超弱点のライン|ギガアタックゲージの貯め方・上昇&増加値

k7979 28件
ドラクエウォークのギガモン「ギガアタックゲージ」のポイントの効率の良い貯め方とラプソーンの超弱点の作り方、2回発動、仲間たちのいのりの上昇値、回復はどうかをまとめていきます。
ギガモン
2/5(木)まで

闇の覇者蒼き竜王

こころ(覚醒前)

こころ(覚醒後)

覚醒の目安
解説記事

ギガモンとは?

ギガルーラP

ゲージの貯め方

ダメージ効率の比較

助っ人の仕様

ゾーマの心珠

エスタークの心珠

碧き竜王の心珠
復刻時

復刻ギガメダル
---

6/23 行動追加と上昇値の調整

ギガアタックゲージの増加する行動の追加と、上昇量の値が調整されました。

超弱点を作る方法

現在の対象は… 闇の覇者蒼き竜王

※1/27一部内容を修正しました
※「〇〇フォース」系(神喰らいの大剣等)は属性付与時に半減されるため、下記表の倍程度は必要です。


攻撃役がテンション4UP(SHT)
【参考】味方・敵ともにテンション4UP時

無属性
????系特効×竜王特効=134%以上
スーパーハイテンション(SHT)以外は以下参照
・通常時:乗算結果が150% ・1段階UP時:同146%
・2段階UP時:同142% ・3段階UP時:同139%
(計算方法は下部の備考を参照してください)
属性
????+10%
竜王なし

????+10%
竜王+10%

????+20%
竜王+10%

????+30%
竜王+10%

耐性あり
現環境では不可(2026/1/1時点)
反転あり(全属性耐性2段階ダウン)

デイン
(ロト有)
属性ダメージ補正不要で超弱点になる
会心ダメージUP特化型など自由な編成ができます

デイン
ギラ
+31%+28%+26%+24%

その他
現環境では不可(2026/1/27時点)
フォースブレイクあり(全属性耐性2UPを相殺

デイン
(ロト有)
+24%+22%+20%+19%

デイン
ギラ
+42%+38%+32%+29%

その他
現環境では不可(2026/1/27時点)


👇以下、過去の掲載内容(非表示部分)

【参考】味方はSHT以外・はテンション4UP時
反転あり(全属性耐性2段階ダウン)
属性
????+10%
竜王なし

????+10%
竜王+10%

????+20%
竜王+10%

????+30%
竜王+10%

デイン
(ロト有)
属性ダメージ補正不要で超弱点になる
会心ダメージUP特化型など自由な編成ができます

デイン
ギラ
+33%
+36%
+39%
+42%
+30%
+33%
+36%
+39%
+28%
+30%
+32%
+36%
+26%
+28%
+30%
+33%




その他
+56%
+60%
+65%
+71%
+51%
+56%
+60%
+65%
+47%
+51%
+54%
+60%
+44%
+47%
+51%
+56%
【参考】味方はSHT以外・はテンション4UP時
フォースブレイクあり(全属性耐性2UPを相殺)

デイン
(ロト有)
+28%
+30%
+33%
+36%
+26%
+28%
+30%
+33%
+24%
+26%
+27%
+30%
+22%
+24%
+26%
+28%

デイン
ギラ
+45%
+49%
+53%
+58%
+42%
+45%
+49%
+53%
+38%
+42%
+44%
+49%
+35%
+38%
+42%
+45%

その他
現実的ではない(系統×竜王=10%時:72~92%)
????系へのダメージで計算
ロトのせいなる盾などの一部装備→竜王へのダメージ+◯%あり
※弱点倍率×属性UP×系統UPが150%を超えれば「超弱点」になります

◆属性UPを上げる方法
・こころ/装備/心珠の「〇〇属性ダメージ」
・こころ/装備/心珠の「〇〇属性斬撃・体技ダメージ」
・高位魔法戦士/大魔道士/魔剣士の「全属性ダメージ」
・仲間モンスターの永続効果(18000歩族)
すべて加算です

※フォースブレイク(+1=1.2倍、+2=1.4倍)も対象です
魔剣士フォースチャージも対象です
【????系特効×竜王特効の計算方法】
????系へのダメージ+10%、竜王へのダメージ+15%の場合
(計算式)110%×115%=126.5%(+26.5%)(小数点切り捨て)
この場合、乗算の結果は126%となります。
ここに上記の属性補正敵側の弱点を乗算した結果が150%(+50%)を超えれば超弱点ボーナスの対象になります。

超弱点を出すためには全属性耐性を剥がす(出来れば反転させる)のが必須条件になっています。
また、ダメージを稼ぐためには守備力を下げることも必要になります。
テンションは下げられるなら下げたいですが、優先順位が高い上記2つを対処してから…となります。
超弱点・弱点の表示の違い

魔戦の全属性+5%も対象。系統UPがあれば、より緩和されます。

フォースブレイクも有効です

1段階目各属性+20%
2段階目各属性+40%

魔法戦士の「フォースブレイク」も有効です。1段階目でも1.2倍になりますので、属性ダメージUPが足りない場合は使用すると◎。

ゲージ上昇量の基礎値

行動による基礎上昇値

超弱点表示
+10P

弱点表示
+9P

等倍表示
+9P

耐性表示
+9P

味方を回復
最大+8P
(1人につき+2P)

強化(青)
+7P

弱化(緑/紫)
+7P
(成功時のみ)

道具を使用
+2P
画像は、イメージです。
※「強化(青)」:スカラやバイシオン、すてみなどの青アイコン
※「弱化(緑/紫)」:キアリクやザオラル、マホトーンなどの緑/紫アイコン
※1キャラ1回まで
※アンコールなどの連続技は無効
※職業固有特性やいきなりは✖

↑こちらの表はギガアタックゲージの上昇値の基礎値となります。

アンコールなどの連続技は意味ない


1キャラ、1ターンに付き1回までです。1ターンで4回溜められる認識でOKです。アンコール、やまびこなどで複数動くことはできますが、2回めの行動は加算されないので意味ありません。

アンコール自体は、青アイコンなので+7P

職業固有特性も✖


例えばスパスタの「ショータイム」など。バフを受けることができますが、ポイントは加算されません。

ボーナスの効果

各期間で対象の行動、属性で攻撃することでギガアタックゲージのボーナスが得られます。

効果は重複しません!例えば、メラ×呪文で+4Pにはなりません。

ボーナスポイント

最大値超弱点+43P(2026/1/29時点)

週ごとにボーナスを得られる行動は固定されています。

2026/1/1(木)8:00~1/8(木)14:59加算値


超弱点

超弱点ボーナス
補足:弱点は対象外
超弱点
+3P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
HPが全回復する、断絶の解除
2026/1/8(木)17:00~1/15(木)14:59加算値



耐性効果
 
耐性ボーナス
補足:通常攻撃は対象外
超耐性
+8P

耐性+3P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
HPが全回復する、断絶の解除
2026/1/15(木)17:00~1/22(木)14:59加算値


物理攻撃

斬撃・体技スキルボーナス
補足:つるぎの演舞も対象
+3P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
HPが全回復する、断絶の解除
2026/1/22(木)17:00~1/29(木)14:59加算値




属性

属性スキルボーナス
補足:無属性は対象外
+3P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
HPが全回復する、断絶の解除
2026/1/29(木)17:00~2/5(木)14:59加算値


弱化攻撃
補助攻撃

弱化・補助スキルボーナス
補足:ダメージを与えた場合のみ対象
+7P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
HPが全回復する、断絶の解除

※超弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を50%以上盛る。
※弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を5%以上盛る。

ギガアタックチャンスのゲージ

ゲージ120P

攻撃などの行動で左上の「ギガアタックチャンス」のゲージが溜まっていきます。1ターンにつき1キャラ1回までためることが可能です。

アンコール、やまびこは✖

  • やしゃのこん4回攻撃は12P×4=48P→×
  • やしゃのこん4回攻撃は12P→〇

連続で攻撃するスキルを使用した場合でも1回のカウントとなります。例えばアンコールでバトマス2回攻撃したとしても、1回のカウント。

特は1回は発動したい

獲得P減少条件でポイントが減ってしまうので、オートでゲージを素早く増やすのが大事です。

ギガアタックチャンスで大ダメージを!

ダメージ99999ダメージ

溜まると強制演出が入り、99999の固定ダメージ!かめはめ波?元気玉?のような攻撃を繰り出します。

ギガアタックチャンス決まると・・・




敵が弱体化、こちらに強化バフ、全体回復のいずれかが発動します。

効果効果

ダメージUP
・1ターンの間、継続
約10倍(通常攻撃の場合)
約1.2倍(スキル使用の場合)
・プレイヤーの攻撃も上昇の可能性
呪文は対象外でした。

敵弱体化
・2ターンの間、継続
約5倍(通常攻撃の上昇率で調査)
約1.1倍(スキル使用の場合)
・敵の、守備が「0以下」の可能性
呪文は対象外でした。

HP回復
・1回のみ
・700~800のHP回復

※効果が1~2ターンしか継続しない+ランダム性があるため、細かい倍率を調べることが困難です。膨大な時間がかかります🙇
※単純な倍率UPだけでなく、こちらの攻撃上昇や敵の守備低下の可能性があります。

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コメント (28件)

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コメント
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  • No.1 イッシー/EnCGJyU 2022年6月24日
    19
    3
    イオ耐性90%は誤りですね。
    イオ70%盛っても弱点表記だったので。

    おそらくイオ耐性88%なんだと思います。詳細は、みるきぃさんのツイートを参照下さい
    返信数 (1)
    • No.2 管理人 2022年6月24日
      30
      0
      ご指摘ありがとうございます
      こちらも計算が合わなく+1%刻みで調べていたところ、メラは55%、イオは71%で超弱点に変化しました。

      これまで+5%刻みで弱点倍率は調査していましたが、すこし改良する必要があるかもしれません。
    返信する
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