ヘルクラウダーのほこらの攻略|弱点倍率・最強火力ランキング

143件
ドラクエウォークの「ヘルクラウダーのほこら」の攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/最高スコア)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事

メカバーン

アックスドラゴン

しにがみきぞく

ヘルクラウダー

フレイムドック

デンデン竜

メタルホイミン
--
解説系記事

こころ優先度

職業熟練度
石板入手方法

ルーラ
メカバーン編攻略過去のほこら👉

4/5 反映完了!

※大方の情報反映は完了しています。他攻略情報の補足等がありましたらコメントお待ちしてます!
▼ヘルクラウダーの情報や意見交換(コメント欄へ)

クエストの概要・基本情報

ヘルクラウダーのほこら

推奨レベル上級職レベル60
連戦数1戦のみ
コスト制限なし
スコア600~2200
適正属性
状態異常麻痺、攻撃力&守備力1段階ダウン
こころ ヘルクラウダー

ほこらの挑戦条件

クエストスコア挑戦条件

ヘルクラウダー
2200バトマス・魔法戦士含む/同職不可/道具不可
1200道具不可
1100バトマス・魔法戦士含む/同職不可/道具不可
600道具上限/雫1/葉1

全ほこらの挑戦条件の確認

開催期間について


ヘルクラウダーは「ドラクエ7」コラボのモンスターですが、シーズン2以降も出現。終了日は後日お知らせされます。

修練の石版が落ちる


新たに解放された熟練度6・7の解放に必要な修練の石版が手に入ります。
職業熟練度機能の解説へ

最強火力ランキング!

ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

弱点と耐性・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓


くものきょじん

ヘルクラウダー

HPと系統

HP約16,000(呼ばれて出てくる個体は約13,000ほど)
系統悪魔系

弱点と耐性


メラ
-
バギ
無効

ギラ
-
デイン
(0.50)

イオ
(0.70)
ドルマ
(1.25)

ヒャド
(1.50)
ジバ
(0.30)

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化

攻撃減-即死-
防御減混乱-
休み麻痺-
幻惑-睡眠
封印-

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
1回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約230
バギマ対象:全体に呪文攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約110
かまいたち対象:単体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約250
ラリホー対象:単体に状態異常呪文
効果:睡眠

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約26,000
系統エレメント系

弱点と耐性


メラ
-
バギ
無効

ギラ
-
デイン
(0.50)

イオ
(0.70)
ドルマ
(1.25)

ヒャド
(1.50)
ジバ
(0.30)

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化

攻撃減-即死-
防御減混乱-
休み麻痺-
幻惑-睡眠-
封印-

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
2~3回行動(HP半分以下で3回行動)
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:属性
ダメ:約150
バギクロス対象:全体に呪文攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約250
いなずま対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約120
補足:確率で麻痺
つきのはどう対象:全体に状態異常付与
効果:攻撃力・守備力1段階ダウン
なかまをよぶ効果:くものきょじんが来る

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

状態異常に注意
「まもりのたて」で対策を
レンジャーを編成し「影縛り」を狙って行動停止
1ターン目で縛れると、数ターンの間「くものきょじん」1体にできる
「バギクロス」対策必須
エレメント系耐性(★5凱歌や★4しんり防具等)を盛る
くものきょじんを無効化すると被ダメ軽減
封印が有効(バギマを使わなくなる)
なかまをよぶが厄介
ヘルクラウダーを優先的に狙うor全体で満遍なく削る

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

「まもりのたて」で異常対策

敵の攻撃で麻痺と眠りにされてしまうと行動不能になってしまうので、少なくとも回復役は「まもりのたて」で異常対策をしましょう。被ダメージが大きいので回復が追い付かなくなるとすぐに全滅してしまいます。

「影縛り」を狙う


レンジャーを編成して「影縛り」を狙いましょう。1ターン目にヘルクラウダーを休みに出来れば暫くは仲間を呼ばれることなく戦うことが出来るので、1ターン目に「影縛り」が入らなかった場合はやり直すのもいいと思います。

「バギクロス」対策を!

画像上がエレメント系耐性なし、下がエレメント系耐性あり。


ヘルクラウダーの「バギクロス」での被ダメージが一番大きく、1ターンに2回喰らうこともあります。また、くものきょじんも「バギマ」での全体攻撃があります。しっかりと対策しないとすぐに壊滅してしまうので、しっかりと耐性を盛りましょう。理由は後述しますが、耐性はエレメント系耐性>バギ属性耐性がおすすめです。

くものきょじんを封印


くものきょじんには「マホトーン」が有効です。「マホトーン」が入れば「バギマ」への対策はしなくてもよくなるので、エレメント系耐性重視でも戦いやすくなります。

ヘルクラウダー、なかまをよぶ


ヘルクラウダーはくものきょじんが倒されると、またくものきょじんを補充してしまいます。呼ばれたくものきょじんのHPは若干低いものの、くものきょじんから倒しているときりがなく時間もかかるので、全体を削りつつ出来るだけヘルクラウダーから倒すようにしましょう。

おすすめパーティ編成例

おすすめのPT①

パラディン

レンジャー

魔法戦士

賢者
おすすめのPT②

バトマス

レンジャー

魔法戦士

賢者

レンジャーを編成して「影縛り」を狙いましょう。全体攻撃が多く被ダメージも大きいので、全体回復に不安がある方は回復役を2人にした方が安心です。職業制限のあるほこらで回復役を二人にする場合は、PT②で魔法戦士と賢者を回復役にすることをおすすめします。
攻略パーティ紹介【無課金向け】

事前準備・耐性のある装備品

まもりのたてのある防具

星5
星4

バギ属性耐性のある防具

2周年記念10%
ガルーダ10%
真夏のアリーナ5%
ダーマ神殿魔法戦士5%
悪霊の神々5%
聖風10%
海賊10%
世界樹10%
ニューフェイス10%
魔狼10%
ポップ10%
黒嵐5%(10%)
エデンの伝説5%
はぐれメタル5%
漆黒5%
聖盾騎士5%
聖女5%
闇騎士5%
ワイルド5%
海賊のタトゥー5%
風鈴のイヤリング3%

バギ属性耐性の防具

エレメント系耐性のある防具

2周年記念10%
オルゴ・デミーラ10%
聖風10%
凱歌10%
トワイライト10%
ロト10%
漆黒伯爵10%
しんり10%
世界樹5%
あぶない水着5%
書聖5%
ロザリー5%

エレメント系耐性の防具

じゅもん耐性のある防具

天の恵み3%
天の恵み(雨)5%
アレフガルド(魔法剣士のみ)2%
アレフガルド(魔法剣士のみ)2%
アレフガルド(魔法剣士のみ)2%
鎧の魔剣4%
鎧の魔剣2%

防具の種類一覧

全属性耐性のあるこころ

全属性耐性10%
全属性耐性7%
全属性耐性5%

ブレス耐性のあるこころ

ブレス耐性5%

じゅもん耐性のあるこころ

じゅもん耐性5%
じゅもん耐性3%

斬撃・体技耐性のあるこころ

斬撃・体技5%

バギ耐性のあるこころ

バギ耐性10%
バギ耐性7%
バギ耐性5%

バギ属性耐性のこころ

ヘルクラウダーのこころ性能

※お供のこころはドロップしません。

ヘルクラウダー
HP88攻魔63
MP20回魔110
15素早12
53器用37
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルHP回復効果+7%
バギ属性じゅもんダメージ+5%
魔力の暴走率+3%
バギ属性耐性+7%
封印耐性+7%

ヘルクラウダーのこころ評価

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作成ツールパーティ一覧

ほこらのタグ

「ほこら」の記事一覧

コメント (143件)

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  • No.123 OXh2V2M 2021年4月25日
    4
    2
    職縛り対応兼ねてこの編成にしてやっと安定した。
    装備は賢者だけしんりセット、ほかは凱歌セット。
    バト やしゃこん4凸
    魔戦 やしゃこん無凸
    スパ 常闇無凸(弱点つけるならなんでもいいかも)
    賢者 聖風

    初ターンのみ魔戦はバトにバイシ、次からは攻撃
    バトはヘルクラに攻撃
    スパはバトにアンコール
    賢者は回復
    ヘルクラ落ちるまでスパはバトにアンコール
    3ターン目のヘルクラの攻撃が来るまでに落とす。
    ヘルクラ落ちればあとはオート。

    ポイントは賢者の素早さ調整で
    ヘルクラときょじんの間に動くようにすることかな。
    うちの賢者はボボンガー、シルバーデビル、バラモス、ドラゴスライムで素早さ415なんだけどこれでちょうどハマる。
    しかしこころが渋い。80戦ほどしてるけどほぼD時々C…やっとA4つになったからもうちょっと。
  • No.122 EHF3CXA 2021年4月23日
    1
    1
    職縛り無しに限りますが、オチェ剣バトマスとスパスタ×3の無事故ルーチン
    バトマスはヘルクラより速く、他3人も少なくとも右の巨人よりは速く動けて、全員そこそこ耐性積んでる前提で
    捨て身→きあいため→エスパーダ→きあいため→エスパーダ
    とアンコールしまくればヘルクラ2回目行動前に確実に落とせます
    怒りと会心が同時に乗れば1撃で倒せたりします
    物理耐性落ちた状態だと右の巨人のかまいたちが怖いので、続けてアンコールして捨て身かけ直し→きあいため→エスパーダで葬ります
    この時点でスパスタの誰かが左の巨人のかまいたちとバギマで死にかけてますが、気にせずきあいため→エスパーダで仕留めます
    こっちの巨人はタフなので2撃目が必要になる事が多いです
    きあいためしてないのに怒り発動に釣られてエスパーダすると事故ります(笑
  • No.121 OEMnJyA 2021年4月22日
    19
    1
    今に始まったことでないけれど、本当に隊列意味ないなこのゲーム…
  • No.119 M5AwMAQ 2021年4月19日
    4
    30
    最近、弱くなった気がするけど、気のせいかな。
    いなずまとつきのはどうの頻度が上がって、バギクロス3連発とか極悪な行動しなくなった気がするけど。
  • No.118 OCkSGQU 2021年4月18日
    1
    1
    常闇バト オチェバト 常闇レン 天魔王賢でフルアタフルオート2ターン撃破
    オチェの心珠はヒャドSと伝家の宝刀メラSエレメント(これしかなかった)
    1ターン目ヘルクラ縛れないと2ターン撃破は絶対に無理だけど、そこで倒せなくても3ターン目での勝率9割くらいかな
  • No.117 OCkSGQU 2021年4月18日
    1
    1
    条件の無い祠に限るけど、回復武器持たせた素早さ600くらいのスパスタ3人で単体武器(やしゃこんとか)持たせたレンをアンコールしまくってヘルクラからメッタ打ちにするのが一番楽なんじゃない?

    ヘルクラ落ちたら一旦全員で回復してから巨人やっつけたらいい 自分の場合ヘルクラはオチェならコスト330制限でも2ターン目に攻撃される前に大抵落ちる
    1ターン目にヘルクラが縛れれば巨人1体しかいないからラク そもそも巨人の攻撃は痛くないし
    返信数 (1)
    • No.120 QViTdWU 2021年4月20日
      1
      0
      オチェないけど
      バトマスとレンジャー やしゃ
      スパスタ アンコール
      賢者 魔力覚醒メガンテ
      で数ターンで行けました…!
    返信する
  • No.95 MoSWdBQ 2021年4月9日
    14
    7
    バキクロス、バギマ180+180+80+80のダメージが毎ターンとか絶対無理ゲー。
    返信数 (1)
    • No.114 NHcmEQ 2021年4月15日
      1
      10
      巨人とヘルクラの間に回復入れてあとは影縛り適当に入ってれば事故らないんやで
    返信する
  • No.112 QEODhFc 2021年4月15日
    8
    0
    後半バギクロス3連発してくる
    返信数 (1)
    • No.113 QEODhFc 2021年4月15日
      4
      0
      きつい
    返信する
  • No.37 @31749528 2021年4月6日
    27
    0
    くものきょじん
    何回か戦いましたが、単体攻撃は同一キャラに集中させてきます(それぞれ別キャラ)
    故に2キャラだけHPが凹む状況になりがちです
    返信数 (8)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.99 IXCIEGA 2021年4月9日
      1
      1
      左がヒーラー狙いで右がアタッカー狙いなんですね。
      てことは初手でヘルクラウダー縛ってもヒーラーは必ず狙われるわけだからヒーラーの装備は回復力盛る装備よりも防御力盛る装備の方が安定しそうですね。
      短期決戦前提の場合。
    • No.101 E4JkEHI 2021年4月10日
      6
      0
      かまいたち打たれるキャラにスカラ入れておけばかなり軽減できますよ。
    • No.102 @EjCASDg 2021年4月10日
      7
      0
      こうげき力 でなく ちから のようです。他のキャラのちからを最大にしてバギ耐性を盛り、バトマスで捨て身攻撃してます。
    • No.110 IXCIEGA 2021年4月11日
      5
      0
      これはいいことを聞きました。
      ちからでタゲ取れるんですね。

      総合して考えると
      みかわし率アップするレンジャー
      ガード率アップするパラディン
      でくものきょじんの攻撃を受けるのが良さそうな気がしてきました。

      てことは、バトマス、魔戦、レンジャー、パラディンが最適PTなのか?
    • No.111 IXCIEGA 2021年4月12日
      4
      0
      ちから狙いのきょじん、バイシオンでターゲット変更出来るのね。
      これ利用すると攻撃力上げながらダメージ分散出来ちゃいますね。
      勝てない人はこのテクニック活用すると吉かも。
      ちからのパラーメタ調整が必要だけど。
    返信する
  • No.106 EhQ3MlQ 2021年4月11日
    0
    36
    このコメントは非表示対象です。
    バト魔戦レン賢者にオチェ4凸x2、ボルケーノ4凸、ベホマラ4凸でフルオート安定しました、ご報告までに
  • No.108 NIMHCCY 2021年4月11日
    6
    4
    さっき初めてクリアしたので書きたい。
    海賊53(ベホイミスライム)
    賢者54(聖風装備)
    レン53(バトマスよりちからを上げる)
    バト52(虹枠にアンクルホーン)

    後半に影縛りが入るようにレンジャーは前半ぼうぎょしてた方が良かったかも。
  • No.105 U0UmF4A 2021年4月11日
    28
    3
    条件に職業限定複数は勘弁してくれ
    まともに戦えるレベルまで上げた上級職そんなにないよ…
  • No.83 J5iDATU 2021年4月8日
    11
    1
    メカバーンもヘルクラウダーもバトマス魔戦必須が罠だよな。メカもヘルも回復魔戦にしてレンジャー入れたら安定するよ。やられる時はあるけど。
    返信数 (3)
    • No.93 hlgEglA 2021年4月9日
      1
      2
      バト魔戦必須のせいでレンジャー入れる枠消されてるのはなかなかの陰謀よね。まあ、バトも魔戦も状況次第では強いけど、今回っていうかいつも機能してるレンジャー抜きを違う表記してみました的な。そろそろレンジャー卒業すべきということかも。
    • No.96 MHOWgUA 2021年4月9日
      5
      2
      魔戦を攻撃枠じゃなくて回復枠にして、バトレンで攻めるといいよと書いてあるのに、なんでレンジャー卒業と解釈したんだ?
      回復魔戦は割と機能するぞ。
    • No.104 OWcRJQA 2021年4月11日
      2
      0
      所持武器にもよるけど、自分はバトマス魔戦レン賢者というアタッカー3回復1でやってるぞ。蒼竜の槍があればより楽だが、バトマス&レンに夜叉棍無凸×2と撃エレメント心珠装備でヘルクラウダーから攻撃させれば、魔戦のバイシ補助で5ターン目のバギクロス3連打喰らう前には落とせる。魔戦にマホトーン使わせられれば、影縛りだけに頼る必要は無い。
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  • No.103 OHg0dIc 2021年4月10日
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    ねむりうちだとくものきょじんに全然眠り入らない
  • No.100 M0ElRUE 2021年4月10日
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    レンジャーが1ターン目と3ターン目に縛り入れてくれたら余裕で倒せるけど、縛りが全く入らんと厳しい。
    強い武器ある方は、回復一枚の特攻でヘルクラを数ターンで倒した方が楽かも。
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