No.398 MEcRmIM 2025年10月13日
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ダメージ計算手順について、おそらくこんな感じですね。

1. 役が決定(役のレベルに応じて、攻撃力・威力のベース値が設定)
2. アイテム(⚪︎⚪︎の書、しんぴの水晶)による威力加算
3. 攻撃する手札ごとに…
—— a. 手札の攻撃力・威力を加算(手札のレベルに応じた値、助っ人の「攻撃に成功した場合の」加算値)
—— b. 手札ごとの威力乗算判定(助っ人の「攻撃に成功した場合の」乗算値)
—— c. 「もう一度攻撃」の場合、a, bを繰り返し
4. 上記以外の、助っ人による攻撃力・威力加算
5. 上記以外の、助っ人による威力乗算

手札効果についてはまだわかってないですが、おそらくパワーやコンボは3a, メタルは3b, ダークは2でしょうか。

ここで特に重要なのが3bで、例えばラーナ(攻撃に成功すると確率で威力x1.5)とライ(フラッシュ威力+1000%)を組んでも、順番の都合で+1000%が1.5倍にはならず、あくまでフラッシュの元威力(400%ちょい)にしかかかりません。
・400%*1.5^成功回数 + 1000%(細かい計算部分は省略)
一方でアイテムの効果は乗るので、フラッシュの書があると有効に作用します。
・(400%+600%)*1.5^成功回数
また3bに加えて3cがあると、威力が指数的に増えます。

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