超弱点のライン|ギガアタックゲージの貯め方・上昇&増加値

k7979 28件
ドラクエウォークのギガモン「ギガアタックゲージ」のポイントの効率の良い貯め方とラプソーンの超弱点の作り方、2回発動、仲間たちのいのりの上昇値、回復はどうかをまとめていきます。
ギガモン
5/14(木)まで

かみさま

こころ(覚醒前)

こころ(覚醒後)

覚醒の目安
解説記事

ギガモンとは?

ギガルーラP

ゲージの貯め方

ダメージ効率の比較

助っ人の仕様

復刻ギガメダル
--
心珠関連

ゾーマの心珠

エスタークの心珠

碧き竜王の心珠

WALKフェスSP心珠

6/23 行動追加と上昇値の調整

ギガアタックゲージの増加する行動の追加と、上昇量の値が調整されました。

超弱点を作る方法

現在の対象は… かみさま

※「〇〇フォース」系(神喰らいの大剣等)は属性付与時に半減されるため、下記表の倍程度は必要です。
(クロノスソード・オリハルコンの短剣のフォース強化スキルは半減されません

【参考】敵テンション4UP

無属性
????系特効=150%以上
属性系統特効
なし

????+10%

????+15%

????+20%
全属性耐性1段階アップあり

ヒャド
+39%+28%+21%+17%

ジバリア
+45%+32%+27%+21%

バギ
+55%+42%+36%+30%

ザバ
+77%+62%+55%+48%
全属性耐性1段階アップ+フォースブレイク1段階
※要・まもりのたて解除

ザバ
+37%+24%+20%+14%

ザバフォース
+74%+48%+40%+28%
全属性耐性1段階アップ+フォースブレイク2段階
※要・まもりのたて解除

ザバ
+11%+1%+0%+0%

ザバフォース
+22%+2%+0%+0%
全属性耐性1段階アップなし

ヒャド
+16%+5%+1%+0%

ジバリア
+20%+10%+5%+0%

バギ
+29%+18%+12%+8%

ザバ
+48%+34%+29%+23%
反転あり(全属性耐性1段階ダウン) ※要・まもりのたて解除

ヒャド
無条件で超弱点になる

ジバリア

バギ
+8%+0%+0%+0%

ザバ
+23%+12%+8%+3%
????系へのダメージで計算
※弱点倍率×属性UP×系統UPが150%を超えれば「超弱点」になります

◆属性UPを上げる方法
・こころ/装備/心珠の「〇〇属性ダメージ」
・こころ/装備/心珠の「〇〇属性斬撃・体技ダメージ」
・高位魔法戦士/大魔道士/魔剣士の「全属性ダメージ」
・仲間モンスターの永続効果(18000歩族)
すべて加算です

※フォースブレイク(+1=1.3倍、+2=1.6倍)も対象です
魔剣士フォースチャージも対象です

ギガモン・かみさまで超弱点を出すためには「○○属性ダメージ+○%」を上表の数値まで増やす必要があります。
今回はそこまで無理しなくても超弱点を出しやすいので、攻撃役はヒャド属性かジバリア属性で攻めましょう。
超弱点・弱点の表示の違い

魔戦の全属性+5%も対象。系統UPがあれば、より緩和されます。

フォースブレイクも有効です

1段階目各属性+20%
2段階目各属性+40%

魔法戦士の「フォースブレイク」も有効です。1段階目でも1.2倍になりますので、属性ダメージUPが足りない場合は使用すると◎。

ゲージ上昇量の基礎値

行動による基礎上昇値

超弱点表示
+10P

弱点表示
+9P

等倍表示
+9P

耐性表示
+9P

味方を回復
最大+8P
(1人につき+2P)

強化(青)
+7P

弱化(緑/紫)
+7P
(成功時のみ)

道具を使用
+2P
画像は、イメージです。
※「強化(青)」:スカラやバイシオン、すてみなどの青アイコン
※「弱化(緑/紫)」:キアリクやザオラル、マホトーンなどの緑/紫アイコン
※1キャラ1回まで
※アンコールなどの連続技は無効
※職業固有特性やいきなりは✖

↑こちらの表はギガアタックゲージの上昇値の基礎値となります。

アンコールなどの連続技は意味ない


1キャラ、1ターンに付き1回までです。1ターンで4回溜められる認識でOKです。アンコール、やまびこなどで複数動くことはできますが、2回めの行動は加算されないので意味ありません。

アンコール自体は、青アイコンなので+7P

職業固有特性も✖


例えばスパスタの「ショータイム」など。バフを受けることができますが、ポイントは加算されません。

ボーナスの効果

各期間で対象の行動、属性で攻撃することでギガアタックゲージのボーナスが得られます。

効果は重複しません!例えば、メラ×呪文で+4Pにはなりません。

ボーナスポイント

最大値超弱点+20P(2026/4/30時点)

週ごとにボーナスを得られる行動は固定されています。

2026/4/30(木)17:00~5/7(木)14:59加算値


弱化・補助

弱化・補助スキルボーナス
+10P
+7P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
敵のテンションを2段階ダウン
HPが全回復する

※超弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を50%以上盛る。
※弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を5%以上盛る。

他の開催期間をみる
2026/5/7(木)17:00~5/14(木)14:59加算値




超弱点
物理攻撃
弱化・補助



超弱点ボーナス
斬撃・体技スキルボーナス
弱化・補助スキルボーナス
補足:弱点は対象外
補足:つるぎの演舞も対象
+P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
敵のテンションを2段階ダウン
会心率・じゅもん暴走率アップ(1ターン)
敵から受けるダメージ軽減(1ターン)
HPが全回復する
2026/4/16(木)17:00~4/23(木)14:59加算値


超弱点

超弱点ボーナス
補足:弱点は対象外
超弱点
+3P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
敵のテンションを2段階ダウン
会心率・じゅもん暴走率アップ(1ターン)
2026/4/23(木)17:00~4/30(木)14:59加算値


物理攻撃

斬撃・体技スキルボーナス
補足:つるぎの演舞も対象
+3P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
敵のテンションを2段階ダウン
敵から受けるダメージ軽減(1ターン)

ギガアタックチャンスのゲージ

ゲージ120P

攻撃などの行動で左上の「ギガアタックチャンス」のゲージが溜まっていきます。1ターンにつき1キャラ1回までためることが可能です。

アンコール、やまびこは✖

  • やしゃのこん4回攻撃は12P×4=48P→×
  • やしゃのこん4回攻撃は12P→〇

連続で攻撃するスキルを使用した場合でも1回のカウントとなります。例えばアンコールでバトマス2回攻撃したとしても、1回のカウント。

特は1回は発動したい

獲得P減少条件でポイントが減ってしまうので、オートでゲージを素早く増やすのが大事です。

ギガアタックチャンスで大ダメージを!

ダメージ99999ダメージ

溜まると強制演出が入り、99999の固定ダメージ!かめはめ波?元気玉?のような攻撃を繰り出します。

ギガアタックチャンス決まると・・・




敵が弱体化、こちらに強化バフ、全体回復のいずれかが発動します。

効果効果

ダメージUP
・1ターンの間、継続
約10倍(通常攻撃の場合)
約1.2倍(スキル使用の場合)
・プレイヤーの攻撃も上昇の可能性
呪文は対象外でした。

敵弱体化
・2ターンの間、継続
約5倍(通常攻撃の上昇率で調査)
約1.1倍(スキル使用の場合)
・敵の、守備が「0以下」の可能性
呪文は対象外でした。

HP回復
・1回のみ
・700~800のHP回復

※効果が1~2ターンしか継続しない+ランダム性があるため、細かい倍率を調べることが困難です。膨大な時間がかかります🙇
※単純な倍率UPだけでなく、こちらの攻撃上昇や敵の守備低下の可能性があります。

ギガモンスターのタグ

「ギガモンスター」の記事一覧

コメント (28件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.1 イッシー/EnCGJyU 2022年6月24日
    19
    3
    イオ耐性90%は誤りですね。
    イオ70%盛っても弱点表記だったので。

    おそらくイオ耐性88%なんだと思います。詳細は、みるきぃさんのツイートを参照下さい
    返信数 (1)
    • No.2 管理人 2022年6月24日
      30
      0
      ご指摘ありがとうございます
      こちらも計算が合わなく+1%刻みで調べていたところ、メラは55%、イオは71%で超弱点に変化しました。

      これまで+5%刻みで弱点倍率は調査していましたが、すこし改良する必要があるかもしれません。
    返信する
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト