超弱点のライン|ギガアタックゲージの貯め方・上昇&増加値
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| ギガモン | |||
|---|---|---|---|
12/7(月)まで![]() バハムート・ラムダ | ![]() こころS | ※ウラ魂なし![]() こころS(覚醒) | ![]() 覚醒の目安 |
| 解説記事 | |||
![]() ギガモンとは? | ![]() ギガルーラP | ![]() 助っ人の仕様 | ![]() プラ・ウラ魂 |
6/23 行動追加と上昇値の調整
![]() |
ギガアタックゲージの増加する行動の追加と、上昇量の値が調整されました。
超弱点を作る方法
| 通常時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 属性 | 系統特効 なし | ![]() ????+10% | ![]() ????+15% | ![]() ????+20% |
![]() バギ | +25% +17% | +14% +9% | +9% +3% | +5% +0% |
![]() 変異イオ | +37% +25% | +25% +14% | +20% +9% | +15% +4% |
![]() 無属性 | ????系特効=+50%以上 ゾーン時+34%※ ????系特効+37% × いびつ竜特効+10% でも可 ゾーン時は ????系+21% × いびつ竜特効+10% | |||
![]() ドルマ | +88% +59% | +80% +52% | +77% +49% | +74% +46% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 他7属性 | 現実的ではない | |||
| フォースブレイク2段階時 | ||||
![]() イオ FB2段階 | +57% +38% | +52% +34% | +50% +32% | +48% +30% |
メラガイアー専用 ※強制メラ属性耐性ダウン考慮 | ||||
![]() | +67% +45% | +61% +40% | +59% +37% | +56% +35% |
![]() メラ FB2段階 | +135% +90% | +123% +79% | +118% +74% | +113% +70% |
| ※????系へのダメージで計算 ※弱点倍率×属性UP×系統UPが150%を超えれば「超弱点」になります ◆属性UPを上げる方法 ・こころ/装備/心珠の「〇〇属性ダメージ」 ・こころ/装備/心珠の「〇〇属性斬撃・体技ダメージ」 ・高位魔法戦士/大魔道士/魔剣士の「全属性ダメージ」 ・仲間モンスターの永続効果(18000歩族) →すべて加算です ※フォースブレイク(+1=1.3倍、+2=1.6倍)も対象です ※魔剣士のフォースチャージも対象です ※魔剣士・天地雷鳴士・魔弾の剣士の ゾーン効果も対象です(自分:+150%、味方からのボーナス:各職+45%) ※強制○○属性耐性ダウンは元の弱点倍率に+50% |
フォースブレイクも有効です

| 1段階目 | 各属性+20% |
| 2段階目 | 各属性+40% |
魔法戦士の「フォースブレイク」も有効です。1段階目でも1.2倍になりますので、属性ダメージUPが足りない場合は使用すると◎。
ゲージ上昇量の基礎値
| 行動による基礎上昇値 | |
|---|---|
![]() 超弱点表示 | +10P |
![]() 弱点表示 | +9P |
![]() 等倍表示 | +9P |
![]() 耐性表示 | +9P |
![]() 味方を回復 | 最大+8P (1人につき+2P) |
![]() 強化(青) | +7P |
![]() ![]() 弱化(緑/紫) | +7P (成功時のみ) |
![]() 道具を使用 | +2P |
| ※画像は、イメージです。 ※「強化(青)」:スカラやバイシオン、すてみなどの青アイコン ※「弱化(緑/紫)」:キアリクやザオラル、マホトーンなどの緑/紫アイコン ※1キャラ1回まで ※アンコールなどの連続技は無効 ※職業固有特性やいきなりは✖ |
↑こちらの表はギガアタックゲージの上昇値の基礎値となります。
アンコールなどの連続技は意味ない

1キャラ、1ターンに付き1回までです。1ターンで4回溜められる認識でOKです。アンコール、やまびこなどで複数動くことはできますが、2回めの行動は加算されないので意味ありません。
職業固有特性も✖

例えばスパスタの「ショータイム」など。バフを受けることができますが、ポイントは加算されません。
ボーナスの効果
各期間で対象の行動、属性で攻撃することでギガアタックゲージのボーナスが得られます。
ボーナスポイント

| 最大値 | +18P(2026/11/5時点) |
週ごとにボーナスを得られる行動は固定されています。
| 2026/10/15(木)17:00~10/22(木)14:59 | 加算値 | |
|---|---|---|
![]() 超弱点 | ![]() 超弱点ボーナス 補足:弱点は対象外 | +3P |
| 【ギガアタックチャンス時の状態変化】 1ターンの間ゾーン状態になる 1ターンの間、会心・暴走率アップ | ||
| 2026/10/22(木)17:00~10/29(木)14:59 | 加算値 | |
![]() 呪文攻撃 | ![]() 呪文ボーナス 補足: | +3P |
| 【ギガアタックチャンス時の状態変化】 1ターンの間ゾーン状態になる HPが全回復する | ||
| 2026/10/29(木)17:00~11/5(木)14:59 ※11/4(水)夕方の出現まで | 加算値 | |
![]() ![]() 物理攻撃 | ![]() ![]() 斬撃・体技ボーナス 補足:つるぎの演舞(改)も対象 | +3P |
| 【ギガアタックチャンス時の状態変化】 1ターンの間ゾーン状態になる 1ターンの間属性スキルの威力アップ | ||
| 2026/11/5(木)15:00~11/12(木)18:59 | 加算値 | |
![]() ![]() ![]() ![]() 超弱点 呪文攻撃 物理攻撃 | ![]() 超弱点ボーナス 補足:弱点は対象外 | +3P |
![]() 呪文ボーナス 補足: | +3P | |
![]() ![]() 斬撃・体技ボーナス 補足:つるぎの演舞(改)も対象 | +3P | |
| 【ギガアタックチャンス時の状態変化】 1ターンの間ゾーン状態になる 1ターンの間、会心・暴走率アップ HPが全回復する 1ターンの間属性スキルの威力アップ | ||
※超弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を50%以上盛る。
※弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を5%以上盛る。
ギガアタックチャンスのゲージ
![]() | ![]() |
| ゲージ | 120P |
攻撃などの行動で左上の「ギガアタックチャンス」のゲージが溜まっていきます。1ターンにつき1キャラ1回までためることが可能です。
アンコール、やまびこは✖
- やしゃのこん4回攻撃は12P×4=48P→×
- やしゃのこん4回攻撃は12P→〇
連続で攻撃するスキルを使用した場合でも1回のカウントとなります。例えばアンコールでバトマス2回攻撃したとしても、1回のカウント。
特は1回は発動したい
獲得P減少条件でポイントが減ってしまうので、オートでゲージを素早く増やすのが大事です。
ギガアタックチャンスで大ダメージを!
![]() | ![]() |
| ダメージ | 99999ダメージ |
溜まると強制演出が入り、99999の固定ダメージ!かめはめ波?元気玉?のような攻撃を繰り出します。
ギガアタックチャンス決まると・・・



敵が弱体化、こちらに強化バフ、全体回復のいずれかが発動します。
| 効果 | 効果 |
|---|---|
![]() ダメージUP | ・1ターンの間、継続 ・約10倍(通常攻撃の場合) ・約1.2倍(スキル使用の場合) ・プレイヤーの攻撃も上昇の可能性 ・呪文は対象外でした。 |
![]() 敵弱体化 | ・2ターンの間、継続 ・約5倍(通常攻撃の上昇率で調査) ・約1.1倍(スキル使用の場合) ・敵の、守備が「0以下」の可能性 ・呪文は対象外でした。 |
![]() HP回復 | ・1回のみ ・700~800のHP回復 |
※効果が1~2ターンしか継続しない+ランダム性があるため、細かい倍率を調べることが困難です。膨大な時間がかかります🙇
※単純な倍率UPだけでなく、こちらの攻撃上昇や敵の守備低下の可能性があります。
ギガモンスターのタグ
![]() | バハムート・ラムダ(零式/絶)の攻略・弱点倍率【ギガモンスター】 |
![]() | バハムート・ラムダのこころ覚醒の目安|1日に稼ぐ討伐ポイント |
![]() | いびつ世界の幻竜の攻略・弱点倍率【ギガモンスター】 11/11 09:55 |
![]() | いびつ世界の幻竜のこころ覚醒・ウラ魂の目安|1日に稼ぐ討伐ポイント 11/7 14:06 k7979 |

















































































































メラガイアー専用


























































































































































































































































































































































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