ボーナスダンジョン(改)の鍵の入手方法・経験値|やり直しは可能?

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ドラクエウォークの11章5話解放「ボーナスダンジョン/改」の大当たり/ジャックポット時の獲得経験値、キラキラ演出、鍵/カギの入手方法・上限をまとめています。タスクキルややり直しが可能かも掲載していきます。
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10/24 ボーナスダンジョン改が実装


16章解放とともに、ボーナスダンジョン改が実装されました。

過去の情報

※不具合発生【修正済み】

実際にはドロップしていないのに、獲得演出が出てしまう不具合が起きていました。演出だけで、実際はGETできていない...というもの(11/9 20:300頃修正)

ボーナスダンジョン

5話クリア後ボーナスダンジョンが登場!

解放条件11章5話クリア(通常)
16章5話クリア(改)
挑戦条件ボーナスのカギ1個(改も共通)
挑戦形式連戦バトル3戦

タスクキル、やり直しは可能?

  • できません。何度やっても同じ結果になります

一度カギを使ってダンジョンに挑戦すると、スロットの結果は記録されます。やり直しや再挑戦しても同じ結果です。

11章5話、16章5話で解放


通常のボーナスダンジョンは「11章5話」、改は「16章5話」を読了したと同じタイミングで、横辺りにダンジョンが出現します。

みんドラX/twitterまとめ

鍵の入手方法・リセット注意点

初回11章5話クリアで1個(通常)
入手方法
通常・改共通
11章1話~最新ストーリーをプレイ中のフィールド戦闘勝利時
入手制限最大3個/1週間(月曜15:00制限リセット)

ボーナスの鍵は11章5話クリア後、11章1話~最新ストーリーをプレイ中に通常戦闘勝利後、稀にドロップします。リセットは、毎週月曜15:00

12章以降でも出ます

11章以降のストーリーであれば、鍵はドロップします。16章で解放された「改」もボーナスの鍵は共通となります。

※目的地に設定して戦うこと

目的地に設定して戦闘しないと、鍵はドロップしません。

※所持上限について

  • 所持上限は、1個
  • すでに持っている場合、モンスターからドロップしない

やり直しはできませんし、入手したら躊躇なく使うことをおすすめします!

※初回について

初回+ドロップ2個で計3個となります。

ジャックポット/大当たりの経験値(改)

ジャックポット

経験値2,000,000EXP
ゴールド1,000,000G
その他 レアおたからボックス×5個
経験の珠×1個
ゴールドの珠×1個

大当たり

経験値675,000EXP
その他 レアおたからボックス×1個

大当たり

ゴールド310,500G
その他 レアおたからボックス×1個

当たり

経験値120,000EXP
ゴールド69,000G
その他 レアおたからボックス×1個

ジャックポット/大当たりの経験値(通常)

ジャックポット

経験値1,000,000EXP
ゴールド1,000,000G
その他 レアおたからボックス×5個
経験の珠×1個
ゴールドの珠×1個

大当たり

経験値270,000EXP
その他 レアおたからボックス×1個

大当たり

ゴールド310,500G
その他 レアおたからボックス×1個

当たり

経験値60,000EXP
ゴールド69,000G
その他 レアおたからボックス×1個

※訂正:ゴールド部分を修正しました。

キラキラ演出について

※4/12 訂正を入れました。

画像のようにダンジョンに入る瞬間にキラキラとした演出(エフェクト)がかかると、当たり~777(ジャックポット)のいずれかの確率が上がる?ようです。

より豪華な金扉?の演出

更に豪華な金扉の演出もあります。こちらも上記と同様当たり~777(ジャックポット)のいずれかの確率が上がる?ようです。ジャックポット確定ではありません。

最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

有効な状態変化

※需要が薄い為、割愛させていただきます。

攻撃パターン

行動回数
1回行動
主要攻撃
話す効果:特に何もしない

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

特に何もしてきません



『推奨レベル上級職60』となっていますが、特に何もしてきません。攻撃もないです、安心してください。

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コメント (76件)

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  • No.34 @fuga250 2021年11月18日
    129
    14
    えっ❗️
    信じられないけど。

    運を使い果たした💦
  • No.33 @lrnt 2021年11月17日
    14
    6
    折角だしこれでLv50止めしてた遊び人のLv55をめざそっかな
    ちょうど雰囲気が遊び人っぽいし
  • No.32 IJlRVwM 2021年11月17日
    6
    6
    今日初めて挑んでいきなりジャックポット出しました!
    101万の経験値と102万のゴールド
    テンション上がったー
  • No.16 @FJSNIU 2021年11月10日
    36
    2
    全体にダメージ与えても明らかに1体だけHP2500以上あって生き残る場合がありました。
    でも必ずというわけではなく。
    今のところ何かしらの当たりだと(又は倒した2体の柄が揃っていると)残りの1体がHP多めで生き残っていて、外れのときは3体とも同じHPで同時に倒れるように感じました。
    一種の演出なのかな・・・。
    みなさんはどうですか?
    返信数 (2)
    • No.17 七市野権平/MCeXiXU 2021年11月12日
      12
      0
      その演出ありましたが、一才揃いませんでした。ガチャでも演出ありつつ虹色ボックスでないのと同じかもしれません。
    • No.31 @FJSNIU 2021年11月17日
      4
      0
      777が当たったときに、全体攻撃なのに1体ずつしか倒れませんでした。
      HPよりも演出優先っぽいですね。
    返信する
  • No.30 eHk0QTA 2021年11月16日
    7
    32
    ジャックポット(スリーセブン)、Exp大当り、Exp大当りという奇跡が起きました。
    合計154万の経験値Get!!
  • No.28 @jiyu_yosi 2021年11月16日
    13
    7
    なんの気無しにやったらゴールドが3回揃った。宝くじ買った方が良いのかな?
    返信数 (1)
    • No.29 KBFEdIQ 2021年11月16日
      1
      8
      2回揃ったから
      宝くじ
      買ってみるよ
    返信する
  • No.27 JBIJEAQ 2021年11月16日
    18
    7
    さっきスリーセブンが出て
    超喜んで興奮して結果を待ったら
    100万EXP貰ったのに
    誰もレベルアップしなかった……
  • No.26 cAJCFTA 2021年11月16日
    8
    3
    タスキルしても結果が変わらないのであれば
    結果を覗いてから(3戦目の出目がわかった瞬間)タスキルして
    パーティーを組みなおしていけば経験値の無駄がなくなる
    そこまでして調整するタイミングは少ないだろうけれど
  • No.25 FkFXEBA 2021年11月16日
    11
    5
    完全ランダム抽選ではなく、
    テーブル方式だな、これは
  • No.9 @Take0418 2021年11月9日
    6
    40
    このコメントは非表示対象です。
    あと10000で全員
    レベルキャップってところで、ジャックポットきたら
    泣くな、きっと。
  • No.23 JyFVQSA 2021年11月16日
    2
    4
    2つゾロ目からの一匹生き残る演出ありました。
  • No.22 E1UwaZE 2021年11月15日
    31
    1
    毎日出来るようにして欲しい。
    月曜で終わってしまう・・・
    返信数 (1)
    • No.39 JXRZiXA 2021年12月8日
      0
      1
      1日一家までの週7回までとかだと最高ですね!
    返信する
  • No.21 IEI0mFA 2021年11月15日
    4
    1
    今しがた現在のイベントである亡霊スポットでの戦闘でも鍵が出た
    11章からの新モンスターからしか出ないとかあるかな?とか思ってたが杞憂だったらしい
    なので、おそらく「11章プレイ中」でさえあればフィールド戦闘ならなんでもよくて、1話と10話とでドロップ率が変わったりみたいなのはないと思われる
  • No.18 FTEViBc 2021年11月13日
    87
    14
    このボーナスダンジョン1章クリアしたら現れるとか
    初心者用においてあげればいいのに
    なぜ11章までやった人しかできないのか謎
    返信数 (1)
    • No.20 IEI0mFA 2021年11月15日
      15
      2
      ただでさえ今から始めた人は追い付くの大変なのに、更に差つけてんのホンマ謎
      未だにリセマラも不親切すぎる仕様のままだし
      新規には優しくしたほうがどう考えても得だと思うんだがな
    返信する
  • No.13 777/FYYkhTY 2021年11月10日
    5
    11
    ジャックポット確定!?の確定演出(最初の扉が開く時)らしきのがありました。
    返信数 (1)
    • No.14 aSmHmTA 2021年11月10日
      2
      8
      どんな演出ですか⁉︎教えてください!
    返信する
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