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コメントNo.670534
No.670534
IZZlUTU
11月23日
33
17章、夜を含む周回で
ルビス剣継承メタキン剣、職業ゴッドハンド
イオ寄せの6周年心珠光爆X2で、かなりの高確率で1パン周回できますよ。旗槍不要になったのはビックリしましたね。
周回ガチ勢の方お試し下さい。
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No.674404
NxIHCBA
21日前
1
今週末は6周年心珠Box83個でS5個の上振れ、なんと光爆S(会心ダメージ5%)を引けました。
ということで、少し試してみたけど、9割くらいワンパンは嘘じゃなさそう。
パーティーは、ルビ剣1凸(+メタキン剣1凸)、グリ牙×2、水竜短剣(ライラック用)。Lv84のゴッハン(片手剣熟練度4)で、心・アクセは同じ、心珠は光爆S(会心ダメージ5%)×2、装備は主より少し劣化、晴れの状態で、今は以下のステです。
・攻撃力:1598
・イオ斬撃:+185%(斬撃+25%、斬・体+71%、イオ属性+19%、イオ斬・体+52%、全属性+18%)
・光爆:+120%
・会心率:+18%
・会心ダメ:+10%
まだ20戦くらいですが、逃したのはシャドパンの撃ち漏らし1回(ミスだったのか良くい見てなかった)と、蛇が残った2回かな。蠍は凍結死してた。
片手剣熟練度10のゴッハン(Lv82)に替えればもう少し火力は上がるはずだし、水竜短剣→セティア棍で確実性も上げられる。幸いそのゴッハンが自分キャラだし。
でも難点は、誰かが序盤で指摘していたけど、素早さが1027しかなく、敵には先行されなかったけど、メガゴールドマン+ゴールデンタイタス積んでる仲間や、助っ人に先行されること。助っ人offにすればいいけど、基本は一緒に冒険してて、普段は抜かれるような速度じゃないんだが。仲間は意図的に残りの心を鈍足にすればいいが、あまり落とし過ぎると、ワンパンミスった時に敵に行動されそうだし。主が豪傑の腕輪ではなく、光の玉を装備しているのも素早さ問題からでしょうね。
コークオンモンスターがイオ超弱点で確実にワンパンできてる恩恵もありそうな気もするが。コラボ終わってからも有効なのかどうか。
No.673766
NxIHCBA
24日前
0
>IZZlUTU
やたらベロリンマンに絡んでくるって言われても、当初は確定で倒せない、ブラックホール頼りって言ってたものを、何の構成見直し情報も、当初の情報が間違いだったとかの情報もなしに、いつの間にか「ブラックホール無しで確定」ってこのスレ内で主張が変わってるからね。そこを説明してくれないと、エアプで都合いいようにコロコロ意見変えてると疑わざるを得ない。
まぁ光爆心珠Sをもう1個入手できたら自分で検証してはっきりさせるけど。
>No.670804 IZZlUTU
>ルビス剣が凸付いてれば、ベロリンマンも確定で倒せると思います。
>自分はルビス無凸なので、そこは残念。
>No.670958 IZZlUTU
>ちなみに自分のステだとベロリンマンはブラックホール込みでほぼほぼ1パン出来ます。
>No.671742 IZZlUTU
>ベロリンマンはハードルは高いですけど、条件が揃えば確定1パン行けますよ。
>No.671973 IZZlUTU
>ベロリンマンはちなみに確定で行けます。っつーかこの構成でもう2000戦位してるんで、それで確定で行けるって発言してるんでね。
>No.673092 IZZlUTU
>ベロリンマンは自分の構成やステだと、ブラックホールにならないギリギリのダメージで倒せるって意味ですよ。
No.673368
MAEZF4I
25日前
削除されました。
No.673092
IZZlUTU
26日前
0
何かやたらベロリンマンに絡んでくるな(笑)
ベロリンマンは自分の構成やステだと、ブラックホールにならないギリギリのダメージで倒せるって意味ですよ。
上にも書いたけど、自分的にはベロリンマンより、とさかへびの方がはるかに残る。
出現頻度もベロリンマンより高いしね。
魔人の二刀流は単純に確定ゴッドレイジゴドハンより火力が結構低いんで無理ですよ。自分も散々試しましたから。さて、もうさすがにこのスレは見ないし書かないですよ。
これでホントに終わりにします。
神喰らいが出てようやく16章の1パン周回が出来るようになったように、弱点属性がバラバラな17章もいずれは1パン出来るような設定の神武器が実装されるでしょう。それまではメタキン剣で代用して周回します。
ではではその日まで。
No.672574
NxIHCBA
28日前
0
>IZZlUTUさん
アクワイ千里は週末の自宅では周回してるよ。竪琴はボンファイ千里に使ってるけど。今週末は76個でしたが、残念ながらSは0個。これまで666個でSは13個のS率2%ですが、そんなもんか、若干下振れくらいか。S出てもなかなか目当てのものは出ないし、根気よくやるしかないよね。
グリ牙×2で17章は周回してるけど、ライオネックとスコーピオンが凍結死した記憶はないな。ちょっと注視してみようかな。竪琴の時は「雷鳴剣×銀河剣」の二刀流が先行アタッカーだからミスなければ2連撃は入ってるはずなんだけどね。
なんかベロリンマンはダメージギリギリとか言ってながら、ブラックホール消滅はほとんどなかったって、なんか矛盾してる気がするかど。実際はほとんど3連撃の凍結死で倒せてるとか?なら二刀流で6連撃にした方がワンパン率上がりそうな気がしないでもない。
No.672537
IZZlUTU
28日前
1
NxIHCBA
ライオネックとスコーピオンは1時間も周回してれば多少は出るよ。グリ爪X2の凍結でパリンでいくのよ。
上に書いた通り、実際に打ち漏らしたのはスコーピオンの1回だけ。メタキン剣は3連撃だから、パリン率もそれなりに高いんじゃない?
あとね、ブラックホールで倒したのは殆ど無かった。
1回あったかどうか。だから、メタキン大剣じゃなくて、旗槍の方がいいかもしれない。
俺みたいにカンストしてて、1パン成功率重視なら
メタキン大剣→セティアにチェンジはありっちゃありだよ。記録してみて分かったけど、ミス(回避)での打ち漏らしが1番多かったんで、やはり必中効果は強いなと思う。
あと、めんどくさいからもう追加では書かなかったけど
夜はゾンビ割合が増えるからか、1パン成功率は90%越えましたよ。142戦やって、1パンミスは8回だったからね。
6周年心珠以外はルビス剣1凸な分だけ、俺より好条件なんだからアクワイ千里行回れば?
まぁ、17章の心集めも大体ゴールが見えてきたんで、そろそろ終わりそうではあるけど。心集めきったら岐阜のあたたたしか回らないと思うので、17章周回ももう少しで終われる。
No.672474
KVlmhEM
28日前
15
NxIHCBA
どーでもいい
じごつかに4パンかけてたお前如きが周回を語るなよw
No.672460
IkUleYI
28日前
9
すごい、試そうと思って武器見たらルビス剣持ってなかった
ガチャにマイレージぶっ込んだらルビス槍ゲット…
それはそれでうれしいけど剣ほすい
No.672298
NxIHCBA
29日前
0
>IZZlUTUさん
検証ごくろうさん。
ライオネックとスコーピオンは確定でワンパンできない気がするけど、139戦もしてお供も含めてスコーピオン1匹しか出なかったのかな。そんなもんだっけ?それとも会心の上振れが出ればワンパンできるのかな?
>メタキン大剣→セティアに変えれば理論上は成功率90%は越える
いやいや、ブラックホールなくなれば、ダメージでワンパンできなくなる敵が出てくるんじゃないの?メタルもほぼ確実に「先行ワンパン」ではなくなるし。所詮はエアプ理論だよね?
メタキン剣1凸、ルビス剣1凸、グリ牙×2、メタキン大剣、セティア棍あるから自分でも検証したいけど、光爆Sが1個(会心ダメ+5%)しかないのが悔やまれる。
No.672040
ZhcjVA
29日前
7
しつこい奴に絡まれると最悪だな
No.671973
IZZlUTU
30日前
7
いやぁ、記録しながらは普通に疲れる。
1時間やってきたよ。ありのままに正直に書くわ。
信じるか信じないかは個人の判断に任せる。
17章昼 139戦中1パン成功は125戦
成功確率89.92%でした。ちなみに100戦時のキリのいい時は89%だったから殆ど一緒。14回のミスの内訳は
メタルダーク 1回
とさかへび 5回
ミス(回避) 7回
スコーピオン 1回
ってな感じでした。ちなみにゴールドの玉使って52万2千増えた。地図だともっと貰えるよねぇ。
構成はルビスゴドハン継承メタキン剣で残りが
メタキン大剣とグリ爪X2。見ての通り
ミスが7回あるので、火力キャラを主人公にして
メタキン大剣→セティアに変えれば理論上は成功率90%は越えると思う。
ベロリンマンはちなみに確定で行けます。っつーかこの構成でもう2000戦位してるんで、それで確定で行けるって発言してるんでね。スレは上げないで下さいね。ではでは。
No.671872
ウォーク/@yukky89
30日前
6
>IZZlUTUさん
もう相手にしない方がいいですよ
4日も前のスレ上げてまで…
No.671856
NxIHCBA
30日前
0
>IZZlUTUさん
なんか「90%」に異常に予防線張り出したし、実際は80%くらいなんだろうね。
仮に90%なら、20戦して、ワンパンできないのが
・0回:12%
・1回以下:39%
・2回以下:68%
・3回以下:87%
・4回以上:13%
仮に80%なら、20戦して、ワンパンできないのが
・0回:1%
・1回以下:7%
・2回以下:21%
・3回以下:41%
・4回以上:59%
20戦を5回ぐらい計ってみれば、どちらに近いかくらいはっきり分かると思うよ。恣意的に蛇やベロリンマン、滅多に枠、余り枠、メタルを避けてタップしちゃだめですよ。近いのから順番にね。
あと、エアプのベロリンマン確定ワンパンは何の意味もない。実現してから投稿してください。心編成替えれば、他のワンパンに影響出るかもしれないし。「グル牙×2、メタキン大剣、ルビス剣1凸、メタキン剣」が揃ってやっと旗槍と同列と語られてもね。結局、グリ牙×2が凄いだけやん。
ルビス剣1凸あるから、光爆心珠Sがもう1個出れば、自分で試せるんだが。
No.671766
@m1e0t5a0l
30日前
1
せやね。
雷鳴と違って、継戦能力が劣る時点で何もかもが完璧とは言えないし。
No.671753
ウォーク/@yukky89
30日前
7
もう9割いける、行けないとかどうでもよくね?
プレイヤーによって永続スキルの差とかもあるし
白旗と並び最適解の一つ、でいいのに
No.671742
IZZlUTU
31日前
2
NxIHCBAさん
ワンパン率90%って、あくまで体感であって正確な数字は計ってないんですよね。
今度暇な時に100戦とか200戦、自宅で匂い袋炊いて神とペンで記録してアップしますよ。
あと、ベロリンマンはハードルは高いですけど、条件が揃えば確定1パン行けますよ。
属性UP防具とか、斬撃UPの心とか、最近出た斬撃5%UPの心珠とか、永続スキルとか、そーゆう細かいのを積み重ねていけば確定1パンダメまでいけます。
手っ取り早いのはルビス剣の凸を重ねる事なんですけど、さすがに今のガチャをぶん回す程の経済力はないw
No.671707
NxIHCBA
31日前
0
ゴールドは地図より最新章の方が多いと思い込んでたけど、Lv80だと地図の方が多いのか。心珠ポイント的にも時々枠大量発生地図が有利そうだし、17章の滅多に枠と余り枠がS2くらいになったら地図周回も使ってみようかな。でも今はコークオンモンスター心集めたいし、当面は17章かな。
そして気付いたが、この「ワンパン90%」って時々枠でコークオンモンスターが出る条件付きの17章周回じゃない?コラボ終わったらワンパン確定じゃないベロリンマンの出現率上がりそうだし。
No.670995
IZZlUTU
11月26日
2
JgaZKEUさん
優先順位というか、目的は17章の各心集めなので、それが終わったら岐阜のあたたたを回る予定ですよ。
質問板の方にも書きましたけど、岐阜のあたたたは
ギリギリまで調整して、敵4体出現時に5250ゴールド貰えるまでには調整済です。
No.670992
JgaZKEU
11月26日
3
ゴールドだったら地図LV80 の方がかなり多いぞ?
使ってる武器は同じでアタッカーのこころや装備はMP回復重視 でも100%ワンパンだし。
No.670989
IZZlUTU
11月26日
2
自分はもうカンストしてますよ。
武器継承が来たので石版とGOLD不足は全員共通でしょうから、自分の優先度はGOLDです。
なので、GOLDが増える心やアクセや心珠を出来る限り付けたいので、火力メインキャラの1パンにこだわってる感じです。今17章の敵4体出現時で3650〜3750G位貰えてますね。
No.670982
NxIHCBA
11月26日
0
日々のプレイ時間や開始した時期、ブランク期間の有無にもよるけど、そもそもカンストペースに乗れていない時点で「ガチ勢」とは言えない気はする。そして、カンストペースに乗っていれば、ワンパン周回や地図周回にこだわらず、メタキンコイン売却しても次の上限解放や新職までに余裕でカンストできるでしょ。
私は自宅での地図周回はしないから、平日の自宅ではゴールド最優先で新章の2~3パンが基本です。平日の竪琴も最新章で使うし、次の章までに滅多に枠も余り枠も直Sで2~3個は入手できてる。ライオネック用に水竜短剣は無理やり入れるようにはした。
今はカンスト(経験値)より、武器熟練度つまりゴールド集めや、祠での石板集めの方が、優先度高い気もするし。
「ガチ勢」というより「周回趣味勢」かな。
そもそも、MP重視の職業固定なら私が16章から流用している「雷鳴剣×魔刃(銀河剣)」の二刀流でもそこそこ対応できるし。選択肢が増えるかなくらいで、「ベスト」って程でもない。
No.670974
IZZlUTU
11月26日
3
QWlJgTkさん
その辺は考え方の違いですかね。
自分は1パンへのこだわりは強いです。
故に、1パンの可能性が高まるグリ爪X2採用です。
確率100%が当然理想ですが、無理ならせめて90%という考えが優先順位としては高いです。
それと個人的な心事情と考え方が
あまり枠とめったに枠は今回の性能ならS1個でいい。
その他はS2個って考えで、Sをまだ持ってないのはあまり枠だけなんですよね。なので、あまり枠以外は数こなしてればその内勝手に集まるだろうって考えです。あまり枠の虫系のドロップ率UPは無いし、確定狩りはちょっとダルいのでやりたくない。
って事は地道に刈るしかない。
ならば少しでも効率よくって考えで、1パン率を高めたい。MP消費もなるべく軽くしたいって感じです。
ちなみに自分は定点狩り派です。
壺2個にゴルパス自宅環境なので、メタキン剣の消費MPなら持つんですよね。
No.670966
QWlJgTk
11月26日
0
>>でも17章の心は自分の中の必要数を集めきりたいんで、だったらなるべく効率よくを追求したらこうなったって話です。
だったら尚更片手剣要らなくない?
私も心集めが目的なので心ドロップ率アップの武器は被らないようにしてます。
・メタキン大剣(継承_神喰) 物質UP
・ラーミア鞭 獣UP
・グリザード爪 ドラゴンUP
・水竜の短剣 悪魔UP
体感ですがドロップ数は増えたと感じます。
とくにライオネックは顕著です。
No.670960
NxIHCBA
11月26日
0
>IZZlUTUさん
ありがとうございます。
そうか、久しく使ってなかったから忘れてたけど、メタキン剣は3連撃だったか。なら2/3ミス&ガードの確率はかなり低そうだから、ミス&ガードがあってもダメージがゼロじゃなくて、2/3になるイメージか。ダメージ的には、3連撃の内の1撃あたりのダメージは以下になるのか。セティアでワンパンできるならメタル諦める手もありそうですが、ベロリンマンはワンパン無理になるし、他にも影響出そうですね。先鋒が「自キャラ×ゴッハン」限定になるし。
・ブラックホール+ミスなし:22%
・セティア(ミスなし):33%
・ブラックホール+ミス1回:43%
試してみたいけど、光爆心珠が1個しかなかった。。。
No.670958
IZZlUTU
11月26日
4
NxIHCBAさん
少し前に書いた1パン率90%の意味は
ランダムで100戦したら90戦は結果的に1パン出来るって意味です。皆さんご存知の通り、めったに枠とあまり枠はそもそもの出現率が低い。とさかへびは多少出るって感覚じゃないですか?
ちなみに自分のステだとベロリンマンはブラックホール込みでほぼほぼ1パン出来ます。
なので、めったに枠とあまり枠ととさかへびとメタルダーク。この4つは確定で倒せませんが、凍結2段階だとそれなりにパリンしてくれるんで、メタルは3連撃の内1つ会心出れば倒せるんで、正確な統計は取ってませんが100戦ヨーイドンでやったら90戦1パン出来るって意味です。
これを言うと元も子もないんですが、ホントは17章周回はしたくないんですよねw
でも17章の心は自分の中の必要数を集めきりたいんで、だったらなるべく効率よくを追求したらこうなったって話です。
No.670954
GZgjiSM
11月26日
2
100%じゃないものはどうとでも言えるからここで議論したところで水掛け論。
ミス・ガードの下振れ要素も会心の上振れ要素で余程の不運が重ならないと問題は出ないような気もする。
そもそも論として周回ガチ勢は100%に拘るからこの攻略はあんまりガチ向きじゃないとは思う。
ガチ勢以外にとっては1パン90%でも1〜2パンでも効率的にはあんまり変わらんし、職業のローテ的な1案として非常に有効だと思っていればOK。
というか、心が必要数集まったらガチ勢は地図確定1パンに移行するしね。
No.670953
NxIHCBA
11月26日
1
>IZZlUTUさん
>今回のこれは1パンで成功率90%越えてる
この90%は、バトルとして90%でワンパンということですよね?個体で90%じゃなく。
滅多に枠と余り枠はダメで、メタルも会心頼み、ミス&ガードの可能性もある、トサカヘビは凍結死頼み、ベロリンマンはギリギリで確定じゃない、これだけ個体でワンパンできない要素があるのに、バトル全体で90%ワンパンいくものなのか?
ミス&ガード出た敵次第では、1ターン殲滅も厳しそうだし。
No.670950
IZZlUTU
11月26日
0
IDV0GWYさん
とさかへびはヒャドが1.4倍弱点なんで、メタキン大剣を装備しているのであればヒャドに寄せて、2パン目で狩り切れるように火力調整するのがベストですかね。
自分も2番目速度キャラはメタキン大剣装備してて、メガゴールドマンとゴールデンタイタスを付けてますし、心珠もGOLD増に寄せてるので、とさかへびが残った時火力が足りるかどうか実験してるとこです。
17章は心が集め終わったらもう回る予定はないので(岐阜のあたたたをホントはやりたい)早く終わらせたいんですよね。共に頑張りましょう。
No.670938
IDV0GWY
11月26日
0
IZZlUTU さん、装備と心を教えてくれてありがとうございます。めっちゃ快適になりました。
私はゴッド(ルビス剣&メタキン剣)、魔剣士(メタキン大剣)、守り人(ラ鞭)、大神官(グリ牙)です。
ゴッドのアクセは、女神指輪&きせきイヤリングでも大丈夫でした。
夜のリビングデッドが1パンなのは超快適ですね。
とさか蛇を2パンで倒せると良いのですが、凍結頼り以外で何か良い方法ありますか?
No.670934
@nosuke68
11月26日
0
に
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だいおうイカの攻略(復刻)
メイデンドールの攻略
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9
水竜ギルギッシュの攻略
ギガンテスの攻略
ゴーレムの攻略
トロルの攻略
あやシイタケの攻略
もじゃらきラクーンの攻略
とろろ将軍の攻略
あらくれパンダの攻略
ご当地メガモンの出現場所
ほこら
アルゴングレート(晴れ)の攻略
リザードファッツ(雨)の攻略
レジェンドホースの攻略
ダークトロルの攻略
バッファロン&モヒカントの攻略
ラゴンヌの攻略
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クレセンス(強)の攻略
カースビエル(強)の攻略
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過去登場した「ほこら」一覧
ほこら新シーズン一覧
メカバーンの攻略
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メタルつむりの攻略
職業熟練度の効果一覧
双獣の宝珠のかけらの集め方
メカバーンの宝珠の集め方
覚醒千里行
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アークデーモン&ワイトキング編の攻略
ボーンファイター編の攻略
じごくのつかい編の攻略
うごくせきぞう編の攻略
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覚醒千里行の一覧
ゾーマの心珠ボックス
ラーミアの心珠ボックス
狩人の心珠ボックス
アリアハンの心珠ボックス
エスタークの心珠ボックス
6周年SP心珠ボックス
乱入の条件と出現確率
強敵モンスター
カースビエルの攻略
クレセンスの攻略
ベリアル(復刻)の攻略
バズズ(復刻)の攻略
アトラス(復刻)の攻略
魔王の地図
魔王の地図の概要
魔王の地図(Lv99)攻略情報
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魔王の地図Lv99の準備とコツ
闇の覇者りゅうおう(Lv99)の攻略
究極進化エビプリ(Lv99)の攻略
魔王バラモス(Lv99)の攻略
暴嵐天バリゲーン(Lv99)の攻略
灼爍天ブレア(Lv99)の攻略
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8
闇の覇者りゅうおうの攻略
魔王バラモスの攻略
灼爍天ブレアの攻略
暴嵐天バリゲーンの攻略
究極進化エビプリの攻略
冥王ネルゲルの攻略
邪神官ハーゴンの攻略
魔性の道化師ドルマゲスの攻略
高難度
高難度「メゾン・ド・セラフィ」
超高難度「6周年」
魔界の香水
魔界の香水の攻略
メインストーリー「17章」
17章の攻略・弱点一覧
17章10話「ゼアル」
17章9話「ギリメカラ」
17章8話「病魔パンデルム」
17章6話「メタルスコーピオン」
17章4話「怪蟲アラグネ」
17章2話「アンクルホーン」
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ミカヅチ覚醒の条件
ボーナスダンジョン
生命のかけら集め方
導きの足跡
メインストーリー16章
16章の攻略・弱点一覧
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8
16章10話「はめつのゴーレム」
16章9話「ゴーレム」
16章8話「ビックアイ」
16章6話「クリムゾングレイブ」
16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
グリザード(覚醒1・2)の条件
氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
第13章
第14章
第15章
超連戦組手
開く
6
超連戦の概要・ペナルティとは?
封魔の冥獄の攻略
混沌の魔洞の攻略
心珠ボックス
こころボックス「強敵」
こころボックス「メガモン」
サブクエスト・他
開く
6
メタルダンジョン
ゴールド獲得クエスト
そうび強化石クエスト
導きのかけらクエスト
基本職の経験の珠クエスト
うで試し「上級編」攻略
特級職
特級職の特徴まとめ
ゴッドハンドの性能と評価・使用感
大魔道士の性能と評価・使用感
大神官の性能と評価・使用感
ニンジャの性能と評価・使用感
魔剣士の性能と評価・使用感
守護天使の性能と評価・使用感
守り人の性能と評価・使用感
ドラゴンの性能と評価・使用感
天地雷鳴士の性能と評価・使用感
魔人の性能と評価・使用感
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7
魔人のさとり
ドラゴンのさとり
星のオーラの集め方
ウォーカーズスキルの性能と倍率
ダーマの試練の注意点
魔剣士のフォースチャージ6段階
職業固有特性の上昇値一覧
こころ道
こころ道の周回おすすめ場所
こころ道(ゴドハン)
こころ道(大魔道士)
こころ道(大神官)
こころ道(ニンジャ)
こころ道(魔剣士)
こころ道(守り人/守護天使)
こころ道(ドラゴン)
こころ道(天地雷鳴士)
こころ道(魔人)
各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
賢者の性能と評価・使用感
レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
会心率を最大まで上げる方法
魔力の暴走率の最大値
自宅レベリングのおすすめ配置
レベル上げに必要なアイテム/装備
MPが切れないレベルリング
自宅でできる快適なレベル上げ
お役立ち
初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
一緒にぼうけん機能の解説
一緒にぼうけんのバトル助っ人
助っ人の仕様・ありがとうの意味
助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
もっと見る
8
きあいための使い方・仕様解説
おどるほうせきでゴールド稼ぎ
心珠とは?使い方解説
レアおたからボックスの中身一覧
夏服/金夏服ボックスの中身一覧
暴嵐天ボックスの中身一覧
雨の日にやるべきこと
ポケモンGOとの比較
基本情報関連
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17
序盤の効率的な進め方
ストーリーの進め方
ガチャの確定演出
キャラメイクの変更方法
自宅のおすすめ場所
目的地の設定・変更方法
ウォークモードの使い方
ランドマークでできること
おみやげの集め方
モンスターのこころとは
仲間キャラの増やし方
転職のやり方
HPとMPの回復方法
AR撮影のやり方
ゴールドの稼ぎ方
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ふくびき補助券の集め方
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