クリフトの聖杖はどれだけ使える?|最大HP回復量を他武器と比較検証しました
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2024/7/27
本記事の更新について
本記事及び当サイトへのコメント等を総合的に判断させていただき、誠に恐れ入りますが事前の予告なく本記事の公開を一時休止させていただく場合があります。
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7/27 サマーメモリーのHP回復量について
サマーメモリーのHP回復量はクリフトの聖杖と同じです。
本記事はクリフトの聖杖で掲載していますが、サマーメモリーでも同じ内容です。
2/28 しんぴの水晶のHP回復量について
しんぴの水晶のHP回復量はぷにぷに肉球ロッドと同じです。
本記事はぷにぷに肉球ロッドで掲載していますが、しんぴの水晶でも同じ内容です。
10/29 えいゆうのやりのHP回復量について
他の回復武器とHP回復量を増やす条件が大きく異なるため、本記事では取り扱いを見送ります。
9/27 さばきのこんのHP回復量について
さばきのこんのHP回復量はクリフトの聖杖と同じです。
本記事はクリフトの聖杖で掲載していますが、さばきのこんでも同じ内容です。
6/9 エンジェルロッドについて
エンジェルロッドのHP回復量はぷにぷに肉球ロッドと同じです。
本記事はぷにぷに肉球ロッドで掲載していますが、エンジェルロッドでも同じ内容です。
回復武器・クリフトの聖杖が登場!
回復魔力上限1600という今までの環境を激変させる新武器が実装されました。
とはいえ、実際にどれだけ変わったのかが分かりにくいため、本記事では実際のHP回復量について調査してまとめました。
クリフトの聖杖の評価と習得スキル
回復魔力の仕組みについて
そこで他武器とのスペックを比べてみました。
かいふく魔力別・HP回復量一覧
今回の検証で使用した比較対象
かいふく魔力1600上限 | |
New かいふく魔力1350上限 | |
かいふく魔力1200上限 | |
かいふく魔力900上限 | |
かいふく魔力650上限 | |
聖風のつえは今回の検証に使用していませんが、かいふく魔力1200上限でほぼ同等の性能です。 |
検証条件
スキルHP回復効果 | +90% |
以下の汎用的な防具・こころを利用した場合を想定して、スキルHP回復効果は一律+90%で実際のHP回復量を計算しています。
今回の検証で使用したシミュレーション | |
---|---|
大神官 職業特性 | 得意武器 スキルHP回復効果+10%(LV20、LV35) こころ道 スキルHP回復効果+10%(祈道5、10、40) |
装備 | ピックアップ防具2つ、SP装備1つで想定 スキルHP回復効果+10% |
こころ | スキルHP回復効果+40% |
心珠 | スキルHP回復効果+20% |
検証データを見る前に…
皆様の回復役キャラのかいふく魔力はどのくらいですか?
本記事ではかいふく魔力の現在値を前提に実際の回復量を算出しています。
検証データをご覧いただく前に、現在のステータスを確認すると、実際の使用感のイメージが分かりやすいです。
回復役のかいふく魔力アンケート
回復役を2名以上使用している場合は、メイン回復役のかいふく魔力で回答してください。
現在はアンケートを実施していません。
- アンケート実施期間
2024/2/26 15:00~2024/3/25 14:59
- アンケート実施期間
2023/9/9 19:00~2023/9/22 14:59
- アンケート実施期間
2023/6/12 15:00~2023/6/15 14:59
- アンケート実施期間
2023/2/14 15:00~2023/3/14 14:59
- アンケート実施期間
2022/10/27 15:00~2022/12/1 14:59
かいふく魔力900の場合
かいふく魔力900の場合のHP回復量 | ||||
---|---|---|---|---|
304 | 304 | 286 | 285 | 247 |
ただし上限650の武器との差は既にかなり開いています。
かいふく魔力1200の場合
かいふく魔力1200の場合のHP回復量 | ||||
---|---|---|---|---|
351 | 353 | 351 | 285 | 247 |
上限900武器との差が顕著になりました。
プレイヤーのかいふく魔力水準が1200に到達するのは早くても半年後でしょうか?
2023/02/15追記
現在の水準だとかいふく魔力水準が1200に到達するまで、早くても1年以上はかかりそうです。
かいふく魔力1400の場合
かいふく魔力1400の場合のHP回復量 | ||||
---|---|---|---|---|
383 | 378 | 352 | 285 | 247 |
この水準まで環境が変わるのは早くても1~1.5年後くらい?
2023/02/15追記
現在の水準だとかいふく魔力水準が1400に到達するまで、早くても2年程度はかかりそうです。
かいふく魔力1600の場合
かいふく魔力1600の場合のHP回復量 | ||||
---|---|---|---|---|
418 | 378 | 352 | 285 | 247 |
この水準まで環境が変わるのは早くても2~2.5年後くらい??
2023/02/15追記
現在の水準だとかいふく魔力水準が1600に到達するまで、早くても2年半以上はかかりそうです。
詳細な検証データ
【考察1】実際のHP回復量
数字だけ見るとクリフトの聖杖のHP回復量が突出していますが、一強時代に突入するのはかなり先になりそうです。
リリース~3周年までの回復役のかいふく魔力水準は以下の通りです。
時期 | かいふく 魔力水準 | 活躍した回復武器 |
---|---|---|
リリース以降 | 350 | ひかりのタクト ドラゴンロッド ロザリーのつえ |
0.5周年以降 | 450 | さとりのつえ 聖女のこん |
1周年以降 | 550 | トワイライトブルーム ハンマースピア |
1.5周年以降 | 650 | 聖風のつえ ダンシングロッド |
2周年以降 | 750 | 聖風のつえ ストロスのつえ 封竜の神楽鈴 |
2.5周年以降 | 850 | 聖風のつえ さとりのしょ |
3周年以降 | 950 | クリフトの聖杖 ぷにぷに肉球ロッド さとりのしょ 聖風のつえ |
3.5周年以降 | 1100 | クリフトの聖杖 エンジェルロッド ぷにぷに肉球ロッド さとりのしょ 聖風のつえ |
4周年以降 | 1150 以上? | さばきのこん クリフトの聖杖 エンジェルロッド ぷにぷに肉球ロッド さとりのしょ 聖風のつえ |
2023/09/27追記
4周年までの環境を追記しました。
その後はまた年間200程度のインフレに戻りそう。
当面はかいふく魔力1050~1100程度?
かいふく魔力1100の段階では、クリフトの聖杖とさとりのしょ・聖風のつえに大きな差は見られません。
そのため、最新の回復武器によるアドバンテージはリザオラルと浄化の光の有無に留まると予想されます。
2023/02/15追記
ぷにぷに肉球ロッドはかいふく魔力1350までクリフトの聖杖と0~2の差で推移します。
かいふく魔力1100の場合のHP回復量 | |||
---|---|---|---|
334 | 336 | 328 | 285 |
かいふく魔力水準が1200になっても…
クリフトの聖杖とさとりのしょ・聖風のつえのHP回復量は同等です。
かいふく魔力水準が1200になるのは、これまでのペースを踏まえると1年後くらいと思われます。
かいふく魔力1200の場合のHP回復量 | |||
---|---|---|---|
351 | 353 | 351 | 285 |
その後はどうなりそう?
かいふく魔力水準の上昇ペースを考えると、2~3年後までは伸びしろがあるのがクリフトの聖杖の特徴です。
約1年半前に実装された聖風のつえが未だに回復魔力上限に達していないこともあり、クリフトの聖杖は非常に長い期間活躍できる武器となりそうです。
2023/02/15追記
ぷにぷに肉球ロッドはかいふく魔力1366でクリフトの聖杖に追い越されます。
今後2年以上使えそう、という点を考えると他の武器に勝るメリットがあります。
【考察2】サブスキルなど
浄化の光
全ての状態異常を解除できる初登場のスキル。
どんな相手にも対応できる汎用性の高さが希少です。
ザオラル
スタンダードな回復武器ではおなじみの蘇生スキルです。
大神官のおすそわけが発動すれば、複数人を一度に蘇生できるので、パーティの立て直しが容易になることも。
リザオラル
死亡直後に自動で蘇生できる新登場のスキルです。
倒されても足止めされず、すぐに行動できる点が魅力。
他の武器では習得できないため、難易度の高いモンスターを相手にする場合は活用機会がありそう。
今後登場するモンスター次第では、現時点で予想できない活用方法が出てきそうです。
この点に魅力を感じたら狙っても良さそう。
【参考動画】
当サイトにご協力いただいている「すずしろ」さんの解説動画です。
本記事の作成にあたり、HP回復量の今後の傾向分析や先を見据えた使用用途について、ご相談させていただきました。
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