚醒)
バッファロン
バッファロン
エビルプラント
エビルプラント
じごくのつかい(覚醒)
じごくのつかい(覚醒)
ヒイラギどうじ(覚醒)
ヒイラギどうじ(覚醒)
デュランダル
デュランダル
ホラービースト(覚醒)
ホラービースト(覚醒)
よろいのきし(覚醒)
よろいのきし(覚醒)
ボーンナイト(覚醒)
ボーンナイト(覚醒)
アームライオン(覚醒)
アームライオン(覚醒)
キラーアーマー
キラーアーマー
ランプのまじん
ランプのまじん
じごくのつかい
じごくのつかい
キングスライム(覚醒)
キングスライム(覚醒)
まおうのつかい
まおうのつかい
ホラービースト
ホラービースト
キラーマシン(覚醒)
キラーマシン(覚醒)
あくま神官(覚醒)
あくま神官(覚醒)
アームライオン
アームライオン
シルバーデビル
シルバーデビル
おどるほうせき
おどるほうせき
エビルホーク
エビルホーク
キラーマシン
キラーマシン
キングスライム
キングスライム
ヒイラギどうじ
ヒイラギどうじ
ボーンナイト
ボーンナイト
あくま神官
あくま神官
よろいのきし
よろいのきし



コメント (51件)

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  • No.30 MygoQZA 24日前
    21
    4
    逆に考えるんだ
    トロルキング、スーパーテンツク、サイクロプス
    これらのめったにがいつか覚醒するのか楽しみが増えるんだ
    返信数 (2) 11日前
    • No.48 MoYIZ3U 18日前
      2
      0
      最近の千里で覚醒してるこころって、だいたい活躍の機会に恵まれなかった者共な希ガス
    • No.50 OGJgAJg 11日前
      5
      0
      ボボンガー「………」
    返信する
  • No.47 JpaZSAU 20日前
    4
    1
    これプラ魂ウラ魂前提の調整だろ?
  • No.46 @31749528 20日前
    6
    0
    斬・体→属性
    職業限定の【】を撤廃
    これなら『覚醒するぞ』って多くの人がなったはず…
    返信数 (1) 16日前
    • No.49 NHBJg5k 16日前
      8
      0
      魔人とか後から出てきた職業への恩恵がなさすぎるんですよね
    返信する
  • No.45 InkjZUY 22日前
    21
    0
    今からでもウラ魂対応にしないか
  • No.44 Mxl4QYI 23日前
    14
    0
    ステータスが全て中途半端だな せめて素早さが早いか遅いかに振り切ってくれればよかった
  • No.43 IRADBxE 23日前
    9
    0
    運営様、文中「ヴァルハラー(覚醒)のこころ評価」の遷移先がどんぶりキングになっております。
  • No.42 KRKDAoI 23日前
    12
    0
    結局は覚醒してもこころデフレの象徴のままか
  • No.41 @phanyube 24日前
    12
    0
    ドラゴン以外ならアークデーモンでいい。コストも26安いし。
  • No.15 InknVlE 25日前
    74
    4
    メインの表示を「覚醒+25」にするのは止めてほしい。
    せめてタブ切り替えにしてほしい。
    誤解を与える可能性が高いし、実際、そんなコメントも既にあるし。
    返信数 (2) 24日前
    • No.33 IkdDiEQ 24日前
      2
      14
      どうもみんドラは入手困難なものでもそれをスタンダードにする傾向があると感じる
      火力ツールの武器継承もごく普通に凸武器しか選べないし。サイト利用者の大半が持ってないだろってものを標準にするのはユーザーフレンドリーではないよね
    • No.39 InknVlE 24日前
      6
      5
      変更ありがとうございます。
      なんだけど、変更履歴だったりとか一言入ってたりとかしてくれる方がユーザーフレンドリーに思う。
      Dデスピサロのプラ魂ドロップ率の記載にしても。
    返信する
  • No.38 SZKSJHA 24日前
    6
    0
    職業指定ステータス全部外して、基本ステと特殊効果に組み込んでやっとめったに枠の覚醒って感じがする
    アークデーモンにも負けてるのは非常に残念な上、黄色枠を持っている魔人や魔弾は枠外なのがなんとも言えんなぁ
  • No.37 N2MAEQc 24日前
    23
    0
    時間とか天気とかもそうなんだけど
    本来この手の条件付き能力は、発動できれば嬉しい程度であるべきなんだよな
    条件を満たしてようやく一人前じゃダメだろう
  • No.34 みゅー/@ikukaho 24日前
    3
    6
    覚醒してやっとプティングと互角かー。
    確かに会心率は職業限定でなくてよかったな
    返信数 (1) 24日前
    • No.36 QkE0AYM 24日前
      7
      0
      この性能に+会心率3%は欲しかった。それか職業別の追加要素の数値を倍くらいにしてたら、魔人や魔剣士以外の職業の強化心として良かったのになー。
    返信する
  • No.35 EUIhB2Y 24日前
    41
    3
    ほこらの心だったら強いなって思う
    めったに枠の覚醒としてはゴミ
  • No.22 InkjZUY 25日前
    16
    3
    魔人が強すぎるからってハブにするのは違くない?
    返信数 (1) 24日前
    • No.32 @Y1SURWA 24日前
      19
      1
      単に元のヴァルハラーの実装時にはまだ魔人が存在しなかったからでは
      職業別特性は覚醒時に見直せよというならまったく同意ですが。
    返信する
  • No.29 KBI0mAA 24日前
    28
    1
    周年のイベントでこの性能は残念すぎる
    ヴァルハラ持ってない人が集めたがる性能でも良かったんじゃないですかね
    最近会心武器多いからヴァルハラじゃなくてトロルキングの覚醒にするとか
攻略
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