ヘルクラウダーのほこらの攻略|弱点倍率・最強火力ランキング

143件
ドラクエウォークの「ヘルクラウダーのほこら」の攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/最高スコア)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事

メカバーン

アックスドラゴン

しにがみきぞく

ヘルクラウダー

フレイムドック

デンデン竜

メタルホイミン
--
解説系記事

こころ優先度

職業熟練度
石板入手方法

ルーラ
メカバーン編攻略過去のほこら👉

4/5 反映完了!

※大方の情報反映は完了しています。他攻略情報の補足等がありましたらコメントお待ちしてます!
▼ヘルクラウダーの情報や意見交換(コメント欄へ)

クエストの概要・基本情報

ヘルクラウダーのほこら

推奨レベル上級職レベル60
連戦数1戦のみ
コスト制限なし
スコア600~2200
適正属性
状態異常麻痺、攻撃力&守備力1段階ダウン
こころ ヘルクラウダー

ほこらの挑戦条件

クエストスコア挑戦条件

ヘルクラウダー
2200バトマス・魔法戦士含む/同職不可/道具不可
1200道具不可
1100バトマス・魔法戦士含む/同職不可/道具不可
600道具上限/雫1/葉1

全ほこらの挑戦条件の確認

開催期間について


ヘルクラウダーは「ドラクエ7」コラボのモンスターですが、シーズン2以降も出現。終了日は後日お知らせされます。

修練の石版が落ちる


新たに解放された熟練度6・7の解放に必要な修練の石版が手に入ります。
職業熟練度機能の解説へ

最強火力ランキング!

ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

弱点と耐性・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓


くものきょじん

ヘルクラウダー

HPと系統

HP約16,000(呼ばれて出てくる個体は約13,000ほど)
系統悪魔系

弱点と耐性


メラ
-
バギ
無効

ギラ
-
デイン
(0.50)

イオ
(0.70)
ドルマ
(1.25)

ヒャド
(1.50)
ジバ
(0.30)

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化

攻撃減-即死-
防御減混乱-
休み麻痺-
幻惑-睡眠
封印-

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
1回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約230
バギマ対象:全体に呪文攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約110
かまいたち対象:単体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約250
ラリホー対象:単体に状態異常呪文
効果:睡眠

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約26,000
系統エレメント系

弱点と耐性


メラ
-
バギ
無効

ギラ
-
デイン
(0.50)

イオ
(0.70)
ドルマ
(1.25)

ヒャド
(1.50)
ジバ
(0.30)

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化

攻撃減-即死-
防御減混乱-
休み麻痺-
幻惑-睡眠-
封印-

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
2~3回行動(HP半分以下で3回行動)
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:属性
ダメ:約150
バギクロス対象:全体に呪文攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約250
いなずま対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約120
補足:確率で麻痺
つきのはどう対象:全体に状態異常付与
効果:攻撃力・守備力1段階ダウン
なかまをよぶ効果:くものきょじんが来る

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

状態異常に注意
「まもりのたて」で対策を
レンジャーを編成し「影縛り」を狙って行動停止
1ターン目で縛れると、数ターンの間「くものきょじん」1体にできる
「バギクロス」対策必須
エレメント系耐性(★5凱歌や★4しんり防具等)を盛る
くものきょじんを無効化すると被ダメ軽減
封印が有効(バギマを使わなくなる)
なかまをよぶが厄介
ヘルクラウダーを優先的に狙うor全体で満遍なく削る

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

「まもりのたて」で異常対策

敵の攻撃で麻痺と眠りにされてしまうと行動不能になってしまうので、少なくとも回復役は「まもりのたて」で異常対策をしましょう。被ダメージが大きいので回復が追い付かなくなるとすぐに全滅してしまいます。

「影縛り」を狙う


レンジャーを編成して「影縛り」を狙いましょう。1ターン目にヘルクラウダーを休みに出来れば暫くは仲間を呼ばれることなく戦うことが出来るので、1ターン目に「影縛り」が入らなかった場合はやり直すのもいいと思います。

「バギクロス」対策を!

画像上がエレメント系耐性なし、下がエレメント系耐性あり。


ヘルクラウダーの「バギクロス」での被ダメージが一番大きく、1ターンに2回喰らうこともあります。また、くものきょじんも「バギマ」での全体攻撃があります。しっかりと対策しないとすぐに壊滅してしまうので、しっかりと耐性を盛りましょう。理由は後述しますが、耐性はエレメント系耐性>バギ属性耐性がおすすめです。

くものきょじんを封印


くものきょじんには「マホトーン」が有効です。「マホトーン」が入れば「バギマ」への対策はしなくてもよくなるので、エレメント系耐性重視でも戦いやすくなります。

ヘルクラウダー、なかまをよぶ


ヘルクラウダーはくものきょじんが倒されると、またくものきょじんを補充してしまいます。呼ばれたくものきょじんのHPは若干低いものの、くものきょじんから倒しているときりがなく時間もかかるので、全体を削りつつ出来るだけヘルクラウダーから倒すようにしましょう。

おすすめパーティ編成例

おすすめのPT①

パラディン

レンジャー

魔法戦士

賢者
おすすめのPT②

バトマス

レンジャー

魔法戦士

賢者

レンジャーを編成して「影縛り」を狙いましょう。全体攻撃が多く被ダメージも大きいので、全体回復に不安がある方は回復役を2人にした方が安心です。職業制限のあるほこらで回復役を二人にする場合は、PT②で魔法戦士と賢者を回復役にすることをおすすめします。
攻略パーティ紹介【無課金向け】

事前準備・耐性のある装備品

まもりのたてのある防具

星5
星4

バギ属性耐性のある防具

2周年記念10%
ガルーダ10%
真夏のアリーナ5%
ダーマ神殿魔法戦士5%
悪霊の神々5%
聖風10%
海賊10%
世界樹10%
ニューフェイス10%
魔狼10%
ポップ10%
黒嵐5%(10%)
エデンの伝説5%
はぐれメタル5%
漆黒5%
聖盾騎士5%
聖女5%
闇騎士5%
ワイルド5%
海賊のタトゥー5%
風鈴のイヤリング3%

バギ属性耐性の防具

エレメント系耐性のある防具

2周年記念10%
オルゴ・デミーラ10%
聖風10%
凱歌10%
トワイライト10%
ロト10%
漆黒伯爵10%
しんり10%
世界樹5%
あぶない水着5%
書聖5%
ロザリー5%

エレメント系耐性の防具

じゅもん耐性のある防具

天の恵み3%
天の恵み(雨)5%
アレフガルド(魔法剣士のみ)2%
アレフガルド(魔法剣士のみ)2%
アレフガルド(魔法剣士のみ)2%
鎧の魔剣4%
鎧の魔剣2%

防具の種類一覧

全属性耐性のあるこころ

全属性耐性10%
全属性耐性7%
全属性耐性5%

ブレス耐性のあるこころ

ブレス耐性5%

じゅもん耐性のあるこころ

じゅもん耐性5%
じゅもん耐性3%

斬撃・体技耐性のあるこころ

斬撃・体技5%

バギ耐性のあるこころ

バギ耐性10%
バギ耐性7%
バギ耐性5%

バギ属性耐性のこころ

ヘルクラウダーのこころ性能

※お供のこころはドロップしません。

ヘルクラウダー
HP88攻魔63
MP20回魔110
15素早12
53器用37
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルHP回復効果+7%
バギ属性じゅもんダメージ+5%
魔力の暴走率+3%
バギ属性耐性+7%
封印耐性+7%

ヘルクラウダーのこころ評価

みんなの攻略動画(タップで再生)

もっと見る

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ほこらのタグ

「ほこら」の記事一覧

コメント (143件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.97 UCJFcUA 2021年4月9日
    0
    30
    このコメントは非表示対象です。
    攻略記事ではきょじん無視してヘルクラウダー倒せと書いてあるが、バギクロス+バギマで瞬殺されてしまうので、きょじんから倒した方が個人的には安定

    マヒャド+海波で全体攻撃しつつ、やしゃこんできょじんを倒してます。
  • No.94 JjUWGFg 2021年4月9日
    4
    3
    くものきょじんは麻痺が入る!
    2%のあれで3ターンくらいしびれてました。
    狙ってやるようなものかアレですけど。
    返信数 (1)
    • No.107 JjUWGFg 2021年4月11日
      0
      1
      画像忘れてた
    返信する
  • No.92 MHOWgUA 2021年4月9日
    50
    2
    なんで今回やけにヘルクラウダーの評判が悪いかようやく理解した。
    イベント限定の体のモンスター(つまりイベントの一部)なのに、ほこらでしか戦えないからだ。
    しかも、ある程度の課金や継続プレイが前提の強さになってしまっている。
    だから、イベント要素コンプリートのハードルが滅茶苦茶あがって、ライト層がこれまで得られていた達成感が得られなくなってしまってるんだな。
    ヒュンケルやクロコダインのときみたいに、強敵だけどほこらでも出るよ、っていうのとはわけが違う。
    「LV30は倒せないから称号はあきらめよう。でも、家具やアクセは全部集めて、こころもSを一種類ずつは集める。これが俺にとってのドラクエウォークの楽しみ方だ」みたいな目標設定をしていた人には不満につながる。
  • No.78 JhSBkUc 2021年4月8日
    8
    7
    出まくったやしゃこんをフル活用して完全フルオート出来ました。参考になれば

    バド70やしゃこん4凸 ランプのまじんS、グレートマーマンS、ヒュンケルS、アームライオンS

    レン70やしゃこん無凸 グレートマーマンS、ヒュンケルS、アームライオンS、ランプのまじんS

    魔法戦士やしゃこん4凸 ヒュンケルS、グレートマーマンS、ホラービーストS、ホークブリザードS

    賢者タクト無凸 ボボンガーS、バラモスS、シルバーデビルS.ドラゴスライムS

    防具は凱歌フルセット、賢者だけしんりセット真珠は全員攻撃役3人に撃エレメント系をつけています。
    これで攻撃役3人の氷結らんげきが全部ヘルクラウダーに行くので3ターン目でヘルクラウダーを倒せます。
    返信数 (3)
    • No.80 JhSBkUc 2021年4月8日
      7
      0
      追記
      レンの武器を蒼龍槍にしても3ターン目でヘルクラウダーを倒せたのある方はこっちの方が良いかも。
      魔戦の素早さが524ですがヘルクラウダーの方が早く動くときがあるのでホラービーストを変えてもう少し早く動けるようにすると良いかも。

      今の所5戦5勝 3ターン目までに倒してしまえば3回行動はしてきてません。
      もう少し検証したいけどヘルクラウダーの祠が近くに無い。
    • No.87 JhSBkUc 2021年4月8日
      6
      0
      再追記
      2ターン目にも3回攻撃きました。但し2ターン目に月の波動してくる確率がかなり高いので実質バギクロス2回分+取り巻きの攻撃耐えれば勝ちかな?
      魔戦のホラービーストを魔神に変えて590程度まで素早さ上げたら先制出来るようになりました。
      あと月の波動で攻撃力下げられると蒼龍では3ターン目で倒しきれないパターンがあったのでやしゃこんの方がやっぱり良いかも。オチェあればそっちの方が全然良いと思う。
    • No.91 IXCIEGA 2021年4月8日
      3
      0
      PTの構成例大変参考になりました。
      コスト足りないので似たような構成でフルオート行けました。
      短期決戦できるのがいいですね。

      勝っても負けてもほこらひろいながらフルオートできるのがありがたいです。
    返信する
  • No.89 SHg4kVA 2021年4月8日
    7
    0
    ヘルクラ狩りにヘルクラが欲しい
  • No.86 hTEJUAA 2021年4月8日
    4
    5
    ちょっと強くなった気がする。
    補正?
    実力かなぁ。
    返信数 (2)
    • No.88 g1ZlNYA 2021年4月8日
      3
      3
      昨日まで楽勝とは言えないけど勝てていましたが、今日やったら連敗でした。
      特にヘルクラウダーの素早さが上がったような??
    • No.98 hTEJUAA 2021年4月9日
      3
      1
      必勝面子でやって全滅って。。
    返信する
  • No.84 QEODhFc 2021年4月8日
    16
    1
    絶対推奨レベル60じゃない。特に3回行動が強い。2回行動でもバギクロス連発されたら耐性つけても合計400くらいずつくらうし、まだ海賊使えるようなレベルじゃないしきつい
    返信数 (2)
    • No.85 QEODhFc 2021年4月8日
      6
      5
      メカバーンよりはマシですけど
    • No.115 FHNThnQ 2021年4月17日
      0
      0
      メカバーンはビッグシールドで余裕
    返信する
  • No.60 VGmQWIA 2021年4月7日
    15
    2
    今年の1月末から始めた微課金だけど、なんとか勝てた。
    レンジャーのスピード上げて先手取って、最初の攻撃でヘルクラウダーを縛らないと無理。
    あとはヘルクラウダーのhpが赤になると3回攻撃してくるからそのタイミングに上手く咆哮を合わせられて上手くいった。
    運が良いとなんとか勝てるけど、結構キツい
    返信数 (3)
    • No.77 hlgEglA 2021年4月8日
      3
      0
      咆哮の使い方、参考になります。覚えておきますメモメモ。海賊はなんかいろいろと特殊過ぎるのと、育成の関係で情報少ないのでこういう情報ありがたいっす
    • No.81 VGmQWIA 2021年4月8日
      5
      0
      そう言ってもらえると嬉しいです。
      出来ればサイトに載せてくださってるのを真似したいけど、海賊しか育ってないからどうにか運用しようと...
      オートには向かないからトップ層には人気ないかもだけど、まだ武器や心があんまり無い私とかには海賊が居ると攻略が安定する感じがします。

      一応あれからもヘルクラウダーと戦っているのですが、運が悪いと負けます。参考になったら嬉しいので戦い方載せます。
      ・パラディン 光のタクト 1ターン目マホトーン(心はマジカルはっとS) 基本的には回復優先で隙があればマホトーン
      ・海賊 ストームアンカー 1ターン目守りの盾で基本的にはアンカーブロウをヘルクラウダーだけに当て続ける。
      ・レンジャー 炎獅子のツメ 1ターン目単体攻撃をヘルクラウダーにやって縛る。2ターン目に守りの盾。基本的にはヘルクラウダーだけに単体攻撃して、体制整えたい時や3回攻撃が来るターンは全体攻撃をして雲の巨人を縛って被ダメージを減らす。
      ・賢者 聖風のつえ 1ターン目ヘルクラウダーにルカニ。基本的には全体回復優先で不足分はパラディンに回復してもらう。隙があればヘルクラウダーにルカニ。

      私の場合は2、5、8(次は11?)ターンに月の波動をされるので2と5ターン目のだけは守りの盾で防ぐ。
      ダメージ量になるのかもだけど6ターン目に3回攻撃くるからその前に体勢を整えておく。
      8ターン目は月の波動と2回攻撃で以降は2ターン毎に3回攻撃なのでキツい時や3回攻撃を封じれる時は咆哮を打つ(出来ればヘルクラウダーhp赤の時。威圧が2、3ターン目に入るので7、8ターン目に咆哮がベスト)。咆哮を打ったら出来れば攻撃を集中させて弱体化中にヘルクラウダーを倒す。

      マホトーンが雲の巨人に入らなかったり、ヘルクラウダーにルカニが入らないと長期戦になったりジリ貧になったりして負けるので、運が悪い時は諦めてます。
      出来ればサイトの真似をしてオートしたいけど、まだまだ弱いので時間がかかるけど頑張ろうと思います。
    • No.82 VGmQWIA 2021年4月8日
      4
      0
      追記

      6ターン目に3回攻撃が来るのはhpが黄色になったからかも。上手くダメージ出せなかった時はタイミングがずれて3回攻撃が6ターン目に来なかったです。
      あと、心がCとDばっかりなのは運が悪いだけだと思うけど勘弁して欲しい...
    返信する
  • No.64 空白でもおk/OWUkeWk 2021年4月7日
    17
    3
    バキクロス3発うってきたぁぁぁwwwwwww
    オート余裕のメカバーンより完全強いけど推奨LV60ww
    返信数 (1)
    • No.76 hlgEglA 2021年4月8日
      4
      1
      60ほこらは運営があきらかに難易度高めに設定してるねw
    返信する
  • No.65 UZkZMxA 2021年4月7日
    2
    1
    エレメント耐性盛ったらバギクロスの被ダメも軽減するもんなんすか?
    返信数 (2)
    • No.66 KCFwkSI 2021年4月7日
      5
      0
      系統耐性は属性関係なく被ダメ軽減できるから最優先よ
    • No.75 hlgEglA 2021年4月8日
      2
      0
      上の方の言われてる通り。厳しい戦いであればあるほど系統体制は最優先事項っすね。
    返信する
  • No.62 hlgEglA 2021年4月7日
    4
    10
    結果さほどうまく行ってないフルオート試行錯誤の文面なので、興味ない方はスルーでお願いします。
    フルオート病の罹患者の悩みとして、オートの時に単体攻撃系が意図してないところ殴りに行くのを何とかしなきゃいけない。雲の巨人蹴散らしても次の雲が沸くだけさー。努力が雲散霧消。オートでヘルクラ殴ってくれない以上、このほこらでは単体は死んだね。全体万歳。さようならオチェ剣(全体バギが無効)。って思った矢先に、「ヒャド強化じゃなくて、撃エレメントつければヘルクラから殴れる」という画期的意見を目にした。これはやってみねば。オチェ剣と夜叉根でタコ殴りいい感じ。だが、ほんの一瞬生まれた隙、あるとしても1ターンなんだが、そこでバギクロス3連打喰らっておれらも雲になった。ヘルクラ単体狙い故に仲間枠が埋まってるからバギクロス3連の可能性が高まっちゃってる感じ。
    上等だよじゃあ灼熱なぎで魔法威力削ってやるわって感じで灼熱ったら、被ダメは落としても倒すのに時間食って魔の1ターンが火力不足ゆえに2ターンになっちゃってる系の雰囲気がある。ハイハイそうなりましたかじゃあ全体攻撃で全部ぶっ潰してやるわ!!いやそれは一番最初に戻るだけじゃん!!っていう展開。
    まー全体攻撃に戻っても問題はないんだけど、ヘルクラ単体潰しは、手ごたえとしてはかなりいい。事故の要素をかなり絞り込めるので、もう少しの何かがあれば無事故安定いけそうなんだがなぁ。
    返信数 (5)
    • No.68 @Naomam 2021年4月7日
      2
      0
      レンジャーで灼熱なぎはらいつつ縛る、バトと魔戦でクラウダー叩く、ではだめですか?650以上の回復があればですけど…
    • No.70 YEaVGBA 2021年4月7日
      2
      0
      「ヒャド強化じゃなくて、撃エレメントつければヘルクラから殴れる」
      これは良い情報。フルオート余裕になりました。
    • No.73 IXCIEGA 2021年4月7日
      0
      0
      ご都合よろしければフルオート構成披露してくださーい。
      どうか何卒
    • No.74 hlgEglA 2021年4月8日
      1
      1
      今のとこヘルクラウダー討伐22,フルオートだと20勝、負けは2回(バギクロス3連)
      メインチームは灼熱なぎはらい+マヒャドで全体攻撃でヘルクラウダーを削り切る戦法。防具はエレメント耐性をメインにバギ耐性混ぜてくかんじ。基本はしんりと凱歌。
      パラタクトいのち(ボボン、メタホイ、デスマ、バリゲ、耐エレA+回復3、いやしS+hp40)、賢さとりいのち(ボボン、メタホイ、ドラゴ、バラモス、耐エレA+回復3,いやしS+hp40)、バト世界樹ガンガン(ランプ、グレマー、ヘルコン、ボストロ、メラ技呪S+みかわし3,耐エレA+メラ技5)、まほせん4凸ゴシパラ(ブリザードマン、フレイ、アンクル、ゾーマ、ヒャド技呪S×2)。
      灼熱の呪文下げと雲も潰していくので危なくなることはあれど実際は事故は少ないが、ひたすら全体攻撃なんで時間がかかるのが難点。たぶん13勝1敗くらい。
      せっかくオチェ剣手に入れたのに、お蔵入りが悲しいし、もうちょっと美しく短時間で勝ちたいので、撃エレ付けてヘルクラ先潰しを模索中。回復2+オチェ+1凸夜叉根はなかなか良かったのだが、余裕の展開から3連バギクロス+雲野郎どもの追い打ちで一瞬で昇天。そこからの修正で泥沼巡り中。オチェ+灼熱を経て、ついさっき最新版のオチェ+夜叉二人+回復1試した。短時間で勝てた。が生存二人。美しくない。。。。
    • No.79 @Naomam 2021年4月8日
      3
      0
      >美しくない
      めっちゃ分かる!って思いました。勝てるかどうかじゃないんですよね。すっきりキレイに勝ちたいんですよ。最適解見つかるといいですね😊
    返信する
  • No.72 MHOWgUA 2021年4月7日
    6
    2
    耐性が重要って話なので、最近始めた人向けに。
    1年ほど前のダークスライム戦で話題になったのだけど、星4のトレジャー装備は貴重なスライム系耐性装備なので、今からでも凸せずに4人分キープしておくことをお勧めします。
    スライム系の強い敵が出てきたときに安定度が抜群に変わるので。
    強い虫系の敵が出てくる気配がないのだけど、そのときに備えてくろがね装備も人数分確保しておくと幸せになれるかもしれない。
  • No.71 MHOWgUA 2021年4月7日
    3
    11
    聖風を入れてるとそれだけでBAD評価食らうので、聖風を外してみた。
    レン69:常闇・凱歌一式・バリゲーン、ヒュンケル、ランプ、つかい
    バト69:やしゃこん3凸・凱歌一式・ランプ、バリゲーン、ヒュンケル、アムラー・エレメント心珠
    パラ69:タクト・上からワイルド、さとり、凱歌・タトゥー・ボボンガー、バラモス、メタホイ、ドラコ
    魔戦69:タクト・しんり一式、竜玉・ボンガー、バラモス、メタホイ、ドラコ
    常闇があるとはいえ回復はタクト2本、初ターンに縛り失敗、これでもフルオートで倒すことができた。
    レンの縛りや3回行動の選択次第なので安定はしないが、手動でやればもっと安定する。
    とにかく耐性を盛る。
  • No.47 OFF4VTg 2021年4月6日
    28
    2
    まさかのバギクロス3連発で全滅
    赤色になったらご注意ください
    返信数 (3)
    • No.52 EXckRoU 2021年4月6日
      6
      6
      ベホマラー2本持ちでもやられます、クソ運営ですね
    • No.54 JmgGgVk 2021年4月6日
      8
      0
      耐性もれっていう運営からのお達し
    • No.67 JIOUUXA 2021年4月7日
      4
      0
      赤になる前に3回攻撃してきます。
    返信する
  • No.63 NHgpKYI 2021年4月7日
    1
    8
    エレメント耐性とバギ耐性を合わせて45%位取れば武器にもよるが回復一枚でもいける。装備は謳歌心理あたりで、物理はバリゲーン、グレイトマーマンあたりの心セット組めばほぼ死なないオートもいけると思う
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト