No.189543 JzNEklY 1月2日
77
・最新武器接待しすぎの過剰ダメージで1~2ターン終了
・武器インフレさせすぎて敵の守備力爆上げで助っ人が通常攻撃しかやらない
・ギガアタックチャンスはそもそも溜まる前に終わる
もはやギガモンというコンテンツが破綻しつつあるの草

返信コメント(9件)

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コメント
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  • No.189809 QZQjeIg 1月3日
    3
    初回のギガントドラゴンとかは良かったけど、それ以降からギガアタック発動するとスコアが下がるバランスになっていった。
    今回は、ギガアタックのダメージ増えたし拘束が解除されるとかその辺りの恩恵が追加されたのは良かったけどそのギガアタック発動する前に戦闘終了することが多いのはゲームとして微妙に感じてしまう
  • No.189775 MlAwUlk 1月3日
    12
    確かに順位意識しなければ、戦闘が早く終るから今のギガモンがベストかも
  • No.189642 OId0WJY 1月2日
    4
    1回 3分でも10回で30分 実際は待機やら切り替えやらで更に
  • No.189624 IZRZZiI 1月2日
    9
    廃勢が覚醒終わればちょっとは落ち着くだろwスムーズな操作で2ターン目間に合うかどうかはちょっとやばい。
  • No.189621 NYaRVzI 1月2日
    19
    10分くらい拘束されるならこのくらいでいい
    余計な事いうな
  • No.189619 EJRWZ2E 1月2日
    4
    去年の時点でエスタ剣+ラムチ+グリ爪のアンコ戦法で
    ギガアタックの条件満たす構築よりひたすら連打してるほうが
    総合ダメージ上でまったく機能してなかったしな・・
    1人でダメージ率20%~出してて笑えない。
    つまり今年も今後も改善する気はないんだろう。
  • No.189618 @Kakakawa 1月2日
    8
    ギガアタックを99万くらいにしてもいいと思う
    昔の9万9千ダメージみたいなもん
  • No.189617 KEIlUDA 1月2日
    7
    売り上げを上げる為にガチャ引かせるべくガチャ武器が刺さるシステムにするのはまあ仕方ないんだろうけど
    結局どのゲームも札束で殴る重、廃課金者向けの仕様だから無課金、微課金にはついていけないですね
    まあおかげでゲーム自体は無料でプレイできてありがたいですが
  • No.189611 MlAwUlk 1月2日
    8
    最新の武器の特攻ゲーを止めるために、昔みたいにギガアタックを何回撃つかに戻した方がいいと思う
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