No.591 UZYzAiA 2021年9月28日
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無課金勢。200連分のジェムをコツコツためたけど、いつ使うか悩む。

返信コメント(3件)

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  • No.597 MgNJNAU 2021年10月2日
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    仲間モンスターの育成を考えると、1戦の経験値の多さに加え、1戦の討伐速度も重要になる。よってキラマ覚醒終われば、千里行より10章の周回の方がいい。同じ理由で11章が実装されても、レアモンの心取得がある程度終われば、2パンの11章より、ほぼ1パンの10章の周回が主流になると考えてる。11章で新メタルが出ても経験値は高々4万ですよね。
    緊急事態もあけて、家回復頻度も近々戻るだろうし、燃費も重要な要素になる。
    10章周回なら、レンジャー(orスパスタ)の竜鞭が最適と思う。先制されないし、ミスもない。永続、仲間モンのバフ、心殊、防具を揃えれば、レアモン、水モン、ウーパー以外は確殺できるようになるはず。残った場合は2番手(自動MP回復の魔戦で、先鋒に適宜MPパサー)が魔法で倒す。メタルは他メンバーで対応。
    今は、竜鞭(レンorスパスタ)、ラーミア杖(魔戦or賢者)、天槍(パラor海賊)、メタスラ槍(バトマスor海賊orパラ)で育成しながら周回してるけど、2番手をドラゴン杖にできると、メタスラ槍は不要となり、4番手をゴシパラでも持たせたMPタンクの魔戦にできるかなと思い、ジェムで引くか悩み中。なんとかマイレージで出て欲しい。
  • No.594 KJOEmEQ 2021年9月29日
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    心配御無用
    HP24なんて2体でも余裕
  • No.592 EAhnkjg 2021年9月28日
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    無難なのは11章に有効な属性の全体魔法武器だと思う
    メラがキラマの覚醒千里行の超弱点なのはわかってるが11章では果たして…
    今後はメインストーリーと覚醒で有効な属性を分けてくると思うんだよね
    売り上げ的な意味でさ
    11章はメラ、新たな覚醒で別属性が有効である可能性もあるけど

    天空の花嫁はレンジャー得意武器の単体デイン、メラ2属性は魅力だけど
    防具がデインはレンジャー、メラは魔法戦士にしか属性アップが乗らないのが萎え要素
    いくなら200連で確実に武器を引きたい

    第3のナンバリング武器でヒャドorバギブレスが予想されているけど
    竜鞭のようにメタル対策できない全体武器は使い手が制限される
    助っ人の竜鞭装備のレンジャーがメタル相手にタイガークローしまくるのは誰もが目撃したはず

    11章実装されれば新たなメタル武器も出てくる
    俺の予想では新メタルのHPは24
    既存のメタル武器だとはぐメタ2本ならミスらなければ確殺
    それ以外では2本運用では倒せない、だからガチャ引きたくなるという絶妙なところ狙ってくると思う
    はぐメタ天槍での周回に慣れた人は新メタル武器は欲しくなるはず
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