ヘルクラウダーのほこらの攻略|弱点倍率・最強火力ランキング

143件
ドラクエウォークの「ヘルクラウダーのほこら」の攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/最高スコア)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事

メカバーン

アックスドラゴン

しにがみきぞく

ヘルクラウダー

フレイムドック

デンデン竜

メタルホイミン
--
解説系記事

こころ優先度

職業熟練度
石板入手方法

ルーラ
メカバーン編攻略過去のほこら👉

4/5 反映完了!

※大方の情報反映は完了しています。他攻略情報の補足等がありましたらコメントお待ちしてます!
▼ヘルクラウダーの情報や意見交換(コメント欄へ)

クエストの概要・基本情報

ヘルクラウダーのほこら

推奨レベル上級職レベル60
連戦数1戦のみ
コスト制限なし
スコア600~2200
適正属性
状態異常麻痺、攻撃力&守備力1段階ダウン
こころ ヘルクラウダー

ほこらの挑戦条件

クエストスコア挑戦条件

ヘルクラウダー
2200バトマス・魔法戦士含む/同職不可/道具不可
1200道具不可
1100バトマス・魔法戦士含む/同職不可/道具不可
600道具上限/雫1/葉1

全ほこらの挑戦条件の確認

開催期間について


ヘルクラウダーは「ドラクエ7」コラボのモンスターですが、シーズン2以降も出現。終了日は後日お知らせされます。

修練の石版が落ちる


新たに解放された熟練度6・7の解放に必要な修練の石版が手に入ります。
職業熟練度機能の解説へ

最強火力ランキング!

ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

弱点と耐性・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓


くものきょじん

ヘルクラウダー

HPと系統

HP約16,000(呼ばれて出てくる個体は約13,000ほど)
系統悪魔系

弱点と耐性


メラ
-
バギ
無効

ギラ
-
デイン
(0.50)

イオ
(0.70)
ドルマ
(1.25)

ヒャド
(1.50)
ジバ
(0.30)

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化

攻撃減-即死-
防御減混乱-
休み麻痺-
幻惑-睡眠
封印-

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
1回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約230
バギマ対象:全体に呪文攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約110
かまいたち対象:単体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約250
ラリホー対象:単体に状態異常呪文
効果:睡眠

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約26,000
系統エレメント系

弱点と耐性


メラ
-
バギ
無効

ギラ
-
デイン
(0.50)

イオ
(0.70)
ドルマ
(1.25)

ヒャド
(1.50)
ジバ
(0.30)

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化

攻撃減-即死-
防御減混乱-
休み麻痺-
幻惑-睡眠-
封印-

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
2~3回行動(HP半分以下で3回行動)
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:属性
ダメ:約150
バギクロス対象:全体に呪文攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約250
いなずま対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約120
補足:確率で麻痺
つきのはどう対象:全体に状態異常付与
効果:攻撃力・守備力1段階ダウン
なかまをよぶ効果:くものきょじんが来る

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

状態異常に注意
「まもりのたて」で対策を
レンジャーを編成し「影縛り」を狙って行動停止
1ターン目で縛れると、数ターンの間「くものきょじん」1体にできる
「バギクロス」対策必須
エレメント系耐性(★5凱歌や★4しんり防具等)を盛る
くものきょじんを無効化すると被ダメ軽減
封印が有効(バギマを使わなくなる)
なかまをよぶが厄介
ヘルクラウダーを優先的に狙うor全体で満遍なく削る

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

「まもりのたて」で異常対策

敵の攻撃で麻痺と眠りにされてしまうと行動不能になってしまうので、少なくとも回復役は「まもりのたて」で異常対策をしましょう。被ダメージが大きいので回復が追い付かなくなるとすぐに全滅してしまいます。

「影縛り」を狙う


レンジャーを編成して「影縛り」を狙いましょう。1ターン目にヘルクラウダーを休みに出来れば暫くは仲間を呼ばれることなく戦うことが出来るので、1ターン目に「影縛り」が入らなかった場合はやり直すのもいいと思います。

「バギクロス」対策を!

画像上がエレメント系耐性なし、下がエレメント系耐性あり。


ヘルクラウダーの「バギクロス」での被ダメージが一番大きく、1ターンに2回喰らうこともあります。また、くものきょじんも「バギマ」での全体攻撃があります。しっかりと対策しないとすぐに壊滅してしまうので、しっかりと耐性を盛りましょう。理由は後述しますが、耐性はエレメント系耐性>バギ属性耐性がおすすめです。

くものきょじんを封印


くものきょじんには「マホトーン」が有効です。「マホトーン」が入れば「バギマ」への対策はしなくてもよくなるので、エレメント系耐性重視でも戦いやすくなります。

ヘルクラウダー、なかまをよぶ


ヘルクラウダーはくものきょじんが倒されると、またくものきょじんを補充してしまいます。呼ばれたくものきょじんのHPは若干低いものの、くものきょじんから倒しているときりがなく時間もかかるので、全体を削りつつ出来るだけヘルクラウダーから倒すようにしましょう。

おすすめパーティ編成例

おすすめのPT①

パラディン

レンジャー

魔法戦士

賢者
おすすめのPT②

バトマス

レンジャー

魔法戦士

賢者

レンジャーを編成して「影縛り」を狙いましょう。全体攻撃が多く被ダメージも大きいので、全体回復に不安がある方は回復役を2人にした方が安心です。職業制限のあるほこらで回復役を二人にする場合は、PT②で魔法戦士と賢者を回復役にすることをおすすめします。
攻略パーティ紹介【無課金向け】

事前準備・耐性のある装備品

まもりのたてのある防具

星5
星4

バギ属性耐性のある防具

2周年記念10%
ガルーダ10%
真夏のアリーナ5%
ダーマ神殿魔法戦士5%
悪霊の神々5%
聖風10%
海賊10%
世界樹10%
ニューフェイス10%
魔狼10%
ポップ10%
黒嵐5%(10%)
エデンの伝説5%
はぐれメタル5%
漆黒5%
聖盾騎士5%
聖女5%
闇騎士5%
ワイルド5%
海賊のタトゥー5%
風鈴のイヤリング3%

バギ属性耐性の防具

エレメント系耐性のある防具

2周年記念10%
オルゴ・デミーラ10%
聖風10%
凱歌10%
トワイライト10%
ロト10%
漆黒伯爵10%
しんり10%
世界樹5%
あぶない水着5%
書聖5%
ロザリー5%

エレメント系耐性の防具

じゅもん耐性のある防具

天の恵み3%
天の恵み(雨)5%
アレフガルド(魔法剣士のみ)2%
アレフガルド(魔法剣士のみ)2%
アレフガルド(魔法剣士のみ)2%
鎧の魔剣4%
鎧の魔剣2%

防具の種類一覧

全属性耐性のあるこころ

全属性耐性10%
全属性耐性7%
全属性耐性5%

ブレス耐性のあるこころ

ブレス耐性5%

じゅもん耐性のあるこころ

じゅもん耐性5%
じゅもん耐性3%

斬撃・体技耐性のあるこころ

斬撃・体技5%

バギ耐性のあるこころ

バギ耐性10%
バギ耐性7%
バギ耐性5%

バギ属性耐性のこころ

ヘルクラウダーのこころ性能

※お供のこころはドロップしません。

ヘルクラウダー
HP88攻魔63
MP20回魔110
15素早12
53器用37
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルHP回復効果+7%
バギ属性じゅもんダメージ+5%
魔力の暴走率+3%
バギ属性耐性+7%
封印耐性+7%

ヘルクラウダーのこころ評価

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作成ツールパーティ一覧

ほこらのタグ

「ほこら」の記事一覧

コメント (143件)

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コメント
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  • No.59 I2dgNGU 2021年4月6日
    8
    1
    思い返すと原作でもなかまを呼びまくりながら状態異常もバラまきまくるという、実にドラクエウォークにぴったりな挙動の糞ボスだったな
  • No.53 ImIXEFU 2021年4月6日
    8
    3
    アンコールグランエスパーダで安定。
    オートは無理ですね…オチェ剣でくものきょじんばかり狙うので。
    縛りなしほこらで心だけ集めますわ。 課金者向けの更新ばかりで萎える
    返信数 (3)
    • No.56 GUMGVEY 2021年4月6日
      11
      1
      心珠にエレメント入れるとヘルクラウダーを狙うようになるよ
    • No.57 GUMGVEY 2021年4月6日
      6
      2
      ダメージアップ系のやつね
    • No.58 hlgEglA 2021年4月6日
      2
      1
      あー、そっか。ヒャド強化じゃなくて撃エレメント入れればオートのオチェ剣がヘルクラウダーを狙うようになるのか!その発想はなかった感謝です。新しい構成考えてみよっと。
    返信する
  • No.50 EhQ3MlQ 2021年4月6日
    4
    37
    このコメントは非表示対象です。
    本気編成にレンジャー一人入れて初ターン影縛り決まればヌルげー
    初ターン影縛り外したらリセマラで十分やね

    広まったら絶対AI調整してくるだろうけどw
    ほんとここの運営はブラインドナーフ大好きだから
  • No.49 F0KREWE 2021年4月6日
    5
    1
    うまく調整してヘルクラウダーのHPの色が変わる
    タイミングでお供のきょじんを一つ落とすと
    3回攻撃やるより仲間呼びやるので
    3体に出来るだけならないように削ると
    被ダメ抑えて倒せるな
  • No.46 JIOUUXA 2021年4月6日
    7
    2
    凱歌複数ないのでしんりで耐性あげてます。回復2枚ですが安定はしています。
    アタッカー:バトレン
    回復:魔戦賢者編成です。
  • No.43 E3U4ASk 2021年4月6日
    8
    2
    ヘルクラウダー素早さいくつ?早すぎる
  • No.41 hlgEglA 2021年4月6日
    5
    18
    おそらくヘルクラウダーは一人になったら3回行動するようですね。仲間呼んでくれればそれはそれでいい(よくない。問題先送りなだけ)けど仲間呼ばない時にバギクロス3連打がガチで死ねる。世界樹灼熱魔法減フルオート余裕でいきってたけど、壊滅しかかって急遽手動に切り替えました。やっぱ60ほこらには悪魔がいるな。
    返信数 (1)
    • No.44 NJhIWIA 2021年4月6日
      18
      0
      一人じゃなくても3回攻撃してきますよ
      バギクロス3連発されたあとくものきょじん2匹にとどめ刺されたことある
    返信する
  • No.38 GThHYVA 2021年4月6日
    4
    6
    ガチャからアホほど出た凱歌がやっと役に立つ
    フルセット+バギ耐性こころ心珠で盛ればバギクロスが100~130程度まで落とせるので200オーバー回復武器があるならなんとか一人でも回せる
    ただなぜかかまいたちが回復賢者にとびがちなので適宜道具で補助
    職縛りさえなければ素直に回復2でやりたいところだけど、レンジャーは必須級なのにとにかくバトマスも魔法戦士も邪魔…
    賢者は1ターン目に縛れない限りまもりのたてする暇がないのでやらなくても別に大丈夫(つきのはどうはどうでもいいし万一麻痺したら道具)
    道具使わずに終われることも多いけど道具縛りはそこそこ運ゲー
    返信数 (2)
    • No.40 hlgEglA 2021年4月6日
      12
      0
      なんか、最近の流れとして、要らねーよって!キレても否応なく山ほど押し付けられたSP装備が役に立つ展開おおいよねw
    • No.45 NJhIWIA 2021年4月6日
      9
      0
      ゲリュオンも凱歌が有効だったけど凱歌なくても全力装備で余裕だった
      しかしヘルクラウダーは凱歌とかで耐性上げないととてもじゃないが無理
      まあ耐性あってもバギクロス3連発来たらパラディン以外死ぬんですけどね
    返信する
  • No.39 hlgEglA 2021年4月6日
    5
    11
    世界樹剣灼熱薙ぎ払い依存フルオート。当面5戦5勝。
    パラタクトいのち、賢さとりいのち、バト世界樹剣ガンガン、まほせん4凸ゴシパラガンガン。
    防具は基本エレメント耐性、そこにバギ耐性も交えて行くかんじ。バギ耐性は心も意識した。さとり賢が全体210↑くらい、タクトパラが全体125↑くらいなんで、敵3人からのダメージをその量で抑えるために世界樹剣の灼熱魔法減を主軸にしました。ダメージ面での主砲は4凸ゴシパラFB。ヘルクラが仲間呼びすぎなんで、しょうがないから仲間は好きに呼ばせる。単体攻撃は捨てて全体攻撃でヘルクラを削りきる。俺の自慢のオチェ剣は全体バギ無効のためにお蔵入り。おいおいもう倉庫逝きかよ・・・一周年の世界樹灼熱の全体魔法攻撃減は最近出番が多い。
  • No.21 M1Uih1Y 2021年4月5日
    4
    74
    このコメントは非表示対象です。
    需要的にカンダタのほこら攻略が最優先だと思うんだよね
    ヘルクラウダーやメカバーンなんて誰でも狩れるんだから
  • No.32 MHOWgUA 2021年4月6日
    4
    12
    レン常闇(ガンガン)、バトやしゃこん(ばっちり)、パラ聖風、魔戦タクト。
    全員凱歌かワイルド。アタッカーの黄色or虹枠にバリゲーン
    1ターン目に全員にまもたて、あとはオート放置。
    これで割と勝てている(まあまあ負ける)ので、飯食いながら適当にやる分には十分。
    返信数 (1)
    • No.35 MHOWgUA 2021年4月6日
      2
      9
      聖風装備してるのがパラなのは特に意味はなく、単に賢者役がすでにLV70になってるから経験値もったいないってだけ。
    返信する
  • No.30 GHA4YkI 2021年4月6日
    16
    0
    仲間を呼びまくるのが前作のオマージュで非常によろしい。
    返信数 (1)
    • No.34 MHOWgUA 2021年4月6日
      7
      0
      呼ばれた方もバギマとラリホーを使ってくるという徹底具合。
    返信する
  • No.11 EXZ5mFk 2021年4月5日
    55
    2
    引き続き蒼竜の槍が大活躍なんだが、コレをオワコンだとするライターがいるらしい
    返信数 (3)
    • No.19 @suzy8540 2021年4月5日
      削除されました。
    • No.20 cJOJSWA 2021年4月5日
      26
      1
      ウドラー、ヘルバオム、ヘルクラウダーは全体攻撃も効率いいから超有能だよね
      正月ガチャで2本出たあと自分もその記事読んで、活躍の場が無いって書かれててへこんだけど、現在は大活躍中ですわ
      何が正解かわからんもんだねー
    • No.33 GHA4YkI 2021年4月6日
      17
      0
      今の復刻で出て最初は微妙な気持ちだったが役立ち過ぎて運命の出会いだと思ってる。
    返信する
  • No.31 FjFAQ1U 2021年4月6日
    1
    5
    氷槍レンジャ 水竜魔戦 鞭賢者 回復賢者で安定した
    装備は凱旋で固めてHPと耐性気味に心やればいけるかな
    前衛はHP550以上 賢者でも500欲しい
    マホトンが魔人の片方にでも当たればほぼいける
    耐性1段階落ちの魔力覚醒で6000行くから前衛に火力振らなくても5ターンでクラウド落とせた
    レンジャの縛り成功率でで楽さが変わるって感じ
  • No.29 EQB4V5g 2021年4月5日
    9
    0
    被りまくった凱歌とワイルドの出番だな
攻略
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