超弱点のライン|ギガアタックゲージの貯め方・上昇&増加値

k7979 28件
ドラクエウォークのギガモン「ギガアタックゲージ」のポイントの効率の良い貯め方とラプソーンの超弱点の作り方、2回発動、仲間たちのいのりの上昇値、回復はどうかをまとめていきます。
ギガモン
2/5(木)まで

闇の覇者蒼き竜王

こころ(覚醒前)

こころ(覚醒後)

覚醒の目安
解説記事

ギガモンとは?

ギガルーラP

ゲージの貯め方

ダメージ効率の比較

助っ人の仕様

ゾーマの心珠

エスタークの心珠

碧き竜王の心珠
復刻時

復刻ギガメダル
---

6/23 行動追加と上昇値の調整

ギガアタックゲージの増加する行動の追加と、上昇量の値が調整されました。

超弱点を作る方法

現在の対象は… 闇の覇者蒼き竜王

※「〇〇フォース」系(神喰らいの大剣等)は属性付与時に半減されるため、下記表の倍程度は必要です。

↓タップで情報切り替えができます↓


攻撃役がテンション4UP(SHT)

攻撃役がSHT以外
【参考】味方・敵ともにテンション4UP時

無属性
????系特効×竜王特効=134%以上
スーパーハイテンション(SHT)以外は以下参照
・通常時:乗算結果が150% ・1段階UP時:同146%
・2段階UP時:同142% ・3段階UP時:同139%
(計算方法は下部の備考を参照してください)
属性
????+10%
竜王なし

????+10%
竜王+10%

????+20%
竜王+10%

????+30%
竜王+10%

耐性あり
現環境では不可(2026/1/1時点)
反転あり(全属性耐性2段階ダウン)

デイン
(ロト有)
属性ダメージ補正不要で超弱点になる
会心ダメージUP特化型など自由な編成ができます

デイン
ギラ
+29%+27%+24%+22%

その他
+48%+45%+40%+37%
フォースブレイクあり(全属性耐性2UPを相殺

デイン
(ロト有)
+24%+23%+20%+19%

デイン
ギラ
+39%+37%+33%+30%

その他
+62%+58%+52%+48%
【参考】味方はSHT以外・はテンション4UP時
反転あり(全属性耐性2段階ダウン)
属性
????+10%
竜王なし

????+10%
竜王+10%

????+20%
竜王+10%

????+30%
竜王+10%

デイン
(ロト有)
属性ダメージ補正不要で超弱点になる
会心ダメージUP特化型など自由な編成ができます

デイン
ギラ
+33%
+36%
+39%
+42%
+30%
+33%
+36%
+39%
+28%
+30%
+32%
+36%
+26%
+28%
+30%
+33%




その他
+56%
+60%
+65%
+71%
+51%
+56%
+60%
+65%
+47%
+51%
+54%
+60%
+44%
+47%
+51%
+56%
【参考】味方はSHT以外・はテンション4UP時
フォースブレイクあり(全属性耐性2UPを相殺)

デイン
(ロト有)
+28%
+30%
+33%
+36%
+26%
+28%
+30%
+33%
+24%
+26%
+27%
+30%
+22%
+24%
+26%
+28%

デイン
ギラ
+45%
+49%
+53%
+58%
+42%
+45%
+49%
+53%
+38%
+42%
+44%
+49%
+35%
+38%
+42%
+45%

その他
現実的ではない(系統×竜王=10%時:72~92%)
????系へのダメージで計算
ロトのせいなる盾などの一部装備→竜王へのダメージ+◯%あり
※弱点倍率×属性UP×系統UPが150%を超えれば「超弱点」になります

◆属性UPを上げる方法
・こころ/装備/心珠の「〇〇属性ダメージ」
・こころ/装備/心珠の「〇〇属性斬撃・体技ダメージ」
・高位魔法戦士/大魔道士/魔剣士の「全属性ダメージ」
・仲間モンスターの永続効果(18000歩族)
すべて加算です

※フォースブレイク(+1=1.2倍、+2=1.4倍)も対象です
魔剣士フォースチャージも対象です
【????系特効×竜王特効の計算方法】
????系へのダメージ+10%、竜王へのダメージ+15%の場合
(計算式)110%×115%=126.5%(+26.5%)(小数点切り捨て)
この場合、乗算の結果は126%となります。
ここに上記の属性補正敵側の弱点を乗算した結果が150%(+50%)を超えれば超弱点ボーナスの対象になります。

超弱点を出すためには全属性耐性を剥がす(出来れば反転させる)のが必須条件になっています。
また、ダメージを稼ぐためには守備力を下げることも必要になります。
テンションは下げられるなら下げたいですが、優先順位が高い上記2つを対処してから…となります。
超弱点・弱点の表示の違い

魔戦の全属性+5%も対象。系統UPがあれば、より緩和されます。

フォースブレイクも有効です

1段階目各属性+20%
2段階目各属性+40%

魔法戦士の「フォースブレイク」も有効です。1段階目でも1.2倍になりますので、属性ダメージUPが足りない場合は使用すると◎。

ゲージ上昇量の基礎値

行動による基礎上昇値

超弱点表示
+10P

弱点表示
+9P

等倍表示
+9P

耐性表示
+9P

味方を回復
最大+8P
(1人につき+2P)

強化(青)
+7P

弱化(緑/紫)
+7P
(成功時のみ)

道具を使用
+2P
画像は、イメージです。
※「強化(青)」:スカラやバイシオン、すてみなどの青アイコン
※「弱化(緑/紫)」:キアリクやザオラル、マホトーンなどの緑/紫アイコン
※1キャラ1回まで
※アンコールなどの連続技は無効
※職業固有特性やいきなりは✖

↑こちらの表はギガアタックゲージの上昇値の基礎値となります。

アンコールなどの連続技は意味ない


1キャラ、1ターンに付き1回までです。1ターンで4回溜められる認識でOKです。アンコール、やまびこなどで複数動くことはできますが、2回めの行動は加算されないので意味ありません。

アンコール自体は、青アイコンなので+7P

職業固有特性も✖


例えばスパスタの「ショータイム」など。バフを受けることができますが、ポイントは加算されません。

ボーナスの効果

各期間で対象の行動、属性で攻撃することでギガアタックゲージのボーナスが得られます。

効果は重複しません!例えば、メラ×呪文で+4Pにはなりません。

ボーナスポイント

最大値超弱点+40P(2026/1/8時点)

週ごとにボーナスを得られる行動は固定されています。

2026/1/8(木)17:00~1/15(木)14:59加算値



耐性効果
 
耐性ボーナス
補足:通常攻撃は対象外
超耐性
+8P

耐性+3P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
HPが全回復する、断絶の解除

※超弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を50%以上盛る。
※弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を5%以上盛る。

過去の開催内容をみる
2026/1/1(木)8:00~1/8(木)14:59加算値


超弱点

超弱点ボーナス
補足:弱点は対象外
超弱点
+3P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
HPが全回復する、断絶の解除
2026/1/15(木)17:00~1/22(木)14:59加算値


物理攻撃

斬撃・体技スキルボーナス
補足:つるぎの演舞も対象
+●P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
HPが全回復する、断絶の解除
2026/1/22(木)17:00~1/29(木)14:59加算値




属性

属性スキルボーナス
補足:無属性は対象外
+●P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
HPが全回復する、断絶の解除
2026/1/29(木)17:00~2/5(木)14:59加算値


弱化攻撃
補助攻撃

弱化・補助スキルボーナス
補足:ダメージを与えた場合のみ対象
+●P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
HPが全回復する、断絶の解除

※超弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を50%以上盛る。
※弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を5%以上盛る。

ギガアタックチャンスのゲージ

ゲージ120P

攻撃などの行動で左上の「ギガアタックチャンス」のゲージが溜まっていきます。1ターンにつき1キャラ1回までためることが可能です。

アンコール、やまびこは✖

  • やしゃのこん4回攻撃は12P×4=48P→×
  • やしゃのこん4回攻撃は12P→〇

連続で攻撃するスキルを使用した場合でも1回のカウントとなります。例えばアンコールでバトマス2回攻撃したとしても、1回のカウント。

特は1回は発動したい

獲得P減少条件でポイントが減ってしまうので、オートでゲージを素早く増やすのが大事です。

ギガアタックチャンスで大ダメージを!

ダメージ99999ダメージ

溜まると強制演出が入り、99999の固定ダメージ!かめはめ波?元気玉?のような攻撃を繰り出します。

ギガアタックチャンス決まると・・・




敵が弱体化、こちらに強化バフ、全体回復のいずれかが発動します。

効果効果

ダメージUP
・1ターンの間、継続
約10倍(通常攻撃の場合)
約1.2倍(スキル使用の場合)
・プレイヤーの攻撃も上昇の可能性
呪文は対象外でした。

敵弱体化
・2ターンの間、継続
約5倍(通常攻撃の上昇率で調査)
約1.1倍(スキル使用の場合)
・敵の、守備が「0以下」の可能性
呪文は対象外でした。

HP回復
・1回のみ
・700~800のHP回復

※効果が1~2ターンしか継続しない+ランダム性があるため、細かい倍率を調べることが困難です。膨大な時間がかかります🙇
※単純な倍率UPだけでなく、こちらの攻撃上昇や敵の守備低下の可能性があります。

ギガモンスターのタグ

「ギガモンスター」の記事一覧

コメント (28件)

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  • No.28 QFliUXA 2023年11月2日
    1
    5
    今回のギガアタックボーナスのポイントで、
    ドラゴンもしくはドルマの超耐性50%で手に入るボーナスポイントと、それを実現可能な装備構成は判明してないんでしょうか?
  • No.26 ElQlJ3A 2023年10月28日
    1
    2
    細かいですが、現在の対象がデスタムーアになってます
    返信数 (1)
    • No.27 管理人 2023年10月28日
      1
      0
      大変失礼いたしました。修正いたしました。
    返信する
  • No.24 KRkHeXE 2023年7月14日
    0
    6
    ギガモン戦でメドローアはギガアタックポイントが貰えないんですか?何度不具合で運営に問い合わせしても回答が得られません、😅
    返信数 (1)
    • No.25 管理人 2023年7月14日
      3
      0
      ご意見ありがとうございます。
      基礎ポイント(9pt)はもらえると思います。いかがでしょうか?メドローアは無属性ですので、超弱点がとれず10ptにはなりません。

      また、右手や左手に攻撃した場合は基礎ポイント自体得られませんので、注意してください。頭部のみ対象となります。
      (右手に特別な呪文倍率が入っているため、オートだと勝手に飛んでいってしまいます…)

      あと、期間によっても変わります。7/20からは「じゅもん」による攻撃の場合特別にボーナス3ptが入りますので、メドローアも12pt(9pt+3pt)になるはずです。
    返信する
  • No.22 GJAEAoI 2022年10月18日
    5
    38
    このコメントは非表示対象です。
    覚醒はとっくに終わったけど、現段階で覚醒済み抜きでS2個
    うーんめんどくさい
  • No.21 UFQkcIA 2022年10月15日
    3
    1
    ボーナスPって、基礎値が前回のラプソーンと同じ前提で考えてますよね?
    今回、2週目になって回避/ガードでポイント入らなくなったので、基礎値が2Pではなく0Pで、魔風の回避/ガードボーナスが3Pなのではないかと。
    返信数 (1)
    • No.23 RVQwYQA 2022年10月19日
      0
      0
      ガードや回避に基礎値ないよね。
      ガードしてるけど増えてないから騙された感が半端ない。
    返信する
  • No.18 @cinzano77 2022年10月5日
    2
    4
    無属性の武器の属性UPはどうしたらいいのでしょうか?
    返信数 (1)
    • No.19 KTQRSXE 2022年10月5日
      8
      0
      無属性UPは無いので、物質+50%盛りましょう。
    返信する
  • No.17 KVJQgGM 2022年7月1日
    110
    5
    あまり捕捉する意味もないかもしれませんが、1人死んだ状態で全体回復をしたら8Pだったので、一人頭2Pという計算ではなく'全体回復'という行動が8Pに設定されてると思います
  • No.16 GXkCmQA 2022年7月1日
    36
    9
    1600ぐらいポイント入ればいいかってことできせきのつるぎ2らいじんの槍1でやってるな
    一々組み直すの面倒だし、安心して放置出来るのはやっぱ楽
  • No.15 QHR2iXc 2022年7月1日
    4
    29
    これスパスタのショータイムで4人にバフ入ったら8P入ったりする?
    タンバリン使いは回復もできてヤバそうだな
  • No.13 ImlSQCU 2022年6月30日
    18
    89
    このコメントは非表示対象です。
    何が面白いの、これ。って感じ。ここ最近安定して表彰台勢だけど全然楽しくない。
  • No.12 RpNhd2A 2022年6月30日
    19
    4
    回復役ロトの子孫(ライデイン)でOK?
  • No.5 @ZwcUZHA 2022年6月24日
    7
    3
    いつも検証ありがとうございます

    イオは弱点耐性0.84かな
    イオ+,イオ斬体+計80%だと10p、計78%だと9pなので、
    180*0.84=151%
    178*0.84=149%

    初日から変わってない
    返信数 (3)
    • No.7 管理人 2022年6月24日
      5
      0
      ありがとうございます。
      今のところ、記事の通りで落ち着いております。

      普段は専用のシートで+5%刻みで調査を行っていますが、今回+1%刻みで調べたところ、イオ0.88倍となりました。

      実際に確認しても
      ・イオ70%で弱点表示
      ・イオ71%で超弱点表示
      と表示されたため、この結果で記載しています。
    • No.8 @ZwcUZHA 2022年6月25日
      2
      0
      ご返答ありがとうございます。
      奇跡2本での結果でしたが、ポイントに注目し超弱点/弱点をあまり見ていませんでした。
      ポイントが10p,9pと異なっていたのは間違いありません。
      天候で変動するサンライズスライムの影響も含めて、明日以降も確認してみます。
    • No.11 @ZwcUZHA 2022年6月25日
      2
      0
      サンライズスライム無しで、+78%→+81%として2人目も10pになりました
    返信する
  • No.6 MAF2ZVY 2022年6月24日
    8
    10
    最終週の物理&会心厚遇で雷神のやりの時代が再来しそう
    返信数 (1)
    • No.20 EHF3CXA 2022年10月6日
      1
      1
      らいじん持たせて会心盛ったら超せいけんづきしやがりました…。
      ゴッドハンドなら斬鉄丸のほうがいいかもしれません。
    返信する
  • No.4 @FJSNIU 2022年6月24日
    85
    10
    1週間毎にボーナス行動が変わるのは、マンネリ防止とふくびきの売上アップの両方が目的ですよね。よく考えられてるなと思いました。
    返信数 (1)
    • No.9 @oz014 2022年6月25日
      削除されました。
    返信する
  • No.3 QQdkhCE 2022年6月24日
    48
    10
    期間で装備や編成変えるのも面倒くさいなぁ。
    適当にやっても10~15位で目標ポイント行けると思うし
    汎用オート構成でいいかな。
    返信数 (1)
    • No.10 @oz014 2022年6月25日
      3
      4
      面倒なら、一週目は見送って、二週目以降にイオ斬撃で組むのが良いかも。
    返信する
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