欲望の魔人の攻略・弱点倍率|拠点の効果【ギガモンスター】

457件
ドラクエウォークのギガモンスター「欲望の魔人」の攻略と弱点倍率、攻撃パターン、討伐&順位ボーナスP、ギガアタックチャンス2回のやり方、拠点の効果、いつ登場かをまとめています。出現場所や参加方法、報酬なども掲載していきますので、参考にしてください。
ギガモン
9/12(金)まで

闇の大魔王ゾーマ

こころ

こころ(覚醒)

覚醒の目安
解説記事

ギガモンとは?

ギガルーラP

ゲージの貯め方

ダメージ効率の比較

助っ人の仕様

ゾーマの心珠

エスタークの心珠
-
復刻時

復刻ギガメダル
---

2024/8/28 復刻に向けて更新

復刻に向けて更新致しました。

過去の内容

10/5 更新完了しました。

新しい情報が判明した場合、追記することがあります。

ギガルーラPと討伐Pの変更



ギガルーラポイントが獲得しづらく調整されたため、獲得討伐ポイントが増加しています。これによりギガモン挑戦回数が少なく済むよう変更されています。

開催期間2025/8/28(木)17:00~9/12(金)14:59
補足※期間限定

※最終日は1回目の出現時間で終了(人によって変わるので注意
ギガルーラ×1000Pがあれば、何度でも挑戦可能!

1回目

闇の大魔王ゾーマ
【予兆】8:00~9:00の間から3時間
【出現】11:00~14:59の間の3時間
2回目

闇の大魔王ゾーマ
【予兆】17:00~18:00の間から2時間
【出現】19:00~22:59の間の3時間

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※難易度「特」のみ(弱点は同じ)。

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン
---
ギガモン
----
メガモン
1/29(木)まで

破壊の邪神シドー
1/15(木)まで

根絶やしの竜
--
復刻 11/27(木)~1/15(木)

邪神官ハーゴン

ラーミア

だいおうイカ
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
12/31(水)まで

ギガンテス
終了予告なし

ゴーレム
1/1(木)から

トロル
---
強敵

クレセンス

カースビエル
--
復刻強敵

アトラス

バズズ

ベリアル
-
ほこら
(0回/1回)

レジェンドホース

1/1(木)終了
制限(1回)

ダークトロル

終了明記なし
制限(1回)

ラゴンヌ

終了明記なし
制限(1回)

ミリエラ

終了明記なし
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート

終了明記なし


リザードファッツ

終了明記なし
制限(1回)

バッファロン &
モヒカント

終了明記なし

双獣の宝珠かけら
ほこら強復刻
制限(1回)

カースビエル

終了明記なし
制限(1回)

クレセンス

終了明記なし
使用不可

メカバーン

終了明記なし
使用不可

グレイトマーマン

終了明記なし
高難度

超高難度
(6周年)

高難度(セラフィ)
--
覚醒千里行
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職85
各敵:上級職90、特級職85
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職85の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職85の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

スキルタイム(演出)ランキングTOP5

スキル名秒数ダメージ1秒あたり
ダメージ
(DPS)
 斬鉄の風2:4574392705
 導きの旋風4:13109022585
神速連撃3:2081842455
 破壊の双隼2:4155372063
 エターナルジャッジメント5:48117332023

▶その他の武器を見る

攻撃パターン・有効な状態異常

HPと経験値

約300万
約500万
経験値50000(共通)

※ギガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
※ギガモンではお助けの参加はありません。

弱点と耐性


メラ

0.60

バギ

0.88

ギラ

0.80

デイン

0.60

イオ

0.70

ドルマ

0.88

ヒャド

0.88

ジバリア

0.88

※◎:大弱点、◯:弱点、△:耐性、×:極耐性(0.75倍未満に表示)、-:等倍、無:無効。
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

超弱点のラインについて

属性物質
+0%
物質
+10%
物質
+20%
物質
+30%
物質
+40%
物質
+50%

イオ
115%95%79%65%54%43%

ギラ
88%71%57%45%34%25%

ヒャド
71%55%43%32%22%14%

バギ
71%55%43%32%22%14%

ドルマ
71%55%43%32%22%14%

ジバ
71%55%43%32%22%14%

無属性
等倍弱点弱点弱点弱点超弱点

例えば、物質+30%盛れるのであれば、ヒャド属性は32%だけでOKという認識で大丈夫です。

※ボーナスに関係ある4属性+バギとギラのみです。
物質系特攻も有効です

※弱点倍率×属性UPが150%を超えれば「超弱点」になります
※例:ヒャド属性耐性0.88*1.71=1.5048倍 → 超弱点

◆属性UPを上げる方法
・こころ/装備/心珠の「〇〇属性ダメージ」
・こころ/装備/心珠の「〇〇属性斬撃・体技ダメージ」
・高位魔法戦士の「全属性ダメージ」
・仲間モンスターの永続効果(18000歩族)
すべて加算です

※フォースブレイク(+1=1.2倍、+2=1.4倍)も対象です。

ギガモンの超弱点の作り方

有効な状態変化


眠り

封印

麻痺

休み

混乱

魅了

幻惑

攻撃減


守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約200
瓦礫を投げつける対象:全体に物理攻撃
属性:ジバリア属性
ダメ:約90×3
こぶしを振り降ろす対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400
補足:確率で守備力1段階低下
フィーバーブレス対象:全体にブレス攻撃
属性:無属性
ダメ:約180
補足:確率で全属性耐性1段階低下
補足:1段階目-20%、2段階目-40%
〇〇をまとった大きな腕対象:全体に物理攻撃
属性:拠点属性(週ごとに異なる)
ダメ:約200
復刻:8/29 17:00~バギ属性
復刻:9/5 17:00~デイン属性
以下、初回開催時の内容
初回:10/4 17:00~バギ属性
初回:10/11 17:00~ヒャド属性
初回:10/18 17:00~メラ属性
初回:10/25 17:00~デイン属性
ヒャドマータ対象:ランダム対象呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約100×4
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約300
HP50%以下で追加
予兆補足:前のめりになり倒れこんできそうだ
巨体ごと
雪崩れ込んできた
対象:全体に物理攻撃
属性:ジバリア属性
ダメ:約150×3

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
※ダメージ値はお気に入りモンスターバフなしで記載させていただいております。

攻撃パターンの周期【通常時】

ターン行動①行動②
瓦礫を投げつけるこぶしを降り降ろす
フィーバーブレス〇〇をまとった大きな腕
ヒャドマータこぶしを降り降ろす
イオナズンこぶしを降り降ろす
-残りHP50%で以下に移行

残りHPが50%を下回ると別パターンへ移行します。

攻撃パターンの周期【50%以下時】

ターン行動①行動②行動③
瓦礫を投げつけるこぶしを降り降ろす予兆
巨体ごと雪崩れ込んできた
フィーバーブレス風をまとった大きな腕-

ギガアタックゲージ・拠点の効果

各属性5%以上を盛ってマイナスを回避

通常時
各属性耐性5%以上
全属性1ダウン
各属性耐性21%以上

こちら共通です。属性耐性ダウンしていない通常時の場合だと、属性耐性は5%以上で耐性表示になります。

物質耐性や、なかまモンスターのバフなどでもOKです(10/21訂正)

ボーナスポイント

最大値最大+13P(2024/9/5時点)

こちらの行動で稼げるスコアは、今週は超弱点+呪文暴走+13Pが最大値。

以下のボーナスポイントは重複適用不可
(最も加点が高いものが1つ適用)
2024/8/29(木)17:00~9/5(木)14:59加算値

特殊攻撃
(バギ)
【減点】
バギ属性の攻撃を受ける
【弱点】
-4P
【等倍】
-2P
【耐性】
減点なし

斬撃/体技ボーナス
+1P

会心/暴走発生ボーナス
+3P

ガード/みかわし等の回避ボーナス
+3P
など
スキル状態変化付与ボーナス
+1P
など
状態異常・悪い状態変化付与ボーナス
+1P

青スキル成功ボーナス
+1P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
以下の効果がランダムで1つ発生
・こうげき力・こうげき魔力が上昇する
・敵が受けるダメージが上昇する
・HPが全回復する
2024/9/5(木)17:00~9/12(木)14:59加算値

特殊攻撃
(デイン)
【減点】
デイン属性の攻撃を受ける
敵が使用しないため確認不可(9/5 19:30時点)
※9/5 14:59以前と同様にバギ属性攻撃を使用
【弱点】
-?P
【等倍】
-?P
【耐性】
減点なし

じゅもん攻撃ボーナス
+3P

会心/暴走発生ボーナス
+1P
など
スキル状態変化付与ボーナス
+1P
など
状態異常・悪い状態変化付与ボーナス
+1P

青スキル成功ボーナス
+1P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
以下の効果がランダムで1つ発生
・こうげき力・こうげき魔力が上昇する
・敵が受けるダメージが上昇する
・HPが全回復する
過去のギガアタックゲージのボーナス

各属性5%以上を盛ってマイナスを回避

通常時
各属性耐性5%以上
全属性1ダウン
各属性耐性21%以上

こちら共通です。属性耐性ダウンしていない通常時の場合だと、属性耐性は5%以上で耐性表示になります。

物質耐性や、なかまモンスターのバフなどでもOKです(10/21訂正)
以下のボーナスポイントは重複適用不可
(最も加点が高いものが1つ適用)
2022/10/4(火)17:00~10/11(火)14:59加算値
【減点】
バギ属性の攻撃を受ける
【弱点】
-4P
【等倍】
-2P
【耐性】
減点なし

斬撃/体技ボーナス
+1P

会心/暴走発生ボーナス
+3P

ガード/みかわし等の回避ボーナス
+1P
など
スキル状態変化付与ボーナス
+1P
など
状態異常・悪い状態変化付与ボーナス
+1P

青スキル成功ボーナス
+1P
2022/10/11(火)17:00~10/18(火)14:59加算値
【減点】
ヒャド属性の攻撃を受ける
【弱点】
-4P
【等倍】
-2P
【耐性】
減点なし

イオ属性攻撃ボーナス
+3P

ヒャド属性攻撃ボーナス
+3P

斬撃/体技ボーナス
+1P
など
スキル状態変化付与ボーナス
+2P
など
状態異常・悪い状態変化付与ボーナス
+2P

青スキル成功ボーナス
+2P
2022/10/18(火)17:00~10/25(火)14:59加算値
【減点】
メラ属性の攻撃を受ける
【弱点】
-4P
【等倍】
-2P
【耐性】
減点なし

ドルマ属性攻撃ボーナス
+2P

ジバリア属性攻撃ボーナス
+2P

斬撃/体技ボーナス
+1P

会心/暴走発生ボーナス
+1P
など
スキル状態変化付与ボーナス
+5P
など
状態異常・悪い状態変化付与ボーナス
+5P

青スキル成功ボーナス
+5P
2022/10/25(火)17:00~11/1(火)14:59加算値
【減点】
デイン属性の攻撃を受ける
【弱点】
-4P
【等倍】
-2P
【耐性】
減点なし

じゅもん攻撃ボーナス
+3P

会心/暴走発生ボーナス
+1P
など
スキル状態変化付与ボーナス
+1P
など
状態異常・悪い状態変化付与ボーナス
+1P

青スキル成功ボーナス
+1P

基礎値

初回開催時と同じです
(バルボロス以降の新基準ではありません)

行動による基礎上昇値

超弱点表示
+10P

弱点表示
+9P

等倍表示
+9P

耐性表示
+9P

味方を回復
最大+8P
(1人につき+2P)

強化(青)
+7P

弱化(緑/紫)
+7P
(成功時のみ)

道具を使用
+2P

ゲージの貯め方・上昇値一覧

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

全属性耐性のため超弱点ボーナスをとりづらい
拠点ボーナス属性スキルでボーナス加算を狙うと良い
攻撃はそこそこ痛い
回復役は1人は必要
HP800程度は確保しましょう
状態異常がそこそこ入る
幻惑や攻撃減、守備減あたりは狙っても◎
敵は大半が物理攻撃のため、幻惑が特に有効です
拠点属性攻撃の減点は耐性により変化する
耐性表示まで盛ると減点なし
ビッグシールドなどで攻撃を回避する方法も有効です
状態異常・幻惑を入れて回避する方法も
被ダメージ軽減策として守備力アップ
物理攻撃に関してはシンプルだが有効な対策
ゴドハンの育成が進んでいればもくそうが便利
耐久型パラディンの騎士道精神も活用機会あり

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

属性編成

ゴドハン

レンジャー

魔法戦士

賢者(回復)
無属性編成

ゴドハン

ゴドハン

レンジャー

賢者(回復)

全属性耐性のため魔法戦士のFBで耐性を下げるか、無属性編成が良いかと思います。単体物理攻撃も多いため、ゴッドハンドを守護道よりにしても活躍できるかと思います。

拠点の効果について


弱点-4P
等倍(表示なし)-2P
耐性0P(減点なし)

「フィーバーブレス」にて属性低下を行ったうえで各拠点に対応する属性攻撃を行ってきます。耐性表示によって減点されるアタックゲージポイントが変化します。ギガモンはアタックゲージをいかに貯めるかが順位に大きく影響するため、今回のギガモン「欲望の魔人」はいかに減点を減らすかがポイントになりそうです。

主な対策方法

1拠点属性耐性を盛る
2ガード率やみかわし率を上げ攻撃を回避する
3マヌーサで幻惑状態にして攻撃を回避する

注意点として、攻撃低下や守備力を上げてダメージを軽減しても耐性表示は変わりません。そのため耐性を取るか攻撃を回避するしか方法がありません。

マヌーサで物理攻撃対策



状態異常・幻惑が非常に有効です。
攻撃そのものを回避しやすいため、ギガアタックポイントの減点を抑える点でも活用するのがおすすめ。

マヌーサ,閃光バズーカ,せいけん光爆撃,魔性の吐息,ブラインドショット,イカスミショット,いきなりマヌーサ

巨体ごと雪崩れこむ



HP50%を切ると前兆の次ターンに全体物理攻撃を行います。約150×3のダメージのため、HP500以上に戻しておきましょう。

被ダメージを減らす方法



欲望の魔人は大半が物理攻撃なので守備力アップが有効です。
ゴッドハンドのもくそう、賢者・パラディンのスカラ等で、被ダメージを軽減することができます。
ゴッドハンドの特徴まとめ
パラディンの特徴まとめ

なかまモンスターをお気に入りに設定!

効果1日1回推奨レベル60以上のギガモンからのダメージを約20%軽減
リセット時間毎日午前3時
効果終了条件推奨レベル60以上のギガモンに勝利するとその日の効果は終了

お気に入りの設定方法

ギガアタックチャンスについて

開く↓
ゲージ120P
ダメージ99999ダメージ

攻撃などの行動で左上の「ギガアタックチャンス」のゲージが溜まっていきます。溜まると強制演出が入り、99999の固定ダメージ!また1ターンにつき1キャラ1回までためることが可能です

ギガアタックチャンス決まると・・・

ダメージUP

敵弱体化

HP回復


敵が弱体化、こちらに強化バフ、全体回復のいずれかが発動します。

効果効果

ダメージUP
・1ターンの間、継続
約10倍(通常攻撃の場合)
約1.2倍(スキル使用の場合)
・プレイヤーの攻撃も上昇の可能性
呪文は対象外でした。

敵弱体化
・2ターンの間、継続
約5倍(通常攻撃の上昇率で調査)
約1.1倍(スキル使用の場合)
・敵の、守備が「0以下」の可能性
呪文は対象外でした。

HP回復
・1回のみ
・700~800のHP回復

※効果が1~2ターンしか継続しない+ランダム性があるため、細かい倍率を調べることが困難です。膨大な時間がかかります🙇
※単純な倍率UPだけでなく、こちらの攻撃上昇や敵の守備低下の可能性があります。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志

その他の耐性をみる

守備減耐性

バギ属性耐性

その他の属性をみる

デイン属性耐性

ヒャド属性耐性

物質系耐性

呪文耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

並ギガ特ギガ
上級職50上級職70(制限)
特級職25(制限)
1300P1700P
+1100P(1位)+1700P(1位)
総ダメ3000未満で減少総ダメ25,000未満で減少
+130Pに減少+150Pに減少

ギガモンには「並」と「特」の2種類の難易度が設けられています。

※上級職・特級職の制限付き

たとえば「特ギガ」に参加するためにはPT平均レベルが上級職70以上・特級職25以上を満たす必要があります。

※ペナルティもある

ランクにより総ダメージが条件を満たさない場合、討伐P及び順位ボーナスPが大幅に減少します。

ギガモンの攻略・弱点耐性一覧

討伐&順位ボーナス一覧

並ギガ2500P特ギガ3000P

ギガモンを倒した時に討伐Pと順位ボーナスが得られます。復刻時は、獲得できる討伐Pが増えています。

ギガモン討伐P一覧
(復刻用)

 

順位
1位3600(+1100)4700(+1700)
2位3550(+1050)4610(+1610)
3位3500(+1000)4530(+1530)
4位3450(+950)4440(+1440)
5位3400(+900)4360(+1360)
6位3230(+730)4320(+1320)
7位3190(+690)4290(+1290)
8位3160(+660)4260(+1260)
9位3130(+630)4220(+1220)
10位3090(+590)4190(+1190)
11位3090(+590)4190(+1190)
12位3090(+590)4190(+1190)
13位3090(+590)4190(+1190)
14位3090(+590)4190(+1190)
15位3090(+590)4190(+1190)
16位3010(+510)4020(+1020)
17位3010(+510)4020(+1020)
18位3010(+510)4020(+1020)
19位3010(+510)4020(+1020)
20位3010(+510)4020(+1020)
21位2920(+420)3850(+850)
22位2920(+420)3850(+850)
23位2920(+420)3850(+850)
24位2920(+420)3850(+850)
25位2920(+420)3850(+850)
26位2840(+340)3510(+510)
27位2840(+340)3510(+510)
28位2840(+340)3510(+510)
29位2840(+340)3510(+510)
30位2840(+340)3510(+510)

欲望の魔人のこころ変更点・比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。
ツールの都合上、「〇〇属性ダメージ+△%【〇〇のこころS装備時】」と表記してます。

欲望の魔人(覚醒)
HP120攻魔21
MP65回魔42
110素早86
69器用31
特殊効果
こころ最大コスト+4
きあいため
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
斬撃・体技耐性+10%
バギ属性ダメージ+10%【バリゲーンのこころS装備時】
ヒャド属性ダメージ+10%【グリザードのこころS装備時】
メラ属性ダメージ+10%【ブレアのこころS装備時】
デイン属性ダメージ+10%【????のこころS装備時】

欲望の魔人(覚醒)のこころ評価

欲望の魔人
HP109攻魔19
MP59回魔38
100素早77
63器用28
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
斬撃・体技耐性+7%

欲望の魔人のこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • ちから100→110
  • HP109→120
  • そのほか、全ステータス上昇
  • スキルの斬撃・体技ダメージ+7%→+10%
  • 斬撃・体技耐性+7%→+10%
  • 特殊効果「きあいため」追加
  • 特殊効果「バギ属性ダメージ+10%【バリゲーンのこころS装備時】」追加
  • 特殊効果「ヒャド属性ダメージ+10%【グリザードのこころS装備時】」追加
  • 特殊効果「メラ属性ダメージ+10%【ブレアのこころS装備時】」追加
  • 特殊効果「デイン属性ダメージ+10%【????のこころS装備時】」追加

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コメント (457件)

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  • No.209 KHmXlZI 2022年10月7日
    23
    10
    みんな元気玉2回苦労してるみたいだな
    俺は最初からレベル上げ兼1回3000p前後を目標にしてるから、全く気にしてないぞw
    これなら1回撃てば十分だから余裕
    返信数 (1)
    • No.214 メタキンTV/FlgpIiI 2022年10月8日
      7
      1
      自分のパーティーは当然、同じグループの人達が時間かからない技かどうかで決まりますね。
    返信する
  • No.212 @GoinkyoX 2022年10月8日
    11
    11
    1位になる事に拘りが有るか、少しでも早く覚醒させたい人か、よほど幸運で即座にSが必要数揃った人以外、下手に順位を上げようとせず戦闘回数を増やしてこころの入手数を増やした方が良い様な気がするんだが。
    返信数 (1)
    • No.213 QUmQlxM 2022年10月8日
      30
      1
      どちらかを選択しなくてはならないのならそのとおりだと思うけど、順位を上げることと回数を増やすことは別問題で両立するんだから、順位は可能な限り上げたほうがいいと思うよ
    返信する
  • No.175 FTEViBc 2022年10月5日
    134
    11
    表彰台とかスキップできたらいいんだけどなぁ
    外だとさっさと終わらせたいんだよね
    返信数 (3)
    • No.195 GBgTRic 2022年10月6日
      39
      11
      メガモンも同じく、ソロで表彰台演出でアホみたい。全部スキップして欲しい‼️いちいちイライラする(笑)もうちょっとさぁ‥こんだけイベントきついのに、表彰台に限らず演出スキップをホントに取り入れて欲しい‼️頼むよ‥運営さん。
    • No.205 Qid0FpA 2022年10月7日
      65
      1
      強敵モンスター討伐達成!のポップアップも非表示できる様にして欲しいです。
    • No.210 N3QAKYM 2022年10月8日
      78
      2
      ほこらの無駄なガッツポーズが1番いらない気が…
    返信する
  • No.206 IpgSCYU 2022年10月7日
    7
    26
    管理人 様
    グレートアックスとクリスタルクローに物質特攻10%かついているので、どちらかにかえられないですか?
    忙しいのは分かっていますがすみません。
    あと、口悪くてすみません。
    返信数 (2)
    • No.207 IpgSCYU 2022年10月7日
      1
      10
      すみません、絶対零刀で使いたいということを言うのを忘れていました。すみません。
    • No.208 管理人 2022年10月7日
      31
      2
      ご意見ありがとうございます。
      先程絶対零刀をグレートアックス4凸&物質+10%で反映してみました。ご確認ください。
    返信する
  • No.204 FoUHBnc 2022年10月7日
    20
    4
    魅惑の大水球改で魅了が立て続けに入り、レンの影しばりもあってほぼ動かさずに倒せた…のはいいけどむこうの攻撃回避ボーナスがないからギガアタック2回目までたどり着かないジレンマ
  • No.202 ETVXdXI 2022年10月7日
    70
    4
    カットインしてくる4人の行動もギガアタックゲージに加算されないと、時間取られるだけで邪魔に思えてきた。
  • No.197 KHMYR5E 2022年10月6日
    29
    3
    マヌーサもルカニも星2っていうほど効かなくないですか?
    返信数 (1)
    • No.199 ETJHMyI 2022年10月7日
      18
      7
      初日はそれなりに効いたんですよ。
      2日目の夜から効かなくなった印象です。
      不思議ですね。
    返信する
  • No.187 F0KREWE 2022年10月6日
    21
    0
    ゴッドばくれつけんダメージは
    出てるけど演出やらで時間喰ってる
    気がするが
    皆さん体感的にどう?
    返信数 (2)
    • No.188 MBKRUoc 2022年10月6日
      8
      3
      めっちゃ時間喰ってますね。2本運用しているのですがギガアタ2回はかなりきついです。
    • No.198 MJQXaSA 2022年10月6日
      2
      6
      3本運用で元気玉2回目間に合わせる為に最初からオートで行ける編成にしてる
      耐性盛って回復はミラクルフロストのみ
    返信する
  • No.193 VygDcIA 2022年10月6日
    25
    3
    物質系特攻こころまとめ(名前後ろはその他有効そうなもの)

    ・物質系へのダメージ+10%
    赤ゴールデンタイタス 斬体3%
    青なげきの亡霊 体技3%
    黄ゴールデンゴーレム 斬撃10% 体技5% ヒャド斬体5%
    赤ひょうがまじん 体技3%

    ・7%
    紫カメレオンマン ギラ12%

    ・5%
    紫ヒイラギどうじ(覚醒) ヒャド呪文10%
  • No.192 EYEgcUQ 2022年10月6日
    87
    1
    結局今回も元気玉早撃ち選手権だった。
  • No.189 FoUHBnc 2022年10月6日
    3
    29
    超弱点ラインの表、下に無属性入れてるのもあるんだろうけど理解するまでだいぶかかった
    最初ツイッターで見たから「物質+30%盛れるのであれば、ヒャド属性は32%だけでOKという認識で大丈夫です」の一文も無くてマジで意味不明だった
    もう少しバカでもわかるように書いて下さい…
    返信数 (1)
    • No.190 管理人 2022年10月6日
      9
      0
      ありがとうございます。
      ツイッターで少し補足入れさせていただきます。
      文字数制限の関係もあり、情報を詰め込もうとしすぎたかもしれません。。
    返信する
  • No.156 QlJSR2E 2022年10月5日
    52
    27
    やる回数減って貰えるポイント増えたのはいいけど
    こころはどうなるの?
    D連発されて一個しか作れませんはきつい
    かといってメガモン回る時間もない
    3周年からエンジョイ殺しに来てない?
    返信数 (5)
    • No.158 QUmQlxM 2022年10月5日
      85
      11
      Sをいくつも揃えるたがるのはエンジョイ勢とは違うね
    • No.161 MBKRUoc 2022年10月5日
      27
      13
      確かにエンジョイ勢なら報酬で確実にもらえるS1個で満足しそうですねw
    • No.174 NxkSdSQ 2022年10月5日
      37
      16
      エンジョイ勢が〜、初心者が〜
      お前が不満なだけだろ
    • No.180 JSFVCUM 2022年10月6日
      14
      2
      こころ道がね…
    • No.183 I5KCYYk 2022年10月6日
      17
      15
      上コメのとおり。お前が不満なだけなのに、主語大きくするのやめな?
    返信する
  • No.182 MylZlUA 2022年10月6日
    5
    1
    メタルダンジョンとかでトレジャー一式+王者の盾を着てメタルドラゴのブレスとかを超耐性でやり過ごしたりしてたんだけど、欲望の魔神戦でバギ耐性じゃなくて物質耐性を上げてたらバギを上げなくてもOKとかではない?
    耐性表示にはならない?
    返信数 (1)
    • No.196 MylZlUA 2022年10月6日
      13
      0
      木主です
      実際にバギ5%全属性3%物質系15%の耐性を盛って戦ってみましたが、フィーバーによる耐性ダウンを受けている状態でもバギ攻撃は耐性表記になってました

      恐らくバギ耐性を突出して盛るよりも、物質耐性を優先して上げた方がその他の攻撃も軽減できるので戦いも楽になると思います
      今後の拠点効果が何であれ物質耐性を10〜20%ほど持っていれば属性耐性をちょろっと盛るだけで良さそうです
    返信する
  • No.178 FiJRAWQ 2022年10月5日
    58
    1
    覚醒の事を考えた場合、挑戦回数減らす(サーバー負荷軽減)ために一回あたりの討伐P増やした上でギガルーラP取りにくくしたわけだけど、こころ道の為のこころ確保があることを考慮出来てなくて、結局討伐回数の減少にならず、ただギガルーラP確保が大変になったって理解で合ってます?
  • No.172 @genki_dqw 2022年10月5日
    13
    2
    超弱点ラインまで会心率と属性特攻とかつけつつ、バギ耐性21%以上盛るの無理だ・・・
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