カルベロビュート(カルベローナの万雷)の評価・最強こころセット

192件
ドラクエウォークの武器「カルベロビュート」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

カルベロビュートの評価と基本情報

カルベロビュート

評価 A+

種類 ムチ
レア★5

ムチが得意な職業

特級職ムチ
上級職ムチ
基本職ムチ

カルベロビュートの性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃魔力113133
回復魔力1215
攻撃力6180

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1すばやさ+10【大魔道士】
Lv1デイン属性じゅもんダメージ+10%
Lv10ウィッチウィップ / 消費MP 7
敵全体に威力120%体技ダメージを与え MPを一定量回復する
Lv20メラマータ / 消費MP 33
頭上から連続して火の玉が降り注ぎ 敵1体にメラ属性の 呪文小ダメージを4回与える(特大ダメージ相当)
Lv25マダンテ / 消費MP すべてのMP
すべての魔力を解き放ち 消費MPに応じた威力で 反射されない呪文ダメージを敵全体に与える ダメージを受けた敵は超撃耐性が上がる
Lv30カルベローナの万雷 / 消費MP 60継承可
敵全体にデイン属性呪文特大ダメージを与え HP15%以下の敵を消し去る(一部のぞく) このスキルで敵を倒す毎にMPを10回復する
Lv33水系へのダメージ+5%
Lv36ドラゴン系へのダメージ+5%
Lv40さいだいMP+12【得】継承可
Lv45戦闘終了時にMPを10回復する
Lv50大魔女の血を引く少女 / 消費MP 最大MP1%
戦闘開始時に 最大MPの1%を消費し 消費量に応じて呪文ダメージを上げる(効果4ターン)【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1じゅもんダメージ+7%継承可
↑2じゅもんダメージ+7%
↑3じゅもんダメージ+7%
↑4じゅもんダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1カルベローナの万雷 / 消費MP 60
敵全体にデイン属性呪文特大ダメージを与え HP15%以下の敵を消し去る(一部のぞく) このスキルで敵を倒す毎にMPを10回復する
練度4さいだいMP+12【得】
練度10じゅもんダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

デイン属性の火力ランキング

メラ属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

カルベロビュートの評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

カルベローナの万雷 ※6/22検証完了

効果全体デイン呪文特大
追加HP15%以下の敵消す&撃破MP回復10
消費MP60

カルベローナの万雷は、敵全体にデイン呪文特大ダメージを与えて、 HP15%以下の敵を消し去る効果付きです。

ほかゲームとかでもよく見る「撃破MP回復10」も付いてます!

攻撃魔力上限と基礎値

最大威力2420最大ステ1800
最小威力165最小ステ15

算出条件・注意事項

  • スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
  • 最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
  • 上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール

参考:攻撃魔力上限の比較

全体呪文(一部)の上限・比較

※2023/6/22時点の情報

スキル種類ステ上限基礎威力
カルベローナの万雷 全体18002420
メドローア・滅 全体18002340
ギラグレイド全体18002180
ジバルンバ 全体18001750

デイン属性呪文まとめ

スキル種類ステ上限基礎威力
ライデイン単体800686
ライデイン改単体1000926
せいなるいかずち単体12001360
断罪のいかずち単体13501591
星降りのパルプンテ単体15001954
ギガデイン全体12001002
ギガデイン改全体15001495
カルベローナの万雷全体18002420
※「スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
※最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
※上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
※実際は間違っている可能性もあります

※断罪のいかずちは、威力アップを含めておりません
※星降りのパルプンテは、追加効果を含めておりません

こうげき魔力上限(キャップ)について

メラマータ

効果単体メラ呪文×4(特大ダメ相当)
消費MP33

メラマータは、敵1体にメラ属性の呪文小ダメージを4回与えるスキルです。

攻撃魔力上限と基礎値

※威力は「1発分」。4発分だと最大威力1600。

最大威力400最大ステ1200
最小威力50最小ステ15

算出条件・注意事項

  • スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
  • 最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
  • 上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール
こうげき魔力上限(キャップ)について

マダンテ(超撃耐性)

超撃耐性-60%(2回目より)

マダンテは、すべてのMPを消費して、MP依存の反射されない呪文ダメージを全体に与えるもの。相手は超撃耐性が上がります(連続で使用するとダメージが下がる)。

メガンテはHPを全消費。こちらはMPを全消費。呪文ダメUPに依存して、攻撃魔力は関係ありません。

マダンテの仕様まとめ

1攻撃魔力は威力に影響しない
2ダメージ計算式は「攻撃魔力」を「消費MP」に置き換えただけで呪文と同じ
3「系統特効」や「呪文ダメUP」等も有効
4暴走ややまびこも呪文同様に発生
5超撃耐性は与ダメ-60%の効果
6オートでは発動しない

おすすめのこころセット

マダンテ用

おどるほうせき(覚醒)
MP139
呪文10%

ネルゲル
MP136
呪文10%

ミストバーン
MP135
呪文10%

りゅうおう(覚醒)
MP129
呪文10%

※「最大MP」と「じゅもんダメージ」の倍率が高いこころ4つ。
2023/6/22時点の情報のため、今後のこころ次第で変動します。
※りゅうおう(覚醒)は、追い覚醒前です。

大魔女の血を引く少女【いきなり】


効果消費MP量に応じて呪文ダメージを上げる
消費MP最大MP1%
倍率1%分の数字がそのまま倍率になる
効果ターン4

大魔女の血を引く少女は、戦闘開始時に最大MPの1%を消費して、消費量に応じて呪文ダメージを上げるものです。

呪文ダメージUPの倍率


最大MP1%消費分がそのまま倍率に変わります。最大MP800の場合は8呪文ダメージ+8%となります。

魔法職はMPが高いので、少なくても武器1凸くらいと考えるといい感じ

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

みんなにアンケート!

カルベロビュートはどうする予定?【6/21~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

大魔女バーバラ装備シリーズ

大魔女バーバラ装備シリーズ

開催期間2023/6/22(木)15:00~8/10(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
大魔女バーバラ装備シリーズ

カルベロビュート
--

大魔女バーバラの髪留

大魔女バーバラの服上

大魔女バーバラの服下
デイン属性装備セレクション

デイン属性装備セレクション!

デイン属性限定セレクション

ひかりのつえ

ライトニングダガー

デイン属性限定セレクションとして「聖光」と「雷轟」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


カルベロビュートに関する記事

「カルベロビュート」の記事一覧

コメント (192件)

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  • No.97 FVcJgWA 2023年6月23日
    13
    6
    全体の基礎威力で、単体の星降りの霊杖やギラグレイド越えで、さらに消滅もある。あとは使う場面になりそうなエビル千里行が、覚醒した後も周回する価値があるかどうか次第。
    返信数 (1)
    • No.98 NCYhGAg 2023年6月23日
      5
      3
      運営のことだから、ひいらぎやボーンナイトの千里行が終わるとアナウンスさせて、このガチャを引かせようとするのでは?
    返信する
  • No.28 IjUIhIA 2023年6月21日
    28
    21
    どうせスカートの中は闇だろ?下引けた人の画像アップ待ち。
    返信数 (10)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.78 IjUIhIA 2023年6月22日
      16
      3
      画像アップありがとうございます!どうせパンツじゃないならこれぐらい潔くスパッツにした方がよい。
    • No.81 EVCIWZI 2023年6月22日
      10
      4
      むしろ防具上がエロい
      露出が少ないはずなのに
    • No.90 NTEJKUg 2023年6月23日
      22
      7
      スカート引けた
      見た目性能は良し!
    • No.93 JZhzJxE 2023年6月23日
      12
      5
      パーンツ!
    • No.172 ZiJXZjA 2023年7月1日
      3
      2
      情報くれた方に感謝

      見える見えないってより暗黒だったり蓋してあると
      手抜き感すごくていまいちなんですよねー
      実際は描画コスト下げるためにポリゴン数減らしてるだけかもしれませんが
    返信する
  • No.89 OSg2iFA 2023年6月23日
    16
    5
    ほしいけど手持ちジェム45000だからこのまま貯めて周年イベで60000吐き出したくて困る
    でもほしい
  • No.64 MBKRUoc 2023年6月22日
    21
    11
    無凸でデイン75%のキンスラに7000↑出たんで、百式にも使えそうです。
    返信数 (1)
    • No.85 @KIIIUzM 2023年6月22日
      7
      3
      じゅもん150%ですので
    返信する
  • No.83 KHgkh2U 2023年6月22日
    17
    11
    これダメだ。自宅狩り性能あるせいで外歩かなくなっちまうよ
  • No.63 ETJQI5Q 2023年6月22日
    18
    26
    この武器の評価はエビホ千里行次第。

    害悪要素が無くて呪文2パンとかいけるなら、物理を使わずに千里レベリング出来るから、周回先として価値が出るし、最適性になるであろうこの武器も価値がある。

    逆にエビホ千里周回しづらくて覚醒したら用無しの場合この武器の価値も下がる。
    返信数 (4)
    • No.69 NVVoNog 2023年6月22日
      6
      6
      2ターンにこだわるなら必須かもしれないけど、それで攻略できるなら
      ドラゴンの杖、霊獣、ウロボロス(斬撃可ならグランゼドーラ)、メタキンでいけることに
    • No.70 I4aENwc 2023年6月22日
      54
      9
      エビルホークぐらい略さず書いたらええやん
    • No.74 IiEFcJU 2023年6月22日
      8
      4
      実際、エビルホークが経験値渋かったり滅多に枠が普通のモンスターだったらこの武器要らないよな〜13章はデイン微妙だし。
    • No.80 あ/IBaDSAU 2023年6月22日
      12
      18
      おなほみたいに略すなだせでな
    返信する
  • No.79 EVCIWZI 2023年6月22日
    16
    5
    鳥千里がまだ来てないからそこでの接待性能は置いといて、いま使ってみて感じたのは自宅狩り性能が凄い
    ワンパンで行ける周回だと敵の数が下振れしないかぎりMPが回復しまくるから、そこにMP回復効果の装備やこころを組み合わせると延々狩れる
  • No.71 NTEJKUg 2023年6月22日
    25
    5
    マイレージ久しぶりに銀世界くらったわー
    武器引けた猛者たち、使い勝手どう?
    返信数 (1)
    返信する
  • No.75 MyJBYyQ 2023年6月22日
    6
    7
    武器もいいけど、防具に毎ターンMP1回復付いてるのいいな。
    ビスチェと違ってDQ6イベント耐性じゃないから普通に使えるし、大魔導士じゅもん+4%だし。
  • No.72 MTNAIiA 2023年6月22日
    5
    14
    バーバラの中は履いてない
  • No.36 FzdkIYc 2023年6月22日
    10
    47
    このコメントは非表示対象です。
    この武器持たせたキャラだけmp回復して燃費よくしても、
    他のキャラがmp枯渇したら意味ない気がする。
    周回でmp枯渇が1番気になるのは分身あるニンジャだし
  • No.14 MgkDdhc 2023年6月21日
    50
    14
    カルベローナやばくね?
    雑魚敵周回の時に3、4体撃破で3、40MP回復でしょ?
    おまけに装備と覚醒りゅうおうでMP14ほどは回復できるから実質消費MP10~20くらいの神周回スキルになりそうなんだが
    返信数 (9)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.57 EnRJIjE 2023年6月22日
      13
      0
      13章はデイン冷遇だから、どこまで活躍できるだろうか。
    • No.58 F2RogDk 2023年6月22日
      削除されました。
    • No.59 F2RogDk 2023年6月22日
      12
      5
      カルベ持ちはMP満タンだけど、他のパーティーメンバーのMPが枯渇する未来が見える。
      13章以外で雑魚ワンパン出来るなら良いけどね。
    • No.62 QYhokzU 2023年6月22日
      6
      32
      自分の周回環境だと
      カルベロビュートを持ってない現状でもMP枯渇することは無いのですが、
      どのような周回を想定しているのですか?

      カルベロビュート持ち以外のキャラがMP枯渇するなら、心や装備でMP回復補えば良いんじゃないですかね
    • No.65 QHdyZXg 2023年6月22日
      7
      7
      パーティメンバー全体がMP枯渇という事は、心や装備で補う前に、レベリング周回する章が合ってないかも?もあり得ますよね
      効率的には、やはり2パンあたりまでがレベリング周回に適した敵の強さだと思いますので
    返信する
  • No.56 NVVoNog 2023年6月22日
    10
    18
    いきなりスキルが魔力覚醒なみじゃないと
    ドラゴンの杖、霊獣の杖で良くなってしまう
    返信数 (1)
    • No.61 ETJQI5Q 2023年6月22日
      5
      1
      スペック的にギラグレイド>魔力覚醒ギガデイン改だし
      そもそも周回で確定で火力上げるスキル出し渋ってるんだから良くて10%とかだろな
    返信する
  • No.55 OTmVgDM 2023年6月22日
    3
    6
    神鳥の杖の上位互換てわけじゃないのか
    うむむ
  • No.35 QTVnhDI 2023年6月22日
    4
    53
    このコメントは非表示対象です。
    メタキンの剣が実装されたのっていつだったけ?
    それよりもダメージ低いってやばくない?
    しかもメタキンは3連ヒットだから会心の一撃で上ブレもあるし。

    で単体攻撃は、神鳥の杖に遥かに劣る9位って...。

    なにこれ。戦力にならんくね?

    せめてムドーのこころが
    「じゅもんダメージ +7%
     デイン属性じゅもんダメージ +20%!」
    とかならまだしも...ね。
    (メラダメージに至っては上がりもしないし。)

    なんでこんな性能でユーザーはガチャを引くと思ったんだよ。
    なんで「弱点属性の敵相手では悩むまでもなくウロボロスの杖より使えますよ!」ってのができないんだよ。

    どんな会議をしてこんな性能にゴーサイン出してんねん。
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