No.152916 OJkzBJc 2025年2月10日
72
いわゆるロマン砲戦法が重宝される最近の流れが糞つまらない。
誰かが確立した手順通りにポチポチして高難度や魔王Lv99倒して「雑魚w」とか「育ててくれた勇者に感謝」とか寒すぎる。

返信コメント(13件)

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  • No.153048 @Masima69 2025年2月11日
    3
    これがソシャゲってもんなんだろ?w
  • No.153044 JiFTiWg 2025年2月11日
    4
    なにがつまんないって波乱要素が0だからだと思う
    会心必中絶(発生率100%)
    エクステ(発生率100%)
    心道の超会心ダメージ100%増加(発生率100%)

    俺はどれだけ効率的に定石組むかもゲームの醍醐味の一つだと思うけど、すべてが100%だと文字通り作業にしかならないからつまんないんだと思う
  • No.153010 @OBAGWFA 2025年2月10日
    7
    ロマン砲よりアンコールと仁王立ちの2大救済スキルの方が難易度変わるから高難度とかは極力縛りプレイしてます
    高難度ミカヅチやエスターク9ターン内は上手くやれば継戦維持しながら倒せるように設定されてるから編成練ると楽しいよ
  • No.152955 OTYpgUI 2025年2月10日
    13
    メガモンやほこらに関してはランダムドロップでこころを落とすというシステム自体が原因だからパターン化して効率を上げたくなるのは仕方ない。ボスといっても何回も戦ってこころ集めるんだから、効率化を否定されたらそれはそれでストレスマッハになるよ
    魔王の地図みたいに報酬をメダルとしてランダム性を排除するなら、敵の行動をランダム化すればもっとピリつく戦闘を楽しめるかもね
  • No.152952 OJkzBJc 2025年2月10日
    18
    Sのこころ集めるのは楽しいし、何十体も倒すから効率重視になる人がいるのは分かる。
    ただ、戦闘としては糞つまらない作業でしかないし、その目的が次のボスに糞つまらない作業出来るパラメーターにするためとかどこに面白さがあるのか?Xでマウント取るため?
    運営はもっと共闘の楽しさを追求すべきと思う。
  • No.152930 Ekd5ITg 2025年2月10日
    18
    武器取った人だけできるロマン砲と武器持ってない人との差が文字通り桁違いになってしまった
    ロマン砲攻略がで始めた頃から寄生とか雑魚とかやたら煽るDQNも増えた気がするし
  • No.152928 EXZhkJU 2025年2月10日
    18
    誰でもそうだと思うんだけど、一番楽な攻略方法を実行するよね。ロマン砲できる人はそうするし、出来ない人は他の方法するだろうし、持ってる装備で一番楽な方法を実行する。楽しいというか楽に倒すだけだと思う。
  • No.152927 QnAykoc 2025年2月10日
    4
    グリ爪持っていないので、自分なりに工夫もして、超高難度エスターク9ターン、高難度、りゅうおうは今のところLv36までクリアできました。
    ただグリ爪持っていれば、他の人と同じようなことやってると思います。
  • No.152926 MFiQh5Y 2025年2月10日
    39
    >嫌ならコマンド式ゲームには向いていないよ

    そんな話、誰もしてないよ?会話向いてないんじゃない?
  • No.152920 QHgCaWU 2025年2月10日
    11
    楽しくてやってるわけじゃなくて効率だろうね
  • No.152919 @IGdARhQ 2025年2月10日
    10
    分かります。テンプレ攻略法が極端に強い状態はゲームとしてアンバランスですよね。
    一部の特定ボス向けの攻略法ならともかく汎用的に使えてしまいますし。
  • No.152918 OJkzBJc 2025年2月10日
    5
    魔刃のアンコール戦法が最たる例だわ。
    アンコール2ターン撃破wとかそれ楽しくてやってるの?
  • No.152917 kwQFYFA 2025年2月10日
    12
    魔刃はロマン砲とは言わんぞ?手順通りにやれば倒せてしまうのはコマンド式のゲームなら当たり前のこと。
    嫌ならコマンド式ゲームには向いていないよ
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