No.76386 OZV4WZA 17日前
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結構アバウトですが乗算と加算の違いってなんですか?掛け算か足し算か的なものか?教えてくれると嬉しいです

返信コメント(12件)

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  • No.76445 IBE4Z3A 16日前
    1
    そうなんですね。確かにLINEから開くときもあればクロムから開くこともあるので、一つに統一してみます。解説ありがとうございます。
  • No.76436 @FmAgcUU 16日前
    2
    IDは接続元ごとに振られるので、複数端末を使っていたり、別のブラウザからアクセスしたりすると別物になります。
    アカウント登録して同じアカウントでログインすれば同じになりますよ。
  • No.76434 OZV4WZA 16日前
    1
    いえいえ。完全に私が悪いのですから、謝らなくて大丈夫です。脱字しすぎて意味わからん文になっててごめんなさい。私のIDが2つあるのはなんでしょう?って事です。上げる前にちゃんと見ないとですね
  • No.76418 MgARgzA 17日前
    1
    悪気がないなら全然OKです。私もちょっと怒りすぎちゃったかも。ごめんね。
    今の私はMgARgzAのIDでしか書き込んでないよ。
  • No.76417 IBE4Z3A 17日前
    1
    この前は本当に申し訳ございませんでした。外国旅行行ってました。ごめんなさい。気づいたのですが名前が2つあるのでしょう?
  • No.76409 MgARgzA 17日前
    3
    あなただったのか…。
    うんうん。今回はちゃんとお礼言えたね。えらいぞ。
  • No.76400 IBE4Z3A 17日前
    6
    皆さんご丁寧にありがとうございます!
    (全部理解するのに10分ぐらい掛かりました泣)
  • No.76395 MgARgzA 17日前
    6
    ・ざっくり言うと「同じパーセンテージなら、①斬体ダメージとか②属性ダメージより、③系統特効を盛ったほうが強い」すなわち、例えばけもの系相手なら「①斬撃・体技ダメージ+10%」とか「②デイン属性斬撃・体技ダメージ+10%」より「③けもの系へのダメージ+10%」の方が補正としては強いことが多い。
    それはなぜか?↓で説明するね。

    ∵) 何も考えずに普通に組むと、①とか②はそれぞれ大抵80%前後盛られるのに対し、③はほぼ0%になることが多い。
    なぜなら、①とか②は強いこころとか強い防具にいっぱいついてるけど、③はそうでもないから。
    ②が+80%、③が+0%盛られているときに、心珠で「デイン属性ダメージ+10%」をつけると、②が+80%から+90%になるから、ダメージは190/180=1.055…倍になる。
    一方で、「けもの系へのダメージ+10%」をつけると、③が+0%から+10%になるから、ダメージは1.1倍になる。

    系統特効が強いのは、①とか②とは別カテゴリだから。
    このことを、例えば「系統特効は斬撃・体技と乗算」「系統特効は属性ダメージと乗算」と言う。

    ・「このバフは別枠乗算だから強い」「このバフは斬体枠に加算だから弱い」みたいな話が挙がるときは、上述の系統特効の話と同じことが起きている。
    バフが①と加算だと(①と同じカテゴリに属すると)、①は既にけっこう盛られているので、ダメージ倍率に対する寄与が額面より薄まってしまう(おうえんは1.8倍じゃなくて1.47倍とかになってたね)。②の場合も同じ。
    でも、①とか②と別の、普段あまり盛られていないカテゴリに属していると(①とか②と乗算だと)、あまり薄まらずに大体額面通りの倍率が出るので、強いと言われる。
  • No.76394 MgARgzA 17日前
    9
    「乗算=掛け算、加算=足し算という意味ですか?」という質問を文字通りに受け取って答えるなら「はいそうです、ググるか辞書引くかしてください」ってなるんだけど、主の真の悩みはそこじゃないと思う。

    ・まず、自分が相手に与えるダメージは、「自攻撃力/2-敵守備力/4」を基礎値として、いくつかのカテゴリに分かれた補正をかけることで計算してる。※物理の場合に説明
    例えば、竜剣のギガスラレジェンドを敵4体に対して撃つ場合(デイン斬撃700%)、以下のようにダメージが計算される。

    (自攻撃力/2-敵守備力/4) × 700% × (①斬撃・体技補正) × (②デイン属性補正) × (③系統特効) × (④その他いろいろ)

    ・ざっくり言うと、補正はいくつかのカテゴリに分かれており、それぞれのカテゴリに属する補正値を全て足し合わせてから(加算)、各カテゴリをかけ合わせる(乗算)。

    ・例えば、「スキルの斬撃・体技ダメージ+10%」のこころを2つつけた場合、与えるダメージは1.1×1.1=1.21倍になるように見えるけど、実際の計算式としては①のところに10%が2回加算されるため、1.21倍じゃなくて1.2倍になる。

    ・守り人のおうえんは、スキル説明に「斬撃・体技・じゅもん威力・ブレス威力を 80%上げる」と書いてあるから、ダメージが1.8倍になるように見えるけど、実際にはそうではない。
    おうえんは①のカテゴリに属するから、例えば既に①が70%盛られていた場合、①を+70%から+150%にする働きを持ち、ダメージは250/170=1.47…倍になる。
    おうえんが①のカテゴリに属することを、「おうえんは斬撃・体技と加算」などと言う。

    (続く)
  • No.76393 @FmAgcUU 17日前
    5
    まず前提としてダメージ計算はざっくり (斬体/呪文/ブレスアップ)✕属性アップ✕系統アップ✕その他アップ✕敵の耐性 になってます。
    ほむら等のスキル威力バフや入魂だと、斬撃・体技は加算、呪文やブレスは乗算と説明されてると思いますが、これは斬撃・体技の場合は斬体アップの部分に加算(足し算)、呪文やブレスの場合はその他アップの部分で乗算(掛け算)という意味になります。
    その他アップはフォースブレイクや因果など色々あるんですが、基本的に別種扱いなのでそれぞれ乗算になります。ただし、スキル威力バフと入魂は同種だと判明した様なので、呪文やブレスで2つを同時にかけた場合は加算後に乗算(その他アップ=スキル威力バフ+入魂)になる様です。

    バフの話じゃなかったらごめんなさい。
  • No.76389 JyhjhXg 17日前
    1
    意味合いはそう。

    ざっくり、斬体/属性/系統/で掛け算。同じ項目は足し算位の認識でいい。
  • No.76388 FpEVBUA 17日前
    3
    たしか中学生ぐらいで習うことだったかと思いますが、数学の用語通り乗算(掛け算)、加算(足し算)です。
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