No.77240 @bangiras 2月15日
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ニンジャの強化で目の上のタンコブとも言うべきニンジャカッターが無くなりましたが、さんざん、やるなよ、絶対にやるなよと言われていた円月輪凸はしても良くなったのでしょうか。えらい人教えてください。

返信コメント(6件)

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コメント
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  • No.77287 IkNxMyE 30日前
    1
    ああそうか属性と斬体でしか考えてなかったけどスキルが斬と体で違うからそれも考慮しないといけなかった訳か、大変失礼しました。
  • No.77284 @gemodq 31日前
    0
    ブーメランが最後に一軍火力で活躍したのいつだっけ?
  • No.77281 JjKVSZY 31日前
    3
    IkNxMyEは難しく考えすぎて考え違いをしてると思う
  • No.77280 JjKVSZY 31日前
    6
    元々の影響は噛み砕いて言うと体技ダメージ>斬撃ダメージになってる時に両方に同値を足すと 斬撃ダメージの方が僅かに伸びるからって話かな。
    体技30%斬撃20%の時に両方に7%足したら、ボレロの与ダメは5.3%シノビカッターは5.8%伸びるんでね。

    まあ元々誤差でこの数値で影響するのもレアケースだけど、そもそもボレロに火力を増やすメリットが皆無
  • No.77250 @FmAgcUU 31日前
    8
    厳密には状況によってはごくわずかだけど影響はあったんですけどね。斬撃スキルが無くなったことでそこの懸念は無くなりました。
    ですが、そもそも円月輪に限らず凸は推奨されてないです。明確な理由が無ければ凸はしなくて良いと思いますよ。
  • No.77242 IkNxMyE 2月15日
    1
    凸しても良くなったというか元々影響ないよ。
    無属性斬体攻撃よりも属性斬体攻撃を優先させたいなら無属性斬体攻撃の威力×斬体ダメージ補正<属性斬体攻撃の威力×斬体ダメージ補正×属性ダメージ補正×属性耐性になれば良い訳だけど、
    斬体ダメージ補正を伸ばす場合、両辺にかけられる数値が等しく増えるから不等号の向きは変わらない。
    属性ダメージ補正を伸ばせば属性攻撃だけを撃ちやすくできるから、仮に属性ダメージ補正か斬体ダメージ補正のどちらかしか伸ばせないっていう択一なら斬体ダメージ補正を伸ばすべきではないんだけど、
    凸しなかったら代わりに属性ダメージ補正を伸ばせるみたいな状況は現状存在しない。
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