カルベロビュート(カルベローナの万雷)の評価・最強こころセット

192件
ドラクエウォークの武器「カルベロビュート」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

カルベロビュートの評価と基本情報

カルベロビュート

評価 S+

種類 ムチ
レア★5

ムチが得意な職業

特級職ムチ
上級職ムチ
基本職ムチ

カルベロビュートの性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃魔力113133
回復魔力1215
攻撃力6180

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1すばやさ+10【大魔道士】
Lv1デイン属性じゅもんダメージ+10%
Lv10ウィッチウィップ / 消費MP 7
敵全体に威力120%体技ダメージを与え MPを一定量回復する
Lv20メラマータ / 消費MP 33
頭上から連続して火の玉が降り注ぎ 敵1体にメラ属性の 呪文小ダメージを4回与える(特大ダメージ相当)
Lv25マダンテ / 消費MP すべてのMP
すべての魔力を解き放ち 消費MPに応じた威力で 反射されない呪文ダメージを敵全体に与える ダメージを受けた敵は超撃耐性が上がる
Lv30カルベローナの万雷 / 消費MP 60
敵全体にデイン属性呪文特大ダメージを与え HP15%以下の敵を消し去る(一部のぞく) このスキルで敵を倒す毎にMPを10回復する
Lv33水系へのダメージ+5%
Lv36ドラゴン系へのダメージ+5%
Lv40さいだいMP+12【得】
Lv45戦闘終了時にMPを10回復する
Lv50大魔女の血を引く少女 / 消費MP 最大MP1%
戦闘開始時に 最大MPの1%を消費し 消費量に応じて呪文ダメージを上げる(効果4ターン)【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1じゅもんダメージ+7%
↑2じゅもんダメージ+7%
↑3じゅもんダメージ+7%
↑4じゅもんダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

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デイン属性の火力ランキング

メラ属性の火力ランキング

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最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン
--
ギガモン
----
メガモン
11/29(金)まで

魔王ラスヴェーザ
11/29(金)まで

ジャンボコロネ
(白黒共通)
--
復刻
11/29(金)まで
24H出現


グリザード
---
ご当地 ※終了予告なし

あやシイタケ

もじゃらきラクーン

とろろ将軍

あらくれパンダ
ご当地メガモンの出現地域
半常設

ドラゴン・ウー

ドラゴン

怪蟲アラグネ

ナウマンボーグ
停止中

トロル
停止中

ゴーレム
停止中

おにこんぼう
停止中

水竜ギルギッシュ
停止中

アンクルホーン
停止中

マッスルガード
--
強敵

?
---
ほこら
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません
制限(0回/1回)

メガトンケイル

終了明記なし
制限(1回)

せつげんりゅう

終了明記なし
制限(1回)

ホースデビル

終了明記なし
-
天気のほこら (不可/1回)復刻 (使用不可)


レッドイーター

終了明記なし


ブルーイーター

終了明記なし

まおうのつかい

終了明記なし

グリーンドラゴン

終了明記なし
ほこら強 (使用不可・同職制限)イベント半常設

準備
-
まだらイチョウ

1/2(木)まで

メタルつむり

終了明記なし
高難度

超高難度
---
覚醒千里行

ホラービースト編

エビルホーク編

ランプのまじん編
-
試練の道 制限あり
コスト制限300

ヒイラギどうじ編
コスト制限500

シルバーデビル編
魔剣士ボーナス

よろいのきし編
コスト制限450

うごくせきぞう編
覚醒千里行(復刻開催)

キラマ編

キンスラ編

あくま神官編

アームライオン編

おどるほうせき編
---
コスト制限250

ボーンナイト編
---
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

メインストーリー

16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

カルベロビュートの評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

カルベローナの万雷 ※6/22検証完了

効果全体デイン呪文特大
追加HP15%以下の敵消す&撃破MP回復10
消費MP60

カルベローナの万雷は、敵全体にデイン呪文特大ダメージを与えて、 HP15%以下の敵を消し去る効果付きです。

ほかゲームとかでもよく見る「撃破MP回復10」も付いてます!

攻撃魔力上限と基礎値

最大威力2420最大ステ1800
最小威力165最小ステ15

算出条件・注意事項

  • スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
  • 最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
  • 上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール

参考:攻撃魔力上限の比較

全体呪文(一部)の上限・比較

※2023/6/22時点の情報

スキル種類ステ上限基礎威力
カルベローナの万雷 全体18002420
メドローア・滅 全体18002340
ギラグレイド全体18002180
ジバルンバ 全体18001750

デイン属性呪文まとめ

スキル種類ステ上限基礎威力
ライデイン単体800686
ライデイン改単体1000926
せいなるいかずち単体12001360
断罪のいかずち単体13501591
星降りのパルプンテ単体15001954
ギガデイン全体12001002
ギガデイン改全体15001495
カルベローナの万雷全体18002420
※「スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
※最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
※上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
※実際は間違っている可能性もあります

※断罪のいかずちは、威力アップを含めておりません
※星降りのパルプンテは、追加効果を含めておりません

こうげき魔力上限(キャップ)について

メラマータ

効果単体メラ呪文×4(特大ダメ相当)
消費MP33

メラマータは、敵1体にメラ属性の呪文小ダメージを4回与えるスキルです。

攻撃魔力上限と基礎値

※威力は「1発分」。4発分だと最大威力1600。

最大威力400最大ステ1200
最小威力50最小ステ15

算出条件・注意事項

  • スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
  • 最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
  • 上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール
こうげき魔力上限(キャップ)について

マダンテ(超撃耐性)

超撃耐性-60%(2回目より)

マダンテは、すべてのMPを消費して、MP依存の反射されない呪文ダメージを全体に与えるもの。相手は超撃耐性が上がります(連続で使用するとダメージが下がる)。

メガンテはHPを全消費。こちらはMPを全消費。呪文ダメUPに依存して、攻撃魔力は関係ありません。

マダンテの仕様まとめ

1攻撃魔力は威力に影響しない
2ダメージ計算式は「攻撃魔力」を「消費MP」に置き換えただけで呪文と同じ
3「系統特効」や「呪文ダメUP」等も有効
4暴走ややまびこも呪文同様に発生
5超撃耐性は与ダメ-60%の効果
6オートでは発動しない

おすすめのこころセット

マダンテ用

おどるほうせき(覚醒)
MP139
呪文10%

ネルゲル
MP136
呪文10%

ミストバーン
MP135
呪文10%

りゅうおう(覚醒)
MP129
呪文10%

※「最大MP」と「じゅもんダメージ」の倍率が高いこころ4つ。
2023/6/22時点の情報のため、今後のこころ次第で変動します。
※りゅうおう(覚醒)は、追い覚醒前です。

大魔女の血を引く少女【いきなり】


効果消費MP量に応じて呪文ダメージを上げる
消費MP最大MP1%
倍率1%分の数字がそのまま倍率になる
効果ターン4

大魔女の血を引く少女は、戦闘開始時に最大MPの1%を消費して、消費量に応じて呪文ダメージを上げるものです。

呪文ダメージUPの倍率


最大MP1%消費分がそのまま倍率に変わります。最大MP800の場合は8呪文ダメージ+8%となります。

魔法職はMPが高いので、少なくても武器1凸くらいと考えるといい感じ

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

みんなにアンケート!

カルベロビュートはどうする予定?【6/21~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

大魔女バーバラ装備シリーズ

大魔女バーバラ装備シリーズ

開催期間2023/6/22(木)15:00~8/10(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
大魔女バーバラ装備シリーズ

カルベロビュート
--

大魔女バーバラの髪留

大魔女バーバラの服上

大魔女バーバラの服下
デイン属性装備セレクション

デイン属性装備セレクション!

デイン属性限定セレクション

ひかりのつえ

ライトニングダガー

デイン属性限定セレクションとして「聖光」と「雷轟」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


カルベロビュートに関する記事

「カルベロビュート」の記事一覧

コメント (192件)

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  • No.124 星5全くくれない運営酷い/MhVoQzc 2023年6月24日
    74
    26
    いつも同じ人ばっか当たってる?自分なんかここ数ヶ月一切当たりなし。正直な話、防具なんかより武器の方が先に欲しいし。昔の雑魚武器だけじゃそろそろ限界。
    返信数 (10)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.146 KRYCaIY 2023年6月26日
      13
      4
      ゴールドパスと星5確定のときだけ課金するのが落とし所な気がする
      それで出るときは出るし
      有償ジェムの通常何連しても出ないときは出ない
    • No.148 IiEFcJU 2023年6月27日
      21
      21
      天井分貯めてれば狙った武器が必ず手に入るから目安が立ちやすく手持ちのバランスも取りやすい。
      結局、武器当たらなくて厳しいとか言ってる奴は、計画も立てずにガチャ運ガー言ってる奴。
    • No.153 EoBENDI 2023年6月27日
      11
      33
      貯めといても酔っ払うとどうでもいいタイミングでガチャってしまうので、残り所持ジェムを隠してくれる機能実装するのを切に願っている。スラリンガル装備にブッパしてしまった自分に冷静になった後どん引いた。
    • No.155 FBSWBBE 2023年6月27日
      3
      13
      貯めたい所まで貯まるまでジェムが絶対に使えないようにするジェムストッパーとか?
      有償ジェム課金すると解除で
    • No.169 QCRGFCc 2023年6月29日
      14
      3
      ゴルパス・限定パスと1500回せばある程度ちゃんと武器は揃うぞ。
      ただ月5000円、年間6万程度はかかるので、株とかNISAとかやった方がよさそう。自分は武器と引き換えに貯蓄が無い。
    返信する
  • No.137 FzdkIYc 2023年6月26日
    25
    6
    この武器13章では、かなり微妙と思ってたんですけど、
    2パンのとどめ役にしてやるとかなり使えますね
    2パンで連戦していくと先手キャラだけmp枯渇していくかと
    思ってたんですが、
    カルベロビュートの火力が高いこともあって
    先手キャラは火力構成にする必要はないので
    神楽心珠、バトルレックス、mp回復防具アクセつけれる余裕があり、2パンの2キャラともmp枯渇しずらくなります。
    返信数 (2)
    • No.164 @kanozisan 2023年6月28日
      7
      1
      13−1とかなら、先頭は真空蹴りでいいかもw
    • No.168 QCRGFCc 2023年6月29日
      8
      1
      心底どうでもいいんだけど、「しづらい」は「する+辛い」なので「しずらい」じゃないディン
    返信する
  • No.134 JQZ5CRk 2023年6月25日
    12
    36
    ラミアス エンジェル カルベロミュートのガチャで困った人いたら、マジでエンジェルロッドに特攻してほしい。

    マジで使い勝手いい
  • No.86 NhdpYYc 2023年6月22日
    38
    19
    なんでサブスキルの滅と比べて万雷が強いって強調されてるの?
    返信数 (4)
    • No.87 JUKSeAA 2023年6月22日
      27
      2
      ギラグレイドより上と書いたほうが分かりやすそう
    • No.91 FpEVBUA 2023年6月23日
      26
      10
      今までのデイン単体最強の星降りパルプンテ(メインスキル)や、サブとはいえ無属性なので基礎威力が高めのメドローア滅よりも威力が高くて属性も盛れるうえに、消滅まであるんで周回向けスキルとしては相当な性能だとは思いますよ。
    • No.96 FVcJgWA 2023年6月23日
      11
      3
      確かにギラグレイドよりもメドローア滅の方が、基礎威力高いイメージ無かった。やはり無属性は、メドローアのように基礎威力に相当差がないと、強いとはならないのね。
    • No.133 EhZQN3k 2023年6月25日
      0
      7
      メドローア滅が案外バランス調整のせいで安定して通常のメドローアより使用してくれる訳では無い&相手によっては属性弱点分で裏返るせいで、実際メドローア滅って「消滅分あるから強い」ってイメージしか無かったな。
      実際は無属性の優遇で一応全体魔法では今まで一番強かったのね。
      なお、最近の武器なのにギラグレより弱いジバルンバの立場…
    返信する
  • No.103 MTNAIiA 2023年6月23日
    18
    55
    このコメントは非表示対象です。
    カリペロビュッと
  • No.131 NVVoNog 2023年6月25日
    7
    9
    めっちゃ強い、あればエビル千里行1ターン攻略で心珠集めが捗るかもしれない
    でも効率は上がるけど今までのキラマ2用、獄炎、ジバルンバとか我慢できた人なら、これも我慢できるのでは
    心珠集めも時間かかるけど竪琴もあるし、血剣心集めみたいに徐々に集めて行ければ
    無限MPも複数持ちか1発狩できるときだけで、12章(13-1)レベリングのために引くのもどうかと(家狩めっちゃする人は必要だけど)
    ジェムは全体デイン呪文持ってない人が検討しても
  • No.104 QhiXGTk 2023年6月23日
    10
    37
    まだ9章を脱していない特別職にもなってない初心者なのですがカルデロビュートが2枚出ました。
    重ねた方がいいですかね?それともいずれ2枚運用した方がいいですかね?
    デイン系呪文防具を持ってないので迷います。
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.107 gAKZZUA 2023年6月23日
      13
      7
      限界突破後に分離はできない。不可逆圧縮だ。迷う位なら保留でOK。
      メタキン剣3本とウロボロス1本になったときにメタキン剣は2本でも良いかと思った時期もあったがエンジェル出現で突破しなくて本当に良かったと思った。
      属性・全体・個別、もろもろ考えてカルベロが2番手になった時点で凸の方が後悔しない。強化石はいずれ余るようになるから2本強化後の凸でも問題なし。
    • No.110 QhiXGTk 2023年6月23日
      14
      4
      皆さんありがとうございます。確かに不可逆圧縮だと考えると判断できないうちに重ねると考えるのは軽率でした。
      参考にさせていただきます。
    • No.114 Jwk4kXY 2023年6月23日
      32
      4
      JoEFUHI
      ↑こいつの言うことだけは信じないように。
      あらゆる記事に現れる荒らし。
    • No.117 IzkkQpM 2023年6月24日
      1
      1
      勿体ない。全体武器少ないなら、絶対バラ運用が良い。2本運用なら消滅も雑に使える。重ねると装備・アクセは固めやすいけど、1パン出来る火力出さないとメリット低いし、消滅活かすためのスピード調整面倒になるよ。
    • No.130 MyJBYyQ 2023年6月25日
      12
      1
      武器は後々被って要らなくなるSP装備や時代遅れのもの(ピックアップに付随して出てくるやつ)以外は重ねない方がいい。
      基本的には1年近く使う機会あったり、意外なところでほこらや強敵で使わなければならなくなるので、錬成がくるかピックアップのおまけになるまでは複数運用が基本。
      ただし、回復武器に関してだけは同じ武器が被った場合に限界突破効果(とくぎ回復効果UPとか)によってはした方がいい事もある。理由は、基本的には同じ回復武器2本運用する事は多くないから。
      回復2人いるとしてもメインの高回復と補助+回復になる関係上、違う武器にして役割を持たせた方が便利なので(肉球+ストロスとか)。
    返信する
  • No.127 @oshama 2023年6月24日
    12
    47
    このコメントは非表示対象です。
    さあみなさまご一緒に!
    マイレージ単発 万雷!
    バンラーイ バンラーイ
  • No.111 FXYieUE 2023年6月23日
    42
    21
    120連で星5が4つ
    ふざけとるのか
    くそ運営
    返信数 (2)
    • No.116 IzkkQpM 2023年6月24日
      14
      5
      200連でピックアップ確定のみで下2つ、合計星5が4つの自分って。
    • No.128 JYOBNYI 2023年6月24日
      2
      5
      私は逆に上二つでした。
      星5は合計10個ほど出たのにバーバラ装備は全くでない…
    返信する
  • No.101 @monakarin 2023年6月23日
    32
    5
    バーバラの防具はガチャのPU防具としてじゃなく見た目用の配布とかで出せばよかったのに
    返信数 (1)
    • No.126 JjNEhkU 2023年6月24日
      11
      3
      せめてゴールドパスメダル
    返信する
  • No.125 星5全くくれない運営酷い/MhVoQzc 2023年6月24日
    32
    10
    あと、星5のスペシャル装備ゴミだからいくつあってもいらないから廃止してほしいわ。あれを狙って引く人いないから。
  • No.120 IAd4UBE 2023年6月24日
    17
    4
    デイン呪文系今まで未入手だったんでなんとか確保
    13章は耐性キツいけど千里行とかで使えて便利すぎる
    ギラ全体無し時に魔鏡引いた時と似た感動を味わってる
  • No.82 FJMzFTM 2023年6月22日
    14
    22
    マイレージ20回 ピチピチ上半身と銀世界
    有料1500円  黒スパッツの下半身

    武器は出ずともコスプレ装備揃いは超幸運
    長いイベント期間のガチャに期待しつつ
    ギガデイン改とパルプンテで凌ぐとしましょう
    返信数 (2)
    • No.92 J0RlaYQ 2023年6月23日
      14
      2
      その考えは👍
    • No.118 FJMzFTM 2023年6月24日
      4
      3
      続報 
      イベント入手分   銀世界
      マイレージ10回  ピチピチ上半身二着目

      ら、来週もイベ券配布されるらしいから!( ;∀;)

      今後の可能性
      ・イベ券配布(来週)
      ・マイレージ
      ・6記念のマイレージ(ガチャ出揃ってから?)
      ※天使に全力を注いだのでジェム課金はしない。

      武器性能、雑魚戦やハマるほこらはありそうなので
      欲しいっちゃ欲しいんですよねえ。
    返信する
  • No.102 FyMXMUU 2023年6月23日
    3
    11
    千里行やレベリングでで使えそうだけどマスドラ覚醒のせいで足が遅いのだけが唯一の懸念材料。
    返信数 (2)
    • No.112 IiSTOIc 2023年6月23日
      10
      3
      最強セットより、殴られる前に殴るのが基本
    • No.113 @kt0573 2023年6月23日
      10
      2
      すばやさ命😃✌️
    返信する
  • No.95 GDZCSXA 2023年6月23日
    5
    46
    このコメントは非表示対象です。
    マイレージ全部吐き出してなんとかゲット。また3万貯め直さねば…
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